Archive for the “Histoires” Category

Grenade! Nouvelle regles!

Pour les grenades. :

Pour toucher : ca prend 15 pour ca tombe a la bonne place. sinon elle est tombé ailleur.

Pour les dommage j’ai deux choix! pour les saves vs reflex

resist : 10 + 2x niveau de la grenade

Ou

resist = résultat du tir du joueur

Les deux options me semblent Ok. mais celle ou c’est le tir du joueur sera plus difficile a résister.

Donnez moi votre opinion.

Comments No Comments »

Starfinder 28 : On se pose…des questions!

le groupe se remet de ses emotions suite au combat de vaisseau. il ramassent tout ce qu’ils peuvent dans ce qui reste des vaiseau qui les avait attaqué et rafistolle le leurs (et le UPGRADE). ils trouvent aussi dans les communications

 

“If we can get the last console online, the weapon will be within our grasp, and soon the end of all things will follow. Unfortunately, the control board is shot. Zaz has no idea how to repair it, but Eltreth has told us where to find spares. Take the Singularity and patrol the system in case that inevitable managed to send for help. Bring some of Malice’s children. I will contact you again to return to the control center when we have the control board.”

ca brasse pour se rendre a la planette.. les chants magnétiques sont puissant.

en sortant du vaisseau, le groupe se fait attaquer par un gros monstre pas si méchant que ca…

The nearby trees sway as something very large barrels its way out of the jungle. Branches snap and foliage is scattered about as a large, bulbous beast with two mouths, each one dripping with slimy green saliva, bursts into the clearing. The creature walks on a handful of small legs, and two massive clawed arms jut from its torso. Its thick tail flails violently about, and both its mouths each let loose deafening roars as it charges forth.

 

pres de l’entré un autre les attaques… lui il est plus coriace…

 

 

Rick pogne une envie d’aller au chiotte pendant que le reste du groupe entre dans le complexe… 3 mechants sont a martiriser une bibite en riant.. C’est la baston… et il se font litterallement massacrer!

 

A suire!

XP : Rick et Mace montent de niveau! une autre soirée de meme et ca va etre le tour de IX et Butch!

IX 48807
Robert W. 46037,4
Butch 48266
Racksovik 27474
Mace Windu 52398
Rick Decard 51688

Comments No Comments »

Starfinder 21: les indigènes!

Le groupe est a la derive dans l’espace mais Rick reussi a réparer le vaisseaux. Ca n’est meme pas difficile pour lui. Suite a ça le vaisseau part vers Nejeor.

Les vaisseau sort du Drift très près de la sixième planète du Système Nejeor, un système à neuf planètes avec un soleil nain jaune. Les deux premières planètes partagent en fait une seule orbite, bien que l’un est toujours du côté opposé du soleil de l’autre; La deuxième est la deuxième sont planètes rocheuses et brûlante. Les troisième, sixième et huitième planètes sont des géantes gazeuses, chacune tournoyant avec une couleur différente de gaz. La quatrième planète est parsemée de forêts pétrifiées et la cinquième planète a une multitude de volcans actifs qui crachent constamment des cendres dans l’air. Les septième et neuvième planètes sont frigide et sans vie. Les troisième, quatrième, cinquième, sixième et les septièmes planètes sont les seules avec des lunes, qui ont compositions variées.

Rick scan les planète et trouve des formes de vie sur une métropole flottante dans le stratosphère, juste au-dessus des nuages ​​agités de Nejeor VI. La ville s’écroule par endroits, alors que d’autres zones sont recouvert d’arbres et d’autres plantes. Il trouve aussi  que les signatures d’énergie provenant
d’une ville de cette taille sont faibles et erratiques. La ville est millénaire et
cet âge est la cause d’une grande partie de la destruction (par opposition à
ayant été détruit par une source extérieure). Peu importe,  il n’y a qu’un
un endroit sûr où ils peuvent faire descendre leur navire: une plate-forme verte émeraude à la périphérie de la ville. Tout d’autres zones d’atterrissage possibles dans la métropole sont soit instables ou sont couverts de fourrés impénétrables.

ils atterissent sur une ville flottante sur la planete gazeuse Nejor VI

 

Des leurs atterissage, ils se font attaquer par 4 indigenes.. Baston.. Combat pas facile.

Suite au combat, ils continuent leurs explorations et tombent sur des indigenes qui se battent entre eux. Robert indique que un des groupe a les memes symbole que ceux qui les ont attaqué. et l’autre celui de Tavelet d’une deese connue.

