Archive for the “Start Finder” Category

starfinder 33: les monstres

Wow la nouvelle interface c’est de la crisse de marde! Aqui faut installer l’ancien plug in pour que je puisse faire quelque chose qui à de l’allure!

Le groupe commence la soiré après le rude combat. Robert est pas en forme et leur suggère de prendre un petit break. Contrairement a toute attente, le groupe l’écoute! Suite a un arrêt dans le vaisseau, le groupe continue son exploration. Robert grace au groupe hack l’ordinateur de la place et trouve le plan de la base.

D11. Core Access : This room buzzes with activity. Three control panels stand at the far end of the room opposite a double door to the north. The panels flash with multicolored lights and occasionally beep. The southern wall contains a large window, with some kind of shimmering containment field in place of glass. The vast bore that pierces the heart of the planetoid can be seen through the window. The walls of that massive cylinder are veined with strange conduits and studded with peculiar technology; countless maintenance robots, many so far away as to seem like mere insects, crawl over the various sections of the machinery, occasionally lit by a random spark of electricity. Monitors line the walls inside the room, showing close-ups of the robots working within the bore. One video stream tracks the progress of four such constructs, one of which is carrying a grayish rectangular object; these robots seem to be flying at all possible speed toward some point.

Grace a ce plan, le groupe décide de continuer son exploration. Il vont faire un tour dans une armurerie, malheureusement quelqu’un est passé avant eux et il ne reste pas grand chose. Ils vont ensuite ouvrir la porte d’une pièce qui n’était pas vraiment mentionné dans le plan. C’est finalement des chiotte, mais malheureusement pour eux elle n’est pas vide. Elle contient un monstre qui est la depuis des millénaire! Baston!

D8 : This circular chamber has stark white walls that are occasionally broken up by rectangular outlines near the floor and a few feet off the ground. The overhead lighting buzzes incessantly.

D9 : Two clear surfaces covered in alien writing hang on the walls near the only door leading out of this chamber. A computer terminal stands on the opposite end of the room. The main features of the room are two opaque cylindrical fields of energy near the walls, each about ten feet in diameter.

Le groupe continue son exploration suite a ce combat et rentre dans une un pièce avec deux énorme tube. Il examinent les deux bakta tank. Ix s’approche d’un des deux. Quand le groupe examine la console, ils apprennent que c’est deux créatures qui sont enfermées depuis des millénaires. malheureusement, au même instant, les bouclier qui les gardait en hibernation sarrette et les créatures sautent sur le groupe. C’est la baston.

Le combat commence fort et IX mange un bon 168 Dmg dans les trois premières attaques et crache un poumon. Le groupe décide de retraiter question de bien s’en sortir. Mace lui considère que c’est une bonne idée de rester a l’arrière. mais a la fin, tout le monde se bat dans le corridor! c’est la victoire! IX a même demandé de l’aide a Robert! C’est pas peu dire!

XP: pas mal de gens montent suite a ces deux combats (IX et Butch!)!

Robert W.69013,4
Mace Windu81118
Rick Decard57432

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starfinder 32: Null-9!

Le groupe retraite.. et reviens…


le groupe court le dorf

embuscade.. fuite vers vaisseau.

retour… embuscade. Victoire a l’arachée!


XP: Regardez ca! MACE monte de niveau!

IX 68567
Robert W. 61845,4
Butch 68026
Racksovik 47234
Mace Windu 72158
Rick Decard 55640


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Starfinder episode 31 : Quelqu’un qui se rend!


Le groupe, se regroupe et poursuit l’exploration. Ils entrent dans une piece et sont interpellé par un hologramme.

C5. Robot Command Terminals 
This rectangular chamber has various illuminated panels and monitors along its walls. Some show what looks like the schematics of the entire structure, while others seem to show the interior of the planet. In the latter images, squads of robots skitter along the technology-studded walls of a massive tunnel. A circular platform stands in the center of the room, projecting a hologram of a tall figure clad in white robes. The figure gestures at the various screens, seemingly attempting to direct the robots in their tasks.

il entre dans une pièce et le méchant hologramme leur dit qu’il est content de les voir et de s’approcher

“Oh, thank the First Cause! I thought I was going to be stuck with these lunatics forever. You are here to help, yes?”

