Archive for the “Chroniques du Pith” Category

pathfinder 4 : Que ceux qui sodomisent me suivent!

On commence la soirée en mangeant avec mogli l’enfant de la foret! Blowhard arrive sur le fait en marchant étrangement, comme si il avait rencontré un bœuf dans un champ quand il ramassait des champignons. Il a un étrange sourire dans le visage! Sida et Soumise se regardent un instant, soumise ramasse une ceinture et une carotte pour faire un strap-on et Sida se fait un genre de baillon avec une boule rouge (un radis)… ils quittent rapidement en prenant la direction d’ou venait Blowhard!

Le reste du groupe se dit WTF!!!

Apres le départ de nos deux chelou gambadant comme des gazelles on retourne a la discussion  avec Mowgli… le fils de la jungle. Il nous mentionne encore une fois que le mal vient du nord, on lui dit qu’on comprend et qu’on veux y aller. Pour nous aider il nous offre un petit coffret qu’il sort d’un sac a sa ceinture.. on ne comprend pas par qu’elle magie il réussi a faire ce truc.

La boite contient douze potions!! C’est une putain de fête! Des potions de guérisons (+5 ou +8 sur les dés) des water breathing et autres!!) On se content. Si Sida avait été la, il aurait eu une érection en regardant le garçon!

On lui demande s’il peut nous guider, il nous indique que non mais que le type qui s’occupe de la prochaine halte est un ancien aventurier. Il devrait etre capable de nous guider dans la mechante foret pour trouver la source du mal.

On lui dit salut et on prend ca mollo on est pas si mal en point mais, notre cleric n’a plus de sort! Blowhard se fait un gourdin geant avec un arbre!

On relaxe donc et pendant la journée, un putain de zombie arrive. il est enorme.. en fait ca fait penser a un géant. BASTON! on lui saute dessus..et PAN! le guerrier de fait coucher en deux coup! (un gros 24 lui défonce la gueule et il passe proche de mourir).

On est en train de relaxer quand on entend un caravane arrive, il y a pas loin de 50 personnes. on tente bien d’acheter des armes “blunt” comme des masse ou des marteau.. mais ils n’en n’ont pas.

On prend enfin une bonne nuit de sommeil et au matin, on s’aperçoit que les soldats de la caravane ont defoncé des zombies! pour une fois que c’est pas nous qui faisons le boulot! La caravane repart et nous aussi, cette fois-ci on est en forme et le cleric a des sorts!.

Pendant la route, on rencontre un méchant zombie, il est gros.. comme un lutteur.. c’est un berzeker et Blowhard lui saute dessus pendant que le cleric et Grovalg le buche… il est pas fin! Il se met a faire un cris glutural.. ca ne nous arrête pas… mais juste lorsqu’on le couche un autre zombie arrive et défonce la gueule de notre cher caravanier.. on change de tactique et on lui saute dessus!

Victoire (on est tout de même un peu amoché) on fouille les zombie et on trouve une 2h+1 ! Blowhard bave!

On reprend la route et sur le chemin on trouve des caravanes abandonnée… après quelques recherches on trouve les caravaniers (mort) et les chevaux (morts aussi),, on trouve aussi des barillets de bière ainsi qu’une épée courte +1 (masterwork).

On poursuit la route et on sent de la fumée… on accellere le rythme.. puis ont voit notre prochaine halte qui est la proie des flamme… et dans une charrette une femme se fait violer par un homme en noir sous le regards de des flots qui semblent prostrés.

BASSTTON!

Tout le monde court en direction du mechant en lui disant d’aretter. Grosvarlg sort son arc.. et le fleche un peu..

Le mechant orc nous cris des insultes (intimidate) (grovalg plie des genoux, il a raté son save). il avance pareil et tire des fleches!

Blowhard et Zerock arrive finalement sur le méchant et le bûchent. Il les regarde avec un air méchant et frappe avec sa hache en commençant par le géant vert (smithe good + power attack + cleave) ! il rate!!

il n’attaquera pas deux fois… il se fait terrassé par les trois aventuriers!

