S’lut
Je vous invites che nous ce dimanche pour quelque chose…
A+
|
Nouvelle vedette!! http://www.youtube.com/watch?v=V3ROsVTKVDw&feature=related
avancez jusqu’a 2:00 et le plaisir commence!
Bon visionnement!
Jan
16
2012
Épisode 81: Le Iron Protector n’est plus.Posted by Aquilonien in Histoires, Journal de Ptolus12 novembre 721, Ptolus Après que Fender ait acheté un nouvel arc magique et que Temporel fasse le pleins de potions, les Lames Vives retournent dans les Banewarrens pour combattre le Iron Protector. Le combat est à l’avantage du groupe qui s’est bien préparé avec Brick qui soutien Shanka et Garos en première ligne avec ses sorts de soins, Fender qui chante et donne du courage aux troupes, Temporel qui lance des sortilèges qui nuisent au golem et Manéthral qui attaque sournoisement. Puis, l’obstacle des portes de voûtes est résolu et une épée est retrouvée parmi plusieurs images miroirs d’épées flottantes et chargées d’énergie (ouch!). Au niveau plus haut dans le tunnel vertical, des ogres gris attaquent. À cet endroit, siège un warding generator en bon état de marche et une machine à steak(!). La dernière porte s’ouvre sur une pièce de grande allure remplie de chaînes. Une créatures de chaînes les attend sur un pont de chaînes qui traverse la pièce. Expérience:
Garos inspire le groupe avec son courage habituel et nous refermons la porte au nez du démon. Un caucus s’en suit. Fender propose d’aller ouvrir une autre porte; Brick suggère de une planification tactique échelonnée sur 5 tours soit : Bombardement stratégique, déploiement d’unités de tireurs d’élites, feinte sur la gauche, retrait au centre, coup fatal sur la droite; Shanka écarquille les yeux en grognant et Manetral bombe le torse. Finalement, nous nous « buffons ». Prayer, haste, bull strengh, chant du barde, on défonce la porte et on charge le pont. Au diable les plans subtils, on opte pour une tactique d’attaque frontale style « horde sauvage ». Fender reste sur le rebord pour diriger les troupes. Comme prévu, le plan chie et le pont de chaînes s’effondre. Garos, Brick et Shanka réussissent à s’accrocher au chaînes qui pendouillent mais Manetral opte pour une chute de 60′, question d’aller fouiner dans le fond du pit. Fender rejoint Manetral en se laissant tomber avec un « feather fall » et ils remontent ensemble de l’autre côté du fossé. Pendant ce temps, Brick, Garos et Gros Yeux neutralisent sauvagement le démon qui n’était pas de taille contre un groupe « buffé »… On fouille et on brûle la dépouille (qui se régénérait). On trouve un bracelet de fer vert. Brick détecte que le bracelet est « evil » et il décide de le brûler avec la dépouille. Le groupe ratisse les lieux et fait une sieste. Le lendemain, Fender fait des « levitate » et on remonte à l’intérieur su « spire ». Environ 1000′ plus haut, on arrive à ce qui semble être le sommet. Il y a une ouverture sombre (noirceur magique) au plafond et une porte défoncée sur le rebord. On choisi la porte et on entre dans une pièce avec 3 autres portes donc deux sont défoncées et une porte de voute (barrée) . Une aura de mal et de froid très intense nous assaille. Dans la première pièce, il y a un squelette enfoncé dans un mur et des traces de combat (très anciennes). En s’approchant de l’autre pièce, l’aura de mal s’intensifie. La pièce est vide à part un tas de guenilles au sol. Garos décide que ça doit être cool de s’imprégner de l’aura de mal et entre dans la pièce en souriant. Il en ressort presque aussitôt tout blême et en boudant (-4 niveaux). Il s’assoit dans un coin et déclare qu’il ne bougeras plus tant qu’il se sentira mal. Brick lui propose de l’aide en échange de reconnaissance envers Lothian. Garos répond « C’est qui ça Lothian? ». S’en suit une argumentation interminable. Garos refuse toutes les offres de Brick. Finalement, Brick s’agenouille et taille une pipe à Garos qui sourit. Yaeshla (l’esprit de la dague de Fender) intervient et informe Fender que c’est dans cette pièce que le « Dread One » a été vaincu avec le « retributive strike » du bâton des éclats. Le dernier morceau devrait donc être dans les environs. Fender lance un sort de « mage hand » pour fouiller les guenilles au sol. À cet instant, 12 esprits translucides émergent des guenilles et attaque le groupe. Fender réagit rapidement, il pitche une boule de feu et effectue un replis stratégique. Les esprits encercle le groupe et Shanka déguste et grogne. Brick invoque un puissant pilier de feu sur le groupe. Shanka est immolée et elle écarquille les yeux une dernière fois avant de tomber. Plus de la moitié des esprits sont vaporisés. Fender en détruit 3 autres avec une autre boule de feu et termine le combat courageusement au corps à corps. Fender refait un « mage hand » et cette fois, il ramène 2 bagues (evil), un baton et une tête d’épieu en argent. Bilan de la soirée : Brick a tué Shanka ! Alors les louches… meme pas d’update??? de mon cote ca va pas pire… a bientot et faites le resume a+
Jan
04
2012
Il est bon de se remémorer vos débuts dans Ptolus…Posted by Aquilonien in D&D 3.5, Jeux de rôles
http://rpg.redgolem.com/archives/330
Ptolus chez Kilimangaro si nous sommes assez de joueurs. Y’as-tu keck’un que ça y tente de faire quelque chose à soir?? |
On commence la soirée la ou avait terminé la dernière… devant un démon fait de chaînes et de chair, sortit d’un film de Clive Barker (Hellraiser).
Lire l’épisode 1 pour se rappeler comment cette aventure à commencé… avec Phon la couturière! :-)

Entries (RSS)