Seul robert s’aperçoit qu’il ment.

ZAP! tout le monde se fait pogner par un piege sauf Robert qui etait pas entré. Ca ne dure qu’une seconde et le groupe est pas content. ils cherchent la piece  et trouve un casque. Tout le monde le veut.. et personne le veut.. c’est un peu bizarre.

Le groupe hacke le système, mais ne peuvent reelement rien faire.

Loot : sovereign helm and three kishalee batteries

Le groupe poursuit l’Exploration.

C7. Ancient Workshop  
This area is a cluster of workstations, crates filled with castoffs of kishalee technology, and piles of tools, most alien but a few similar to designs used by Pact Worlds engineers. A pair of unusual robots lie lifelessly on the main worktable near the center of the room. A double door leads out to the south.


Le groupe entre et presque immédiatement, les robots se  réveillent et se mettent a attaquer. Mais ils voient aussi un rat qui leur tire dessus! Presque immédiatement, suite a une conversation, le rat se rend et dit qu’il a été capturé par les méchants. il répond a pleins de questions.

Who are you?  : “Name’s Xix. They call me and my brother ‘degenerators,’ cuz we fix things. Well, fix ’em long enough that they can be used to break more things.” She smiles widely and becomes momentarily lost in thought, remembering things she has smashed.

Your brother? “Zaz.” She seems to be saying a name. “We used to live on Akiton before the pink-haired android found us and took us into space. He taught me everything I know about breaking things until I learned some stuff he don’t know.” She chews on her lip for a moment. “If you run into my
brother, he probably won’t be as interested in talking as I am. He’s always been stubborn. You might have to kill him.” This doesn’t appear to upset her.

Pink-haired android? Is that Null-9? “Yeah, Null-9! Silly name. She’s the one in charge of this whole operation. I don’t know about her; she doesn’t let me break all the stuff I want. Like, take this place. A dozen exploding suns would look so cool. But she says we gotta use ’em to get some kind of big weapon… from another dimension? Don’t really know, don’t really care.”

Where are your brother and Null-9 now? “They took a shuttle off this planet to look for some kind of replacement part for one of the computers here. The glowing man told ’em should be able to find one inside one of the other moon’s core facility or something. If they bring it back here, we can fix the computer, and then get that weapon Null-9’s been talking about forever.”

How many cultists are in this complex? Xix asks who they’ve encountered by now, frowning at the mention of the half-orc Sisyrus Coldblood, calling her “no fun.” She tells them who else is left in the control center, mentioning how many times she has tried to get the oblivion shade mystic Malice to teach her how to float through walls only to be stopped by her brother. She also lets the PCs know how many of the cultists left on the shuttle (which includes Null-9, Zaz, a dwarf named Deldreg the Butcher, six other cultists, three of Malice’s spawn, and a handful of modified maintenance bots).

Can you give us any help? Xix laughs directly in their faces. “You’re supposed to help me by not killing me!” elle dit aussi  “The computers here are weird, but I noticed that the code uses a bunch of shortcuts that aren’t really necessary, making it kind of easy to find loopholes.” 

Le groupe prend XiX, un nouvel allié avec eux et repartent

C8. Central Operations
The northern door of this chamber opens onto a raised platform that overlooks various panels alight and abuzz with digital activity. Screens flicker with schematics of the many pieces of technology that control the kishalee megastructure, while others show views of legions of small robots repairing
and maintaining massive mechanisms. The shadows here move strangely, seemingly having a life of their own. A circular dais occupies a second raised platform in the eastern end of the room.

ils retournent dans la pièce ou ils ont vaincus Malice et ses sbires et se mettent a tenter de hacker le système pour redonner le controle a Osteth. Cependant Eltreth (le AI mechant) lui n’a pas dit son dernier mot et c’est un combat de hacking fait par Robert (aider par le groupe) contre l’ordinateur. des tirs abusif au debut font que les choses vont bien, mais vers la fin.. ça commence a exploser.. mais c’est une réussite le Osteth reprend le contrôle de la station!

