Archive for the “Spacemaster” Category

Spacemaster : Le fléau épisode 1 : Garcon il y a un homme mort sur ma table!

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On commence la soirée tard, on a du rattrapage a faire

Ca fait trois mois que vous n’avez pas de vrai travail. Tous non… il reste l’irréductible Didier qui promène des chiens. il se fait un gros 60Cr. et en profite pour se taper les clientes aussi.

Note du DM : JE suis totalement déprimé de ça .. mais il a développé séduction au maximum… Les des sont contres moi.. je vais me venger.!!

Il se passe que le paiement de la location du Dock ou le vaisseau est est pas gratuit et ça vous coûte 6000Cr pour les 3 mois. Bon rackzivik est riche il s’en crisse. mais le reste du monde pas trop.

Butch prend le taureau par les cornes et tente une crosse (qui ne fonctionne pas) et finalement se trouve un travail comme soudeur. il se fait 700$ par semaine. il est content et paye sa part!

Le monde tente de trouver du stock sur le marché noir et ne trouvent rien…. sauf Butch il se trouve une  une AT 20.. (DM:  pas a grand chose a faire contre un open)

Vous etes finalement contacté par un certain Chiang. il a entendu parler de vous par la croix rouge et l’IEX (ces deux la sont mémères). Le groupe semble intéressé, il leur donne donc un rendez vous dans la station pour discuter du contrat. Le groupe comme toujours fait acte de paranoïa.. mais il vont finalement a la réunion.

Il vous offre d’aller porter des produits médicaux pour aider des gens de Ektorr qui sont affecté par la scarlatine bleutée et pour la modique somme de 50K.

Didier est outré! seulement 50k.. et ils ratent tous leurs tir de psychologie (sauf robert) Celui-ci donne un coupe de coude et leur indique qu’il est possible d’aller plus haut. il offre finalement 100k. Le groupe accepte!

Chiang va arriver demain avec le contrat et le matériel.

DM: il etait aussi possible d’avoir des primes de risques.

Le lendemain, Chiang arrive avec son équipe pour encadrer le matériel , douze garde lourdement armé de AT 7 avec des Assault Rifle . lui de même, il porte une AT 5 avec un pistolet 9mm.

Le groupe est pas trop certain et Rackzovik  ouvre des boites au hasard, c’est le matériel. Une estimation rapide ça vaut près de 5 millions.  le tout fabriqué par Arganex!. Chiang accompagnera le groupe ver Ektorr.

Didier ferme la porte et met son habit pour voyager. c’est a dire , tout nu en robe de chambre a manger de crottes de fromages. (et faisant semblant de piloter, vu que tout est contrôlé par la tour de controle. )

Vous prenez donc un trou de vers pour éviter de payer le plein prix. Et en sortant de celui-ci Didier boude par ce que  il est a 10 AL. (Bon vu les problème dans le coins avec Narva et sa tension envers la fédération..ils ne pouvaient pas vous apporter plus près).

Vous commencez votre chemin quand vous êtes interpellé par un Croiseur de la Fédération qui demande votre cargaison. Pour faire changement, Didier tente de suivre le protocole et ne fait pas exactement ce qui est demandé en envoyant le manifeste du cargo par communications encryptée. Le Sidari retourne les informations pour confirmation, pas encryptée.

il quitte le secteur en disant merci!

Mais il semble que ce soit une ruse, un vieux cargo apparaît dans le secteur au même moment et communique avec le ASS Explorer. lui indiquant de venir le trouver. c’est le Sidari qui est camouflé (pour les senseur) en vieux cargo.

La ruse fonctionne et les pirates arrivent rapidement pour faire une passe rapide. Mais quand ils arrivent en visuel. il se font massacré par le Sidari. Le ASS explorer ne se fait même pas égratigner

ils sont remercié par la fédération et le sidari leur demande de ne pas ebruiter ce qu’ils ont vu.. pour leur protection.

Le groupe arrive sans autres embûches vers Ektorr ou ils sont attendus avec impatience. ils passent avec tout le monde. En se posant, ils sont attendus par une délégation de Médecins sans frontière et de gardes de sécurité. Chiang vérifie si c’est pas une crosse et indique que tout est en règle.

