Archive for the “Spacemaster” Category

Apres quelques heures de retards on part la game, on essai de se rememorer les infos de la derniere game

les joeurs oublient la moitié de leur malus et des malfoncitions de leurs armes.

et on repart la game. Bon quelques discussions. On repart vers la base. Cry-10 patche rackzovic et un autre.

On pense attaquer de nuit les mechants dans leur vaisseau. Rackzovic ne connait vraiment pas la race des creatures qui les attaquent. (racial lore reussi)

Rick and Cry-10 travaillent sur un antidote a partir des plantes ( 40% pour 30 heures de travail)

Pendant la nuit .. des mechant attaquent la base et les Yautjas se defendent du mieux qu’ils peuvent.

A la fin de la soirée. 1 yautja mort. 1 alien mort et plein d’empoisoner.

Quand les joueurs arrivent .. on arrete.. c’est la qu’on est rendu!

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Nouvelles ràgles de FUMBLE pour les armes

Pour corriger un problème avec les armes automatiques, c’est-à-dire tirer à tous les rounds en automatique pour abuser le système, une nouvelle règle arrive.

Le Fumble range augmente avec le nombre de balles tirées dans un round. La raison est simple: les tirs automatiques sont plus exigeants sur la mécanique des armes.

Donc, 2 balles par round = +1 au fumble  (possible de le faire avec toute arme automatique, donne un +10% à l’attaque)

3 balles par round = +2 au fumble (burst)

4 balles par round = +3 au fumble (burst)

5 balles par round = +4 au fumble (burst), etc.

C’est tout!

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Nous n’irons plus dans les bois.

On commence la soirée en retard, Max J Fry est encore aux chiottes, même un lundi!

Rick fouille dans l’ordinateur et trouve un log ainsi qu’un plan ou le vaisseau ennemi serait.

Ils apprennent que les méchants on attaqué sans relâche les Yautja de la base. Ceux-ci ont fait une solide résistance et on même poussé la bravoure à aller attaquer le vaisseau.

La principale raison de la mort des Yautja est qu’ils sont morts empoisonné.

Les joueurs décident qu’il serait une bonne idée de partir eux seul et d’aller massacrer les méchants..

Rick Décide d’aller inspecter la navette et Racksovik fait un pep talk a 4 yautja en poste a la porte près de la navette.

Rick estime que la réparation ne sera pas difficile mais que ca va prendre des pièces

Razzovik décide de faire comme dans les films et d’aller enquêter tout seul dans les bois.

C’est la que les humanoïdes attaquent.

Rick fuit avec bravoure, tandis que Rakzovik encaisse des coups et il en résulte un trou dans son abdomen. Read the rest of this entry »

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SPACEMASTER : Rites de passage : Épisode 3 : BOOM BOOM BOOM !

On commence la partie après que Rackovik ait imprimé son personnage EN NOIR ET BLANC!

La plupart du monde voit que les tourelles plasma et que la serrure électronique est démolie (sauf Didier qui avait la chienne dans la navette)

Le monde commence a rentre dans la base, on dirait que quelqu’un à ramasser tout ce qui avait de valeurs. On ouvre la porte manuellement mais il y a des source d’énergies dans la base.

Rick sort a l’extérieur et ne voit rien.. mais il entend très bien l’explosion des 4 missiles qui frappent la navette avec laquelle ils sont arrivés. Après ces explosion il tombe sur le sol.. Inconscient (trop de stun)

Mace sort voir ce qui se passe.. ne voit rien et se fait tirer (60F).. le critique est minable et il est étourdi sans parry pour 6 round. (il lui reste 5hp) (En passant j’ai oublié que les méchants avait sniping chanceux)

Les prédateurs sortent immédiatement a l’extérieur, protègent mace.

Rick se réveille et rampe pour être à couvert. Il prend de la drogue. Et fait des stun maneuver.

Rackzovik et Didier sortent à l’extérieur. Racksovik rentre Mace à l’intérieur.   cry-10 donne une injection de drogue pour guérir Mace.

Ca commence à tirer à l’extérieur et on voit 5 humanoïdes en tout. Ils semblent se servir d’armes à énergie et d’un rocket pistol. Plusieurs Yautja sont blessé par le rocket pistols.

Le combat fait rage et rapidement les humanoïdes sont tué par des critique abusif ( IMPALE!… 100 naturel .. Mace fait un 66 dans le crit … des choses du genre)

On fouille les corps… ohhh la grenade explose quand on lui touche… (DIDIER)

Rick prend un des fusil .. mmm ca fait du bruit.. il le garoche .. a coté de MACE .. celui-ci ne prend pas trop de dommage quand ca explose.. Mais on rigole bien.

