Archive for the “Histoires” Category

pathfinder 5 : un pour tous ! tous pour Ti-coune!

On commence notre soirée dans nos chariots et on s’en va vers notre nouvelle halte.

Sur l’heure du midi on prend un break. Vu qu’on se fait toujours attaquer par des zombies, on garde l’œil ouvert. Soumise monte dans un arbre pendant que tout le monde reste sur le sol.

Contre toute attente, on se fait attaquer par des zombies. C’est un bon combat (bien que je ne m’en rappel pas trop). Sauf que Soumise reste dans son arbre et flèches les pas fin. c’Est une victoire! on les fouille

On croise deux caravane est on les fouille un peu.. mais rien de super intéressant.

On rencontre un zombie, qui avance et qui tombe sur le sol.. mort… Soumise va le voir.. on voit rien de spécial et on continue l’aventure.

Il commence a faire noir et on arrive a la halte.. un spectacle étrange nous y attend…  il y a des dizaine de mort, des zombies ou des humains.. il y a aussi des caravanes.. des membre du groupe veulent continuer mais Bidule le caravanier dit non.. les chevaux ne tiendrons pas.

Sida identifie quelque items, la 2h +1, une ceinture de force +2 (que Blowhard porte sans nous dire) et ring of prot +1 et des potions!

Cette fois on ne veut pas se faire massacrer sans rien faire, on défaits les chariots vide et on barricade les portes de la halte. On en profite aussi pour faire un feu avec les reste des hommes et zombies qui sont morts.

On va se coucher et pendant la nuit, Grovalrg entend des bruit. “CONNNNTACTTT!!!!” Des Zombies!

Tout le monde se leve et Sida, Soumise et Grovalg tirent des flèches sur les méchants pendant que Zerock et Blowhard descendent en bas attendre les zombies.

Sida fait des ravage avec son sort de burning hand mais on s’aperçoit rapidement qu’il y a deux créatures tentaculaires dans le tas. La barricade s’ecroule sous les coups des morts vivants et Blowhard fonce dans le tas pendant que Zerock se sert de la puissance de ses auras anti undead pour les repousser!

Et puis les choses commencent a chier. Les creature vertes tentaculaires font des sort. Soumise tombe sous le charme et jete son arc en bas du deuxieme etage. Grovalg voit que le groupe commence a en aracher et descend en bas.

C’est la que Blowhard reçois un nuage de pollen vert en pleine tronche et devient immobile, puis deux tentacules s’enroulent autour de sa tête. On descend tous en bas, soumise attaque avec sa dague, grovalg avec sa hache, Sida fait un burning hand…mais ça va mal pour notre déficient national. Lentement, la créature lui suce son intelligence et ça commence a être critique, il est rendu a 2 (ti-coune est plus intelligent que lui), c’est a ce moment que Zerock lui sauve la vie en le propulsant hors de danger. Blowhard dit .. EREAAAAAAHHEE (imitation de ti-coune) pour le remercier.

Grovarlg lui arrête pas de bûcher dans les monstres tentaculaires et a coup d’épées et de haches.. on les tues!

Victoire, mais pas sans perte, Blowhard est un déficient mental lourd. On le regarde un peu et puis on se questionne. On examine les traces sur les zombies… ça correspond a ce que Blowhard a sur sa tête.. On regarde les zombies il sont vert pareil comme les créatures tentaculaires ! on fait le lien!! Ce sont les créatures qui semblent transformer les hommes en zombie.

Purée! on vient d’avoir une pièce du puzzle.

Lendemain matin, on réussi a faire remonter un peu l’intelligence de Blowhard.

Sida identifie une lance magique. Lance +1, qui fait du feu. Zerock remonte un peu l’intelligence (lesser restoratin) a notre déficient national et la nuit fait qu’il s’améliore un peu. il est rendu a 5. lol Au moins il ne se chie plus dessus.

On regarde le stock et on décide de faire une grosse caravane avec tout ce qui vaut cher. rapidement on s’aperçoit qu’on a seulement 18 chevaux et qu’on ne pourra pas avoir plus que neuf chariots. Pas grave, on remonte une grosse caravane avec le meilleur matériel et puis on reprend la route. On va être riche en sale quand on va arriver dans la ville.

Si on est encore en vie!

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pathfinder 4 : Que ceux qui sodomisent me suivent!

