Archive for the “Chroniques du Pith” Category

sultan_ifrit_by_dekades8-d6dqma7Pathfinder : la sagesse du cleric!

On se recueille un peu après que Bunker ait massacré le cleric. Le groupe est un peu decu mais il se disent que Sherazade va lui faire un raise dead, et que Helios va surement lui pardonner. Mais le symbole est toujours la et le reste du groupe se pose des questions. finalement, le fantôme reaparait et se met a tapocher le monde. Le groupe se bat en tentant de ne pas regarder le symbole et tue le méchant… un mince filet de vapeur noire semble se réfugier dans le throne au centre de la pièce.

Mais avant qu’ils ait détruit le mobilier, le fantôme reaparait.. Cette fois ci ils ont compris le message et décident de se sauver. MAis c’est pas facile et il y a toujours un bozo qui rate sa shot et commence a s’engueuler…

puis Boner entend une voix d’outre tombe… le titre de propriété …. javul est le propriétaire.. montre le au fantôme… il s’imagine que c’est la voix d’un garçon qu’il a tué après l’avoir sodomisé et fait comme s’il n’entendait rien. Finalement le groupe réussi a s’enfuir sur le tapis volant..en direction de sherazade.

A l’exterieur ils sont rapidement repéré par des géants qui leurs tirent des boule de quilles rougeoyantes.

 

 

rez de la sherazade…. le fantome est pas le boss .. c’est un va nu pied… le boss c’Est javul..

on retourne…geant attaquent encore…on se sauve…

fantome reaparait… Bunker… utilise le bail de jovule.. fantome disparait.

bunker va dans un trou.. decouvre un jardin…

on va dans une autre pieces… trois efreet… apres petite discussion.. on se tapoche…

un se fait massacrer… puis les deux autres s’envolent… geant apparait …et hydre…

ce sont des illusions…

on fleche a mort les efreet!

A suire!!

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Pathfinder : la grande faucheuse!

On commence la soirée dans la salle ou on était avec Lalancette qui revient de sa rencontre et Hélios qui avait reçu une Flèche dans le dos par un assassin.

Le combat va pas etre facile, mais on entend un grosse voix! “Ca y’est j’ai pu envie de chier” C’est Melog! il revient

un elementaire apparait.. ainsi que deux effeti…

Lalancette se fait totalement defoncer et Melog se fait demolir! le gros lezard est trop fort…

mais Bunker le tue… les deux efret se sauvent ..mais se font tuer.. le ninja voyant les problemes fuit par la fenetre.

On se sauve dans un endroit sur ..et on Helios rez les deux compagnons en vidant nos poches de 10 000 GP…

A suire!

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Pathfinder : le hall du roi lézard!

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Suite a la mésaventure de Mélog et Bunker dans la salle de laiton en fusion. Helios est pas très content de la stupidité des ses deux compagnons!

On avance dans le corridor. l’endroit ne semble pas être comme les autres corridors. on dirait presque une percée de lave. Habituellement ce sont des beaux mur de laiton.. pas cette fois ci.. de lave refroidie et des roches montrent que cet endroit est vraiment différent.

Mélog a une soudaine envie de chier et va dans la pièce secrète pour limiter les dégâts dans son pagne. il disparait dans une violente odeur nauséabonde et ne reviendra pas pour un bout de temps

on avance un peu et on voit que le corridor au nord et presque fermé par un monticule de pierre volcanique. Bunker et Lalancette vont voir.

Il ne font pas cinq pied que des créatures lezarroïdes sortent de l’ombre et nous attaquent. Elles en renfort une baliste. Les méchants lézards attaquent sans merci Helios avec leurs balistes. tandis que les autres vomissent du métal en fusion sur le paladin (qui est presque immunisé) et le guerrier qui lui crame bien.

Boner a la chienne et pitche des flèches…quand il voit que bunker et Lalancette massacrent les méchants. il décide d’aller se battre!

Les six lézards se font massacrer et tout le monde est content!

On traverse le monticule de pierres de lave et on regarde au alentours. ca semble etre vraiment different du reste de la place. On trouve la chose etrange et on presse le pas dans cet endoit un peu etrange. puis presque immédiatement on se retrouve devant une grosse porte double.