Le rocket pistol explose aussi.. Après un certain temps on touche plus aux armes.

Les armes  ne semblent pas dégager de source d’énergie (a première vue).

Rackzovik reconnait les lances roquettes ils sont de provenance yautja.

Les créatures se dissous quand elles sont mortes. Didier goute le jus bleu.. ca goute le raisin.

On prend un échantillon des bibittes.

Rick décide d’aller voir la seconde navette, il y a quelque chose de louche.  Lui et Rackzovik ouvrent la porte… la navette est vide de tout matériel. C’est une coquille vide.

Plusieurs yautja discutent ensembles… Rackzovik va les voir et leur parlent de faire du tricotage.. mais ca marche pas.
Après quelques discussions il semblerait qu’ils soit empoisonné (les tirs des rocket pistol)

Rakzovik et Cry-10 donnes des dose d’anti toxin… et ils sont guéris.

On entre dans la base..  Mace trouve une porte secrète derrière laquelle il y a des armes, des clip d’énergie et des piliers qui font des barrier shield (200 lbs chaque)

Ils trouve la chambre du maitre de la chasse.. Rick trouve un compartiment secret ou il trouve des Claw +10 (rackzovik les prend)

Mace fouille dans l’infirmerie.. il trouve un ordinateur fonctionnel.
Rick le hack et trouve des informations sur le poison. Il affecte sensiblement plus les yautja (save a -50 , les autres race a +50)

Après des recherches moléculaires… il semblerait que ce soit une plante originaire de la planète. Laquelle, il ne sait pas (demain peut être)

Ils poursuivent leur recherche et tente de trouver le poste de commande. Ils le trouvent derrière une très grosse porte d’acier, qui est ouverte finalement par Mace et son sabre laser.

Derrière la porte il trouve le corps d’un yautja, il est mort depuis plusieurs jours et Cry-10 confirme qu’il est mort empoisonné.

Pazlak tente de communiquer avec la maison de ush’nar mais les communications sont HS. 

 Rick réussi a hacker l’ordinateur (a sont 3e essai).

C’est la qu’on est rendu!

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Finalement…

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transhuman.png

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Les Transhumans XII comme Didier sont fait a partir des Transhumans V. Ils héritent comme je disais des traits défectueux (mais améliorés)

Donc .. pour les skill sociaux avec les humains (ou neohumans) ils sont a -15.

Les Transhumans V sont à -20.

Avec les Transhumans XII ils sont à +5.

Cela règle le problème…

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femme_didier1.jpg

Voici ce que voit DIDIER quand il y a une humaine!!

Bonne semaine!

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Voici la créature que devra tuer Rackzovik

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daggerwrist2.jpg

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Cragkon
at 4
LV 9
HP 175
OB 120
DB 70
Attack 2 claw(Medium OB 120) + 1 bite (medium ob 75)

demeanor : hunter / hostile

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Rites de passage : Épisode 2 : Rackzovik the Dicemaster!

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duel_spock.jpg

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Rackzovik se demande si c’est une bonne affaire se reproduire et de se retrouver dans une maison. Il se questionne.

Les autres joueurs sont ébahis de son raisonnement intérieur.

On commence la soirée par le combat dans l’arène.

Rackzovik passe proche de se faire éliminer en partant par un 4e niveau, mais contre toute attente il gagne. Morale de cette histoire. Faut développer le stun maneuver dans SM/RM.

Les combats se passent plutôt bien, mais … quelque chose de louche…Kalibos semble tricher.

Je vais passer les combats entre NPC sous silence. Mais les combats sont brutaux en AT1

Rackzovik décide de se battre en Martial art .. et commence a se faire planter royalement… il change pour ses Claw et gagne.

Finalement… Rackzovik est en finale avec Kalibos.

Mace mise 10k sur Rackzovik.

Kalibos plante royalement Rackzovik car celui-ci a raté ses chances avec des crit minables.

Il est a noter que Kalibos n’a pas été plus chanceux sur ses critiques… Mais Rackzovik a abandonné du a presque plus de point de vie… Une chose très rare dans SM.

Suite à la victoire de Kalibos. La matriarche prend la parole exhortant les talents des guerriers. (un chose inhabituelle) (tir raté)

Des femelles viennent porter des réceptacles en os contenant la chasse que les combattants doivent chasser.  (tir raté de Didier)

La matriarche dit en public que Kalibos doit tuer un Grossebebiteodon.

(la foule est étonné et kalibos en cybole)

Didier parle avec des yautja pour des infos… pas grand choses (Tir raté)

Didier trouve dans Gooogle des infos sur la créature.. C’est méchant et difficilement tuable par une personne.