Butch tire un méchant. les pas fin se sauvent.

Mace gerit un blessé et IX tente d’expliquer d’ou ils viennent. Robert reussi a comprendre car il se fait un ‘comprhenend language” Ils sont ammené a un village ou une pretre leur parle. Elle se presente comme Tazyn et elle fait un sort a Robert qui se retrouve a etre le traducteur pour le groupe. Suite a des questions ils apprenent ceci.

 

What is this place?/Who are you? “

Nous sommes les Kish, les gardiens des terres ancestrale de Istamak

Pourquoi vous battiez vous entre vous?

Vous arrivez dans une période de turbulence. Ceux que vous voyez autour de vous ont récemment été chassés de chez eux pour avoir osé parler de la profanation de la tradition par Huntmaster Xavra. Et maintenant, nous nous affrontons dans les rues pour nous défendre. C’est très triste.

Qui est Huntmaster Xavra?

Huntmaster Xavra est l’un des Chieftain Hoyfeq les conseillers les plus fiables. Comme je l’étais, jusqu’à ce que je m’oppose aux actions récentes de Xavra. Il a occupé notre grand temple dans une tentative malavisée de le protéger; Je crois toujours qu’il devrait être ouvert à tous. Le chef savait que je ne laisserais pas ça les choses tomber alors il m’a exilé pour régler le problème.

 Savez-vous quelque chose sur le dégénérateur stellaire?

Ce n’est pas la première fois que j’entends ce nom. Les inconnus qui sont venu auparavant ont posé la même question avant de profaner notre temple.

Quels autres étrangers?

Ils sont arrivés dans un nuage de métal comme le vôtre, mais de forme et de couleur différentes. Les leurs avaient l’air en colère, comme l’ont fait leurs vêtements. Nous les avons accueillis dans notre grand temple, mais ils ont profané la voûte des contes et nous ont attaqués, causant beaucoup de morts et beaucoup de destruction. Ils sont ensuite retournés à leur nuage et monté dans le ciel.

Pouvez-vous nous parler du grand temple?

Le temple Trouvé est sacré pour nos ancêtres, donc nous le maintenons comme la tradition dicte. C’était ouvert à tous jusqu’à récemment. Après que les étrangers soient partis, Huntmaster Xavra s’est scellé lui et ses guerriers à l’intérieur, affirmant que le temple ne devait pas etre visité par d’autres étrangers. Je me suis opposé à sa décision, et le le chef a jugé bon de m’exiler pour avoir parlé. Heureusement, j’étais pas le seul à ressentir cela, alors mes voisins m’ont rejoint dans mon bannissement. Quelle est la chambre forte des contes? “L’une des nombreuses zones bénies dans le temple trouvé. C’est une vaste collection de nos ancêtres la sagesse, tenue dans les cristaux sacrés. Je visitais parfois le coffre-fort quand j’avais des questions profondes sans réponse. Bien que il y a beaucoup de mots que je ne comprends pas, je sort toujours de la Chapelle des Contes avec quelques conseils. C’est pourquoi le Temple Trouvé devrait être accessible a tous.

Comment pouvons-nous entrer dans ce temple?

Les portes sont fermées de l’intérieur et ne peuvent être ouverte que si Xavra le permet. »Elle pense pour un moment. «Mais j’ai entendu les voix de nos ancêtres parler d’une autre manière. Peut-être que si vous les écoutiez, vous pourriez bénéficier de leurs idées. Mais d’abord, vous devez prouver vous-même assez digne d’entendre ces voix vous-même.

Comment connaissez-vous Talavet? / Comment êtes-vous arrivé à
la vénérer?

Vous parlez du conteur? Jusqu’à récemment, Comme tous les miens, j’honorais la mémoire de nos ancêtres, comme toutes les œuvres que vous voyez tout autour de nous. Je les tiens toujours en haute estime, mais quand j’ai été exilé, j’ai eu la vision d’une femme sage qui m’a raconté une histoire merveilleuse – une histoire sur la façon ou j’étais essentiel pour garder mon peuple ensemble et en veillant à ce que les traditions de nos ancêtres restent fortes. Et je ne craignais plus mon bannissement, au lieu de cela, je le vois comme un moyen de renforcer ma communauté. Je crois que vous faites partie de cette histoire.

Pouvons-nous nous reposer ici / Pouvez-vous nous guérir?