On ouvre la porte sans se poser de question..

C’est une pièce immense et on est un peu pris au dépourvu par la grandeur de la pièce. mais notre émerveillement ne dure qu’un instant. il y a du monde!

ils crient tous a l’unisson “des Pequistes! et attaquent comme des libéraux ou des Caquistes en furies qui en bavent contre la séparation du Québec. Une haine infondé évidemment, car qui peut vraiment détester de posséder son propre pays.. sauf des royalistes qui sont sous le joug d’une botte tyrannique fédéraliste et ne perçoivent pas la réalité!

Ce sont encore des lezards de feu et ils sont accompagné d’une créature immonde.

Une hydre de feu avec une plus une plus une plus une plus une… plus que deux tete. (c’est lalancette qui compte).

C’est l’hyper bastonade!

Rapidement, Bunker et Lalancette se débarrassent le l’hydre et on commence a tapocher les lézards qui sont encore autours de nous.. mais un de ceux ci fait résonner un cors ..et des partout il en apparaît d’autres qui sortent de tous les trous. Comme des anciens maires magouilleurs ou encore pires des crosseurs venant du parti libéral (ie : ca veux dire pas mal).

Mais on est pas au bout de nos peine.. d’un grand brasier au nord de la pièce apparaît un gros monstre!

“Vous allez tous crever bande d’infidèles… vous n’avez pas contribué a la caisse du parti!!”

Il se met a nous jeter des sorts et ça met le feu au poudres. On se rend compte rapidement que le gros méchant ..est un pas fin et Lalancette et Bunker chargent. Ils vont se débarrasser de lui!

mais il est puissant et est entouré d’un bouclier de feu, Bunker se fait vraiment tapocher et brûler.. Helios ne peut pas guerir tout le monde en meme temps. mais fait une charge pour être près de nos deux guerrier laissant derrière Boner.

Dans une dernière tornades de destructions et de mort Bunker défonce une troupe de lézards mais s’écroule quand sa lame touche le gros pas fin. Le bouclier de feu était trop fort. Lalancette termine le combat (merci anneau de protection contre le feu) et puis charge les derniers homme lezards pendant que Helios ramène sur ses pied le guerrier half-orc.

Pendant que Lalancette se bat contre les lézard Bunker tente (difficilement) de sortir le méchant du brasier afin qu’il ne se régénère pas.. car le feu du brasier (et des hommes lézard ) le guérissait.

Il est vraiment mort..Lalancette termine les méchants qui restent et termine le combat. Le silence reprend contrôle de la pièce. C’est la victoire!

Melog arrive dans le cadre de porte…”J’ai manqué quelque chose?”

A suire

 

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Pathfinder : les rivières de lave!

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on commence la soirée avec la Djinn qui est emprisonné dans sa fontaine et qui nous raconte son histoire. Elle est contente d’avoir quelqu’un a qui conter et passe un bon moment a nous parler. mais finalement voyant comment on est pas en forme elle nous laisse dormir.

Jovule est un gros con qui veux plaire a la déese de la mort. pour ce fait. il veux se merger avec les reste d’un des rejeton de Rovagog… ça semble être une idée de con…

Elle nous identifie aussi les objets magique (anneau de protection contre le feu.. tapis volant ..etc..) on distribue le loot avec intelligence. (c’est rare.. pas d’anneau de regeneration pour Pedobird genre)

Helios guérit la fifitude de Lalancette.

le lendemain frais et dispo on repart a l’aventure. il est temps de quitter le sous sol du chateau de Jovule.

On tente d’allumer le brazier mais ca donne rien!

idee de genie de prendre le tapis volant et se promener au dessus de la lave…ca change d’avis vite.

On retourne dans le labyrinthe et on prend finalement le feu qui brule tout le temps et on le depose dans un brasier.

un bateau arrive finalement.

on part avec le bateau sur la riviere de lave.. on est au chaud mais on ne cuit pas, ce qui est exceptionnel. Un grand bruit monte et on as de la misere a s’entendre parler.. devant nous sur notre chemin se dresse une enorme chute de lave et nous nous dirigeons droit vers elle.