Victoire!!!! on va voir la femme et on tente de la réconforter. Elle nous dit que son mari est mort. le méchant HO (half orc) est venu avec la caravane et puis il est revenu pour les voler et les tuer.

On trouve sur le méchant 500 gold. c’est l’argent de la femme on lui redonne. on trouve aussi une full plate + 1 hache magique + 1 bouclier magique!

On decide de faire le campement sur le pont de pierre et on ne se fait pas attaquer. Puis on rebatit une genre de cabanne pour la veuve et ses enfants. Ensuite apres avoir tenté une derniere fois de la convaincre de nous suivre on la quitte.

Sur notre chemin vers la prochaine halte on trouve encore une fois des caravane abandonnée. on les fouille mais rien d’intéressant.. la nuit commence a tomber, mais on décide de continuer.. pas question de s’installer dans un chemin plein de zombie!

 

C’est la qu’on est rendu!

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pathfinder 3 : the Fif gate

 

On commence la soirée avec des personnages qui sont en vraiment mauvaise formes, je dirais meme on était vraiment pas en forme. mais Zerock nous a tous remonté et on est allé se coucher.

Le lendemain matin on s’aperçoit que Blowhard est pas la, il y a une note sur sa paillasse. “je suis allé au sauna, j’ai entendu dire qu’il y avait un glory hole..et il fallait que je sois de l’autre bord..”  Tout le monde hausse les épaules.. on s’en doutais..

On distribue le stock, Soumise reçois des gant de dextérité et Grosvalg les bracer d’archery et un arc composite +1. des fleches masterwork aussi. Abusif

Zerock commence a patcher tout le monde et le groupe décide de partir. Grovalrg dit qu’il est pas très en forme pour reprendre la route, mais on l’envoie valser.. le groupe part!

On avance lentement et puis, on tombe sur un pauvre zombie tout seul… il se fait flecher a mort!

On continue la route et puis on prend un bon break pour casser la croute. puis tout a coup trois zombie sortent de la foret… BASTON… Zerock invoque Sarenrae pour detruire les mechants …il fait un gros 1 de dommage.. on applaudit tous (et on rit secretement de lui d’avoir 7 de charisme…c’est utile le charisme pour un clerc).. le combat tourne rapidement mal quand Grovalrg (deja a moitié mort) se fait deconcrisser.. puis trois des caravanier se retrouvent au sol…puis c’est au tour du cleric de tomber.. puis Soumise se sauve suivie du dernier des caravanier… Sida reussi grace a ses sort a maganer un peu les mechant.. mais c’est peine perdu.. ce n’est que lorsque la voleuse revient qu’on gagne le combat.

on trouve du bon stock magique sur le gros méchant…1 dague (+1d6 d’Acide) et une cape (cape elfique). Soumise donne une potion de guérison et notre cleric tombe a 0… on réussi a garder en vie deux des trois caravanier et on reprend la route pour notre prochain arret qui est a 5 heure de route.

on se rend finalement a notre abris et puis on se couche.. pas de wandering cette nuit.. le lendemain on se fait gerrir et vu qu’on a plus vraiment de sort on reste encore une journée. Ce coup la quatre putain de zombie vienne nous rendre visite. mais cette fois on se sert de l’abri et les méchants se font massacrer.

On souffle un peu et puis pendant notre déjeuner, mowgli l’Enfant de la foret vient nous voir pour discuter, on partage notre repas et il nous dit que le mal vient du nord.

On se dit bien qu’il va falloir faire quelques chose.. mais on sais pas encore quoi, il faut vraiment aller porter cette caravane a bon port avant de partir a l’aventure.

C’est la qu’on est rendu!

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Pathfinder 2 : Tony tiger

On se relève tant bien que mal de l’attaque des loups.. finalement seulement la fillette a été apporté par les loups. on tente du mieux qu’on peu de sauver les deux conducteurs mais c’est finalement Zerock qui les sauve. Et puis on entend du bruits, ça semble être une grosse caravane.. la moitié du groupe se cache et l’autre reste a voir ce qui arrive.