On commence la soirée en mangeant avec mogli l’enfant de la foret! Blowhard arrive sur le fait en marchant étrangement, comme si il avait rencontré un bœuf dans un champ quand il ramassait des champignons. Il a un étrange sourire dans le visage! Sida et Soumise se regardent un instant, soumise ramasse une ceinture et une carotte pour faire un strap-on et Sida se fait un genre de baillon avec une boule rouge (un radis)… ils quittent rapidement en prenant la direction d’ou venait Blowhard!

Le reste du groupe se dit WTF!!!

Apres le départ de nos deux chelou gambadant comme des gazelles on retourne a la discussion  avec Mowgli… le fils de la jungle. Il nous mentionne encore une fois que le mal vient du nord, on lui dit qu’on comprend et qu’on veux y aller. Pour nous aider il nous offre un petit coffret qu’il sort d’un sac a sa ceinture.. on ne comprend pas par qu’elle magie il réussi a faire ce truc.

La boite contient douze potions!! C’est une putain de fête! Des potions de guérisons (+5 ou +8 sur les dés) des water breathing et autres!!) On se content. Si Sida avait été la, il aurait eu une érection en regardant le garçon!

On lui demande s’il peut nous guider, il nous indique que non mais que le type qui s’occupe de la prochaine halte est un ancien aventurier. Il devrait etre capable de nous guider dans la mechante foret pour trouver la source du mal.

On lui dit salut et on prend ca mollo on est pas si mal en point mais, notre cleric n’a plus de sort! Blowhard se fait un gourdin geant avec un arbre!

On relaxe donc et pendant la journée, un putain de zombie arrive. il est enorme.. en fait ca fait penser a un géant. BASTON! on lui saute dessus..et PAN! le guerrier de fait coucher en deux coup! (un gros 24 lui défonce la gueule et il passe proche de mourir).

On est en train de relaxer quand on entend un caravane arrive, il y a pas loin de 50 personnes. on tente bien d’acheter des armes “blunt” comme des masse ou des marteau.. mais ils n’en n’ont pas.

On prend enfin une bonne nuit de sommeil et au matin, on s’aperçoit que les soldats de la caravane ont defoncé des zombies! pour une fois que c’est pas nous qui faisons le boulot! La caravane repart et nous aussi, cette fois-ci on est en forme et le cleric a des sorts!.

Pendant la route, on rencontre un méchant zombie, il est gros.. comme un lutteur.. c’est un berzeker et Blowhard lui saute dessus pendant que le cleric et Grovalg le buche… il est pas fin! Il se met a faire un cris glutural.. ca ne nous arrête pas… mais juste lorsqu’on le couche un autre zombie arrive et défonce la gueule de notre cher caravanier.. on change de tactique et on lui saute dessus!

Victoire (on est tout de même un peu amoché) on fouille les zombie et on trouve une 2h+1 ! Blowhard bave!

On reprend la route et sur le chemin on trouve des caravanes abandonnée… après quelques recherches on trouve les caravaniers (mort) et les chevaux (morts aussi),, on trouve aussi des barillets de bière ainsi qu’une épée courte +1 (masterwork).

On poursuit la route et on sent de la fumée… on accellere le rythme.. puis ont voit notre prochaine halte qui est la proie des flamme… et dans une charrette une femme se fait violer par un homme en noir sous le regards de des flots qui semblent prostrés.

BASSTTON!

Tout le monde court en direction du mechant en lui disant d’aretter. Grosvarlg sort son arc.. et le fleche un peu..

Le mechant orc nous cris des insultes (intimidate) (grovalg plie des genoux, il a raté son save). il avance pareil et tire des fleches!

Blowhard et Zerock arrive finalement sur le méchant et le bûchent. Il les regarde avec un air méchant et frappe avec sa hache en commençant par le géant vert (smithe good + power attack + cleave) ! il rate!!

il n’attaquera pas deux fois… il se fait terrassé par les trois aventuriers!

Victoire!!!! on va voir la femme et on tente de la réconforter. Elle nous dit que son mari est mort. le méchant HO (half orc) est venu avec la caravane et puis il est revenu pour les voler et les tuer.

On trouve sur le méchant 500 gold. c’est l’argent de la femme on lui redonne. on trouve aussi une full plate + 1 hache magique + 1 bouclier magique!