On recule le plus possible dans le bateau et on espère un miracle.  Melog se couvre avec sa couverte en attendant le pire, mais a la dernière seconde, la chute de lave s’écarte et nous laisse passer.

On se fait tout de même éclabousser un peu mais c’est rien.. on descend du bateau et on reprend le feu éternel. puis quand on monte un peu les escaliers on arrive dans une pièce.

On se fait attaquer par un béhémoth en laiton qui tente de nous pousser dans la lave… mais on est des machine de combat et on le défonce. on trouve une lance planté dans son coté… comme celles des nains que nous avions rencontré précédemment.

on cherche et on se promène pour finalement trouver une trappe sur un mur, de l’autre coté d’un lac de lave. On se pose quelques questions et puis on le traverse grâce au tapis volant et bunker passe proche de tomber dans la lave.. il retombe sur le tapis.

la trappe semble etre un devidoir pour les cochonnerie..mais nous on est pas difficile pour entrer dans l’endroit.

On arrive dans une piece et au dessus de notre tete il y a une grille… on regarde un peu a travers.. on semble etre dans une ville!

On commence a explorer… et on trouve une statue d’un chacal ainsi qu’une porte secrete.

Bunker et Melog font les cons et entre en courant en esperants trouver des trésors incommensurables.. a la places ils reçoivent du laiton en fusion sur leur tète et perdent des niveaux..Helios est pas content.. mais ils en rajoutent en courant comme des poules pas de tètes ..pour perdre des niveau encore…

Helios maudit leurs stupidité…..mais ils reviennent finalement au bercail…

C’est la qu’on est rendu!

A suire!

 

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Pathfinder : le monstre qui se cache sous le lit!

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On commence notre soirée avec tous nos membres. Merlog arrive  dans un flash de lumière quand un portail rouge apparaît. il retombe sur ses pied un peu ébahi de son voyage spatio temporel( contrairement a Boner). Ray-Ban est lui encore introuvable, nous ne perdons pas espoir de le revoir un jour!

On continue donc notre exploration et nous ouvrons la grande porte double. mais avant qu’on puisse continuer notre chemin. un groupe de nains fait son apparition et nous ordonne de partir.

On tente bien de négocier avec eux notre passage avec de l’or de l’encens et de la mire .. mais rien n’y fait. ils ne veulent rien savoir. malgré notre échec nous pouvons remercier Skrillex qui traduit toutes les demandes du groupe. elle fait un travail énorme de nettoyages des niaiseries que le groupe veut dire.

Mais on réussi tout de même a avoir une audience avec leur Sergent. il est pas commode. ca tombe bien nous non plus.

 

La créature arrive et ôte tout a coup son casque et nous montre son regard qui est en contact direct avec l’au delà… (aka ça veut dire que ça draine des niveaux).

On ne reste pas en arrière et on décide tout le monde de lui sauter dessus. bien que la plupart décident de ne pas le regarder afin de ne pas se faire drainer des niveaux. Seul Skrilex est brave et le regarde le mal..évitant évidemment ses yeux! Le combat se passe mal pour le Chef…et il tente de se sauver… ca ne donne rien.. il se fait massacrer dans sa fuite.

On entre dans la pièce et les nains décident de garocher leur arsenal de lances sur Bunker. il fait GRRR pas content.

Vu que sont des pas fin. le groupe les chargent!

RAHHHHHH baston!!! Tout semble aller pour le mieux pour eux jusqu’à ce que Bunker sorte sa 2h et crie !!! “J’AIME PAS LE BOUDIN!!!”. et d’un coup d’épée il terrasse la plupart des nains ! (ça fait mal le combo power attack.. great cleave et  lunge).

Deux nains laissent tomber leurs armes et crient “Pitié!! on était des esclaves du Sergent””!!

Les survivants nous racontent qu’il étaient avec un djinn et que le groupe a été séparé par la créature ! il sont arrivé dans la place par un corridor secret étant protégé par le feu par un sort de magique… car nous somme dans une ville (non on ne le savait pas).