La caravane est gigantesque et un paladin commence a nous jaser… il s’appelle lalancette… on discute avec lui et il nous indique qu’ils ont été attaqué par des zombies… et que les créatures semblent avoir peur de kekchose!!.. bah nous on a peur de rien… on discute et puis ils nous quittent.

On décide d’essayer de trouver la fillette et de partir dans le bois.. mais on perd la trace rapidement (Blowhard avait vraiment fait un bon tir)… on pleure la perte et puis on reprend la route…

Apres quelques temps… une créature étrange traverse la route et s’installe devant la caravanne dans la route devant nos chevaux.. un tigre..

Zerock intercepte la créature avant qu’elle ne saute sur un cheval (il mange une taloche) et tout le monde se garoche dessus. la créature est coriace.. et en 1 coup elle envoi au tapis le demi orc .. qui voulait toujours se battre. c’est finalement Sida qui tue la créature.

on relève le guerrier et on se rend a notre premier arrêt.. on decide de rester un jours de plus vu qu’on s’est fait defoncer par 1 tigre.. les conducteurs de caravanes chialent pour le délais.. mais apres qu’on leurs donne du ragout de tigre ils arrêtent de rouspeter.

Pendant la seconde nuit, on entend du bruit.. on va voir… 3 zombies!! C’est la baston!! Ce combat ce passe pas mal mieux et Sida bute encore des méchants…  on repart le lendemain on reprend la route.

Sur notre chemin, on rencontre un ado qui semble cueillir des fruits.. on lui cause un peu et il nous parle de teddy! on lui dit bonne chance et puis quand on part.. on voit finalement Teddy. un dire bear!

La seconde agglomération est vide.. cette fois ci elle est hors de la juridiction de Butternot. on se prépare on se couche et puis pendant la nuit…. Zerok reçoit une flèche! il pousse un cri de chochotte! tout le monde se leve! BASSSTON!

On se met tous a la recherche du méchant sauf blowhard qui décide de mettre son armure. C’est Grosvarlg qui trouve le méchant.. un mix de zombie et de ranger! il lui saute dessus..mais malgré tous ses efforts il ne parvient pas a le toucher. Mais il imite bougrement bien Boromir et après avoir reçu plein de flèches (et être guérit par le clerc).. il s’écroule! Blowhard arrive a temps et malgré ses coups de 2h.. il tombe lui aussi sous les coup du méchant… a la fin il ne reste que zerock qui lui donne un coup de short shord.. et c’est Sida qui le tue finalement.. un combat épique en pagne!

on le fouille et on trouve un arc magique… des bracers et des gants!

les caravaniers arrivent et dise d’arrêter le boucan ils veulent dormir!

c’est la qu’on est rendu.

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Voici la nouvelle équipe qui va sauver le monde dans pathfinder!

Blowhard le guerrier qui est moins intelligent que Forest gump. Grovalg le puissant ranger. Zerock le clerc, Soumise la voleur et Sida notre magicien. Je sens que cette équipe va tout casser!

On continue la soirée dans ce superbe pub dans la ville de Butternut. Bon ça rame un peu Grovarg est un peu déprimé que la bard qui a 25 de cha est pas vraiment intéressé par ses charmes. Elle chante aussi des chansons pour les gens qui sont disparu quand il faisaient le convoi. Grovald dit qu’ils sont mort.. Soumise estime qu’il y a peut etre de l’argent a faire. Soumise tente de foutre la marde mais Grovalg voit rien et il fait comme s’il était chum avec les bouncer. Elle discute avec la barde. Zerock s’appercoit qu’on lui a volé son fric..

Blowhard, se pense lésé et imagine que Grovalg l’a battu la dernière fois par traîtrise.. il se ressaye et malgré un premier coup qui fait 16 pts de dommage. Grovalg le renvoie au tapis. Pousse toi mauviette.