“Voues semblez plus amical que nos précédents visiteurs, et ce domaine de la
la ville a plus d’espace que nous pouvons actuellement utiliser. Si vous pouvez trouver une chambre propre, vous êtes invités à l’utiliser aussi longtemps que vous le souhaitez. Et si vous pouvez aider à réparer les dégâts causés à nos gens par ces autres étrangers, je serai heureux de vous offrir les bénédictions de
la conteuse pour soigner vos blessures et guérir vos afflictions.

 

XP :

IX 21768
Robert W. 24406,2
Butch 25885
Racksovik 15893
Mace Windu 25359
Rick Decard 28025

Comments No Comments »

Starfinder 13 : L’alliée imprévu!

La soirée commence dans le temple des douze, le corps des disciples du culte du dévoreur sont encore chaud. Le groupe se concerte et remonte leur système de communication. ils entrent en communication avec Chikisisk et lui indiquent que les méchants on probablement trouver des indice pour la cachette du “Stellar Degenerator” une arme capable de détruire un soleil. il est impératif qu’ils n’arrivent pas avant eux. Chiklisk est d’accord et envoie une navette pour aller les chercher. Devant la menace, ils ne peuvent pas attendre que le culte prenne plus d’avance.

Quelque heures plus tard une navette arrive les chercher. Butch a profité de cette attente pour creuser une fosse commune pour enterrer les corps des disciples.

Il montent dans leur vaisseau après qu’ils ait fait des emplettes. Ce qui veux dire un gros gun pour IX.. qui chiale encore…

Le vaisseau se dirige vers le diaspora et Rick s’aperçoit qu’un point se détache des astéroïdes et se dirige vers eux. C’est un vaisseau. Mace (après deux essais ) réussi son tir de diplomatie et la Capitaine du Rusty rivet décide de les inviter a bord pour discuter de la situation.

Après un verre de rhum, Racksovik réussi a apprendre de la capitaine que le culte des dévoreur avait une base sur un astéroïdes pas loin (BR9204) et que la capitaine a vu des “Bone Ships” dans le coin. Elle leur explique aussi que son attaque contre eux n’avait rien de personnel. il faut qu’elle se fasse un nom comme pirate.  Elle est pragmatique cependant et considère que se faire un nom n’est pas synonyme de se faire tuer et c’est pour cette raison qu’elle a décide d’accepter l’option de discuter au lieu de se tirer dessus. Malgré ses réticences, le groupe réussi a l’amadouer et même possiblement l’engager pour les aider si les choses tournent mal dans l’espace… pour des crédits et si ce n’est pas suicidaire…évidemment!

Apres deux heures de vol dans le Diaspora, le groupe est en visuel avec l’astéroïde BR9204. C’est un petit astéroïde métallique avec des pics un peu partout. rendant l’atterrissage difficile. le groupe trouve tout de meme un endroit ou ils peuvent se poser, c’est a 10 minutes marche d’ou la base des mechant serait. Ils ne sont pas les seuls a avoir utilisé cet endroit. Plusieurs traces sur le sol indiquent que des vaisseaux se sont posé ici par le passé.

Ix est sur la brosse et rate son asteroidissage! il oublie de déployer le train atterrissage gauche et le vaisseau se retrouve posé sur le sol dans une étrange position… Le groupe aussi les épaule et encoutant IX chialer “Faut toujours.. faire des jets…encore des jet…toujours des jet… putain faut faire des jets pour marcher dans cette crisse de game la…”

Il prennent le chemin qui mène vers la gauche pour se rendre a leur but.

Niché entre une falaise abrupte et une petite formation étroite de roche, le sol descend avec des angles étranges. Au au nord est un petite clairière parsemée d’éclats de métalliques, leur bords acéré brillants sous les mince rayons lumineux. À l’ouest, une forte pente mène vers une structure semblable à une grotte.

le groupe descend lentement et ils voient que les pieces metallique piquantes qui sortent du sol valent du fric! C’est du “Cold iron” et ca faut 1138 Cr pour le tas!

ils continuent la decente et voient une genre de caverne. ils decident d’aller voir!

De minces formations rocheuses se courbent presque élégamment pour former des formes rugueuses, des grottes et des tunnels, avec des piles de cendres argentées nichées contre elles comme de la neige.

Mais avant qu’ils puissent  y entrer, Mace se fait tirer dessus par une créature qui se tient dans les hauteur! C’est la baston!

 

Mace et Racksovik se dirigent immédiatment vers elle, malgré le fait qu’elle soit en hauteur. Pendant ce temps le reste du groupe se cachent pres de l’entré de la caverne.

