Archive for the “Spacemaster” Category

Spacemaster 15 – 2 intercepteurs , ça cartonne!

 

WC_carrier_firing_dogfight_new0006391-588x250

 

 

On commence la soirée en se rappellent un peu ce qui c’est passé la dernière fois. au moins deux des joueurs on pas lu le blog.

Didier maintient que quelqu’un du groupe l’a poussé a faire exploser le domaine de Aitana. Personne le croit et on commence a prendre au sérieux la menace de deux vaisseaux de l’armée qui ont pris en chasse le ASS EXPLORER.

Ceux-ci rattrapent rapidement le vaisseau et le combat s’ensuit.

Pour résumer le combat.  les deux intercepteurs on sérieusement magané le Ass explorer. Mais le Explorer a finalement réussi a en détruire 1 et en rendre un inopérationnel. Tout ça a un coût astronomique de près de 10 hero point des joueurs (dont robert qui a failli mourir). Sans oublier le travail de réparation au niveau de Scotty de Rick. Reste encore a faire certaine réparations. Mais le plus important  vous avez réussi a fuir.

Narva est totalement devasté par la destruction du domaine de Aitana. Vous avez détruit la maison d’un héro de Datrummna et de la rébellion. Elle vous offre de laisser faire le reste, ils vont s’occuper de retrouver la cité, vous êtes un peu trop débiles et dangereux.

Mais contre toutes attente, le groupe décide de perdurer et de continuer la quête et de trouver la cité au lieu de retourner a Ceastos.

Vous allez donc, vous réfugier sur un astéroïde faire des réparations et regarder l’ordinateur. Apres des recherche de Rick. Vous trouvez les informations recherché. les deux cristaux disaient la vérité. il s’agit de 2 portail qui mènent a la cité. un seul des deux est présentement en fonction et pour 185 jours. Vous prenez les coordonnées et partez vers la planète.

vous vous posez dans pas très loin de la montagne ou la caverne qui mène au portail devrait être. vous marchez un peu et repérez un vaisseau inconnu.

Butch décide de parler au genre de cochons sauvages qui sont des nuisances, mais ca ne donne rien.!!

Vous laissez tomber le vaisseau, dont il y avait un chemin évident qui partait de celui-ci et qui se dirigeait vers la caverne.

Vous entrez dans la caverne et pas très longtemps après, vous tombez dans une salle ou il y a un portail qui brille.

Pres de celui-ci, il y a des brick a bracs une table avec des bidules et pas tous très récents. Didier et Butch crient YOLO et entrent dans le portail. Les autres suivent.

Dans la distance vous voyez la Cité resplendissante, mais il reste un petit problème. Les cadavres a vos pieds

En effet sur le sol près de la sortie, vous voyez plusieurs cadavres. donc cinq qui portent les uniformes semblable a ceux porté par l’homme qui était près du vaisseau pas très loin. Les autres semblent être décidément très vieux et sont des squelettes. il y a aussi plusieurs squelettes de petits animaux.

Vous examinez sommairement les cadavres mais vous ne trouvez rien. ils semblent juste êtres tombé raide mort a la sortie du portail. Peut être les cristaux de données  un des membre du groupe suggère, mais non, Vous êtes immunisé, selon Didier car vous êtes des élus (note du DM : man on est pas dans dongeon, c’est vraiment pas la raison).

Robert quant a lui examine sérieusement les cadavres pendant les exclamations farfelues de Didier et trouve que l’ADN est totalement brouillé pour toutes les cellules des cadavres. Comment ? et pourquoi ?(NOTE du DM : Robert a monté de niveau et suite a ça il a réussi son tir).

A suire.

Note du DM : J’ai été surpris que le vaisseau le plus cheap ait toffé aussi longtemps. Mais ce qui a contribué a un combat si long fut vos tirs abominables dans les critiques et vos attaque. Vous vous êtes aussi aperçu que les vaisseaux de l’armée était un peu plus efficace que les vaisseaux civil dans les combats.

Je vous ai aussi laissé une porte ouverte pour finir l’aventure mais vous avez décider de continuer vers la cité resplendissante.  Vous avez finalement trouvé la cité, vous avez littéralement presque terminé l’aventure.

Xp : 1000 chaque +1 hero points. Vous avez trouvé la cité.

mot magique :

didier: hero point

mace : hero point

Butch : hero point

racksovik : hero point

Rick : hero point

 

Comments No Comments »

Spacemaster : Les tasers!

TASER

Ok ..vu que dans le groupe il y a un joueur qui souffre d’un cas sérieux de sable dans le vagin quand on parle de TASER.

TOUSSE !! TOUSSEE !!! KILIMANGARO!!! Tousse Tousse!!!

Je vais un peu modifier leur usage. Habituellement quand un critique est fait par cette arme ca provoque un E crit dans STUN.

Mais vu que une personne braille comme une grosse pédale. je vais apporter la modification suivante.

Le crit E sera modifié par le modificateur des armures pour les Radiations.

Donc une AT13 qui donne un -1 au Radiation va réduire de 1 le critique donc un D au lieu de un E.

Ça devrait faire plaisir a une tantouze que je ne mentionnerais pas!

 

Comments 1 Comment »

Spacemaster 14 – Wham Bam !!!

red-dawn-2012-house-exploding-chris-hemsworth-1024x425

— Kilimangaro fait un motion pour Banir les Taser. Car il a mal..très mal a l’entre jambe a force de se promener tous nu et manger des crottes de fromages. Faut croire que le DM a réussi a trouve une faille a ses crosses pour abuser Spacemaster. Mais le bon et juste DM est intraitable. Les TASERS restent. Kili braille.. Mace dit que dans le fond on peut en acheter nous aussi. On clos le débat.

Suite a cette interlude pas musical, on fait un Rewind, parce que la plupart des joueurs on pas penser a s’équiper a moitié avant d’aller en mission (Rackzovik et Butch). On réussi après quelques minutes a savoir ce qu’on a en stock (Rackzovik était trop occupé pour dire le matos a butch). Butch prend une AT 17 et Rackzovik une arme de backup, un Struptor rifle.

Il faut retrouver les archives et celle-ci serait dans le domaine de Aitana. Le groupe part donc a pied vers le domaine, tandis que comme a son habitude, Didier reste dans le vaisseau avec la pauvre victime de Narva. Il sort donc un autre film de cul et se promène en bobette dans le vaisseau.