Malgré leurs interrogations sur si Kalibos a triché, les joueurs ne font rien mais ils se doutent que la matriarche a perçu quelque chose. (la raison de la créature intuable)

Une yautja femelle vient parler a Racksovik pour lui dire bonne chance et de revenir vite. (tir raté encore une fois)

Yoxith vient chercher les joueur et Rakzovik a même pas encore ouvert pour voir c’est quoi sa proie. (pas de tir mais c’était pas fort)

Ils embarquent dans le dominant (3 bakta tank sont embarqué dans le vaisseau.)  et partent vers une planète inconnue.(Tir raté a plusieurs reprise) ..

Arrivé a le système solaire  ils embarquent dans une petite navette et descendent  vers la planète. Durant la descente ils entendent Kalibos de pogner avec Halakatraz. Celui-ci est furieux.  (tir raté).
C’est la qu’on est rendu.

NOTES DU DM : Vous êtes vraiment poche quand c’est pas des tir de combats.  Vous avez manqué pas mal d’infos.

Racksovik ta race est une créature d’habitude et de codes sociaux avancés, ce n’est pas fort de ne pas développer les talent sociaux racial .  Pis pas de Stun maneuver…

En plus Rackzovik est VRAIMENT poches avec ses dés.

Faut pas faire comme Didier et pense que vu qu’on a une race abusive elle n’a pas de défauts. (mot clef..PENSER).

Les xp viendront plus tard!

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Voilà à quoi il ressemblerait s’il arrêtait de se raser les cheveux en cachette!   :-)

MaceAfro

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predgroup.jpg

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Rite de passage : Episode 1

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On est présentement à Céastos et tout le monde décide de faire des emplettes.

Rick montre son nouveau bras BIOOOYONIQUE!!!! avec une agilité abusive et des effets mentaux moins abusif..

On s’obstine un peu sur les boucliers. Ca reste encore a finaliser. Mais ca prend 3 round a activer au lieu de 1.

Mace décide d’acheter une tourelle de protection pour le vaisseau. ca revient a 20k pour une tourelle de défense (Plasmatic repeator a +50 OB)

Après des discussions on réussi abaisser le prix d’entretien a 2% (Rick est capable de faire les réparations) du prix du vaisseau.

Rackzovik, met de coté 110000 pour l’entretien du vaisseau (mais ca coute 500 000$ annuellement)

On achète des munitions, des drogues et le groupe finalement va voir les yautja pour un lift. (Le 79AL les as un peu échaudés)

Ils montent dans “le victorieux” et se tiennent peinards pour le voyage, les yautja semblent plutôt froid et les toilettes turque sont moches.

Arrivé sur la planète, au spatio port, Rick perçoit que les Yautja sont pas trop stressé avec les armes (POW POW) mais les armes biologiques ils n’aiment pas.

Ils sont donc amené a la maison de ush’nar ou ils sont tout de même bien logé (comparé au vaisseau spatial).

Malgré des recherches exhaustives, pas de micro…

Leur maitre d’hôtel Yarith répond du mieux qu’il peut à leurs demandes.

Le lendemain ils sont apporté au temple de Kob’nal ou Rackzovik devra participer au combat dans l’arène.

Ils prennent ca molo, sauf pour didier qui explore un peu le temple et va voir le hall des héros (qui contenais des indices…trop tard)

La encore pas de micro.

Ils vont voir dans l’arène le combat qui a lieu présentement. Rick mise 4000 et gagne.

Le lendemain, ils sont convoqués au déjeuner ou ils mangent le plat rituel avant le combat. Le Masha (plat de légumes) et de l’eau. Les autres yautja eux (pas les apprentis) on un vrai repas avec de la viande.

Finalement, Racksovik est convoqué par la matriarche pour l’entrevue et son énigme.

Ca passe proche mais Rackzovik foire l’énigme… (Indice ce n’était pas l’écologie la ligne directrice).

Indices : Pleins d’informations on été perdues parce que vous êtes poche en histoire! Bande de tarés!

C’est la qu’on est rendu.

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Mace, tu as le choix entre quatre modèles de figurine de Mace Windu (Star Wars Miniatures Game). Les prix tournent autour de 10$ (sauf celle du bas qui est moins chère à 5$). Si tu en veux toujours une, laquelle préfères-tu? J’ai mis une image de Bacta Tank pour te rappeler où tu vas passer une bonne partie de la campagne de Pithèque!  :-)

MaceFig2

 

MaceFig1

 

MaceFig3

 

MaceFig4

 

BactaTankForMace

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