Grovalg et le guerrier se font approcher par un gars qui les regarde et dit qu’ils pourrait être des gardes pour un convoi! ca paye 50 gp.. il reste pas une cenne a Grovalg il accepte. Blowhard aussi.

Finalement on décide tous de s’engager et de faire du fric, même Sida qui se cherche des amis et demande des techniques de cruise a Grovalg.  on passe proche de pogner la voleuse du clerc.. mais c’est raté.

Blowhard décide qu’il faut aller voir le chef de la garde et que il veut se battre avec lui..pcq… bon il est con.. ya rien a faire. il le voit et chie dans son froc.. grosse pédale.. ça me fait penser a un chat qui s’était fait défoncer par un tavernier. le chef de la garde nous dit de s’engager dans un convoi. on le quitte et finalement on fait un fast foward pour la rencontre avec notre boss.

il nous donne 50 gp, et on apprend que a notre arrivé on va avoir 50 gp! man .. c’est du fric! Mais il est déçu de voir qu’on est que 5. on part pareil.

le convoi est de 4 chariot. on s’assied tous et grovalg tente de cruiser une des conductrice.. elle est moche et elle as avec elle une fille. il abandonne. Soumise quand a elle fouille les chariot et voit que ce ne sont que des carotte est des patente n’ayant pas de valeur.

la route est peu utilisé et on appercois quelques mouvement dans le bois. on presse le pas. puis a midi on s’arrete pour diner. on se fait un feu et soudain! Des loups attaquent!

BASSSTON!!!!!

C’est la bastonnade. rapidement, Sida se fait morde, il prend la fuite et tente a plusieurs reprise de monter dans un arbre. Grovalg et Blowhard (C’est une machine avec sa 2h) se tiennent debout et affrontent les loups. Zerock se fait mordre et commence a pleurnicher tandis que Soumise attaque les loups de facon strategiques.  Les loups s’empennent aussi aux conducteurs.. et tuent rapidement, la fillette, un pauvre bill et un autre… rapidement on tue et on fait fuir les loup. Sida reviens en courant et les loup prennent la fuite en voyant le nain et le demi orc tenir le fort.

C’est la qu’on est rendu!

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sultan_ifrit_by_dekades8-d6dqma7Pathfinder : la sagesse du cleric!

On se recueille un peu après que Bunker ait massacré le cleric. Le groupe est un peu decu mais il se disent que Sherazade va lui faire un raise dead, et que Helios va surement lui pardonner. Mais le symbole est toujours la et le reste du groupe se pose des questions. finalement, le fantôme reaparait et se met a tapocher le monde. Le groupe se bat en tentant de ne pas regarder le symbole et tue le méchant… un mince filet de vapeur noire semble se réfugier dans le throne au centre de la pièce.

Mais avant qu’ils ait détruit le mobilier, le fantôme reaparait.. Cette fois ci ils ont compris le message et décident de se sauver. MAis c’est pas facile et il y a toujours un bozo qui rate sa shot et commence a s’engueuler…

puis Boner entend une voix d’outre tombe… le titre de propriété …. javul est le propriétaire.. montre le au fantôme… il s’imagine que c’est la voix d’un garçon qu’il a tué après l’avoir sodomisé et fait comme s’il n’entendait rien. Finalement le groupe réussi a s’enfuir sur le tapis volant..en direction de sherazade.

A l’exterieur ils sont rapidement repéré par des géants qui leurs tirent des boule de quilles rougeoyantes.

 

 

rez de la sherazade…. le fantome est pas le boss .. c’est un va nu pied… le boss c’Est javul..

on retourne…geant attaquent encore…on se sauve…

fantome reaparait… Bunker… utilise le bail de jovule.. fantome disparait.

bunker va dans un trou.. decouvre un jardin…

on va dans une autre pieces… trois efreet… apres petite discussion.. on se tapoche…

un se fait massacrer… puis les deux autres s’envolent… geant apparait …et hydre…

ce sont des illusions…

on fleche a mort les efreet!