Rapporte aussi la mauvaise nouvelle qu’il ne peut pas les payer tout de suite. Le transfert de fond ne peut pas se faire avant 12 heures. Ca discute fort dans le groupe, tout le monde pense qu’il y a une crosse. mais finalement ils laissent aller le stock

Chiang les invite a un souper dans un restaurant huppé .. c’est a dire le IXI. Rackszovik braille comme une pédale et dit qu’il veut rester dans le vaisseau. Pas de problème. Tout le monde s’habille chic et vont au restaurant (évidemment tout le monde est armé d’un pistolet et d’un bouclier)

Le souper est super et tout le monde mange a sa faim, sauf peut être Butch qui mange de la salade..

Pendant le repas, Rackzovik décide qu’il s’emmerde fort et part avec le vaisseau vers une autre ville. Ça lui prend deux essais car il passe proche de se planter la première fois (fumble)

Juste avant que le dessert arrive, Chiang, terrifié se jette sous la table. C’est la que vous appercevez un homme ensanglanté qui vous demande de l’aide

« je suis Albert Michaud…je travaille ici, on veut me tuer.. aidez moi!! » il tente d’agripper a la personne la plus proche. il ressemble en tout point a votre serveur.

Un autre homme arrive sur les lieux, celui-ci est habillé de l’uniforme de l’ODT et semble être gravement blessé lui aussi.. il dirige son arme vers l’autre homme et s’écrie « ne courrez plus… »

Avant que vous n’ayez le temps de réagir, l’homme a votre table tente de fuir et il est immédiatement abattu par l’agent de l’ODT des qu’il bouge. Le pauvre type touché par les balles tombe avec fracas sur votre table en vous aspergeant de sang. Quant a l’homme de l’ODT. Il s’affaisse sur le mur en glissant lentement vers le sol, laissant derrière lui une trace de sang.

La panique prend évidemment dans le restaurant et tout le monde fuit en hurlant de peur.

Tous sauf un serveur qui laisse tomber un cabaret.  c’est votre serveur Albert

Mace se dirige vers l’agent de l’ODT et indique qu’il est mort..peut être.. (pas un gros tir).

La police ne tarde pas et arrive sur les lieux, Chiang quant a lui, est dans un coin dans son habit blanc immaculé et semble totalement dépassé par les événements.

A suire

DM: vous avez réussi a ne pas vous faire massacrer par la police (a date), la fédération et les pirates. En plus vous avez ramassé près de 100 000 Cr (ok .. seulement 50 000 Cr a ce moment ). Reste a voir si vous aller reussir a tenir le coup et ne pas faire trop de niaiseries!

 

XP : Tous 500 XP (sauf Rick)

 

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Spacemaster : Narva Zetler.

 

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Extrait de l’article en page 12

UT : vous êtes devenue en peu de temps le visage de la rébellion contre Luncan.

NZ : En fait j’ai toujours fait parti de la rébellion. Au début de travaillait avec Aitana. Mais quand Luncan l’a capturé et ensuite tué en secret. Je fus promu à de plus hautes fonctions. Des fonctions qui n’ont pas duré très longtemps, car je fus capturé et emprisonnées pendant deux ans.

UT : Et vous êtes sortie triomphale de cet emprisonnement, et ce toute seule.

NZ : Pas vraiment, le prospect de sortir seul de la prison était difficilement faisable, c’est grâce a des personnes rencontré en prison que j’ai pu m’évader et ensuite trouver la cité scintillante.

UT : Ah oui, la cité scintillante..

NZ : une merveilleuse cité extra terrestre, mais dénuée de tous objets qui aurait pu nous aider dans la rébellion contre Luncan. Tout le contraire de ce que nous pensions au début.

UT : Et vos associés dans cette aventure

NZ : malheureusement tous morts. Quand nous sommes allés chercher des informations dans l’ancienne villa de Aitana les forces de de l’ordre de Luncan nous ont attaqués et on fait exploser la maison avec presque tous mes nouveaux amis. Commentant par le fait même deux actes graves. La destruction d’un monument et la mort de braves gens qui étaient aussi mes amis. Ce n’est que grâce a l’aide d’un archéologue connu, Domraten que nous avons réussi a retrouver la cité.

UT : Domraten?

NZ : oui. Il est mort quant un cyborg dément l’a attaqué dans la cité.