Vu qu’on croit pas grand choses de leur histoire on décide d’aller voir. Les nains nous indiquent ou la créature était et vu que ca semble être  seule autre sortie semble être celle prise par leur ancien chef on décide d’aller voir ou est cette créature du mal.

Vu qu’on croit pas grand choses on décide d’aller voir. les nains nous indique ou la créature était mais disent que c’est pas une bonne idée.

Ça ne prend pas de temps pour voir que les deux nains ont la chiasse.. un de ceux ci se fait meme assommer pcq il ne veut pas monter. puis devant un mur de noirceur magique on prend un pause.

Lalancette détecte un mal puissant qui est dans cet endroit…

Melog envoie une flèche..ça fait plic plac …et puis il entend des bruits de griffes sur la pierre.

tout d’un coup sortant de la noirceur… deux grandes pattes pointue sortent et transperce le Barbare (Ça fait pas mal!..60pts de dégâts)

Sous les coups du monstre on se sauve comme des chochottes… le barbare se traîne hors du combat en disant bobo! (130pt de dégât sur ses 147)

Helios le guérît.. évidemment .. même si le barbare n’arrête pas de lui casser les pied avec Abadar.

On va se coucher… on est un peu a court de sorts et il faut se concerter un peu sur notre prochain plan d’action.

On fait des tours de garde et la nuit se passe bien et on se réveille en forme et prêt a affronter notre destin!

Apres de nombreuses discussions, on prend le plan de monter les escaliers en courant et espérer que la créature ne nous ratrappe pas. Ca semble un coup foireux, mais ca ne serait pas le premier que nous faisons.

Boner est d’accord avec ce plan, c’est la seule choses qu’il peut faire.. courir vite!

Lalancette et Melog sont content que leur plan parfait soit accepté! Ça fait changement.

Mais hélios est pas sur et avant que nous ne prenions notre course, il fait un daylight.  On voit finalement que la noirceur cachait un trou qui descend hyper bas….on ne perd pas de temps et on court. Puis quand on jette un œil derrière nous, on voit une créature horrible qui monte en vitesse vers nous….et les deux nains qui se sauvent en rigolant.

Elle va nous ratrapper….

A suire!

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Pathfinder :  le feu qui brûle!

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On se retrouve dans une piece presque vide, après avoir fait un tour dans le stargate. tout le monde est correct… non.. pas tous.. Boner sent que le voyage lui a duré 300 ans et est pas mal sonné…son regard vide et hagard nous indique qu’il est encore plus louche que d’habitude… il a perdu 6 point de wis et est même content de voir bunker..

A nos pied, le parchemin de katichon change soudainement de couleur et disparaît en poussière..il ne reste plus rien de cet artefact.

On regarde dans les alentours et on trouve que nous sommes dans un genre de château ou il y avait des trésors.. mais quelqu’un est arrivé avant nous et a ramassé a la hâte pas mal tout ce qui s’y trouvait. il ne reste que des miettes.

On ne reste pas tres longtemps a regarder le paysages. 4 golem de laiton nous attaquent avant qu’on ait le temps de prendre un photo. Bunker se démontre être un bucheur extrême ainsi que lalancette. Shanka2 et Boner devant ces créatures de métal sont pas vraiment efficaces.. on ne parleras même pas des talent d’attaques de Helios.

Mais ce qu’il n’est pas en attaque montre qu’il en est une toutes autre choses comme guérisseur.. on voit bien c’est quoi un vrai cleric et pas un oracle.

Le combat se termine et il n’ont évidemment pas une cenne… on profite de ce moment de répit pour regarder enfin plus tranquillement les alentours.

Au plafond il y a une inscription. le triple +1 ou la moitié. sur chaque porte, il y a aussi une inscription. Helios fait un comprhéhend language et trouve que c’est 1 2 3 et 4 .. il y a aussi une créatures dessinées dans le plafond (lezard, salamandre…etc..)

après quelques test avec des pièces de cuivres on comprend l’énigme pour sortir des pièces sans se  faire crammer (grosso modo, 4 ou 2 ou 1  et pas jamais le 3) .. .. sauf Lalancette qui fait sa meilleure interprétation de Forest Gump…et comprend rien (chu un informaticien .. ça marche pas cette énigme la!)

