Bonjour les louches,

Simplement pour indiquer que j’ai maintenant le 4e module de la série!

Ça veux dire qu’on peut continuer!

Qui est partant pour lundi le 3 septembre?

 

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Starfinder épisode 19 : La grosse méchante!

Le combat contre le marrowblight a pas été une sinecure et le groupe décide de se reposer. Il décide donc de rester une nuit a coucher. Pour presque tout le groupe c’est bénéfique sauf pour Mace qui se sent vraiment malade (le pauvre est irradié). Le groupe prend la route vers la ville, mais suite a un raccourcis, ils tombent sur une grosse méchante et ses sbires!

 

Le terrain désolé d’Eoxian tourne au macabre, et le terrain descend vers un canyon béant qui s’étend sur des dizaines de mètres. Mais au lieu de falaises de roche, des piles imposantes d’os et de crânes de toutes tailles et formes créent les murs de la gorge. À l’extrémité du ravin est un large bassin d’acide vert bouillonnant qui mène à une grande falaise.  De nombreuses rochers plats et étroits à côté de la marre se trouvent à proximité et forme un escalier grossier
qui monte au sommet de la falaise.

Ils aprecoivent rapidement qu’ils ne sont pas seul et une creature leurs adresse la parole!

Vous les Starfinders, qu’est ce que vous pouvez être mesquins, stupides et irritants! Avoir dépensé tant d’efforts pour tisser ce piége mortel et pour quoi?

De t’avoir bumble through, indemne et pourtant si ignorant? Permettre moi pour vous éclairer. Je suis la capitaine Zeera Vesh, estimé officier de la puissante flotte de cadavérique – vaillante marine du vrai Eox — et vous n’irez pas plus loin. Vous vous êtes assez mêlé de nos plans. Maintenant, je vais réussir là où mes laquais ont échoué. Je vais vous anéantir et apporter la gloire a la flotte cadavérique une fois pour toutes!

 

Rencontre avec la mechante et ses sbires..

Mace se fait tapocher et drainer des niveaux!

Rick se fait tapocher et apres s’Etre fait tirer dans le dos par IX, la mechante le garroche dans l’acide. Butch va le chercher heroiquement.

Mace tue la mechante..

Ix ramasse le stock pendant que la méchante reapparait… il la tue… et disperses ses cendres.

le groupe decide de camper pour la nuit..

 

le groupe se fait attaquer par deux bones trooper.. probablement des mechant qui arrivaient en retard..

Victoire!

Pex: Mace et Rick montent de niveau!

IX 17050
Robert W. 20862,2
Butch 21266
Racksovik 13370
Mace Windu 23684
Rick Decard 23420

 

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Starfinder 18: le chien de poche!

Apres le combat dans l’allée sombre et méchante, le groupe pense ses plaies. Mace arrive sur le fait, les chiottes ont été cruelles, mais il va mieux maintenant. il demande ce qu’il s’est passsé et Robert lui raconte tout.

Il est décider de retourner voir Waneda au Ministère de la vigilance éternelle pour avoir des informations sur les Marrowblight. Elle leur indique qu’il y en a un pas très loin. Mais avant le groupe décide d’aller se coucher. Une action qui va être lourde de conséquence car Mace est une grosse feluette! Le groupe fouille dans ses poche et on réussi (c’est Robert) a trouve le 6 000$ pour le guérir!

Le groupe maintenant en forme part vers la cabane du Marrowblight. Waneda leur a indiquer ce que sont de viles créatures qui sont des pas fin. Elle sait ou il y en a un et leurs donne l’endroit. La hute du méchant est a l’exterieur du Dome de protection. Le groupe veut faire le chemin en vaisseau, en taxi.. en moto.. tout sauf a pied… mais le terrain est vraiment pas genial. il faut vraiment y aller a pied… de plus ca ne prend que 30 minutes…

Le paysage dévasté de la planète entièrement dévastée des mort-vivant cède légèrement sa place pour cette endroit soigneusement cultivée entourant une hutte délabrée. L’endroit ressemble presque à des jardins dans sa disposition précise – les os minces et souples créent des motifs complexes dans des touffes qui pourraient autrement ressembler a des buissons vivants, et les flûtes de peau et de cartilage pourraient être confondues pour des fleurs, si ce n’est que pour leurs formes inquiétantes et l’absence de couleurs brillantes.