UT : Vous avez des informations sur la mort de Luncan. Pour tous c’est un grand mystère.

NZ : tout ce que je sais c’est que il y aurait eu des purges a l’interne et qu’ensuite un général a réussi a s’infiltrer dans le bunker secret de Luncan et faire sauter un grenade atomique. Suite a la fin du dictateur et la mort des généraux. L’armée de Luncan tomba ou se rallia au main de rebelle.

UT : et il y eu des élection!

NZ : oui des élection légitime et légale. Les première en 40 ans. Et je fut élue.

…….

la grand pote de Didier est maintenant Empereur a la place de Luncan

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SPACEMASTER: Ze game

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Bon vu que ma game est surtout faite pour de l’aventure et moins du baston. On peut la faire avec 1 ou deux joueurs en moins. tout ce que vous avez a faire est de pas agir comme des debiles.. ca devrait pas être trop dur.

De plus elle est faite par moi.. alors ca devrait etre moins louche.

Donc en temps normal. on peut toujours se replier sur cette game. si en FDS on manque de joueurs habituel on va pouvoir la partir!

a+

 

 

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SPACEMASTER : Le message!

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Un matin, chacun de vous .vous vous réveillez avec une patate a vos pieds. Sur celle ci il y a un message.

“Cela aurait pu etre une grenade atomique. Fermez la!” et c’est signé N

 

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Spacemaster 16 – Space Ape

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On commence la soirée avec tous le monde qui a lu le blog..sauf mace.

Le groupe voit la cité resplendissante qui  lui de tout ses feux. Mais ou est elle? personne ne réussit son tir de sense reality warp, surement pas loin du portal que vous avez pris il y a pas très longtemps.

trouvez entrée dans le bouclier.

explorez un peu la ville.

des traces d’un campement et de combat.

un cadavre dans une cage et des vous trouvez ou l’homme s’est fait massacrer.

plan pour attirer la creature.

la creature vous trouve et butch voit rien.

combat epique.

didier plonge dans la piscine argent.

vous trouvez des artefact.

mace voit un film.

didier et XXx sont rendu psionic pour pas long.

vous quittez la ville avec des artefact et deposez Narva.

Fin aventure

Note du DM: Finalement vous avez terminé l’aventure.  Je suis un peu désolé des hauts et des bas mais bon c’est pas moi qu’il la fait. Bon pour la finale je sais que ça pas été épique et que Luncan va s’en tirer mais bon, vous êtes quand même seulement 5 contre un empire c’est comme normal. Vous avez toujours en main des artefacts c’est quand même très bien!!

Bon la prochaine aventure va être faite par moi, donc plus dans vos cordes!

Savourez votre victoire (malgré les embûches qui ont été pour la plupart causé par Didier)

XP : 1000 et 1 hero point!

 

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Spacemaster 15 – 2 intercepteurs , ça cartonne!

 

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On commence la soirée en se rappellent un peu ce qui c’est passé la dernière fois. au moins deux des joueurs on pas lu le blog.

Didier maintient que quelqu’un du groupe l’a poussé a faire exploser le domaine de Aitana. Personne le croit et on commence a prendre au sérieux la menace de deux vaisseaux de l’armée qui ont pris en chasse le ASS EXPLORER.

Ceux-ci rattrapent rapidement le vaisseau et le combat s’ensuit.

Pour résumer le combat.  les deux intercepteurs on sérieusement magané le Ass explorer. Mais le Explorer a finalement réussi a en détruire 1 et en rendre un inopérationnel. Tout ça a un coût astronomique de près de 10 hero point des joueurs (dont robert qui a failli mourir). Sans oublier le travail de réparation au niveau de Scotty de Rick. Reste encore a faire certaine réparations. Mais le plus important  vous avez réussi a fuir.

Narva est totalement devasté par la destruction du domaine de Aitana. Vous avez détruit la maison d’un héro de Datrummna et de la rébellion. Elle vous offre de laisser faire le reste, ils vont s’occuper de retrouver la cité, vous êtes un peu trop débiles et dangereux.

Mais contre toutes attente, le groupe décide de perdurer et de continuer la quête et de trouver la cité au lieu de retourner a Ceastos.