On sort dehors.. fait chaud .c’est le plan du feu…

un visage noir avec des cheveux blanc nous parle… bla bla bla …vous êtes prisonniers comme moi…l’œil du machin est notre geolier et notre sauveur.. trouver le et nous serons libre!

on continue l’exploration.. trouve flèches magique…et un peu de fric dans chaque pieces

Tete blanche nous parle encore… et nous dit qu’il faut apporter le feu éternel dans un genre de brasier,  on sait il est ou mais il reste encore des pièce a explorer avant de faire ca. l’épée de lalancette nous pousse a continuer l’exploration aussi.

On avance dans un corridor et presque tout le monde tombe dans un piege.. sauf le cleric…

Tous le reste du groupe se retrouve dans une cuve qui tourne et qui les attire vers les coté. un graviton maléfique. Seulement Shanka2 résiste et c’est finalement elle qui nous sauve après que tout le monde est pogné dans une machine a laver…et braillent comme des safia nolin sur la pas justité de la vie suite de l’adisq.

Helios grâce a des cordes fait sortir tout le monde du trou et on reprend notre exploration.

Puis on se retrouve devant une grosse porte  double et c’est la qu’on est rendu!

A suire!

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Episode 105 : scrooged ! (le fantome du passé, du présent et du futur!)

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3 bob meurent au combats!

on tue une statue diabolique

 

Garros est tué par 3 spectre!

 

A suire!

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Episode 103 : aboleth shnabolet!

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On continue l aventure. on décide donc d explorer le tunnel au sud. la dedans on trouve de l eau qui semble pourrie et qui ne serait pas bonne a boire et qui surement nous infecterais grandement… et plus important on trouve 3 barril .. le dieu de garros nous indique ce ca serait pas une bonne idée de regarder dedans.. on laisse donc faire

le tunnel nous emmène vers une grande pièce remplie d eau… on rebrousse chemin..

on va donc vers le au nord.. Penetral trouve un piége au plafond et la poigne dans les plante semble le désamorcer.

on entre dans la pièce il y a un gros sceau sur le mur avec une inscription… penetral la déchiffre. bla bla bla…

rien d<autre  on sort et on se dirige vers la gauche.

il y a un corridor qui mène vers le nord et au fond une porte… quand on ouvre la porte.. un eclair et autre affecte les gens… PAN brick perd 1 point de charisme permanent.. deriere.. il y a rien.. c était un piège a con.

on envoi un bob vers le corridor de gauche.. celui-ci tombe rapidement dans un trou et meurt… on désarme le piège et penetral tombe dans un autre trou genre 2o pieds plus loin.

Garros qui tenait la corde l échappe. il rouspète un peu ..et on continue.. on tombe sur la même grand pièce carre remplis d eau ..et on s appercoit que les chemin de grillage ne sont pas tres fiables.

Temporel summone un élémentaire d eau (walter) et il se fait massacre quand il entre dans la flotte noire et pas limpide .. on ira pas nager.

on va donc au nord ou on se fait attaquer par des pieuvres géantes. Garros résiste tout le combat contre une emprise psychique…

puis au sud.. des géants arrivent de la porte… baston!!

c est la qu<on voit l<aboleth…Garros lui saute dessus! et c est le combat.. rapidement les 3 géants sont morts et l aboleth (undead ) se cache au fond de leau… on ne la suit pas et on poursuit notre quête vers le nord..

au fond du corridor il y a une face et dans cette face deux yeux fait de pierre precieuse… Penetral ..les regarde et se sent envoute…il s approche donc et quand il est rendu vraiment pres il recoit en pleine geule un scoching ray!!! (il passe proche de crever) il revient donc piteu et se fait guerrir par brick..

c est la qu on est rendu.

A suire!

 

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Episode 98 : Du bon poudding !

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C’est pas mal confus de mon coté, pour la premiere partie.

Mais, Garragos a été héroïque et a sauvé Brick qui est tombé dans du Black pudding et s’est fait totalement scrapper son armure et ses bottes.