Le groupe commence a élaborer un plan. La plupart plus débiles que les autres mais on retient les erreurs qui ont été faite la semaine précédente.

Didier essai encore une fois de parler a Narva, je vais passer outre la conversation. Narva se cache dans une cabine et barre la porte. Et celui-ci part se crosser en écoutant des films de cul.

Le plan est un peu comme l’ancien, Mace va infiltrer seul la place, mais il va faire attention. Cette fois-ci il n’émettra pas en permanence et gardera un silence radio. De plus il ne semble pas y avoir de robots. On regarde rapidement, il y a 5 gardes au minimum. C’est fastoche.

Mace se rapproche, comme un ninja et comme un Jedi il saute sur le mur qui fait le tour du domaine de Aitana (il utilise un sort!!!) . Il s’arrête tout juste près du barbelé. il regarde autour. il semble seul. Devant lui, une fenêtre qui est défoncé.

Il saute donc a travers la fenêtre (true jump..un autre sort), pourquoi il n’a pas sauté sur le toit .. c’est un mystère. Et ca commence a foirer. Il fait un très mauvais tir pour sa manœuvre et se taillade avec le verre brisé quand il traverse le reste de fenêtre (93 dans le crit A). Il utilise un Hero point pour retirer le crit. Mais un garde a entendu le bruit et se rapproche. Mace est abusif et se cache dans l’ombre quand le garde arrive. Le garde entre dans la pièce mais ne voit rien.. il repart.

Mace décide d’explorer, il regarde dans le corridor et grâce a un tir EXTRÊMEMENT abusif de perception il voit une petite boite près du sol. (butch et Mace considèrent que c’est une bonne idée d’aller voir).

Mauvais choix, la boite était un détecteur de mouvement et quand mace se rapproche, il est détecté, déclenchant l’alarme. Il appelle donc le renfort, c’est a dire, Butch, mace robert et Didier.

Rackzovik décide de courir les autres marchent. Didier quant a lui fait un Open dans sa navigation de vaisseau et arrive dans 5 rounds (au lieu de 6) il braille encore ..et encore..

Mace retourne dans la pièce et décide de mettre un lit devant la porte mais avant qu’il ne réussisse il est interrompu par un garde. Le garde se fait massacrer par le jeudi.

Il met le lit devant la porte et ensuite coupe les murs. un autre garde arrive et lui aussi se fait massacrer. La séquence est de 4 garde massacré par le Jedi pacifique. Aucun d’eux n’est blessé mortellement. Rackzovik arrive trop tard.

Pendant ce temps Didier arrive et stationne le vaisseau au dessus de la villa. Il ordonne au gardes de se rendre un de ceux ci tire sur le ASS EXPLORER. Didier, par le sas en bobette avec une gosse qui sort réplique en le mitraillant et lui ouvrant le ventre et rependant ses organes partout (et braillant que avec un TASER, il aurait été stunné 24 heures… bla bla bla)

Étant pas mal débile, Didier tire de la mitrailleuse a travers les mur de la maison. Que vous recherchiez un ordinateur, de préférence en bon état était évidemment pas dans son esprit. mais coup de bol il n’arrive rien. Vous trouvez finalement l’ordinateur et Butch tente par tout les moyens de tuer les gardes qui sont encore en vies.

Mace les couches dans un coins tranquille pour qu’il puissent être soigné et vous quitter rapidement quand Didier dit de 2 vaisseaux s’approchent.

Mais Didier n’a pas fini et utilise les deux torpilles sur le domaine de Aitana qui explose avec fracas. Une stupidité qui coûte 20k mais qui tue les gardes survivants. Les deux vaisseaux se rapprochent même quand Didier quitte la place.

Il ne les sème pas (tir de 93 et 92) et ceux-ci prennent en chasse le ASS explorer.  Les deux chasseurs de l’armée de Dometran arrivent et ça va être votre fête.

Bonne chance je serais sans pitié.

A suire

 

NOTE DU DM: Mace a prouvé hors de tout doute qu’il est une bête au combat. Quand a Didier il a prouvé qu’il agissait stupidement et n’avait aucun problème pour mettre le groupe dans le trouble.

Les chasseurs aurait probablement laissé aller le ASS explorer mais en faisant exploser la maison.. c’est une autre histoire. Les réparations (si vous survivez ) vont coûter cher sur votre vaisseau. Encore une fois vous approchez du but.

XP : 1000 chacun (même Didier)

Hero point : –0–  Avoir fait sauter la maison et tuer les gardes pour le fun vous prive de hero point. … Mace fini avec un déficit de 2 hero point sa soirée.

Mots magiques:

Didier : crottes de fromage

Butch : Armure

Racksovik : retard

Mace : Fenêtre

Comments 1 Comment »

Spacemaster 13 – Didier’s Super plan!!

geodesic-dome

On commence la soirée devant un ancien building administratif de la planète qui a été incendié par les rebelles, près de celui-ci il y a un nouvel édifice en construction qui va le remplacer dans le futur.

Le data crystal se trouve dans l’édifice qui a brulé.

La place est gardé par des gardes et des robots. Sans oublier des ouvriers qui travaillent durant le jour. Le groupe observe tranquillement la place durant toute la soirée et la nuit (sauf didier qui dit quoi faire et roupille tout le long)

Le lendemain matin, Mace qui a bien observer la place, considère qu’il est possible de s’infiltrer sans être vu.

Didier alors émet son super plan.

Mace va s’infiltrer seul et ramasser le Data crystal, parce que c’est pas mal moins dangereux et seul il a moins de danger de se faire repérer qu’en groupe.

Mace va donc entrer seul, avec une camera Go pro et Narva va le diriger vers l’endroit du Data Crystal. Ca ne peut pas rater, c’est trop simple pour foirer.

Robert s’objecte au plan mais comme toujours on s’en tape.

Donc on va ramasser le stock pour ce plan, le tout se résume en une burqa noire pour Mace et une paire de super pince (et des longue vue) et un hyper go pro Wifi.

Tout le monde se retrouve le soir venu devant l’endroit et se préparent a regarder mace faire tout le travail, sauf Didier qui lui reste dans le vaisseau a manger des crottes de fromage et a écouter des films de cul. Rick quand a lui est au chiotte.

Butch donne 20 secondes au plan pour que ca foire! Quel optimiste ce butch!

Mace attend le bon moment et coupe la clôture avec ses pinces et entre dans la sphère métallique. il se dirige donc vers l’entré subtilement et se cache dans l’ombre, il est confiant de ses talents de ninja.