On decide de faire le campement sur le pont de pierre et on ne se fait pas attaquer. Puis on rebatit une genre de cabanne pour la veuve et ses enfants. Ensuite apres avoir tenté une derniere fois de la convaincre de nous suivre on la quitte.

Sur notre chemin vers la prochaine halte on trouve encore une fois des caravane abandonnée. on les fouille mais rien d’intéressant.. la nuit commence a tomber, mais on décide de continuer.. pas question de s’installer dans un chemin plein de zombie!

 

C’est la qu’on est rendu!

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pathfinder 3 : the Fif gate

 

On commence la soirée avec des personnages qui sont en vraiment mauvaise formes, je dirais meme on était vraiment pas en forme. mais Zerock nous a tous remonté et on est allé se coucher.

Le lendemain matin on s’aperçoit que Blowhard est pas la, il y a une note sur sa paillasse. “je suis allé au sauna, j’ai entendu dire qu’il y avait un glory hole..et il fallait que je sois de l’autre bord..”  Tout le monde hausse les épaules.. on s’en doutais..

On distribue le stock, Soumise reçois des gant de dextérité et Grosvalg les bracer d’archery et un arc composite +1. des fleches masterwork aussi. Abusif

Zerock commence a patcher tout le monde et le groupe décide de partir. Grovalrg dit qu’il est pas très en forme pour reprendre la route, mais on l’envoie valser.. le groupe part!

On avance lentement et puis, on tombe sur un pauvre zombie tout seul… il se fait flecher a mort!

On continue la route et puis on prend un bon break pour casser la croute. puis tout a coup trois zombie sortent de la foret… BASTON… Zerock invoque Sarenrae pour detruire les mechants …il fait un gros 1 de dommage.. on applaudit tous (et on rit secretement de lui d’avoir 7 de charisme…c’est utile le charisme pour un clerc).. le combat tourne rapidement mal quand Grovalrg (deja a moitié mort) se fait deconcrisser.. puis trois des caravanier se retrouvent au sol…puis c’est au tour du cleric de tomber.. puis Soumise se sauve suivie du dernier des caravanier… Sida reussi grace a ses sort a maganer un peu les mechant.. mais c’est peine perdu.. ce n’est que lorsque la voleuse revient qu’on gagne le combat.

on trouve du bon stock magique sur le gros méchant…1 dague (+1d6 d’Acide) et une cape (cape elfique). Soumise donne une potion de guérison et notre cleric tombe a 0… on réussi a garder en vie deux des trois caravanier et on reprend la route pour notre prochain arret qui est a 5 heure de route.

on se rend finalement a notre abris et puis on se couche.. pas de wandering cette nuit.. le lendemain on se fait gerrir et vu qu’on a plus vraiment de sort on reste encore une journée. Ce coup la quatre putain de zombie vienne nous rendre visite. mais cette fois on se sert de l’abri et les méchants se font massacrer.

On souffle un peu et puis pendant notre déjeuner, mowgli l’Enfant de la foret vient nous voir pour discuter, on partage notre repas et il nous dit que le mal vient du nord.

On se dit bien qu’il va falloir faire quelques chose.. mais on sais pas encore quoi, il faut vraiment aller porter cette caravane a bon port avant de partir a l’aventure.

C’est la qu’on est rendu!

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Pathfinder 2 : Tony tiger

On se relève tant bien que mal de l’attaque des loups.. finalement seulement la fillette a été apporté par les loups. on tente du mieux qu’on peu de sauver les deux conducteurs mais c’est finalement Zerock qui les sauve. Et puis on entend du bruits, ça semble être une grosse caravane.. la moitié du groupe se cache et l’autre reste a voir ce qui arrive.

La caravane est gigantesque et un paladin commence a nous jaser… il s’appelle lalancette… on discute avec lui et il nous indique qu’ils ont été attaqué par des zombies… et que les créatures semblent avoir peur de kekchose!!.. bah nous on a peur de rien… on discute et puis ils nous quittent.

On décide d’essayer de trouver la fillette et de partir dans le bois.. mais on perd la trace rapidement (Blowhard avait vraiment fait un bon tir)… on pleure la perte et puis on reprend la route…

Apres quelques temps… une créature étrange traverse la route et s’installe devant la caravanne dans la route devant nos chevaux.. un tigre..