Le groupe entre dans le jardin d’os et rapidement ils s’aperçoivent que les os sortant du sol tentent de s’agripper la leurs jambes pour les empêcher de bouger. Mais c’est le moindre de leurs problème, dans la distance près de la hutte, une énorme montagne se met a bouger et se diriger vers eux en hurlant dans la mince atmosphère empoisonnée et radioactive!

Baston!!!

La créature est gigantesque et surtout méchante! En plus d’être gigantesque, violente elle est radioactive… le groupe se retrouve rapidement presque tous atteins d’une maladie radioactive… a la fin c’est IX qui se retrouve devant la créature et elle le rate (un 3 et un 4). une grave erreur de la part de la créature et elle se fait descendre (un 20 naturel).

Rick lui pendant le combat, n’avait pas traîné. il avait décider de traverser le champs de fleurs squelettique pour attaquer l’habitant de la hutte. Rapidement il s’est aperçu que l’Hermite n’était pas sans défense et il s’est fait littéralement canarder. Il se cachait comme une chochotte dans les plantes quand le groupe a tué le chien-chien du marrowblight.

le groupe se regroupe (Butch s’était légèrement enfui…) et décide d’attaquer et de capturer la créature pour la questionner. Cependant la creature est pas vraiment cooperative et apres avoir presque tué Rick (il se refugie deriere la hutte et prend une potion). Le groupe la tue et fouille sa cabane.

Ils trouvent un sac fait de peau (de quoi mystère) contenant une douzaine de credstick contenant 7,080 Cr.  De plus, ils trouvent un ordinateur portatif. Rick le hack et a l’intérieur.. enfin… des informations!!

Le data pad contient des notes indiquant que le Marrowblight avant conspiré depuis longtemps avec la Captaine Zeera Vesh  (de la flotte cadavérique) et  Harvinne Nessex, aussi le fait que les indices que le groupe avaient trouvé avait été délibérément placée la!

A suire!!!!

Pex:

IX monte de niveau!!!! il est rendu niveau 6… comme presque tout le monde!

IX 16150
Robert W. 19667
Butch 20366
Racksovik 13370
Mace Windu 22190
Rick Decard 21926

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Salut les gras! Je ne suis plus dans la graisse. Ready pour n’importe quoi. J’ai bien hâte de vous voir.

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Je ne serai pas en ville. Bon dimanche!!

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La soirée commence tard… IX s’est pris les pieds dans je ne sais pas quoi et il est absolument pas la… Rackzovik non plus d’ailleurs.

Le groupe décide donc de faire des emplettes et le groupe entre dans le magasin : Bonesmith’s Boutique

Les fenêtres recouvertes de planches farineuses et d’une porte automatique déséquilibrée ornent l’extérieur de ce bâtiment sinistre d’un étage. Au-dessus de l’entrée se trouve un hologramme d’un chapeau bizarre et ostentatoire fait entièrement d’os minuscules et les mots “Bonesmith’s Boutique: Des marchandises auxquelles vous pouvez avoir confiance!

Rick va s’acheter une armure et après bien des négociation il achète quelque chose qui fait qu’il se sent puissant! Le groupe ressort confiant q’ils ont fait une bonne affaire.

Cependant, pendant leurs retour, Waneda les appelle pour leur dire que l’ambassadeur Nor a eu des informations que la flotte cadavérique avait envoyé des assassins sur leurs traces et qu’il serait préférable qu’ils prenne leurs précautions.

Apres cet avertissement, le groupe est sur que c’est Nor qui a fait un coup monté! Ils décident aussi de retourner voir Waneda pour lui parler de la créature qui a perdu son morceau d’os dans une mue (et ils ont aussi trouvé l’emblème de la flotte cadavérique a la même place). C’est surement une piste!

Mais pendant le retour vers Le ministère de l’éternelle vigilance, le groupe se fait attaquer par les dits Assassins.. Seul Robert les voit.. C’est la baston!

Les créatures sont des morts vivant (bien entendu) et ressemblent a des astronautes qui seraient mort dans le vide sidéral. Ils marchent sur les murs et surprennent le groupe. Leur regards vide les remplis d’effrois et ils semblent aussi avoir un étrange effet gravitationnel autours d’eux. Rapidement IX s’enfuit grâce a son jet pack et laisse le reste du groupe a se battre. Bon il monte dans les hauteurs pour leur tirer dessus, mais la créature le suit. (il tente tout de même de s’obstiner qu’il peut tirer avec ses deux mains même quand il s’agrippe a des bout de tuyaux afin de ne pas tomber.)