A suire!!

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Pathfinder : la grande faucheuse!

On commence la soirée dans la salle ou on était avec Lalancette qui revient de sa rencontre et Hélios qui avait reçu une Flèche dans le dos par un assassin.

Le combat va pas etre facile, mais on entend un grosse voix! “Ca y’est j’ai pu envie de chier” C’est Melog! il revient

un elementaire apparait.. ainsi que deux effeti…

Lalancette se fait totalement defoncer et Melog se fait demolir! le gros lezard est trop fort…

mais Bunker le tue… les deux efret se sauvent ..mais se font tuer.. le ninja voyant les problemes fuit par la fenetre.

On se sauve dans un endroit sur ..et on Helios rez les deux compagnons en vidant nos poches de 10 000 GP…

A suire!

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Pathfinder : le hall du roi lézard!

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Suite a la mésaventure de Mélog et Bunker dans la salle de laiton en fusion. Helios est pas très content de la stupidité des ses deux compagnons!

On avance dans le corridor. l’endroit ne semble pas être comme les autres corridors. on dirait presque une percée de lave. Habituellement ce sont des beaux mur de laiton.. pas cette fois ci.. de lave refroidie et des roches montrent que cet endroit est vraiment différent.

Mélog a une soudaine envie de chier et va dans la pièce secrète pour limiter les dégâts dans son pagne. il disparait dans une violente odeur nauséabonde et ne reviendra pas pour un bout de temps

on avance un peu et on voit que le corridor au nord et presque fermé par un monticule de pierre volcanique. Bunker et Lalancette vont voir.

Il ne font pas cinq pied que des créatures lezarroïdes sortent de l’ombre et nous attaquent. Elles en renfort une baliste. Les méchants lézards attaquent sans merci Helios avec leurs balistes. tandis que les autres vomissent du métal en fusion sur le paladin (qui est presque immunisé) et le guerrier qui lui crame bien.

Boner a la chienne et pitche des flèches…quand il voit que bunker et Lalancette massacrent les méchants. il décide d’aller se battre!

Les six lézards se font massacrer et tout le monde est content!

On traverse le monticule de pierres de lave et on regarde au alentours. ca semble etre vraiment different du reste de la place. On trouve la chose etrange et on presse le pas dans cet endoit un peu etrange. puis presque immédiatement on se retrouve devant une grosse porte double.

On ouvre la porte sans se poser de question..

C’est une pièce immense et on est un peu pris au dépourvu par la grandeur de la pièce. mais notre émerveillement ne dure qu’un instant. il y a du monde!

ils crient tous a l’unisson “des Pequistes! et attaquent comme des libéraux ou des Caquistes en furies qui en bavent contre la séparation du Québec. Une haine infondé évidemment, car qui peut vraiment détester de posséder son propre pays.. sauf des royalistes qui sont sous le joug d’une botte tyrannique fédéraliste et ne perçoivent pas la réalité!

Ce sont encore des lezards de feu et ils sont accompagné d’une créature immonde.

Une hydre de feu avec une plus une plus une plus une plus une… plus que deux tete. (c’est lalancette qui compte).

C’est l’hyper bastonade!

Rapidement, Bunker et Lalancette se débarrassent le l’hydre et on commence a tapocher les lézards qui sont encore autours de nous.. mais un de ceux ci fait résonner un cors ..et des partout il en apparaît d’autres qui sortent de tous les trous. Comme des anciens maires magouilleurs ou encore pires des crosseurs venant du parti libéral (ie : ca veux dire pas mal).

Mais on est pas au bout de nos peine.. d’un grand brasier au nord de la pièce apparaît un gros monstre!

“Vous allez tous crever bande d’infidèles… vous n’avez pas contribué a la caisse du parti!!”

Il se met a nous jeter des sorts et ça met le feu au poudres. On se rend compte rapidement que le gros méchant ..est un pas fin et Lalancette et Bunker chargent. Ils vont se débarrasser de lui!

mais il est puissant et est entouré d’un bouclier de feu, Bunker se fait vraiment tapocher et brûler.. Helios ne peut pas guerir tout le monde en meme temps. mais fait une charge pour être près de nos deux guerrier laissant derrière Boner.