Mais a son insu, le robot près de la porte l’a repéré grace a sa vision thermique et sa détection de Wifi (qui était particulièrement brouillé grâce a la cage de Faraday, merci butch je lui avait pas pensé a celle la). Sans le savoir, il coupe le cadenas de l’entré sous le regard du robot qui enregistre le tout (et Mace rate aussi son perception). Il entre confiant qu’il na pas été vu dans le building brûlé.

Une confiance qui ne dure pas très longtemps quand le Robot entre et lui dit “Vous avez entré dans un lieu interdit, restez immobile pendant que j’appelle la police”. Mace n’hésite pas, il sort son sabre laser et PAN lui en donne un coup , qui au  fond ne fout rien. Le robot réplique avec un coup de Taser qui lui paralyse les jambe pour 3 jours et le stun 8 round (le DM rit)

Butch avait prévu le coup et avait compté plus que 20 seconde, il aperçoit 1 robot et un garde qui se dirige vers la porte. N’écoutant que son courage, il se met a hurler YOLO!!!! et fait un glissade héroïque qui va le mettre sous le robot (et lui donner un coup de main pour ses attaque). Mais le robot a l’initiative et lui tire dessus. Détruisant par le fait même son armure sur le corps (IE son AT 13) il est donc maintenant en AT1 et stunner. (le DM rit encore).

Rackzovik quant a lui décide que de tirer une grenade est une bonne idée (il rate son perception et ne voit pas butch). PAN!!! le robot n’a rien et le garde a des égratignures. Butch quant a lui encaisse.

Robert arrive en sauveur et tire sur le garde et le stun.

Racksovik sort son fusil de chasse et tire sur le robot. Bon coup celui ci doit parier. Il serre son arme et se rapproche avec ses griffes de combat (car il n’a pas cru bon de se trouver une autre armes quand il était au campement des rebelles…!!!!)

Didier qui écoutait des film de cul en se crossant (paroles intégrales de Didier) dit qu’il arrive dans deux minutes… mais il fumble son décollage et arrive donc dans 4 minutes!

Le combat est difficile malgré que Robert mette HS le garde. Le robot révèle être une  créature hautement coriace et ce n’est que grâce a Bucth et Robert (qui font que le robot parry leurs attaques) que Rackzovik donne un coup mortel (grâce a un Hero  point qui lui donne +25 dans son crit)

Mace quand a lui, est sorti de ses étourdissements et vu qu’il est un Jedi se sert finalement de ses sort (stun releif III et Speed III) et même sur le sol se met a tapocher le méchant robot.

Il fait un fumble mais poursuit ses attaque, Finalement, Robert et Rackzovik arrivent et c’est la fin du robot.

Suite a ce combat vous entrez dans la place, repérez une chaise roulante et Narva dirige le groupe  dans le vieil édifice et malgré les interférences gigantesque. Ceux-ci trouvent le  Data crystal dans un gros cube de plastique. Mace se sert donc de son sabre laser et découpe un gros bloc de plastique avec le cristal et vous quitter la place en toute hâte.

Le chemin du retour est de beaucoup plus rapide mais rendu a l’extérieur,  vous tombez sur 2 pauvres gardes qui se font massacrer (mais restent en vie) par Rackzovik. Butch a un envie de les tuer mais quand il voit que ce ne sont pas des gens de Luncan il les laisse en vie (bien que Mace aurait tenter de l’empêcher)

Vous quittez donc la place en courant et au même moment, Didier arrive avec le vaisseau. vous montez donc l’échelle en corde et entrez tous a l’intérieur du ASS EXPLORER. Vous regardez a l’extérieur et quand vous fermez le l’écoutille la dernière choses que vous voyez est 4 voitures de polices qui arrivent en trombe. Il est trop tard pour eux, vous quittez la place.

Vous vous dirigez donc vers une place plus tranquille et pendant le voyage. Didier ordonne a Robert de sortir le cristal du cube de plastique. Malgré les effort de Didier pour le faire echouer (il tente de secouer le vaisseau) robert montre encore une fois qu’il est l’homme de la situation et sort le cristal intact.

Vous regardez donc les informations. Narva ne comprend rien. Tout semble indiquer que la ville scintillante est a deux place, après des discussions et des indice dans les cristaux, il est convenu que Aitana semble avoir cache des archives dans son domaine. Vous partez donc pour celui-ci et vous vous posez dans un champ a 5 kilomètres de l’endroit. Rendu sur place, vous regardez bien, la place semble gardé.

A suire

NOTE DU DM :  Vous avez encore bien progressé dans cette soirée. Mais encore une fois, faut planifier et prévoir l’inconnu. Le manque de planification et de plan B a failli vous causer des problèmes.
 Lâchez pas.

XP : 1000 tous sauf pour Didier 200.

Rester dans le vaisseau ça donne fuck all. Pas de danger pas d’EXP, shit même pas l’intention de se mettre en danger.

 

HERO POINT : 1 pour BUTCH, MACE, RACKSOVIK, ROBERT

DIDIER : —0—– RESTER DANS LE VAISSEAU c’est pas brave donc zéro. Avoir attendu le groupe dans un char et leur avoir porté main forte quand tout allait mal aurait donner un hero point au pilote mongoloïde.

Oubliez pas … c’est des HERO POINT  a la prochaine aventure.

Comments 2 Comments »

Spacemaster 12 – c’est pas moi, C’est lui!

823_max

On commence la soirée par un gros dilemne.

Qui a tué les 3 hommes de luncan!!!

On cherche bien mais on ne trouve nulle part le colonel moutarde avec le wrench dans le vaisseau.

Didier jure dur comme fer qu’il ne voulait pas les tuer (!!!) et Rackzovik est bien content qu’ils soient mort. Quand a Butch (ou Ramon) lui il a pas de problème a avouer qu’il les as buter!

Mace quand a lui est pas mal dévasté, il menace de tout filmer le prochain coup et d’envoyer les informations au autorités!

Toute cette discussion est étrange, car vous etes toujours dans le spatio port a la merci des force de luncan (le DM fait une remarque au groupe). Finalement vous décidez de sacrer votre camp de ce bled pourri. Mais quand vous essayez de partir le nouveau système de sécurité vous bloque. Didier s’essaye mais ça ne  marche pas. Mace prend pas de chance et utilise un Hero point (+50 a un skill ou encore un D100 supplémentaire a son tir), il choisi le +50 et réussi avec 114. mais a cause de la foire précédente. débarrer le système prend 20 min.  Morale de l’histoire tirez pas n’importe quel tire pour le fun des fois..