Rick après un certain temps fait comme lui et décide de prendre la voie des airs pour rattraper la créature qui poursuit IX. Il prend son jump pack et tente des manœuvres qui font qu’il s’écrase sur le sol comme une grosse merde a deux reprises.

Finalement… après tout les déboires.. c’est la victoire… mais Rick est magané (il lui reste 1 hp) et Butch est pas vraiment mieux. Le seul qui s’en sort bien est IX.  Il est trop abusif dans son armure…peut être même un peu trop! Mais c’est la victoire!

P.S.: Explicationne time!

Pour commencer, j’étais trop magnanime!

http://www.starfinderrpg.org/?q=node/38

Manquez pas de lire ce qui se passe avec un longarm contre une créature adjacente… -4.

Deuxièmement, impossible de tirer quand on a un longarm avec une seule main… c’est pas comme si je l’avais pas dit!

Kili… j’ai besoin de BONNES explications: Comment tu fais pour avoir 29 de classe d’armure?

Base AC = 10 + armure + dex.

Donc :10 + 10 (ou 12) + dex (on va te donner 4 vu que c’est le maximum possible pour l’armure avec un feat )

Ça fait tout de même 24 ou 26?

Aussi, faire un Guarded step pour ne pas avoir une attaque d’opportunités pour tirer c’est ok.. mais faire 2 attaques.. ça implique un FULL ACTION = Zero déplacement.. donc pas de 5 pieds!

je vais commence a vous checker…

 

IX 13750
Robert W. 17747
Butch 17966
Racksovik 13370
Mace Windu 19790
Rick Decard 19526

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Starfinder 16: Eox – planète de la moooorrrrtttttt

Le groupe se regroupe et part vers la station Absolom. Le prisonnier, contrairement a l’avis de IX ne sera pas jeté dans l’espace! Rendu sur la station, Rick vend tout le matos qu’ils ont en main (voir plus bas dans la texte ). Apres les avoirs réparé évidemment, ils achètent aussi des UPB, pour les réparations futures.

Ils vont rencontrer Chiskisk dans la base de la Société Starfinder qui leurs confient que les choses sont très graves. La flotte cadaverique est impliquée il est possible que un de ses contact (grâce a leur ami Nor) pourrait avoir des informations sur ce qui se passe vraiment. Mais pour cela il doivent aller sur EOX pour la rencontrer et aller sur le terrain. Les informations sont minimales et travailler a distance pour un travail du genre n’est pas une bonne idée. De plus qui sait si les communications ne sont pas écoutées par des agents ennemis.

Le groupe part donc vers EOX.

ils se retrouvent dans un bled perdu sur Eox dans un complexe industriel pour la fabrication de chair artificielle pour les Necrograft.. c’est pas chic!

Leur contact est dans le ministere de la vigilance eternelle. Elle s’appelle Waneda

 

ils discutent avec un plouc (ratent tous leurs sense motive) qui leur raconte que sa superieure est une agent de la flotte cadaverique. Waneda arrive sur le fait, ramasse ses informations et dit au groupe que la plupart du temps ce sont des bobards…

Votre contact est une nouvelle goule qui est une amie de votre pote Gevalask Nor.

 

 

Leur contact est une amie de XCSD nor qui semble aimer le groupe (malgré le fait que le groupe le deteste) il leur donne aussi un peu d’argent pour le bon travail qu’ils font.

Elle leur remet 2 rapport qu’elle considere interessant et qui pourraient etre des pistes sur l’infiltration de la flotte cadaverique sur EOX.

Avec ces informations le groupe part a l’aventure!!

recoivent des informatons… parlent a un gars qui travaille dans une usine de necrograft… coup de téléphone… IX finalement les fait entrer…en disant simplement qu’ils enquetent sur la disparition du contenu d’une cuve

Rick trouve des informations.. un bout d’os et repare le mechanisme..

deuxieme indice… tombe sur 3 ghoul.. ca brasse…Mace et Ix se retrouvent paralysé. Mace reussi tout de meme a se servir de ses pouvoir pshychique pendant le combat!. C’est rick (et robert) qui tient le fort jusqu’a ce que IX se deparalyse et massacre la ghoul restantes.

Rick, mace et IX sont aussi malade! (ghoul disease)

Ça pas été facile.

NOUVELLES REGLES!!!

Comme si ce n’était pas assez. Pour les armes a projectiles au corps a corps. une attaque avec un arme a projectiles, en plus de donner une attaque d’opportunités aura des malus. pistolet 0, longarms -2, heavy weapon -4.