Zerock intercepte la créature avant qu’elle ne saute sur un cheval (il mange une taloche) et tout le monde se garoche dessus. la créature est coriace.. et en 1 coup elle envoi au tapis le demi orc .. qui voulait toujours se battre. c’est finalement Sida qui tue la créature.

on relève le guerrier et on se rend a notre premier arrêt.. on decide de rester un jours de plus vu qu’on s’est fait defoncer par 1 tigre.. les conducteurs de caravanes chialent pour le délais.. mais apres qu’on leurs donne du ragout de tigre ils arrêtent de rouspeter.

Pendant la seconde nuit, on entend du bruit.. on va voir… 3 zombies!! C’est la baston!! Ce combat ce passe pas mal mieux et Sida bute encore des méchants…  on repart le lendemain on reprend la route.

Sur notre chemin, on rencontre un ado qui semble cueillir des fruits.. on lui cause un peu et il nous parle de teddy! on lui dit bonne chance et puis quand on part.. on voit finalement Teddy. un dire bear!

La seconde agglomération est vide.. cette fois ci elle est hors de la juridiction de Butternot. on se prépare on se couche et puis pendant la nuit…. Zerok reçoit une flèche! il pousse un cri de chochotte! tout le monde se leve! BASSSTON!

On se met tous a la recherche du méchant sauf blowhard qui décide de mettre son armure. C’est Grosvarlg qui trouve le méchant.. un mix de zombie et de ranger! il lui saute dessus..mais malgré tous ses efforts il ne parvient pas a le toucher. Mais il imite bougrement bien Boromir et après avoir reçu plein de flèches (et être guérit par le clerc).. il s’écroule! Blowhard arrive a temps et malgré ses coups de 2h.. il tombe lui aussi sous les coup du méchant… a la fin il ne reste que zerock qui lui donne un coup de short shord.. et c’est Sida qui le tue finalement.. un combat épique en pagne!

on le fouille et on trouve un arc magique… des bracers et des gants!

les caravaniers arrivent et dise d’arrêter le boucan ils veulent dormir!

c’est la qu’on est rendu.

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Voici la nouvelle équipe qui va sauver le monde dans pathfinder!

Blowhard le guerrier qui est moins intelligent que Forest gump. Grovalg le puissant ranger. Zerock le clerc, Soumise la voleur et Sida notre magicien. Je sens que cette équipe va tout casser!

On continue la soirée dans ce superbe pub dans la ville de Butternut. Bon ça rame un peu Grovarg est un peu déprimé que la bard qui a 25 de cha est pas vraiment intéressé par ses charmes. Elle chante aussi des chansons pour les gens qui sont disparu quand il faisaient le convoi. Grovald dit qu’ils sont mort.. Soumise estime qu’il y a peut etre de l’argent a faire. Soumise tente de foutre la marde mais Grovalg voit rien et il fait comme s’il était chum avec les bouncer. Elle discute avec la barde. Zerock s’appercoit qu’on lui a volé son fric..

Blowhard, se pense lésé et imagine que Grovalg l’a battu la dernière fois par traîtrise.. il se ressaye et malgré un premier coup qui fait 16 pts de dommage. Grovalg le renvoie au tapis. Pousse toi mauviette.

Grovalg et le guerrier se font approcher par un gars qui les regarde et dit qu’ils pourrait être des gardes pour un convoi! ca paye 50 gp.. il reste pas une cenne a Grovalg il accepte. Blowhard aussi.

Finalement on décide tous de s’engager et de faire du fric, même Sida qui se cherche des amis et demande des techniques de cruise a Grovalg.  on passe proche de pogner la voleuse du clerc.. mais c’est raté.

Blowhard décide qu’il faut aller voir le chef de la garde et que il veut se battre avec lui..pcq… bon il est con.. ya rien a faire. il le voit et chie dans son froc.. grosse pédale.. ça me fait penser a un chat qui s’était fait défoncer par un tavernier. le chef de la garde nous dit de s’engager dans un convoi. on le quitte et finalement on fait un fast foward pour la rencontre avec notre boss.

il nous donne 50 gp, et on apprend que a notre arrivé on va avoir 50 gp! man .. c’est du fric! Mais il est déçu de voir qu’on est que 5. on part pareil.

le convoi est de 4 chariot. on s’assied tous et grovalg tente de cruiser une des conductrice.. elle est moche et elle as avec elle une fille. il abandonne. Soumise quand a elle fouille les chariot et voit que ce ne sont que des carotte est des patente n’ayant pas de valeur.

la route est peu utilisé et on appercois quelques mouvement dans le bois. on presse le pas. puis a midi on s’arrete pour diner. on se fait un feu et soudain! Des loups attaquent!