Vous partez donc après une autorisation de la tour de contrôle (luncan était pas pour dire qu’il avait pris un vaisseau illégalement).

Vous partez donc chercher Robert et Narva qui vous attendent bien sagement dans un champ pas très loin et vous vous mettez a chercher un endroit tranquille pour vous cacher. C’est choisi, vous trouvez un spatioport miteux a moitié pourri et vous vous installez la pour la modique somme de 100$ par semaine pour un hangar.

Didier est d’avis que Fuck la rébellion, et fuck luncan il veut retourner dans un secteur de la fédération. Il demande au groupe un vote. On quitte ou on continue!

Déception pour le laid brummel, tout le monde veut botter le derriere de Luncan

Mais il reste encore le problème des cadavres dans le vaisseau. Vous les aviez un peu oublié, mais vous pensez a un plan et prenez votre vaisseau et les laissez tomber dans un volcan, ainsi que les caisse de MLA qui sont défectueux. Voila un problème de moins.

Vous vous mettez a faire un peu l’inventaire de la soute et vous recuperez un peu de bon materiel. quelques grenades, des armures, des munition..etc.

Puis vous faire le tour du vaisseau en profondeur… ohhh 60 unité de fuel et 4 torpille mk 10. De plus les canon laser sont amélioré, un des mk10 et l’autre mk20.

Didier fait un pari avec Butch que si butch baise la femme frigide de narva il se rentrera sa tete dans son cul.. Bucth accepte le defi!

Narva vous dit que maintenant que vous avez votre vaisseau, il faut contacter la rebellion ils vont pouvoir vous aider contre Luncan. Elle connait un bar ou il devrait y avoir un contact. le bar s’appelle le TARLADIUM.

Et vous partez pour ce bar!

(musique d’ambiance : https://www.youtube.com/watch?v=c2dbgxgQLxM )

Rendu la c’est pas très génial mais vous parlez au barman et tenter de lui demander si il connaît les gens de la rébellion! (DM: on demande pas une chose du genre).

Vous foirez pas mal tous votre streewise.

Butch en désespoir de cause va voir une vielle folle dans un coin et lui pique une jasette. Elle lui conte plein de chose toutes plus loufoque et vraiment rien d’intéressant. Finalement le Barman la sort du bar.

Mais en sortant elle touche un peu Narva sur le bras et lui murmure qu’elle sait ce qui est arrivé a Ariana (le mentor de Narva)

Rendu a l’extérieur quand le bouncer est parti, elle change sa façon de parler et vous indique qu’elle sait ce qui est arrivé a ariana. Mais que vous devez la suivre dans un endroit plus sur. Vous allez donc vous acheter du stock de camping chez MEC (Mega Equipement de Camping) pour une petite balade en nature.

Apres une bonne petite marche vous faite un petit campement pour la nuit car monter une montagne le soir c’est pas vraiment une bonne idée. Tout le mode dort dans la tente sauf Rackzovik qui dort dans un genre de sleeping Bag Mommie. Tout le monde se réveille en forme le lendemain matin pour l’ascension de la montagne.

Vous montez donc la montagne et dans une crevasse il y a une caverne (qui semble) naturelle. vous descendez donc et après une bonne descente vous arrivez dans une grotte ou les gens de la rebellions sont.

La rébellion semble être surtout un support logistique et non une force de frappe puissante. On parle ici de faux papier de ADN Spoofing et des chose du genre.

Didier est déçu, la rébellion semble équipé en SDF et ne pense pas avoir de bon stock de leur par. Mais bon. tout de même on trouve des AT 18, des fusils d’assaut  avec des balle ordinaire. quelques grenade mk1.

Quelques un des joueurs s’équipent tout de même (dont robert) et vous être prêt a l’aventure.

Gertrude (la vieille folle) vous raconte tout ce quelle sait sur Ariana.

Celle ci a été capturé par Luncan et finalement exécuté. Pour ne pas en faire un martyr, il laisse courir la rumeur qu’elle a simplement disparue. Malgré tout les efforts de Luncan celui-ci na pas réussi a trouver les Data Crystal qui lui aurait permis de trouver la cite resplendissante. Seulement Narva semble avoir cette information maintenant.

Suite a ces informations vous partez vers la première place ou Narva avait caché le premier cristal.

La vieil entrepôt de béton est a l’extérieur de la capitale dans un quartier industriel. Rendu sur les lieux vous voyez que l’endroit est pas en très bon état et semble beaucoup plus vieux que ce qui en est . Rendu a la porte Narva tente son code de sécurité et !!!! il ne fonctionne pas!

Didier tente sa chance et brûle un access..(DM : 3 essais max). Mace tente sa chance et …RÉUSSI. vous ouvrez la porte.

A l’intérieur il y a une camera pour toute sécurité et vous réussissez a pas vous faire voir par celle ci.  Au fond dans un panneau d’acces presque inutilisé, Narva trouve le Crystal et vous quittez la place comme des ninja!

Puis vous quittez vers la seconde place ou le second cristal devrait être.

Cet endroit est en démolition et semble avoir pris feu il n’y a pas très longtemps et un nouvel édifice est en construction près de celui ci. Des agents de polices et des travailleurs circulent sans oublier des robots de travail.

Les choses devraient être moins facile cette fois!

A SUIRE!

NOTE DU DM : Bon travail! pas grand chose de plus a dire. le module progresse et la semaine prochaine il devrait y avoir de la baston..peut etre.

XP: 1000 Ea

Mot magique

Didier : amnesique

Butch : colonel moutarde

MACE : hacker

Racksovik : momie

 

 

 

Comments 9 Comments »

AA5-photo_6

 

Finalement on commence la game de space.. après quelques semaines de retard, mais bon

Tout commence sur alamoni ou le groupe se retrouve dans le spatio port est attend un vaisseau pour partir de cette planète qui est présentement sur le point de tomber dans une guerre civile.

Rackzovik décide de payer les frais pour regarder les logs de vol et on s’aperçoit que tout le monde dit qu’il ne reste pas une cenne. Mais ce sont tous des menteurs ..Sauf Mace qui est vraiment cassé.