“Thank you, travelers. With Eltreth returned to his containment, the Gate of Twelve Suns is one step closer to being safe from the predations of those marauders. Now that I have access to the gate’s full sensor suite, I can
detect that some of them are still within the system. They are within the core facility of Gate 2’s controller moon, an underground facility where my colleagues could adjust the gravitational pulses emanating from the planetoid’s
center when necessary. Since my inception as an artificial intelligence, physical presences have been unnecessary in those facilities, with the exception of standard maintenance bots, of course.” Osteth’s form flickers for a moment. “It seems as though the marauders have briefly commandeered some of those
robots to help them in their quest. I am completely locked out of those bots’ programming, and it is only a matter of time before our enemies retrieve an intact control board required to repair the controls that open the Stellar Degenerator’s demiplane. You must stop them!”


“My new friends, with much time over the past few days in my confinement to think, I have come to a difficult conclusion. The Stellar Degenerator must be destroyed. Even if this Cult of the Devourer were defeated this day, there is
no guarantee the location of the Gate of Twelve Suns will stay hidden. The sivv superweapon cannot be trusted with any people, no matter how peaceful and well intentioned they might be.” She grows somber for a moment. “Though
the events happened before I was born, I heard tales of when the kishalee used the Degenerator to ‘pacify’ a terrible enemy that threatened us with obliteration, and the results convinced my people to hide the weapon away.”
Osteth’s image disappears, and the entire room is filled with a holographic display of an unknown solar system. Her voice continues. “Some were killed instantly, caught in the energy transference beam when the Stellar Degenerator turned their sun into a black dwarf.” The hologram shows a ray of light streaking in from outside of the system and hitting the sun. This tether pulses with energy, tearing apart starships and even moons in its general vicinity. “Those were the lucky ones. Within a week, temperatures across
the system dropped to below freezing, and with no sun to sustain it, plant life began to die shortly thereafter.” The sun at the center of system shrinks and grows dark. Digital displays appear near each of the system’s ten planets,
showing the decrease in temperature and light levels. “Hundreds of millions eventually starved to death or were killed in skirmishes over food.” Another numerical display shows a rising death count. “The mass of the black dwarf
wasn’t enough to keep its planets in orbit, and eventually, they started to drift outward, spinning erratically into the inky depths.” In the hologram, the orbits of the system’s frozen planets wobble, and the farthest world disappears
off the map. “A terrible way for a people to go extinct.” The lights in the chamber return to normal as Osteth reappears on her dais. “So you can see why the Stellar Degenerator must be destroyed. But to do so, we must first
open the gate.”

Apres ce speach… le groupe prend leur vaisseau et part a vers la planète!


D1. Empty Hangar Bays

Le groupe entre par le sas où est la lumiere verte.
The two areas marked D1 on the map are functionally identical. A few particles of dust swirl within this cavernous hangar bay. Its walls are made of a smooth, unknown metal without a trace of rivets or seams. A set of ship-sized doors stands opposite a smaller pair of convex doors.

Finalement, apres quelques essai, le groupe reussi a déverouiller la porte (avec un engeneering). Cependant, il ne peux y avoir que 4 personnes qui peuvent passer a la fois. Robert et XiX restent derriere.

D4. Welcoming Party 

Smooth, gray walls and bright lighting accentuate the lack of corners in this entryway with a thirty-foot-high ceiling. The chamber opens onto a larger area just opposite a set of convex elevator doors.

Le groupe est intercepté et c’est la baston!! C’est un combat pas facile, et le groupe réussi tant bien que mal a souffler un peu!

Cependant ils sont pas au bout de leurs surprise. Juste avant qu’ils puissent reprendre leurs souffles, XIX ouvre le sas derriere eux, et deux grenades venant de l’avant leurs explosent dans la figure.. XIX aide les mechants et c’est la baston!