Dans une dernière tornades de destructions et de mort Bunker défonce une troupe de lézards mais s’écroule quand sa lame touche le gros pas fin. Le bouclier de feu était trop fort. Lalancette termine le combat (merci anneau de protection contre le feu) et puis charge les derniers homme lezards pendant que Helios ramène sur ses pied le guerrier half-orc.

Pendant que Lalancette se bat contre les lézard Bunker tente (difficilement) de sortir le méchant du brasier afin qu’il ne se régénère pas.. car le feu du brasier (et des hommes lézard ) le guérissait.

Il est vraiment mort..Lalancette termine les méchants qui restent et termine le combat. Le silence reprend contrôle de la pièce. C’est la victoire!

Melog arrive dans le cadre de porte…”J’ai manqué quelque chose?”

A suire

 

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Pathfinder : les rivières de lave!

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on commence la soirée avec la Djinn qui est emprisonné dans sa fontaine et qui nous raconte son histoire. Elle est contente d’avoir quelqu’un a qui conter et passe un bon moment a nous parler. mais finalement voyant comment on est pas en forme elle nous laisse dormir.

Jovule est un gros con qui veux plaire a la déese de la mort. pour ce fait. il veux se merger avec les reste d’un des rejeton de Rovagog… ça semble être une idée de con…

Elle nous identifie aussi les objets magique (anneau de protection contre le feu.. tapis volant ..etc..) on distribue le loot avec intelligence. (c’est rare.. pas d’anneau de regeneration pour Pedobird genre)

Helios guérit la fifitude de Lalancette.

le lendemain frais et dispo on repart a l’aventure. il est temps de quitter le sous sol du chateau de Jovule.

On tente d’allumer le brazier mais ca donne rien!

idee de genie de prendre le tapis volant et se promener au dessus de la lave…ca change d’avis vite.

On retourne dans le labyrinthe et on prend finalement le feu qui brule tout le temps et on le depose dans un brasier.

un bateau arrive finalement.

on part avec le bateau sur la riviere de lave.. on est au chaud mais on ne cuit pas, ce qui est exceptionnel. Un grand bruit monte et on as de la misere a s’entendre parler.. devant nous sur notre chemin se dresse une enorme chute de lave et nous nous dirigeons droit vers elle.

On recule le plus possible dans le bateau et on espère un miracle.  Melog se couvre avec sa couverte en attendant le pire, mais a la dernière seconde, la chute de lave s’écarte et nous laisse passer.

On se fait tout de même éclabousser un peu mais c’est rien.. on descend du bateau et on reprend le feu éternel. puis quand on monte un peu les escaliers on arrive dans une pièce.

On se fait attaquer par un béhémoth en laiton qui tente de nous pousser dans la lave… mais on est des machine de combat et on le défonce. on trouve une lance planté dans son coté… comme celles des nains que nous avions rencontré précédemment.

on cherche et on se promène pour finalement trouver une trappe sur un mur, de l’autre coté d’un lac de lave. On se pose quelques questions et puis on le traverse grâce au tapis volant et bunker passe proche de tomber dans la lave.. il retombe sur le tapis.

la trappe semble etre un devidoir pour les cochonnerie..mais nous on est pas difficile pour entrer dans l’endroit.

On arrive dans une piece et au dessus de notre tete il y a une grille… on regarde un peu a travers.. on semble etre dans une ville!

On commence a explorer… et on trouve une statue d’un chacal ainsi qu’une porte secrete.

Bunker et Melog font les cons et entre en courant en esperants trouver des trésors incommensurables.. a la places ils reçoivent du laiton en fusion sur leur tète et perdent des niveaux..Helios est pas content.. mais ils en rajoutent en courant comme des poules pas de tètes ..pour perdre des niveau encore…

Helios maudit leurs stupidité…..mais ils reviennent finalement au bercail…

C’est la qu’on est rendu!