C’est garragos qui l’a sauvé de ce pétrin…ils se retrouvent donc en plein milieu de nulle part et brick est en bobette! Brick veux explorer mais Brick lui ralenti ses ardeurs. il sortent d’un petit sous terrain et réussissent a trouver une grande pièce traversé par un ravin. Devant eux, il y a 3 porte et une est défoncé de l’intérieur .. ils se promènent donc en Air walk pour essayer de retrouver les autres. mais ca ne fonctionne pas vraiment et ils se retrouvent dans un corridor qui fini en cul de sac.. Garos trouve que sur le sol il y a des signe que la porte pourrait s’ouvrir mais pas plus..ils sont comme pogné et brick est particulièrement tenté d’explorer. ils se mettent donc a hurler et a cogner un peu sur le mur de métal..

Pendant ce temps….

Temporel, fender et penétral.. sont un peu pas mal déboussolé . Fendeur leur dit qu’il a vu nos deux cleric disparaître .. comme par magie… pas tres bon et estime qu’ils sont peut être dans une autre dimension.

Temporel essai de faire fondre le sol .. mais c’est crissement solide et ne parvient qu’a faire une petite scratch avec un Disintegrate!

Apres plusieurs essais on finit pas abandonner et on s’aperçoit que le tout est en métal.. faut croire qu’on était pas perceptif!

Penétral, Fender et Temporel retournent donc a la pièce qui avait une courrone magique et qui a disparu. on essai de dispel en on envoie un Bob.

Celui ci se fait totalement massacrer par les lame.

On fait apparaître un autre bob derriere les lames .. mais il ne peut pas ramasser rien .. il semblerait que la courrone soit comme décendue dans le Sol.

Fender, monte ses culottes rose fushia et prend une course pour traverser les lames.

Il se frappe le nez dans un mur de force qui englobe les lame.. et on s’aperçoit que les lame qui charcutent sont comme entre 2 mur de force . ce qui veut dire que quand on est dans les lame on ne peut pas en sortir .. sauf après 15 minute.. bonne chance pour la survie.

Fender pleure un peu ..c’est les nerfs, il a failli mourir… merci Bob..

On retourne donc vers la piece de la statue d’aritemis et on lui dit n’importe quoi.. et finalement… Wisdom fait ouvrir la porte derrière elle!

Et on trouve nos deux cleric assis la… Brick en bobette.

On est content et on décide de descendre un peu on explore donc  la crypte ou on ne trouve pas de morts vivant mais le cadavre d’un paladin avec un écusson qui nous ait inconnu.. mais sur lui .. il y a une carte! ouai .. des indices!

A premiere vue Temporel et Fender ne s’entendent pas (surprise) sur les indices!

Se retrouve devant une crevasse et on réussi après plusieurs type d’essai de le traverser.

De l’autre cote, Temporel se sert du de ses sort pour ouvir une porte … et derriere il y a piece bizzare avec des engrenage et des cranes fait de pierre précieuses.

Bob meurt encore ..et c’est la qu’on est rendu

 

 

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dungeon : episode 97 : Slip and slide!

 

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On commence notre soiré sur le pont de bois et ..on découvre que le crane peut s’ouvrir en deux .. on se dit bien que ça doit être une porte mais on ne sait pas comment l’ouvrir. pas de problème on va sûrement trouver une solution.

On retourne dans la pièce des 2 statues de chevaliers et on cherche comment ça marche.. on essaie encore plein de solution mais .. on ne trouve rien. on essai de mettre l’épée dans la main des statue et ça donne toujours le même résultat… c’est a dire le plancher qui s’ouvre! on commence a être désespéré.

Garros qui s’ennuie de ne rien tuer se met a explorer un peu avec temporel. Et Garros trouve le Jackpot! un mur illusoire! et derriere celui-ci, une statue avec une armure avec des piquant. Rapidement le monde s’attroupe et on trouve que c’est Bidule .. the BLADE MASTER! … et justement on a une épée! Chic!

Tout le monde se sauve quand Fender met l’épée dans la main de la statue et on regarde… le crane s’est ouvert en deux laissant entrevoir un petit vestibule et une porte derriere.