Le combat est difficile, mais c’est la victoire!



IX 62367
Robert W. 56885,4
Butch 61826
Racksovik 41034
Mace Windu 65958
Rick Decard 54400


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Starfinder episode 30 : De kessé!


Le groupe est content d’avoir vaincu et prend un mini break, il décide de continuer d’explorer.

Le groupe va donc dans une grosse pièce ou il est rapidement attaqué par plein de bibittes! ce qui veux dire, 3 shade, 2 cultistes et Malice, un undead pas fin!

C’est un combat de la mort qui prend toute la soirée! Mais après beaucoup de “hold person” de confuse, et même l’apparition de deux shade supplémentaire! le groupe est victorieux!

Apres ce combat épique, le groupe retourne dans la salle des ordinateurs penser ses plaies!

A suire!


IX 56807
Robert W. 52437,4
Butch 56266
Racksovik 35474
Mace Windu 60398
Rick Decard 53288

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starfinder 29 : On ding les monstres!


Apres sa victoire facile sur les dernier gardes de la place, le groupe se sent invincible. il poursuit son exploration du bâtiment. le groupe va dans la salle des ordinateurs et s’aperçoivent que sans Rick c’est un peu plus difficile. Robert doit faire le sale boulot! ils demandent a Robert de hacker l’ordinateur mais il déclenchent l’alarme. apres un ou deux essais infructueux, trois méchants arrivent dans la piece et tentent de les défoncer! C’est la baston!

Le groupe souffle un peu apres ce combat qui s’est avéré un peu plus difficile que la premiere fois, mais Mace decide d’aller explorer avec Rackzovik et ils Ding 4 monstres! C’est la baston. mais cette fois, les choses sont un peu plus difficile.

Les mechants sont corriace et Mace se fait défoncer et butch aussi, qui pour une fois, ne fake pas! Mais apres beaucoup de peur, ils tuent les méchant! Le groupe se repose dans la piece et ce n’est que le lendemain qu’ils réussissent a hacker l’ordinateur. Il contient un AI qui se met a table rapidement! 

Who are you? “My name is Osteth. I was once one of the many kishalee scientists who monitored this entire system, protecting its secret. Long ago, I had a physical form, but in order to maintain these computers past our civilization’s fall, another engineer and I created digital versions of our consciousnesses to serve as custodians for eternity.

Who is the other custodian? “His name is Eltreth. We have operated here for millennia, keeping this place functional and its terrible secret hidden, until a couple of centuries ago. Without warning, he began to display signs of instability and critical errors. He became convinced that he was the tool of
some being called the Devourer. I believed it to be just some sort of manifestation of degradation in his core programming, and I sequestered him to these servers before he could cause any damage. I had hoped he could be repaired, but recent events have changed my mind.”