 

Presque immédiatement, trois créatures volantes en sortent et sautent sur IX. Le groupe est pris entre deux feu!! Que vont-ils faire!!!

 

Les créatures sont coriaces (DR de 5) et Racksovik a abandonné le groupe pour faire la fête au sniper qui se cachait dans le haut de la montagne (heureusement qu’il a un jet pack ce rackzovik). Pendant le combat, Robert se fait tirer dans le dos, il croit que c’est le sniper, mais c’est Rick qui tire dans le tas et a fait un fumble!!

Quand les creature sont mortes, rick va porter main forte a Racksovik et a deux, ils tue le sniper! un gros combat. il fouillent le monstre et trouvent

estex suit II, advanced Diasporan rifle with 2 batteries (20 charges each), frag grenades II (4),
tactical dueling sword

 

le groupe entre dans la caverne et fouillent l’antre des sale lézards volants! Ils trouvent le corps momifié d’un ancien mineur de Imura Excavations. Et surtout, des lingots d’argent valant 4800 Cr

A suire!

 

 

P.S.: Putain!!! IX monte de niveau, Butch aussi et Rick aussi!! Il va arrêter de chialer, il est le même niveau que Robert, et Rackzovik!

P.S.: N’oubliez pas de fouiller!!! C’est mon dernier avertissement! =P

IX 10730
Robert W. 14179
Butch 15006
Racksovik 11930
Mace Windu 16130
Rick Decard 15066

Comments 4 Comments »

starfinder 11 : Ze drinking game!!!

 

On commence la soirée dans la chaude et humide foret. Comme d’habitude la temperature est a chier et le groupe souffre de la temperature trop chaude.

 

Vous progressez lentement vers votre but, le temps du ADAS. Vous commencer votre chemin et apercevez un mouvement dans la foret, une étrange créature semble vous guetter..

 

Baston! Mace maladé..

Vous continuer… tempete de pollen…

 

un gros lezard mechant, aveuglé par le pollen vous attaque!!!

 

Vous apercevez finalement le temple!

The trees thin ahead, forming a broad clearing centered on an immense stone statue of a reclining elf whose skin bears dozens of raised markings like painful welts. The figure rests on one partially buried elbow while extending its other hand toward the sky. The elf’s simple robe and hair are both sculpted of heavily weathered metal that has corroded entirely in places. Numerous crumbling outbuildings ring the clearing, where only mosses and a few stubborn, stunted trees grow.

AS

 

 

Untold ages have reduced these buildings to low walls and buried foundations, with only a few fragmented walls standing more than four feet in height. The more complete structures have trapped millennia of sediment and runoff, forming a spongy floor of silt and moss.

 

B2. Scholars’ Plaza
This broad expanse forms a plaza of jumbled paving stones shifted by sinkholes and tree roots. Several large pedestals stand half-buried beneath leaves, earth, and detritus throughout the area, though any statues that once stood atop them have since eroded into little more than fragile spikes and weathered cobbles.

une etrange creature vous attaque.. Baston une fois de plus, c’est vous arrivez finalement au temple…

Sniper.. pan… mace encaisse…

B3

Corroded pipes hang down from the ceiling above a broad basin in the center of this room. The stone walls are slick with moisture and bear carvings of tattooed elves in states of undress as they wash themselves. The domed ceiling depicts hundreds of stars connected to form scores of constellations.

rentrez dans le temple… Rick prend une douche .. attaque par les méchant une autre fois!!

B4. Hall of Inscription (CR 3)
The walls in this long gallery depict elves using needles to tattoo one another with constellations, geometric designs, and strange runic patterns. Rows of tall stone benches line either side of the hall. Carved along the ceiling are twelve stylized elven figures, heavily tattooed, adorned in different ways, and marked with starbursts on their foreheads.

 

Le combat est pas facile…. mais vous gagnez

 

 

P.S: la soirée est un peu confuse… le DM était pas trop en forme…. Un peu comme IX qui a levé les pattes pour aller se coucher avant le dernier combat!!

IX 7220
Robert W. 11371
Butch 11496
Racksovik 10980
Mace Windu 12620
Rick Decard 11556

 

 

Comments No Comments »

pathfinder 5 : un pour tous ! tous pour Ti-coune!

On commence notre soirée dans nos chariots et on s’en va vers notre nouvelle halte.

Sur l’heure du midi on prend un break. Vu qu’on se fait toujours attaquer par des zombies, on garde l’œil ouvert. Soumise monte dans un arbre pendant que tout le monde reste sur le sol.