Vous payez et regardez les informations. Votre vaisseau s’est dirigé ver Gasha. Vous embarquez donc sur un cargo après une attente de quelques jours et vous arrivez sur Gasha pour trouver que le vaisseau est déjà parti. Rackzovik paye pour le groupe. Le groupe rouspète un peu, mais vous persévérez.

Rackzovik avec du bol trouve un plan de vol et tout le monde quitte rapidement pour la planète Barsolus.

Didier commence a insulter Narvia pour des raisons totalement obscures et celle-ci commence a en avoir plein son casque. Finalement les autres du groupe disent à Didier de la laisser tranquille. C’est le seul contact qu’il ont avec la rébellion et surtout elle les a aidé a quitter la prison. Didier comme toujours s’en fout pas mal.

Vous vous posez donc sur Barsolus en avance du ASS explorer. Vous avez 3 jours pour préparer votre plan pour récupérer votre vaisseau.

Pour une des rares fois, le groupe pense a quelque choses et vous explorez plusieurs voies pour reprendre votre bien. La plupart des plans sont farfelus, mais vous en retenez un.

Vous allez infiltrer votre vaisseau et des membre du groupe vont ensuite surprendre l’équipage et prendre par surprise votre vaisseau. C’est un super plan, ça ne peut pas rater.

Vous savez que Luncan fait du trafic d’armes pour ses troupes et vous trouvez que lui vendre des armes serait la facon la plus facile pour entrer en contact et réussir a s’infiltrer.

Vous contacter donc un courtier pour trouver des armes pas chères. Coup de bol, celui-ci connaît un de ses cousins qui a des pistolets MLA défectueux. Il vous fait un Marché et vous achetez pour 5 caisses pour 7.5k. et vous planifiez de les vendre à des agents de luncan pour 10k par caisse.

Mais Luncan n’aura pas ces pistolets, dans ces caisses il n’y aura pas des pistolets, mais des membres du groupe prêts a bondir. Le groupe fait son choix pour les infiltrées, Butch, mace et rackzovick et Robert.

Rick se dit que si l’acheteur tente de tester les armes ça serait une bonne chose que un ou deux fonctionne. Il se met a réparer les pistolets, la chose est ardue, les armes sont vraiment de piètre qualité et surtout de mauvaise fabrication (75% de fumble). Mais il réussi tout de même a en réparer quelques un qu’il marque avec un signe que seul lui peut voir.

Vous modifiez aussi les caisse pour que celle-ci soit facilement ouvrable de l’intérieur. Plusieurs façon sont étudiés mais celle retenue est le coté ou un coup de pied permettra d’ouvrir la caisse.

Il ne reste qu’a contacter les gens de Luncan.

Rick se rend donc au Spatio port et attend le A.S.S. Explorer qui devrait arriver a 10h00. Il attend..et attend..et attend..le vaisseau ne vient finalement jamais. C’est la consternation au sein du groupe. Rick étudie donc le plan de vol que Racksovik avait trouvé. Facilement il voit que c’est un faux. Sans idée ou votre vaisseau est rendu et surtout avec un plan et des caisses d’armes maintenant inutiles, c’est le désespoir total!

Mais il regarde dans la foule et voit quelqu’un. C’est le Capitaine Piché de l’Eldorado. Vous l’avez déjà sauvé d’une mort imminente dans une géante gazeuse. Il va donc le voir et quel bonne idée.

Celui-ci est heureux de revoir Rick et lui demande pourquoi il avait été si froid quand il les avait rencontré la dernière fois. En effet il a vu le ASS Explorer dans un système pas loin et quand il leur avait parler la personne au communication avait été plutôt bête avec lui. Mais il avait tout de même su qu’il se dirigeait vers Datrumna.

Quel indice en OR pur! Le groupe maintenant sait ou le vaisseau se dirige et avec de la chance ils pourrait arriver avant celui-ci.

Le groupe raconte donc son histoire a Piché qui accepte de les emporter gratis vers Datrumna. De plus il ne veut rien savoir de ce que contiennent les caisses. Moins il en sait mieux c’est.

Encore une fois, Didier planifie des choses étranges et considère sérieusement prendre le contrôle et de voler l’Eldorado. Pourquoi? Mystère. Mais le plan est rapidement abandonné et tant mieux.

Vous arrivez donc sur Datrumna et miracle, vous voyez votre vaisseau au spatio port. C’est la joie!! Vous pouvez donc mettre en marche votre plan.

Vous vous mettez donc a étudier les allée et venues des personnes qui entrent et sortent de votre vaisseau. Et vous en repérez deux qui semblent être des pigeons facile. Rick les suit.

Ils entrent dans un bar Le club dauphin bleu. C’est d’une loucherie extrême mais Rick est un super fileur et ne se fait vraiment pas voir. Il les observe toute la soirée et a la fin, quand il part il leur laisse une carte avec un numéro de téléphone indiquant que si ils veulent des armes de l’appeler et leur murmure a l’oreille. Vive Luncan. Il quitte le bar en se cachant dans l’ombre.

Les deux sbires de Luncan sortent du bar rapidement mais il trouvent pas Rick. Ils s’en retournent donc et quitte pour le vaisseau.

Quelques heures plus tard pleines de suspenses, Rick reçoit un coup de téléphone. Ils veulent voir les armes et discuter des prix. Ils ont donc un rendez vous dans un entrepôt a 23h.

Trois hommes se présentent donc , un en habit et deux en armure. Rick se présente comme le vendeur et Didier comme son garde du corps. L’homme en habit discute avec Rick pour les armes et finalement il en teste une (l’arme et évidemment choisie par Rick). Il est satisfait. Il prendra donc livraison des armes demain a cet endroit a 8h00 et pour un prix de 45 000$. L’homme part et le groupe jubile.

Le lendemain a 8h00 tout est prêt. Mace, Butch et Rackzovik sont dans les caisses. 5 hommes se présentent donc pour prendre la cargaison, l’homme a l’habit et 4 gardes en armure. Le paiement se fera quand les armes seront dans le vaisseau.

Didier commence a chialer sur la façon de procéder. L’homme en habit commence a se questionner sur ce qui se passe quand un garde du corps met des bémol dans une transaction. Finalement Rick dit que Didier est un déficient mental et de ne pas l’écouter (Note du DM : ici je colore les choses…). Vous partez donc en accompagnant la cargaison vers votre vaisseau.

http://www.youtube.com/watch?v=t2YtI5HUNSI

Quand le matériel est chargé, l’homme en habit donne 45 000$ cash à Didier qui se met a compter. Mais Didier a un plan. Il cache 5 000$ avec une manipulation subtile (Trickery réussi) et Rings Smith ne voit rien. Vous interpelez l’homme et montez donc dans la soute du vaisseau pour que celui-ci compte l’argent. Il voit bien qu’il manque 5 000$, l’homme est confus et vous donne l’argent manquant.