A suire!

 

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Pathfinder : le monstre qui se cache sous le lit!

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On commence notre soirée avec tous nos membres. Merlog arrive  dans un flash de lumière quand un portail rouge apparaît. il retombe sur ses pied un peu ébahi de son voyage spatio temporel( contrairement a Boner). Ray-Ban est lui encore introuvable, nous ne perdons pas espoir de le revoir un jour!

On continue donc notre exploration et nous ouvrons la grande porte double. mais avant qu’on puisse continuer notre chemin. un groupe de nains fait son apparition et nous ordonne de partir.

On tente bien de négocier avec eux notre passage avec de l’or de l’encens et de la mire .. mais rien n’y fait. ils ne veulent rien savoir. malgré notre échec nous pouvons remercier Skrillex qui traduit toutes les demandes du groupe. elle fait un travail énorme de nettoyages des niaiseries que le groupe veut dire.

Mais on réussi tout de même a avoir une audience avec leur Sergent. il est pas commode. ca tombe bien nous non plus.

 

La créature arrive et ôte tout a coup son casque et nous montre son regard qui est en contact direct avec l’au delà… (aka ça veut dire que ça draine des niveaux).

On ne reste pas en arrière et on décide tout le monde de lui sauter dessus. bien que la plupart décident de ne pas le regarder afin de ne pas se faire drainer des niveaux. Seul Skrilex est brave et le regarde le mal..évitant évidemment ses yeux! Le combat se passe mal pour le Chef…et il tente de se sauver… ca ne donne rien.. il se fait massacrer dans sa fuite.

On entre dans la pièce et les nains décident de garocher leur arsenal de lances sur Bunker. il fait GRRR pas content.

Vu que sont des pas fin. le groupe les chargent!

RAHHHHHH baston!!! Tout semble aller pour le mieux pour eux jusqu’à ce que Bunker sorte sa 2h et crie !!! “J’AIME PAS LE BOUDIN!!!”. et d’un coup d’épée il terrasse la plupart des nains ! (ça fait mal le combo power attack.. great cleave et  lunge).

Deux nains laissent tomber leurs armes et crient “Pitié!! on était des esclaves du Sergent””!!

Les survivants nous racontent qu’il étaient avec un djinn et que le groupe a été séparé par la créature ! il sont arrivé dans la place par un corridor secret étant protégé par le feu par un sort de magique… car nous somme dans une ville (non on ne le savait pas).

Vu qu’on croit pas grand choses de leur histoire on décide d’aller voir. Les nains nous indiquent ou la créature était et vu que ca semble être  seule autre sortie semble être celle prise par leur ancien chef on décide d’aller voir ou est cette créature du mal.

Vu qu’on croit pas grand choses on décide d’aller voir. les nains nous indique ou la créature était mais disent que c’est pas une bonne idée.

Ça ne prend pas de temps pour voir que les deux nains ont la chiasse.. un de ceux ci se fait meme assommer pcq il ne veut pas monter. puis devant un mur de noirceur magique on prend un pause.

Lalancette détecte un mal puissant qui est dans cet endroit…

Melog envoie une flèche..ça fait plic plac …et puis il entend des bruits de griffes sur la pierre.

tout d’un coup sortant de la noirceur… deux grandes pattes pointue sortent et transperce le Barbare (Ça fait pas mal!..60pts de dégâts)

Sous les coups du monstre on se sauve comme des chochottes… le barbare se traîne hors du combat en disant bobo! (130pt de dégât sur ses 147)

Helios le guérît.. évidemment .. même si le barbare n’arrête pas de lui casser les pied avec Abadar.

On va se coucher… on est un peu a court de sorts et il faut se concerter un peu sur notre prochain plan d’action.

On fait des tours de garde et la nuit se passe bien et on se réveille en forme et prêt a affronter notre destin!