Contre toute attente, on se fait attaquer par des zombies. C’est un bon combat (bien que je ne m’en rappel pas trop). Sauf que Soumise reste dans son arbre et flèches les pas fin. c’Est une victoire! on les fouille

On croise deux caravane est on les fouille un peu.. mais rien de super intéressant.

On rencontre un zombie, qui avance et qui tombe sur le sol.. mort… Soumise va le voir.. on voit rien de spécial et on continue l’aventure.

Il commence a faire noir et on arrive a la halte.. un spectacle étrange nous y attend…  il y a des dizaine de mort, des zombies ou des humains.. il y a aussi des caravanes.. des membre du groupe veulent continuer mais Bidule le caravanier dit non.. les chevaux ne tiendrons pas.

Sida identifie quelque items, la 2h +1, une ceinture de force +2 (que Blowhard porte sans nous dire) et ring of prot +1 et des potions!

Cette fois on ne veut pas se faire massacrer sans rien faire, on défaits les chariots vide et on barricade les portes de la halte. On en profite aussi pour faire un feu avec les reste des hommes et zombies qui sont morts.

On va se coucher et pendant la nuit, Grovalrg entend des bruit. “CONNNNTACTTT!!!!” Des Zombies!

Tout le monde se leve et Sida, Soumise et Grovalg tirent des flèches sur les méchants pendant que Zerock et Blowhard descendent en bas attendre les zombies.

Sida fait des ravage avec son sort de burning hand mais on s’aperçoit rapidement qu’il y a deux créatures tentaculaires dans le tas. La barricade s’ecroule sous les coups des morts vivants et Blowhard fonce dans le tas pendant que Zerock se sert de la puissance de ses auras anti undead pour les repousser!

Et puis les choses commencent a chier. Les creature vertes tentaculaires font des sort. Soumise tombe sous le charme et jete son arc en bas du deuxieme etage. Grovalg voit que le groupe commence a en aracher et descend en bas.

C’est la que Blowhard reçois un nuage de pollen vert en pleine tronche et devient immobile, puis deux tentacules s’enroulent autour de sa tête. On descend tous en bas, soumise attaque avec sa dague, grovalg avec sa hache, Sida fait un burning hand…mais ça va mal pour notre déficient national. Lentement, la créature lui suce son intelligence et ça commence a être critique, il est rendu a 2 (ti-coune est plus intelligent que lui), c’est a ce moment que Zerock lui sauve la vie en le propulsant hors de danger. Blowhard dit .. EREAAAAAAHHEE (imitation de ti-coune) pour le remercier.

Grovarlg lui arrête pas de bûcher dans les monstres tentaculaires et a coup d’épées et de haches.. on les tues!

Victoire, mais pas sans perte, Blowhard est un déficient mental lourd. On le regarde un peu et puis on se questionne. On examine les traces sur les zombies… ça correspond a ce que Blowhard a sur sa tête.. On regarde les zombies il sont vert pareil comme les créatures tentaculaires ! on fait le lien!! Ce sont les créatures qui semblent transformer les hommes en zombie.

Purée! on vient d’avoir une pièce du puzzle.

Lendemain matin, on réussi a faire remonter un peu l’intelligence de Blowhard.

Sida identifie une lance magique. Lance +1, qui fait du feu. Zerock remonte un peu l’intelligence (lesser restoratin) a notre déficient national et la nuit fait qu’il s’améliore un peu. il est rendu a 5. lol Au moins il ne se chie plus dessus.

On regarde le stock et on décide de faire une grosse caravane avec tout ce qui vaut cher. rapidement on s’aperçoit qu’on a seulement 18 chevaux et qu’on ne pourra pas avoir plus que neuf chariots. Pas grave, on remonte une grosse caravane avec le meilleur matériel et puis on reprend la route. On va être riche en sale quand on va arriver dans la ville.

Si on est encore en vie!

Comments No Comments »

pathfinder 4 : Que ceux qui sodomisent me suivent!

On commence la soirée en mangeant avec mogli l’enfant de la foret! Blowhard arrive sur le fait en marchant étrangement, comme si il avait rencontré un bœuf dans un champ quand il ramassait des champignons. Il a un étrange sourire dans le visage! Sida et Soumise se regardent un instant, soumise ramasse une ceinture et une carotte pour faire un strap-on et Sida se fait un genre de baillon avec une boule rouge (un radis)… ils quittent rapidement en prenant la direction d’ou venait Blowhard!

Le reste du groupe se dit WTF!!!