What is this terrible secret you mentioned? “Millennia ago, my people were locked in a war with a race called the sivvs. After decades of fighting, the sivvs fashioned a device of cosmic destruction known as the Stellar Degenerator
and sought to use it to bring the kishalee to extinction. We captured the weapon before it could be activated and won the war. We then studied our spoils, learning much from its dreaded power. We fired the Stellar Degenerator once… in self-defense, mind you! But the result was an atrocity could barely live with. We created the Gate of Twelve Suns—the star system in which you find yourself—to house and protect the weapon so that none might use it ever again.” The PCs likely know much of this information, but you can use Osteth to fill them in on any part of the Adventure Path’s backstory they might need to know.
What is going on now? “Several days ago we were invaded by a group of raiders. Some of them looked much like yourselves, but others were like figments, strange dark apparitions with no true form. The raiders call themselves the Desperate Hunger and are led by an android woman named
Null-9—I discovered this as they blasted their way into this facility spouting paeans to this Devourer and caught me offguard. Before I knew it, they had freed Eltreth and forced me into his prison. Luckily, I was able to place some roadblocks in their path to slow them down, but they cannot be allowed to
access the Stellar Degenerator.”
What did you do? “The many maintenance robots that perform the physical tasks of this system have always been semiautonomous, but ever since I locked Eltreth away, I have been striving to uplift the robots to full sentience so that they might continue should something happen to me. When it looked as though Eltreth would be freed, I uploaded as much independent programming as I could to their processors. It will take Eltreth some time to regain full control over those robots. In addition, I generated a pulse of electricity throughout the terminals in the operations room, making sure the demiplane containing the Stellar Degenerator could not be easily accessed.”
How do we stop Eltreth and the Desperate Hunger?
“Truthfully, I fear the Desperate Hunger will be stopped by nothing short of death. Then, though it pains me to say so, I must trap Eltreth again and destroy his programming for good. What I thought was a mere degradation was but utter corruption borne from powers I do not understand. If you know of any other way, please tell me.”
How do we free you? “You cannot do it from here. You must access the sequestering subprogram from the main operations room.” At this point, Osteth brings up a map of control center and points out area C8. “This should initiate
an exchange of my core programming and Eltreth’s. Beware, though. Eltreth has probably installed countermeasures.”

What are on the other planets? “They hold small edifices deep within for monitoring the gravitational pulses that emanate from each planetoid’s core. When my people were still alive, some of the scientists constructed personal
laboratories in these facilities, but I haven’t had need for them, so they have remained dormant for millennia.” Osteth pauses for a second. “It is possible the marauders might be able to find replacement parts for the terminals I damaged
on one of those bases. Once I have full access to the gate’s systems, I should know more.”

c’est la qu’on est rendu!

XP : IX et Butch montent de niveau!

IX 52647
Robert W. 49109,4
Butch 52106
Racksovik 31314
Mace Windu 56238
Rick Decard 52456

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Grenade! Nouvelle regles!

Pour les grenades. :

Pour toucher : ca prend 15 pour ca tombe a la bonne place. sinon elle est tombé ailleur.

Pour les dommage j’ai deux choix! pour les saves vs reflex

resist : 10 + 2x niveau de la grenade


resist = résultat du tir du joueur

Les deux options me semblent Ok. mais celle ou c’est le tir du joueur sera plus difficile a résister.

Donnez moi votre opinion.

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Starfinder 28 : On se pose…des questions!

le groupe se remet de ses emotions suite au combat de vaisseau. il ramassent tout ce qu’ils peuvent dans ce qui reste des vaiseau qui les avait attaqué et rafistolle le leurs (et le UPGRADE). ils trouvent aussi dans les communications


“If we can get the last console online, the weapon will be within our grasp, and soon the end of all things will follow. Unfortunately, the control board is shot. Zaz has no idea how to repair it, but Eltreth has told us where to find spares. Take the Singularity and patrol the system in case that inevitable managed to send for help. Bring some of Malice’s children. I will contact you again to return to the control center when we have the control board.”

ca brasse pour se rendre a la planette.. les chants magnétiques sont puissant.

en sortant du vaisseau, le groupe se fait attaquer par un gros monstre pas si méchant que ca…

The nearby trees sway as something very large barrels its way out of the jungle. Branches snap and foliage is scattered about as a large, bulbous beast with two mouths, each one dripping with slimy green saliva, bursts into the clearing. The creature walks on a handful of small legs, and two massive clawed arms jut from its torso. Its thick tail flails violently about, and both its mouths each let loose deafening roars as it charges forth.


pres de l’entré un autre les attaques… lui il est plus coriace…



Rick pogne une envie d’aller au chiotte pendant que le reste du groupe entre dans le complexe… 3 mechants sont a martiriser une bibite en riant.. C’est la baston… et il se font litterallement massacrer!


A suire!

XP : Rick et Mace montent de niveau! une autre soirée de meme et ca va etre le tour de IX et Butch!

IX 48807
Robert W. 46037,4
Butch 48266
Racksovik 27474
Mace Windu 52398
Rick Decard 51688

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Starfinder 27 : Le combat inégal!