Apres de nombreuses discussions, on prend le plan de monter les escaliers en courant et espérer que la créature ne nous ratrappe pas. Ca semble un coup foireux, mais ca ne serait pas le premier que nous faisons.

Boner est d’accord avec ce plan, c’est la seule choses qu’il peut faire.. courir vite!

Lalancette et Melog sont content que leur plan parfait soit accepté! Ça fait changement.

Mais hélios est pas sur et avant que nous ne prenions notre course, il fait un daylight.  On voit finalement que la noirceur cachait un trou qui descend hyper bas….on ne perd pas de temps et on court. Puis quand on jette un œil derrière nous, on voit une créature horrible qui monte en vitesse vers nous….et les deux nains qui se sauvent en rigolant.

Elle va nous ratrapper….

A suire!

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Pathfinder :  le feu qui brûle!

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On se retrouve dans une piece presque vide, après avoir fait un tour dans le stargate. tout le monde est correct… non.. pas tous.. Boner sent que le voyage lui a duré 300 ans et est pas mal sonné…son regard vide et hagard nous indique qu’il est encore plus louche que d’habitude… il a perdu 6 point de wis et est même content de voir bunker..

A nos pied, le parchemin de katichon change soudainement de couleur et disparaît en poussière..il ne reste plus rien de cet artefact.

On regarde dans les alentours et on trouve que nous sommes dans un genre de château ou il y avait des trésors.. mais quelqu’un est arrivé avant nous et a ramassé a la hâte pas mal tout ce qui s’y trouvait. il ne reste que des miettes.

On ne reste pas tres longtemps a regarder le paysages. 4 golem de laiton nous attaquent avant qu’on ait le temps de prendre un photo. Bunker se démontre être un bucheur extrême ainsi que lalancette. Shanka2 et Boner devant ces créatures de métal sont pas vraiment efficaces.. on ne parleras même pas des talent d’attaques de Helios.

Mais ce qu’il n’est pas en attaque montre qu’il en est une toutes autre choses comme guérisseur.. on voit bien c’est quoi un vrai cleric et pas un oracle.

Le combat se termine et il n’ont évidemment pas une cenne… on profite de ce moment de répit pour regarder enfin plus tranquillement les alentours.

Au plafond il y a une inscription. le triple +1 ou la moitié. sur chaque porte, il y a aussi une inscription. Helios fait un comprhéhend language et trouve que c’est 1 2 3 et 4 .. il y a aussi une créatures dessinées dans le plafond (lezard, salamandre…etc..)

après quelques test avec des pièces de cuivres on comprend l’énigme pour sortir des pièces sans se  faire crammer (grosso modo, 4 ou 2 ou 1  et pas jamais le 3) .. .. sauf Lalancette qui fait sa meilleure interprétation de Forest Gump…et comprend rien (chu un informaticien .. ça marche pas cette énigme la!)

On sort dehors.. fait chaud .c’est le plan du feu…

un visage noir avec des cheveux blanc nous parle… bla bla bla …vous êtes prisonniers comme moi…l’œil du machin est notre geolier et notre sauveur.. trouver le et nous serons libre!

on continue l’exploration.. trouve flèches magique…et un peu de fric dans chaque pieces

Tete blanche nous parle encore… et nous dit qu’il faut apporter le feu éternel dans un genre de brasier,  on sait il est ou mais il reste encore des pièce a explorer avant de faire ca. l’épée de lalancette nous pousse a continuer l’exploration aussi.

On avance dans un corridor et presque tout le monde tombe dans un piege.. sauf le cleric…

Tous le reste du groupe se retrouve dans une cuve qui tourne et qui les attire vers les coté. un graviton maléfique. Seulement Shanka2 résiste et c’est finalement elle qui nous sauve après que tout le monde est pogné dans une machine a laver…et braillent comme des safia nolin sur la pas justité de la vie suite de l’adisq.

Helios grâce a des cordes fait sortir tout le monde du trou et on reprend notre exploration.

Puis on se retrouve devant une grosse porte  double et c’est la qu’on est rendu!

A suire!

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