Mais le plan était d’être dans le vaisseau et vous le mettez en marche. Didier prend en otage Ring Smith et lui ordonne de dire à ses hommes de laisser tomber leurs armes. Pendant de rick tentes, de fermer la porte du cargo, mais ça ne fonctionne pas.

Les hommes de main n’écoutent pas et se mettent à tirez et les gardes à extérieurs se rapprochent. Mais la cavalerie arrive quand Butch, Mace et Rackzovik sortent des caisses.

Finalement Ring qui est menacé par Didier demande la fermeture de la porte de la soute et tout le beau monde commence à se tirer dessus. Mace quant à lui tente de ne pas tuer tout le monde pour rien.

Pendant la mêlée Ring profite de la confusion pour se sauver et ferme derrière lui les portes. Mace se met a sa poursuite et découpe les portes de décompression (des grosses portes) avec son sabre laser.

Le groupe prend rapidement le dessus sur les gardes et les deux derniers se rendent en jetant leurs armes et levant les mains ( NOTE DU DM : ici je dois me plaindre du comportement de Kili et je ne parle pas de Didier.Qui Encore une fois s’est mis a chialer pour rien).

Les deux gardes sans armes et à genoux sont sommairement exécutées par les membres du groupe.

Pendant ce temps Mace coupe la porte du cockpit et s’aperçoit que Ring n’est pas là. Il semblerait que celui-ci ait pris le sas de sortie au lieu d’aller vers le cockpit (bon choix). Il a fui et est maintenant au large.

Vous avez presque votre vaisseau en main! Vous touchez presque au but.

A SUIRE!!!!

NOTE DU DM : Ahhh finalement vous planifiez et mettez des plans en marche. Et pour faire changement, ils fonctionnent. C’est comme ça qu’il faut agir pour que les choses marchent. Planification est le mot clef.

Encore une fois Didier agi en débile a plusieurs occasions (insulte de votre contact qui pourrait à tout moment faire révoquer vos fausses ID et fait presque capoter une transaction d’arme ) sans oublier sa rage parce que des gardes ne se rendent pas au premier coup de feu.

Ici aussi on a vu que de cultiver des amitiés vous a sorti du pétrin d’une belle façon. Je parle du capitaine Piché. Si vous aviez écouté Didier vous n’auriez pas sauvé son vaisseau précédemment et il ne vous aurait pas aidé. Rendant les choses plus difficiles pour retrouver votre vaisseau.

N’oubliez pas, vous êtes des héros et non des gens qui postulent pour être nommé criminels de guerre. Votre dernière action vous coûtera votre Hero point.

XP : tous : 1500xp

Hero point : Mace, Robert : 1

(le combat a aussi coûté a Rick 2 heros point)

les autres –0– l’exécution de gens sans armes (et qui se sont rendus en plus) vous disqualifie de cet honneur. Mace quant a lui ne pouvait pas vous arrêter il était a la poursuite de Ring.

Quand a robert malgré son incompétence. Il était prêt a entrer dans les caisses pour vous aider. Sa bravoure a été écartée du revers de la main. Si il avait été la, il aurait tenter de plaider pour que les deux gardes ne soient pas tuées et par le fait même vous aurait par ricochet fait avoir 1 hero point. Robert est quelquefois la voix du DM.

Mot clef :

Mace : portes

Butch :  Lee Boyd Malvo

didier :  John Allen Muhammad

Rick : Detective

Racksovik :sommeil

 

Comments 1 Comment »

Spacemaster : the épilogue

failure

All right,

Suite a des réflexions personnelle sur le manque d’enthousiasme pour ma game de space et surtout des difficultés de gestion du module  et de personnages.

La game de space va être écourtée, je vais donc élaguer le module au max pour qu’il ne reste que les os.

On va dire que c’est de ma faute si le module est fait en dent de scies. Donc si tout va bien il reste 2 soirées ou 3 si vous faites pas de conneries.

MAIS j’ai une demande personnelle a faire.

C’EST LE TEMPS  ——————————-KILIMANGARO EST LE PROCHAIN DM —————-

 

Je propose aussi qu’on continue une game de Space. Mais avec kili comme DM. Le setting est déjà la tout ce qu’il a a faire c’est trouver un module qui se passe dans l’espace. Didier va être on va dire en train de tourner un film porno et il est donc pas la .

Il a 1 mois pour se préparer (et plus) . de mon coté , je vais jouer avec Robert, le personnage le plus fif du groupe (si il survit l’Aventure)

All right, bonne game de gladiateurs homosexuel a soir.

 

Comments 1 Comment »

ODT- nouveau logo

UCCS_Model_ODT_Logo_v8

Ce nouveau logo, remplace l’ancien logo de l’ODT.

voici l’ancien

ODT_OLD

 

On va faire comme dans les comics et faire un Retcon, bien que vous ne pensez pas l’avoir vu très souvent, il a été vu a plusieurs reprise dans une aventures.

SPOILER: il devrait ré apparaitre dans la prochaine aventure qui sera une aventure de ma part et non un module acheté, cette fois ci vous pourrez brailler sur le DM EVIL ça sera de ma faute.

j’ai aussi rajouté, des informations sur l’organisation de L’ODT pour votre mémoire

 

L’ODT

Acronyme pour L’Organisation de Défense Terrienne.

Fondé en 2072, L’ODT, c’est l’armée de l’ONU, mais avec des dents.
Après la victoire de la terre contre les envahisseurs sectoide, il fut évident qu’il faillait une armée commune à la terre. L’échec précédent des multiples armés avait donné la leçon que l’union faisait la force. Et contrairement à l’habitude il fallait prendre des moyens maintenant, demain il serait trop tard pour la race humaine. L’ODT fut donc fondé en 2072 après bien des discussions et des concessions. Il est donc décidé que le conseil de l’ONU sera renommé et transformé en ODT. Toutes les armées restantes de la planète sont donc dissoutes et refondées en une seule armée œuvrant sous la même bannière.

Bien que cela semble impossible à première vue. Il faut se rappeler que les effets de la Grande Guerre contre les sectoides ont laissé des traces bien plus grandes que l’orgueil des pays.