BASSSTON!!!!!

C’est la bastonnade. rapidement, Sida se fait morde, il prend la fuite et tente a plusieurs reprise de monter dans un arbre. Grovalg et Blowhard (C’est une machine avec sa 2h) se tiennent debout et affrontent les loups. Zerock se fait mordre et commence a pleurnicher tandis que Soumise attaque les loups de facon strategiques.  Les loups s’empennent aussi aux conducteurs.. et tuent rapidement, la fillette, un pauvre bill et un autre… rapidement on tue et on fait fuir les loup. Sida reviens en courant et les loup prennent la fuite en voyant le nain et le demi orc tenir le fort.

C’est la qu’on est rendu!

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D&D 3.5 — le retour des dieux.. ou encore, comme diraient les anglais : play stupid games, get stupid prize!

 

On commence la soirée avec Temporel qui sort des chiottes!

Devant lui se trouve une genre de femme qui veut ses enfants et bon..elle est pas contente! Elle fait apparaître deux démons piquants!

Baston! mais le groupe se sent en confiance, Temporel est la! Le combat commence mal, la femme fait un sort penetral se fait défoncer! il s’écroule sur le sol…presque inconscient. il joue le mort.. pour presque tout le reste du combat.

Garagos lui se sent presque brave et saute sur les démons qui semblent extrêmement piquant! bobo ca fait mal! mais Brick fait le cleric et le guérit… Temporel quant a lui tente de faire des disintegrate…mais les créatures sont coriaces et résistent (MR25). quand a fender.. il pitche des flèches!

Penetral lui..il fait le mort! après un certain temps, vu que ca allait presque bien.. on change de tactique.. Garagos saute sur la femme et Brick fait de même. Temporel détruit un démon avec un projectile magique ..tandis que Penetral se leve.. et s’appercoit qu’il est inutile! Le démon restant saute sur Fender qui crie comme une chochotte et commence a se faire empaler!

Puis Garagos tue la femme fantôme et le démon disparaît! On est tous content! On ramasse son stock… après qu’elle se transforme en fumée!

On va se coucher et puis le lendemain on va examiner les cryptes restantes..On fait un peu attention mais malgré tout on se fait malader, Garos lui, coup de bol  n’a rien. il fait le tres  pieux…mais on sait tous que c’est de la foutaise!

on continue l’exploration en sacrant et en tentant tout pour guerrir nos maladie.. mais ca donne rien.  Puis on tombe sur un genre de corbillard après avoir eu une vision.. quelqu’un tente de voler le cadavre. c’est le coche du corbillard. il commence a nous parler … il veut qu’on rende le stock qu’on a voler. on est tous d’accord. puis Penetral agit en débile avec lui en lui racontant des niaiserie sur sa soeur, ça rend furieux le undead et on se retrouve dans un combat inutile!

 

C’est la qu’on est rendu!

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sultan_ifrit_by_dekades8-d6dqma7Pathfinder : la sagesse du cleric!

On se recueille un peu après que Bunker ait massacré le cleric. Le groupe est un peu decu mais il se disent que Sherazade va lui faire un raise dead, et que Helios va surement lui pardonner. Mais le symbole est toujours la et le reste du groupe se pose des questions. finalement, le fantôme reaparait et se met a tapocher le monde. Le groupe se bat en tentant de ne pas regarder le symbole et tue le méchant… un mince filet de vapeur noire semble se réfugier dans le throne au centre de la pièce.

Mais avant qu’ils ait détruit le mobilier, le fantôme reaparait.. Cette fois ci ils ont compris le message et décident de se sauver. MAis c’est pas facile et il y a toujours un bozo qui rate sa shot et commence a s’engueuler…

puis Boner entend une voix d’outre tombe… le titre de propriété …. javul est le propriétaire.. montre le au fantôme… il s’imagine que c’est la voix d’un garçon qu’il a tué après l’avoir sodomisé et fait comme s’il n’entendait rien. Finalement le groupe réussi a s’enfuir sur le tapis volant..en direction de sherazade.