Apres le départ de nos deux chelou gambadant comme des gazelles on retourne a la discussion  avec Mowgli… le fils de la jungle. Il nous mentionne encore une fois que le mal vient du nord, on lui dit qu’on comprend et qu’on veux y aller. Pour nous aider il nous offre un petit coffret qu’il sort d’un sac a sa ceinture.. on ne comprend pas par qu’elle magie il réussi a faire ce truc.

La boite contient douze potions!! C’est une putain de fête! Des potions de guérisons (+5 ou +8 sur les dés) des water breathing et autres!!) On se content. Si Sida avait été la, il aurait eu une érection en regardant le garçon!

On lui demande s’il peut nous guider, il nous indique que non mais que le type qui s’occupe de la prochaine halte est un ancien aventurier. Il devrait etre capable de nous guider dans la mechante foret pour trouver la source du mal.

On lui dit salut et on prend ca mollo on est pas si mal en point mais, notre cleric n’a plus de sort! Blowhard se fait un gourdin geant avec un arbre!

On relaxe donc et pendant la journée, un putain de zombie arrive. il est enorme.. en fait ca fait penser a un géant. BASTON! on lui saute dessus..et PAN! le guerrier de fait coucher en deux coup! (un gros 24 lui défonce la gueule et il passe proche de mourir).

On est en train de relaxer quand on entend un caravane arrive, il y a pas loin de 50 personnes. on tente bien d’acheter des armes “blunt” comme des masse ou des marteau.. mais ils n’en n’ont pas.

On prend enfin une bonne nuit de sommeil et au matin, on s’aperçoit que les soldats de la caravane ont defoncé des zombies! pour une fois que c’est pas nous qui faisons le boulot! La caravane repart et nous aussi, cette fois-ci on est en forme et le cleric a des sorts!.

Pendant la route, on rencontre un méchant zombie, il est gros.. comme un lutteur.. c’est un berzeker et Blowhard lui saute dessus pendant que le cleric et Grovalg le buche… il est pas fin! Il se met a faire un cris glutural.. ca ne nous arrête pas… mais juste lorsqu’on le couche un autre zombie arrive et défonce la gueule de notre cher caravanier.. on change de tactique et on lui saute dessus!

Victoire (on est tout de même un peu amoché) on fouille les zombie et on trouve une 2h+1 ! Blowhard bave!

On reprend la route et sur le chemin on trouve des caravanes abandonnée… après quelques recherches on trouve les caravaniers (mort) et les chevaux (morts aussi),, on trouve aussi des barillets de bière ainsi qu’une épée courte +1 (masterwork).

On poursuit la route et on sent de la fumée… on accellere le rythme.. puis ont voit notre prochaine halte qui est la proie des flamme… et dans une charrette une femme se fait violer par un homme en noir sous le regards de des flots qui semblent prostrés.

BASSTTON!

Tout le monde court en direction du mechant en lui disant d’aretter. Grosvarlg sort son arc.. et le fleche un peu..

Le mechant orc nous cris des insultes (intimidate) (grovalg plie des genoux, il a raté son save). il avance pareil et tire des fleches!

Blowhard et Zerock arrive finalement sur le méchant et le bûchent. Il les regarde avec un air méchant et frappe avec sa hache en commençant par le géant vert (smithe good + power attack + cleave) ! il rate!!

il n’attaquera pas deux fois… il se fait terrassé par les trois aventuriers!

Victoire!!!! on va voir la femme et on tente de la réconforter. Elle nous dit que son mari est mort. le méchant HO (half orc) est venu avec la caravane et puis il est revenu pour les voler et les tuer.

On trouve sur le méchant 500 gold. c’est l’argent de la femme on lui redonne. on trouve aussi une full plate + 1 hache magique + 1 bouclier magique!

On decide de faire le campement sur le pont de pierre et on ne se fait pas attaquer. Puis on rebatit une genre de cabanne pour la veuve et ses enfants. Ensuite apres avoir tenté une derniere fois de la convaincre de nous suivre on la quitte.

Sur notre chemin vers la prochaine halte on trouve encore une fois des caravane abandonnée. on les fouille mais rien d’intéressant.. la nuit commence a tomber, mais on décide de continuer.. pas question de s’installer dans un chemin plein de zombie!

 

C’est la qu’on est rendu!

Comments No Comments »

pathfinder 3 : the Fif gate

 

On commence la soirée avec des personnages qui sont en vraiment mauvaise formes, je dirais meme on était vraiment pas en forme. mais Zerock nous a tous remonté et on est allé se coucher.