Avec les informations en main, le groupe se dirige vers le portail des douze planètes. IX réussi un tir abusif et réussi a comprendre comment fonctionne le système.


quand le groupe s’approche trop, il est cependant intercepté par trois vaisseau mechants..


Vous allez mourrir!!!


C’est la catastrophe.. le groupe se fait defoncer. Evidemment, IX, avec sa strategie de se placer devant les plus grosse armes du mechant était peut etre pas tres stratégique.

Quand il se font aborder, le vent change et les mechants se font demolir. Le groupe prend possession du vaisseau enemis et puis detruits les deux escortes (vraiment facilement)

ils fouillent le vaisseau et trouvent du Loot!!!

C’est la qu’on est rendu!




XP:  Ohh..mace et Rick ont presque monté de niveau. Racksovik cependant lui, il monte de niveau!

IX 44940
Robert W. 42943,8
Butch 44399
Racksovik 23607
Mace Windu 48531
Rick Decard 49021

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Vous allez dire “rien de nouveau” 🙂 mais j’ai découvert plusieurs trucs en lisant la section des combats de vaisseau

Extrait du livre de règle (page 305) :

As the PCs go on adventures and gain experience, they need
an increasingly powerful starship to face tougher challenges.
When the characters’ Average Party Level increases, so does
the tier of their starship (see Table 9–1: Starship Base Statistics
on page 294). The PCs receive a number of Build Points equal
to the Build Points listed for their starship’s new tier – those
listed for its previous tier, which they can use to upgrade their
starship. For example, a group whose APL increases from 2 to 3
receives 20 BP that the PCs can use to upgrade their starship.
This could represent salvage gathered during their exploits,
an arrangement with a spacedock, or called-in favors from a
wealthy patron. Some GMs might require PCs to visit a safe,
inhabited world before they can spend these Build Points, but
this shouldn’t be allowed to impact the campaign too much.
Also remember that at tier 4 and every 4 tiers thereafter,
the starship gains an increase in Hull Points equal to the HP
increment listed for its base frame.

Notre vaisseau monte de niveau avec nous ! On vas enfin arrêter de se faire abuser par le DM comme des enfants de cœur par un prêtre catholique.

Et d’autre détails :

  • Il y a une notion de «range» – 5 = short 10 = medium 20 = long
  • Les attaques de missiles ne sont pas directes. Le missile doit être placé sur la carte et être déplacé.
  • Il est possible de se sauver d’un combat de vaisseau
  • Et plein d’autre détails croustillants. j’ai pas encore terminer de lire toute la section …


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Starfinder 13 : L’alliée imprévu!

La soirée commence dans le temple des douze, le corps des disciples du culte du dévoreur sont encore chaud. Le groupe se concerte et remonte leur système de communication. ils entrent en communication avec Chikisisk et lui indiquent que les méchants on probablement trouver des indice pour la cachette du “Stellar Degenerator” une arme capable de détruire un soleil. il est impératif qu’ils n’arrivent pas avant eux. Chiklisk est d’accord et envoie une navette pour aller les chercher. Devant la menace, ils ne peuvent pas attendre que le culte prenne plus d’avance.

Quelque heures plus tard une navette arrive les chercher. Butch a profité de cette attente pour creuser une fosse commune pour enterrer les corps des disciples.

Il montent dans leur vaisseau après qu’ils ait fait des emplettes. Ce qui veux dire un gros gun pour IX.. qui chiale encore…

Le vaisseau se dirige vers le diaspora et Rick s’aperçoit qu’un point se détache des astéroïdes et se dirige vers eux. C’est un vaisseau. Mace (après deux essais ) réussi son tir de diplomatie et la Capitaine du Rusty rivet décide de les inviter a bord pour discuter de la situation.