L’ODT est financé par un système de taxe proportionnel au PIB des pays.  Chaque pays paye une taxe correspondant à une fraction de leur P.I.B. Le tout est géré par une fiducie et l’argent est ensuite distribué pour payer les soldats et le matériel.

Bien que l’ODT ait été fondé avec des idées égalitaires pour tous les peuples et l’égalité fraternelle. Ce n’est pas le cas. Comme avec les gouvernements avant la Grande Guerre, il est évident qu’elle est dirigée par les mégas-corporation qui la poussent dans les directions qu’elles désirent.

L’appât du gain et les grands idéaux humanistes ne font pas bon ménage. Ce qui va causer de grandes frictions.

Des rumeurs voulant que les dirigeants de l’ODT soient des marionnettes ont souvent été écrites (et rapidement ôté) sur l’internet3.

Un des grands problèmes de l’ODT était sa xénophobie, une réaction facilement compréhensible, car sa création fut due a une attaque extra terrestre. Elle était principalement une organisation terrienne qui avait des relations distantes et quelque peu isolationnistes avec les autres races sentîentes (sauf les sectoides). Quoique ça n’empêchait en rien les échanges commerciaux.

L’ODT est dissoute en 2362, après la chute de la terre et la destruction de son quartier général.

Épilogue :
Bien que dissoute, L’ODT n’est pas totalement morte, des gens espèrent son retour imminent. Bien qu’encore très petites des gens se regroupent derrière la bannière bleue de plus en plus espérant le retour de leurs anciens privilèges. Il est à noter que le retour de l’ODT n’est peut-être pas une bonne idée, les gens qui veulent le retour sont des fanatiques.

Présentement l’ODT ne possède presque pas d’atout militaire et stratégique. Ils possèdent une poignée de vaisseaux

 

 

 

Comments No Comments »

bonjour les louches

j’ai commence a faire le gilgamesh en 3d..ca avance tranquillement.. d’ici 2 a 3 semaine il devrait être terminé et prêt a être dans une animation.

Probablement une nouvelle introduction de SM. voici une image préliminaire ainsi que l’image d’origine.. ca se ressemble un peu

gilgamesh

 

 

et le 3d

render_gilga_v2

je vais commence votre vaisseau quand le gilgamesh va être terminé

Comments 1 Comment »

Spacemaster : épisode 10 – Papiers S.V.P.!

journal_univers_29_dec_v1

Vous commencez la soirée par Butch qui avait un peu de fric dans ses poche et il fait ses emplettes..

Puis vous décidez de trouver le coupable de votre enlèvement / empoisonnement / interrogation. Pas une mince tache a faire.

Vous retournez donc sur vos pas en direction de l’appartement de Yolande. Vous la trouvez attachée sur une chaise. Il semblerait qu’elle aussi soit tombé inconsciente (elle a mangé du ragoût elle aussi). vous la questionnez et elle dit qu’un homme est venu livrer des patates et de la viande dans l’après midi. Elle ne connaissait pas de livreur et celui-ci s’appelait Bob.

Vous repartez vers le Bar…Chez yolande voir le cuisinier qui ne semble pas être au courant de rien et dit qu’il a fait le ragoût avec les patates et la viande reçu cet après midi la.. de plus 3 autres client sont tombé inconscient, originalement on a blâme l’alcool. 

Vous cherchez les reçu mais ne trouvez rien. Butch Pete un plomb et sort son gros gun et menace le cuisinier.. il veut toute la vérités.

Le cuisinier (Gus) sort son couteau mais il se ravise quand Butch lui met son arme dans la bouche.. Vous quittez les lieux et entendez la porte qui se barre derrière vous. Vous faites un peu d’espace entre vous et le bar chez Yolande et dans l’arrière plan vous entendez la police qui arrive mais vous êtes déjà loin.

Plus de 5 a 7 Chez yolande, vous êtes maintenant barré du bar. Le groupe retourne voir Yolande mais celle-ci n’a pas plus d’informations. Didier la Calisse la en la traitant d’épaisse… elle pleure le départ de son plus grand amour. Un amour qui sera probablement son dernier.

Vous cherchez donc une possibilité de pouvoir se promener plus facilement… il vous faut des nouveaux papiers d’identités. Grace a des talent de négocieux hors pair vous trouvez un louche qui vous offre des documents de qualité pour une somme de 10k$ chaque personnes.

NOTE DU  DM – Esti que vous vous seriez faite enfirwapé dans cette affaire la, grâce au module.. blâmez moi pas.

Trop cher vous abandonnez  le projet a la place vous décidez d’aller au spatio port pour voir les log de vol … mais a la dernière minute vous changez d’idée

NOTE DU DM : ??????? vous étiez sur la bonne voie mais au dernier moment vous avez choker évitant par le fait même de faire avancer l’histoire…

Vous décidez donc de patienter, la rébellion devrait vous contacter. Et Finalement vous êtes contacté par Narva dans le bar Wanted. 

Le groupe se met a brailler que ca été long pour que Narva et son équipe les approchent. Elle répond qu’elle était aller souvent a l’autre bar mais maintenant vous etiez barré il a fallu qu’elle fasse des recherche pour vous retrouver.

NOTE DU DM: C’est votre faute pas celle de Narva. Si vous aviez pas fait des menaces de mort au cuisinier ca aurait été plus vite.

Narva commence a discuter avec le groupe et….. Didier encore une fois commence a peter un plomb…. Narva se tourne donc vers Mace qui semble la personne qui est la plus fiable du groupe ..(avec Robert)

NOTE DU DM : POURQUOI!!! non mais POURQUOI Didier devient complètement débile quand un NPC commence a parler au groupe?????

Suite a votre évasion Narva a recommencé ses recherche pour retrouver sa mentor Ariana(sic). Elle vous dis aussi que Arrianna était a la recherche de Garuachuuaaa, la légendaire cité resplendissante. Celle-ci devrait contenir des richesses incroyable et de la technologies qui pourrait aider la rébellion contre Luncan.  Elle est sur qu’avec votre aide, ensemble vous pourriez la retrouver.

Mais présentement vous êtes des sans papiers et vous ne pouvez pas vous déplacer facilement il vous faut des nouveaux papiers d’identification.

Elle vous emmène donc dans un restaurant vietnamien ou dans la cuisine vous rencontrez un homme qui vous fait passer  dans une trappe secrète et rendu la, un vieil  homme asiatique vous informe qu’il va vous faire des papiers..