Le lendemain matin on s’aperçoit que Blowhard est pas la, il y a une note sur sa paillasse. “je suis allé au sauna, j’ai entendu dire qu’il y avait un glory hole..et il fallait que je sois de l’autre bord..”  Tout le monde hausse les épaules.. on s’en doutais..

On distribue le stock, Soumise reçois des gant de dextérité et Grosvalg les bracer d’archery et un arc composite +1. des fleches masterwork aussi. Abusif

Zerock commence a patcher tout le monde et le groupe décide de partir. Grovalrg dit qu’il est pas très en forme pour reprendre la route, mais on l’envoie valser.. le groupe part!

On avance lentement et puis, on tombe sur un pauvre zombie tout seul… il se fait flecher a mort!

On continue la route et puis on prend un bon break pour casser la croute. puis tout a coup trois zombie sortent de la foret… BASTON… Zerock invoque Sarenrae pour detruire les mechants …il fait un gros 1 de dommage.. on applaudit tous (et on rit secretement de lui d’avoir 7 de charisme…c’est utile le charisme pour un clerc).. le combat tourne rapidement mal quand Grovalrg (deja a moitié mort) se fait deconcrisser.. puis trois des caravanier se retrouvent au sol…puis c’est au tour du cleric de tomber.. puis Soumise se sauve suivie du dernier des caravanier… Sida reussi grace a ses sort a maganer un peu les mechant.. mais c’est peine perdu.. ce n’est que lorsque la voleuse revient qu’on gagne le combat.

on trouve du bon stock magique sur le gros méchant…1 dague (+1d6 d’Acide) et une cape (cape elfique). Soumise donne une potion de guérison et notre cleric tombe a 0… on réussi a garder en vie deux des trois caravanier et on reprend la route pour notre prochain arret qui est a 5 heure de route.

on se rend finalement a notre abris et puis on se couche.. pas de wandering cette nuit.. le lendemain on se fait gerrir et vu qu’on a plus vraiment de sort on reste encore une journée. Ce coup la quatre putain de zombie vienne nous rendre visite. mais cette fois on se sert de l’abri et les méchants se font massacrer.

On souffle un peu et puis pendant notre déjeuner, mowgli l’Enfant de la foret vient nous voir pour discuter, on partage notre repas et il nous dit que le mal vient du nord.

On se dit bien qu’il va falloir faire quelques chose.. mais on sais pas encore quoi, il faut vraiment aller porter cette caravane a bon port avant de partir a l’aventure.

C’est la qu’on est rendu!

Comments 2 Comments »

Pathfinder 2 : Tony tiger

On se relève tant bien que mal de l’attaque des loups.. finalement seulement la fillette a été apporté par les loups. on tente du mieux qu’on peu de sauver les deux conducteurs mais c’est finalement Zerock qui les sauve. Et puis on entend du bruits, ça semble être une grosse caravane.. la moitié du groupe se cache et l’autre reste a voir ce qui arrive.

La caravane est gigantesque et un paladin commence a nous jaser… il s’appelle lalancette… on discute avec lui et il nous indique qu’ils ont été attaqué par des zombies… et que les créatures semblent avoir peur de kekchose!!.. bah nous on a peur de rien… on discute et puis ils nous quittent.

On décide d’essayer de trouver la fillette et de partir dans le bois.. mais on perd la trace rapidement (Blowhard avait vraiment fait un bon tir)… on pleure la perte et puis on reprend la route…

Apres quelques temps… une créature étrange traverse la route et s’installe devant la caravanne dans la route devant nos chevaux.. un tigre..

Zerock intercepte la créature avant qu’elle ne saute sur un cheval (il mange une taloche) et tout le monde se garoche dessus. la créature est coriace.. et en 1 coup elle envoi au tapis le demi orc .. qui voulait toujours se battre. c’est finalement Sida qui tue la créature.

on relève le guerrier et on se rend a notre premier arrêt.. on decide de rester un jours de plus vu qu’on s’est fait defoncer par 1 tigre.. les conducteurs de caravanes chialent pour le délais.. mais apres qu’on leurs donne du ragout de tigre ils arrêtent de rouspeter.

Pendant la seconde nuit, on entend du bruit.. on va voir… 3 zombies!! C’est la baston!! Ce combat ce passe pas mal mieux et Sida bute encore des méchants…  on repart le lendemain on reprend la route.

Sur notre chemin, on rencontre un ado qui semble cueillir des fruits.. on lui cause un peu et il nous parle de teddy! on lui dit bonne chance et puis quand on part.. on voit finalement Teddy. un dire bear!