On regarde bien .. et il y a une porte et surtout un cadavre devant celle ci.. il semblerait ce celui ci ait un arc magique et un bracer magique aussi.

Garross s’approche pour aller molester le mort.. mais quand il s’approche.. il plie un genou.. et se sent faible! (4 niveau négatif) et un eclair qui frappe pas mal tout le monde!

Il recule et tout le monde remarque que c’est la porte de laiton…Brick guerrit le cleric chaotic evil

On ramasse le stuff. Temporel fait un knock sur la porte.

On envoie Bob5 pour checker le tout! POW il se fait exploser!

Temporel se sert d’un grappin et d’une corde et tire le cadavre vers le groupe et la on voit qu’il a bien plus de stuff magique!, 2 épées courtes, 1 bracer, 1 anneau, 1 kit de voleurs, des potions et un arc.. woa .. plus de stuff sur une bibite que tout le bane warren!

On va se coucher et on prend des sorts louche come speak with death.

Le voleur dit rien (pas répond).. le moine a l’extérieur cause pas vraiment plus

On va se coucher dans un rope trick et on identifie les item abusif!

Woah… Épée courte de glace +2 (+1d6 cold) X2 ,bracer armor +4 , short bow +1, ring of prot +2 , 3x potion cure moderate wound. On distribue le stuff pas de D20 et tout le monde est content!

(penetral épée+arc+1 potion+kit de voleur magique) , brick ring+2, garros épée, fender bracer+4,temporel 2x potion + 1 ring+1 (ancien de brick)

Temporel fait un dispel magic, brick se fait un death ward et se met dans la porte, il se fait pas drainer mais une éclair le frappe! 50dmg!! Il ouvre la porte ..et voit devant lui une statue d’une femme avec des balances!

Temporel fait des dispel (3X ) dans le portique et fender quand il essai de traverser se fait drainer! il entre dans la piece et  la statue lui demande qui est le dieu qu’il truste Fender repond a la statue .. JODE au lieu de arimetis

Temporel fait un dispel et on entre en  courant dans la pièc= (Garros, penetral et moi). Garragos se fait sucer des niveaux, mais pas d’éclair et le deux autres .. on a rien! yay!

Devant les deux corridor, il y a .. Duty et Honnor.. on regarde le parchemin .. on comprend rien! tant pis .. on va checker

On va dans l’arche nommée HONNOR. plus bas on trouve un hall avec des colonnes en forme de chevaliers qui supportent la pièce et  une couronne (magique) au fond de la pièce.

Temporel summon un élémentaire  et l’envoi vers le fond de la pièce. Des qu’il entre dans la pièce la couronne au fond se met a descendre!

Bob6 se dirige donc vers la couronne et  se fait massacrer par des lames qui apparaissent des qu’il est plus proche! on est consterné!

Fender essaie de faire un un mage hand pour recuperer la couronne mais pénétral ne trouve pas que c’est une bonne idée. Grace a un pognage de poche bien réussi, celui-ci distrait fender qui pousse un cri excité et rate sont sort!  La couronne disparaît!

Quelques uns se mettent a checker des porte illusoires ou secrètes on trouve rien!

Brick et garros ratent 3 augure pour savoir si la couronne valait la peine! A court d’idées on se tourne vers le corridor sous l’arche marqué DUTY.

On se promene dans les escaliers pendant que Pénétral essai de trouver des pièges a l’avant!

Temporel a un pressentiment et il se met a marcher sur les murs, bon choix! Quelques instants plus tard,  les escaliers se dérobent et se transforment en glissoire maléfique!

Fender tombe mais fait immédiatement un featherfall. Penetral réussi a s’agripper. Brick glisse et Garros glisse aussi .. il implore rajek et celui-ci dans le pire moment le laisse tomber!(rate son second save gratos de son dieu).

Ils font une descente comme au village jacques cartier mais … a la fin ils tombent dans un trou… et au fond du trou.. ils disparaissent…

Fender fait un levitate et le marches reviennent a la normale.

Nos deux clerics disparus dans le néant.   aye aye aye ca s’annonce mal!

A suire!

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