Facilement explicable, évidemment, équiper son arme avec une baillonette,pour faire une attaque de mêlée, n’occasionnera ni d’attaque d’opportunité, ni de  malus. le dégât sera évidemment celui de la baillonette.

 

IX 12950

Robert W. 17107

Butch 17166

Racksovik 13370

Mace Windu 19790

Rick Decard 18726

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Est-ce qu’on est assez pour Starfinder chez moi (Mace est dans la graisse)? Sinon un boardgame? Manifestez-vous! 🙂

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Starfinder 15: Pew Pew : maman j’ai peur!

 

North Mess

Cette zone est divisée en deux ailes. La salle de l’ouest contient plusieurs étagères de garde-manger ainsi que quatre unités de cuisinière à plat utilitaires avec des robinets attachés, tandis que le côté est est rempli de tables et de chaises rondes en métal .

Une autre cuisine pour les membre de la secte, cette-fois pas de nourriture pourrie. Et c’est très bien! Le groupe fouille un peu et trouve des rations R2E (ready 2 eat) malheureusement, rien de plus intéressant. Le groupe poursuit son exploration.

Living Quarters
Des couchettes minimalistes reposent sur le sol métallique de cette pièce, et de simples étagères et commodes servent de meubles.

La porte donne accès a des chambre des cultistes, il est apparent qu’ils ont quitté les lieux a la hâte.

il y a un graffiti sur le mur ““The Entropy of Existence is known” Mace trouve que ça a un lien avec leurs croyances..mais sans plus. dans leurs recherchent ils trouvent aussi :

injection gloves and 2 doses of weaponized : insanity mist that can be used in weapons with the injection special property

une clef de sécurité pour l’ordinateur a l’entré (celle qui contrôle les piéges)

1400 crédits et un datapad sur lequel il y a un vidéo dans lequel deux cultistes chantent ““Nyara knows!”. C’est une clef audio pour entrer dans l’ordinateur principal. Le chant est aussi un item important dans les croyances des cultistes.

Armurerie
Trois rangées d’étagères largement vides bordent le côté nord-est de cette vaste pièce. Ici et là, une armure tombante pend de son support, ce qui suggère que cette pièce a déjà offert un rangement plus impressionnant.

Le groupe entre et rate son tir  de perception. Les armure au fond de la pièce qui semblaient inanimée se mettent a bouger. ce sont en fait des robots! Baston!

Le combat est court et malheureusement, rien de vraiment intéressant! Le groupe poursuit son exploration.

Ils trouvent des armures et derriere une porte secrete une en meilleure etat

2X d-suits I, 2x estex suits II, 2x  kasatha microcord II, 1X ysoki refractor suit.

Ces armures sont malheureusement brisée et doivent etre réparé pour etre fonctionnelles. elles sont aussi decoré avec des tetes de morts, des crocs et d’autres etranges symboles du culte des devoreurs. 
L’armure derriere la porte secrete est une golemforged plating
III with jump jets installed.  elle aussi avec des decoration moche mais en parfait état!

Chambre piegée

Le groupe fouille la piece et  quand ils ouvrent une commode, un piege s’active et pogne pas mal de monde dans un eclair electrique! Zap! Mais ca en valait la peine, dans les tiroirs il trouvent

a brown force field, a mk I electrostatic field, a bleeding
fusion seal (6th), and a vicious fusion seal (5th; Starfinder
Adventure Path #2 53).

Arsenal!

Trois rangées d’étagères presque vides se dressent le long de l’extrémité sud-est de cette vaste pièce. Ici et là, un pistolet délabré ou fusil se trouve sur une étagère poussiéreuse. Trois robots humanoïdes se tiennent près du mur nord; chacun est voûté et couvert de marques de brûlure, émettant occasionnellement des bouffées de fumée grise.

des armes :  a pulsecaster pistol, a red star plasma rifle, a tactical
acid dart rifle, a thunderstrike sonic pistol, and a utility
scattergun. toutes les armes sont déchargées et brisées (mais réparables)

 

— Combat de vaisseau!!—

La base a été explorée completement et le groupe la quitte, cependant dans leurs esprits les choses ne se sont pas si bien passé que ca, ils ne savent toujours pas ou le culte s’est dirigé et ou le Stellar degenerator serait.

Quand le groupe repart, Rick s’apercoit que deux points dans l’espace s’approchent d’eux. IX commence a chier dans son froc et décide d’arrêter les moteur pour aller directement dans le “drif” une mesure qui ne semble pas plaire a personne de l’équipe. il change d’avis quand il apprend que ce sont des petit intercepteurs… c’est la baston (et IX se met aussi a brailler quand il voit que les pilotes ennemis sont aussi bon que lui…il est jamais content ce putain de robot). Finalement les méchants sont défaits..