La seconde agglomération est vide.. cette fois ci elle est hors de la juridiction de Butternot. on se prépare on se couche et puis pendant la nuit…. Zerok reçoit une flèche! il pousse un cri de chochotte! tout le monde se leve! BASSSTON!

On se met tous a la recherche du méchant sauf blowhard qui décide de mettre son armure. C’est Grosvarlg qui trouve le méchant.. un mix de zombie et de ranger! il lui saute dessus..mais malgré tous ses efforts il ne parvient pas a le toucher. Mais il imite bougrement bien Boromir et après avoir reçu plein de flèches (et être guérit par le clerc).. il s’écroule! Blowhard arrive a temps et malgré ses coups de 2h.. il tombe lui aussi sous les coup du méchant… a la fin il ne reste que zerock qui lui donne un coup de short shord.. et c’est Sida qui le tue finalement.. un combat épique en pagne!

on le fouille et on trouve un arc magique… des bracers et des gants!

les caravaniers arrivent et dise d’arrêter le boucan ils veulent dormir!

c’est la qu’on est rendu.

Comments No Comments »

 

Voici la nouvelle équipe qui va sauver le monde dans pathfinder!

Blowhard le guerrier qui est moins intelligent que Forest gump. Grovalg le puissant ranger. Zerock le clerc, Soumise la voleur et Sida notre magicien. Je sens que cette équipe va tout casser!

On continue la soirée dans ce superbe pub dans la ville de Butternut. Bon ça rame un peu Grovarg est un peu déprimé que la bard qui a 25 de cha est pas vraiment intéressé par ses charmes. Elle chante aussi des chansons pour les gens qui sont disparu quand il faisaient le convoi. Grovald dit qu’ils sont mort.. Soumise estime qu’il y a peut etre de l’argent a faire. Soumise tente de foutre la marde mais Grovalg voit rien et il fait comme s’il était chum avec les bouncer. Elle discute avec la barde. Zerock s’appercoit qu’on lui a volé son fric..

Blowhard, se pense lésé et imagine que Grovalg l’a battu la dernière fois par traîtrise.. il se ressaye et malgré un premier coup qui fait 16 pts de dommage. Grovalg le renvoie au tapis. Pousse toi mauviette.

Grovalg et le guerrier se font approcher par un gars qui les regarde et dit qu’ils pourrait être des gardes pour un convoi! ca paye 50 gp.. il reste pas une cenne a Grovalg il accepte. Blowhard aussi.

Finalement on décide tous de s’engager et de faire du fric, même Sida qui se cherche des amis et demande des techniques de cruise a Grovalg.  on passe proche de pogner la voleuse du clerc.. mais c’est raté.

Blowhard décide qu’il faut aller voir le chef de la garde et que il veut se battre avec lui..pcq… bon il est con.. ya rien a faire. il le voit et chie dans son froc.. grosse pédale.. ça me fait penser a un chat qui s’était fait défoncer par un tavernier. le chef de la garde nous dit de s’engager dans un convoi. on le quitte et finalement on fait un fast foward pour la rencontre avec notre boss.

il nous donne 50 gp, et on apprend que a notre arrivé on va avoir 50 gp! man .. c’est du fric! Mais il est déçu de voir qu’on est que 5. on part pareil.

le convoi est de 4 chariot. on s’assied tous et grovalg tente de cruiser une des conductrice.. elle est moche et elle as avec elle une fille. il abandonne. Soumise quand a elle fouille les chariot et voit que ce ne sont que des carotte est des patente n’ayant pas de valeur.

la route est peu utilisé et on appercois quelques mouvement dans le bois. on presse le pas. puis a midi on s’arrete pour diner. on se fait un feu et soudain! Des loups attaquent!

BASSSTON!!!!!

C’est la bastonnade. rapidement, Sida se fait morde, il prend la fuite et tente a plusieurs reprise de monter dans un arbre. Grovalg et Blowhard (C’est une machine avec sa 2h) se tiennent debout et affrontent les loups. Zerock se fait mordre et commence a pleurnicher tandis que Soumise attaque les loups de facon strategiques.  Les loups s’empennent aussi aux conducteurs.. et tuent rapidement, la fillette, un pauvre bill et un autre… rapidement on tue et on fait fuir les loup. Sida reviens en courant et les loup prennent la fuite en voyant le nain et le demi orc tenir le fort.

C’est la qu’on est rendu!

Comments 5 Comments »