Vous revenez le lendemain et vous avez une nouvelle identité. Vous regardez le tout (skill falsification: raté par tous) et tout semble en règle.

Rick deckard et maintenant Roy batty

Didier lefrancois est Inigo montoya

Mace Windu est Django Fett

Robert woodwall est Albert Schweitzer

Butch est Ramon a coucher dehors

Rackzovik est Bourf Mah’tchatt (misère….)

Papiers en mains Narva, vous conseille de chercher a trouver votre vaisseau (INDICE DU DM!!!!) pour les déplacements beaucoup plus facile et surtout plus discrets.

Finalement un coup de genie quelqu’un décide de voir les log des transit des vaisseau. Vous essayer donc de hacker le système de chez vous mais ca marche mal pas de RICK .(INDICE DU DM MÊME PAS SUBTILE—aller au spatio port c’est plus facile)

Rendu au spatio port vous trouvez une trace possible de votre vaisseau et vous partez pour Riarette (Rackzovik trouve le ID du vaisseau). (NOTE DU DM: il y a aussi le plan de vol qui pourrait etre recherché, mais cette partie est optionnelle)

Et ca recommence, tout le monde dit qu’il a pas une cenne…et braille, il faut que la rébellion les payes. Apres des discussions, Narva décide de leur passer 5k$ a chacun pour les déplacement ( Didier mentionne a plusieurs reprise qu’il ne remboursera jamais)….ca promet.

Vous partez donc vers Riarette. Rendu la (grâce au log) vous vous apercevez que le vaisseau a été vu pour la dernière fois sur Hasagaan. Didier chiale un peu et vous prenez un nouveau ticket pour Hasagaraan..vous restez même pas une journée pour magasiner.

Hop vous partez, rendu sur hasagaran, vous trouvez que le vaisseau serait parti pour Anamoni.. Et la les choses commencent a se gâter sérieusement a cause de qui d’autre….. Didier.

Comme dans tous les terminaux des gares, les douaniers vous parlent un peu avant que vous partiez, les choses tournent au vinaigre quand didier parle (NOTE DU DM: non..mais … pourquoi.??…comment se planter dans une formalitée.)

Douanier : Bonjour monsieur Montoya vous allez sur anamoni pour quoi?

Didier : Je vais trouver l’assassin de mon père…. (et il a un permis de port d’arme)…..

Vous montez tous dans l’aéronef mais avant que celui-ci ne parte..une dizaine de policiers viennent chercher Inigo montoya et l’apportent dans une cellule pour le questionner.

La police de la place interroge donc Didier. Ils lui demande ce qu’il va faire sur anamoni, si il va tuer l’assassin de son père.

Si il va contacter la police locale. comme s’appelait son père. Quand il a été tué…. etc…

Didier ment, évidemment (et en plus mon Tir de Lie perception par le policier est réussi un open) et il ose même dire,  si vous avez rien contre moi .. laissez moi aller. Heureusement pour Didier, effectivement la police n’a rien de concret et il est finalement relâché, je ne suis pas sur qu’il a compris sa leçon ( NOTE DU DM : ENCORE gentil ici)

 

NOTE DU DM :  QUAND VOUS PARLEZ A DES OFFICIERS DE POLICES, Les questions sont souvent facilement vérifiable avec une ordinateur en 2375. On va dire que c’est les problèmes sur Anamoni qui on causé le manque de réponse et a sauvé le cul a Didier.

Donc vous décollez finalement de  hasagaran pour Anamoni. Mais arrivé a destination,  il semble qu’un coup d’état se prépare  et le autorité sont sur les dents. Vous passez deux jours avant d’avoir l’autorisation de pouvoir se poser.

En plein vol, vous en profiter pour hacker les LOG (Note du DM : j’ai été TRÈS TRÈS TRÈS gentil sur ça, avec des partial success.c’est la dernière fois.) et trouvent des trace de votre vaisseau, Le vaisseau n’est pas sur Anamoni, il serait parti vers Gasha.

Didier est furieux (encore une fois) ils ont raté leur vaisseau et veux même faire changer de direction le vaisseau..(NOTE DU DM: NON!)

Encore une fois, les choses se compliquent a l’atterrissage. Didier ET butch décident qu’il ne sortirons pas du vaisseau..NA. C’est dangereux. Dans leurs têtes de champions, se faire sortir par les forces de l’ordre est bien moins dangereux. surtout avec des faux papiers.

C’est pas comme si les places du vaisseau était DÉJÀ vendue d’avance et que vous êtes arrivé a votre destination que vous devriez  laissez votre place dans le vaisseau. /sarcasme

La grogne commence avec Didier encore une fois qui veux que la fédération vienne les chercher, ILS ONT DES DROITS!

Des éléments du groupes pensent même a voler un vaisseau ou faire un détournement de vol.

Le DM fait remarquer  qu’ils sont lié par les lois galactique et la politique de non intervention de la Fédération fait que ceux-ci sont livré a leurs propre sort.

Le groupe s’en fout pas mal, mais se résigne  a s’asseoir sur le béton et bouder en attendant un vaisseau pour partir de ce bled perdu.

A suire!!!!

NOTE DU DM: Calvasse…. je sens que cette aventure va se terminer pas votre exécution par les force de l’ordre ..shit même pas sur que soit celle de Luncan.

Pour commencer, vous êtes des personnes recherchées. je pense que je dois l’avoir dit 10 fois. Dans ces cas la, il faut faire profil bas. Ça veux dire, pas prendre en otage des cuisiniers et encore moins faire chier des douaniers quand on a des faux papiers.

Vous êtes considéré comme des terroristes potentiels. Si vous vous faite pogner ca ne sera pas bon pour vous. Surtout et surtout, vous n’n’êtes pas au dessus des lois galactique… je les ait même posté (les lois) il n’y a pas très longtemps. CES LOIS S’APPLIQUENT POUR VOUS AUSSI et non seulement pour les NPC.

Pour le reste, vous avancez, vous avez même trouver deux buts possibles,

1 des trésors et

2 récupérer votre vaisseau.

Si en plus vous pouvez donner un coup de pied au cul de Luncan c’est un gros bonus.

XP : 500 Ea

Mots MAGIQUES:

DIDIER : Hargneux

Rackzovik : Memoire

MACE : Pacifique

BUTCH : otage

Rick : Chiotte

Robert : Deprimé

 

Comments No Comments »