IX aborde un des vaisseaux “dead in space” et récupère un des pilotes. Pour interrogatoire. Eoxiam (le pilote) dit qu’il ne sait rien et qu’il ne fait pas partie de la flotte cadavérique, bien que son uniforme dise le contraire. après un gros interrogatoire tous ce qu’ils apprennent c’est qu’il ne sait pas ou la flotte cadavérique est partie. Ils jouent un peu avec l’idée de le jeter dans l’espace ou lui faire un Raise dead mais finalement, ils l’attachent et le garde a vue. Apres cet incident le  appelle le Rusty bucket pour aller chercher les restes des deux intercepteur de la flotte cadavérique! Elle contente du cadeau!

 

Suite a cet attaque le groupe décide de retourner a Absolom et contacte Chrisisk pour l’informer des événements qui se sont produit. Il les rappelle plus tard (les communications ne sont pas instantanées dans l’espace)

“Bonjour, mes amis. Il est en effet très grave, que La flotte de cadavérique soit si déterminée à vous empêcher de suivre la piste du Culte des dévoreurs et qu’ils aillent jusqu’à tenter de vous éliminer », commence Chiskisk, ses antennes pliées pensivement. “Je présume que cela signifie qu’ils sont maintenant à la recherche du Stellar Degenerator. On ne badine pas avec La flotte cadavérique  et ses plans frustrent perpétuellement les Eoxians ici sur la station d’Absalom. La délégation d’Eoxian rapporte avec diligence les efforts entrepris par leur planète pour freiner les activités de La flotte cadavérique, mais ils ne semblent jamais faire une brèche dans la menace. “Compte tenu de vos démêlés avec La flotte cadavérique dernièrement, j’ai gardé mes antennes en l’air. Mes contacts à l’ambassade d’Eoxian ici sur la station ont travaillé avec un bureaucrate et un historien dans le ministère de la vigilance éternelle d’Eox nommé Waneda Trux. Elle est postée dans la ville d’Orphys et gère des rapports sur l’activité de La flotte cadavérique sur Eox. Selon mes contacts, Mme Trux a récemment reçu des indications selon lesquelles les agents de la flotte planifient quelque chose, et recrutent meme des ressources  pour une grande mission. C’est vague, mais en suivant les pistes que Mme Trux a recueillies, il serait possible de trouver ce que planifie la flotte de cadavérique pour le dégénérateur stellaire et, si nous sommes chanceux, les coordonnées où les cultistes se sont enfuis. “Le bureau de Waneda Trux est situé dans un quartier d’Orphys appelé Splice. Je l’ai informée que vous arriveriez bientôt. Je ne vais pas vous raconter des histoires sur Eox – c’est un monde mort, et ce ne sera pas agréables, même vous des représentants de la Starfinder Society en mission officielle. Mais Eox est membre des Mondes du Pacte, alors on peut s’attendre à une certaine civilisation. “Chiskisk se racle la gorge avec une râpe métallique et continue. “Je suis sûr que je n’ai pas besoin de vous le rappeler, mais cette mission est de la plus haute priorité. Vous devez rencontrer Waneda Trux et trouver l’emplacement de ce dégénérateur stellaire. Vous devez le garder hors des mains de la flotte cadavérique et du culte du dévoreur. Tout pourrait être en jeu.

“Fin de la transmission.”

P.S.: information supplémentaires : les armes et armure brisées (ainsi que le vaisseau) peuvent être réparés par un tir engineering et l’utilisation de UPB (universal polymer base). Le coût de 1 UPb est de 1 credit… faites en un bon inventaires. ils peuvent même être utilisé comme monnaie.

P.s. : les Seal pour les armes ajoutent de fonctionnalité a n’importe qu’elle arme. grosso modo, un seal de 6e niveau ne peut être utilisé que sur une arme au minimum avec un niveau 6. il est possible d’installer plusieurs seal sur une armes mais, leur niveau additionné ne peuvent pas dépasser celui de l’arme (ex: seal lv2+seal lv3 sur une arme de lv5)

XP:

IX 11450

Robert W. 15907

Butch 17166

Racksovik 13370

Mace Windu 18290

Rick Decard 17226

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J’ai de la visite jusqu’en début de soirée. Je vais tenter de me joindre à vous après, si partie il y a.

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