A l’exterieur ils sont rapidement repéré par des géants qui leurs tirent des boule de quilles rougeoyantes.

 

 

rez de la sherazade…. le fantome est pas le boss .. c’est un va nu pied… le boss c’Est javul..

on retourne…geant attaquent encore…on se sauve…

fantome reaparait… Bunker… utilise le bail de jovule.. fantome disparait.

bunker va dans un trou.. decouvre un jardin…

on va dans une autre pieces… trois efreet… apres petite discussion.. on se tapoche…

un se fait massacrer… puis les deux autres s’envolent… geant apparait …et hydre…

ce sont des illusions…

on fleche a mort les efreet!

A suire!!

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Pathfinder : la grande faucheuse!

On commence la soirée dans la salle ou on était avec Lalancette qui revient de sa rencontre et Hélios qui avait reçu une Flèche dans le dos par un assassin.

Le combat va pas etre facile, mais on entend un grosse voix! “Ca y’est j’ai pu envie de chier” C’est Melog! il revient

un elementaire apparait.. ainsi que deux effeti…

Lalancette se fait totalement defoncer et Melog se fait demolir! le gros lezard est trop fort…

mais Bunker le tue… les deux efret se sauvent ..mais se font tuer.. le ninja voyant les problemes fuit par la fenetre.

On se sauve dans un endroit sur ..et on Helios rez les deux compagnons en vidant nos poches de 10 000 GP…

A suire!

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Pathfinder : le hall du roi lézard!

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Suite a la mésaventure de Mélog et Bunker dans la salle de laiton en fusion. Helios est pas très content de la stupidité des ses deux compagnons!

On avance dans le corridor. l’endroit ne semble pas être comme les autres corridors. on dirait presque une percée de lave. Habituellement ce sont des beaux mur de laiton.. pas cette fois ci.. de lave refroidie et des roches montrent que cet endroit est vraiment différent.

Mélog a une soudaine envie de chier et va dans la pièce secrète pour limiter les dégâts dans son pagne. il disparait dans une violente odeur nauséabonde et ne reviendra pas pour un bout de temps

on avance un peu et on voit que le corridor au nord et presque fermé par un monticule de pierre volcanique. Bunker et Lalancette vont voir.

Il ne font pas cinq pied que des créatures lezarroïdes sortent de l’ombre et nous attaquent. Elles en renfort une baliste. Les méchants lézards attaquent sans merci Helios avec leurs balistes. tandis que les autres vomissent du métal en fusion sur le paladin (qui est presque immunisé) et le guerrier qui lui crame bien.

Boner a la chienne et pitche des flèches…quand il voit que bunker et Lalancette massacrent les méchants. il décide d’aller se battre!

Les six lézards se font massacrer et tout le monde est content!

On traverse le monticule de pierres de lave et on regarde au alentours. ca semble etre vraiment different du reste de la place. On trouve la chose etrange et on presse le pas dans cet endoit un peu etrange. puis presque immédiatement on se retrouve devant une grosse porte double.

On ouvre la porte sans se poser de question..

C’est une pièce immense et on est un peu pris au dépourvu par la grandeur de la pièce. mais notre émerveillement ne dure qu’un instant. il y a du monde!

ils crient tous a l’unisson “des Pequistes! et attaquent comme des libéraux ou des Caquistes en furies qui en bavent contre la séparation du Québec. Une haine infondé évidemment, car qui peut vraiment détester de posséder son propre pays.. sauf des royalistes qui sont sous le joug d’une botte tyrannique fédéraliste et ne perçoivent pas la réalité!

Ce sont encore des lezards de feu et ils sont accompagné d’une créature immonde.

Une hydre de feu avec une plus une plus une plus une plus une… plus que deux tete. (c’est lalancette qui compte).

C’est l’hyper bastonade!

Rapidement, Bunker et Lalancette se débarrassent le l’hydre et on commence a tapocher les lézards qui sont encore autours de nous.. mais un de ceux ci fait résonner un cors ..et des partout il en apparaît d’autres qui sortent de tous les trous. Comme des anciens maires magouilleurs ou encore pires des crosseurs venant du parti libéral (ie : ca veux dire pas mal).

Mais on est pas au bout de nos peine.. d’un grand brasier au nord de la pièce apparaît un gros monstre!

“Vous allez tous crever bande d’infidèles… vous n’avez pas contribué a la caisse du parti!!”