Après un verre de rhum, Racksovik réussi a apprendre de la capitaine que le culte des dévoreur avait une base sur un astéroïdes pas loin (BR9204) et que la capitaine a vu des “Bone Ships” dans le coin. Elle leur explique aussi que son attaque contre eux n’avait rien de personnel. il faut qu’elle se fasse un nom comme pirate.  Elle est pragmatique cependant et considère que se faire un nom n’est pas synonyme de se faire tuer et c’est pour cette raison qu’elle a décide d’accepter l’option de discuter au lieu de se tirer dessus. Malgré ses réticences, le groupe réussi a l’amadouer et même possiblement l’engager pour les aider si les choses tournent mal dans l’espace… pour des crédits et si ce n’est pas suicidaire…évidemment!

Apres deux heures de vol dans le Diaspora, le groupe est en visuel avec l’astéroïde BR9204. C’est un petit astéroïde métallique avec des pics un peu partout. rendant l’atterrissage difficile. le groupe trouve tout de meme un endroit ou ils peuvent se poser, c’est a 10 minutes marche d’ou la base des mechant serait. Ils ne sont pas les seuls a avoir utilisé cet endroit. Plusieurs traces sur le sol indiquent que des vaisseaux se sont posé ici par le passé.

Ix est sur la brosse et rate son asteroidissage! il oublie de déployer le train atterrissage gauche et le vaisseau se retrouve posé sur le sol dans une étrange position… Le groupe aussi les épaule et encoutant IX chialer “Faut toujours.. faire des jets…encore des jet…toujours des jet… putain faut faire des jets pour marcher dans cette crisse de game la…”

Il prennent le chemin qui mène vers la gauche pour se rendre a leur but.

Niché entre une falaise abrupte et une petite formation étroite de roche, le sol descend avec des angles étranges. Au au nord est un petite clairière parsemée d’éclats de métalliques, leur bords acéré brillants sous les mince rayons lumineux. À l’ouest, une forte pente mène vers une structure semblable à une grotte.

le groupe descend lentement et ils voient que les pieces metallique piquantes qui sortent du sol valent du fric! C’est du “Cold iron” et ca faut 1138 Cr pour le tas!

ils continuent la decente et voient une genre de caverne. ils decident d’aller voir!

De minces formations rocheuses se courbent presque élégamment pour former des formes rugueuses, des grottes et des tunnels, avec des piles de cendres argentées nichées contre elles comme de la neige.

Mais avant qu’ils puissent  y entrer, Mace se fait tirer dessus par une créature qui se tient dans les hauteur! C’est la baston!


Mace et Racksovik se dirigent immédiatment vers elle, malgré le fait qu’elle soit en hauteur. Pendant ce temps le reste du groupe se cachent pres de l’entré de la caverne.


Presque immédiatement, trois créatures volantes en sortent et sautent sur IX. Le groupe est pris entre deux feu!! Que vont-ils faire!!!


Les créatures sont coriaces (DR de 5) et Racksovik a abandonné le groupe pour faire la fête au sniper qui se cachait dans le haut de la montagne (heureusement qu’il a un jet pack ce rackzovik). Pendant le combat, Robert se fait tirer dans le dos, il croit que c’est le sniper, mais c’est Rick qui tire dans le tas et a fait un fumble!!

Quand les creature sont mortes, rick va porter main forte a Racksovik et a deux, ils tue le sniper! un gros combat. il fouillent le monstre et trouvent

estex suit II, advanced Diasporan rifle with 2 batteries (20 charges each), frag grenades II (4),
tactical dueling sword


le groupe entre dans la caverne et fouillent l’antre des sale lézards volants! Ils trouvent le corps momifié d’un ancien mineur de Imura Excavations. Et surtout, des lingots d’argent valant 4800 Cr

A suire!



P.S.: Putain!!! IX monte de niveau, Butch aussi et Rick aussi!! Il va arrêter de chialer, il est le même niveau que Robert, et Rackzovik!

P.S.: N’oubliez pas de fouiller!!! C’est mon dernier avertissement! =P

IX 10730
Robert W. 14179
Butch 15006
Racksovik 11930
Mace Windu 16130
Rick Decard 15066

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