Il se met a nous jeter des sorts et ça met le feu au poudres. On se rend compte rapidement que le gros méchant ..est un pas fin et Lalancette et Bunker chargent. Ils vont se débarrasser de lui!

mais il est puissant et est entouré d’un bouclier de feu, Bunker se fait vraiment tapocher et brûler.. Helios ne peut pas guerir tout le monde en meme temps. mais fait une charge pour être près de nos deux guerrier laissant derrière Boner.

Dans une dernière tornades de destructions et de mort Bunker défonce une troupe de lézards mais s’écroule quand sa lame touche le gros pas fin. Le bouclier de feu était trop fort. Lalancette termine le combat (merci anneau de protection contre le feu) et puis charge les derniers homme lezards pendant que Helios ramène sur ses pied le guerrier half-orc.

Pendant que Lalancette se bat contre les lézard Bunker tente (difficilement) de sortir le méchant du brasier afin qu’il ne se régénère pas.. car le feu du brasier (et des hommes lézard ) le guérissait.

Il est vraiment mort..Lalancette termine les méchants qui restent et termine le combat. Le silence reprend contrôle de la pièce. C’est la victoire!

Melog arrive dans le cadre de porte…”J’ai manqué quelque chose?”

A suire

 

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Pathfinder : les rivières de lave!

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on commence la soirée avec la Djinn qui est emprisonné dans sa fontaine et qui nous raconte son histoire. Elle est contente d’avoir quelqu’un a qui conter et passe un bon moment a nous parler. mais finalement voyant comment on est pas en forme elle nous laisse dormir.

Jovule est un gros con qui veux plaire a la déese de la mort. pour ce fait. il veux se merger avec les reste d’un des rejeton de Rovagog… ça semble être une idée de con…

Elle nous identifie aussi les objets magique (anneau de protection contre le feu.. tapis volant ..etc..) on distribue le loot avec intelligence. (c’est rare.. pas d’anneau de regeneration pour Pedobird genre)

Helios guérit la fifitude de Lalancette.

le lendemain frais et dispo on repart a l’aventure. il est temps de quitter le sous sol du chateau de Jovule.

On tente d’allumer le brazier mais ca donne rien!

idee de genie de prendre le tapis volant et se promener au dessus de la lave…ca change d’avis vite.

On retourne dans le labyrinthe et on prend finalement le feu qui brule tout le temps et on le depose dans un brasier.

un bateau arrive finalement.

on part avec le bateau sur la riviere de lave.. on est au chaud mais on ne cuit pas, ce qui est exceptionnel. Un grand bruit monte et on as de la misere a s’entendre parler.. devant nous sur notre chemin se dresse une enorme chute de lave et nous nous dirigeons droit vers elle.

On recule le plus possible dans le bateau et on espère un miracle.  Melog se couvre avec sa couverte en attendant le pire, mais a la dernière seconde, la chute de lave s’écarte et nous laisse passer.

On se fait tout de même éclabousser un peu mais c’est rien.. on descend du bateau et on reprend le feu éternel. puis quand on monte un peu les escaliers on arrive dans une pièce.

On se fait attaquer par un béhémoth en laiton qui tente de nous pousser dans la lave… mais on est des machine de combat et on le défonce. on trouve une lance planté dans son coté… comme celles des nains que nous avions rencontré précédemment.

on cherche et on se promène pour finalement trouver une trappe sur un mur, de l’autre coté d’un lac de lave. On se pose quelques questions et puis on le traverse grâce au tapis volant et bunker passe proche de tomber dans la lave.. il retombe sur le tapis.

la trappe semble etre un devidoir pour les cochonnerie..mais nous on est pas difficile pour entrer dans l’endroit.

On arrive dans une piece et au dessus de notre tete il y a une grille… on regarde un peu a travers.. on semble etre dans une ville!

On commence a explorer… et on trouve une statue d’un chacal ainsi qu’une porte secrete.

Bunker et Melog font les cons et entre en courant en esperants trouver des trésors incommensurables.. a la places ils reçoivent du laiton en fusion sur leur tète et perdent des niveaux..Helios est pas content.. mais ils en rajoutent en courant comme des poules pas de tètes ..pour perdre des niveau encore…

Helios maudit leurs stupidité…..mais ils reviennent finalement au bercail…

C’est la qu’on est rendu!

A suire!

 

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