Vous allez donc, vous réfugier sur un astéroïde faire des réparations et regarder l’ordinateur. Apres des recherche de Rick. Vous trouvez les informations recherché. les deux cristaux disaient la vérité. il s’agit de 2 portail qui mènent a la cité. un seul des deux est présentement en fonction et pour 185 jours. Vous prenez les coordonnées et partez vers la planète.

vous vous posez dans pas très loin de la montagne ou la caverne qui mène au portail devrait être. vous marchez un peu et repérez un vaisseau inconnu.

Butch décide de parler au genre de cochons sauvages qui sont des nuisances, mais ca ne donne rien.!!

Vous laissez tomber le vaisseau, dont il y avait un chemin évident qui partait de celui-ci et qui se dirigeait vers la caverne.

Vous entrez dans la caverne et pas très longtemps après, vous tombez dans une salle ou il y a un portail qui brille.

Pres de celui-ci, il y a des brick a bracs une table avec des bidules et pas tous très récents. Didier et Butch crient YOLO et entrent dans le portail. Les autres suivent.

Dans la distance vous voyez la Cité resplendissante, mais il reste un petit problème. Les cadavres a vos pieds

En effet sur le sol près de la sortie, vous voyez plusieurs cadavres. donc cinq qui portent les uniformes semblable a ceux porté par l’homme qui était près du vaisseau pas très loin. Les autres semblent être décidément très vieux et sont des squelettes. il y a aussi plusieurs squelettes de petits animaux.

Vous examinez sommairement les cadavres mais vous ne trouvez rien. ils semblent juste êtres tombé raide mort a la sortie du portail. Peut être les cristaux de données  un des membre du groupe suggère, mais non, Vous êtes immunisé, selon Didier car vous êtes des élus (note du DM : man on est pas dans dongeon, c’est vraiment pas la raison).

Robert quant a lui examine sérieusement les cadavres pendant les exclamations farfelues de Didier et trouve que l’ADN est totalement brouillé pour toutes les cellules des cadavres. Comment ? et pourquoi ?(NOTE du DM : Robert a monté de niveau et suite a ça il a réussi son tir).

A suire.

Note du DM : J’ai été surpris que le vaisseau le plus cheap ait toffé aussi longtemps. Mais ce qui a contribué a un combat si long fut vos tirs abominables dans les critiques et vos attaque. Vous vous êtes aussi aperçu que les vaisseaux de l’armée était un peu plus efficace que les vaisseaux civil dans les combats.

Je vous ai aussi laissé une porte ouverte pour finir l’aventure mais vous avez décider de continuer vers la cité resplendissante.  Vous avez finalement trouvé la cité, vous avez littéralement presque terminé l’aventure.

Xp : 1000 chaque +1 hero points. Vous avez trouvé la cité.

mot magique :

didier: hero point

mace : hero point

Butch : hero point

racksovik : hero point

Rick : hero point

 

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Spacemaster : Les tasers!

TASER

Ok ..vu que dans le groupe il y a un joueur qui souffre d’un cas sérieux de sable dans le vagin quand on parle de TASER.

TOUSSE !! TOUSSEE !!! KILIMANGARO!!! Tousse Tousse!!!

Je vais un peu modifier leur usage. Habituellement quand un critique est fait par cette arme ca provoque un E crit dans STUN.

Mais vu que une personne braille comme une grosse pédale. je vais apporter la modification suivante.

Le crit E sera modifié par le modificateur des armures pour les Radiations.

Donc une AT13 qui donne un -1 au Radiation va réduire de 1 le critique donc un D au lieu de un E.

Ça devrait faire plaisir a une tantouze que je ne mentionnerais pas!

 

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Spacemaster 14 – Wham Bam !!!

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— Kilimangaro fait un motion pour Banir les Taser. Car il a mal..très mal a l’entre jambe a force de se promener tous nu et manger des crottes de fromages. Faut croire que le DM a réussi a trouve une faille a ses crosses pour abuser Spacemaster. Mais le bon et juste DM est intraitable. Les TASERS restent. Kili braille.. Mace dit que dans le fond on peut en acheter nous aussi. On clos le débat.

Suite a cette interlude pas musical, on fait un Rewind, parce que la plupart des joueurs on pas penser a s’équiper a moitié avant d’aller en mission (Rackzovik et Butch). On réussi après quelques minutes a savoir ce qu’on a en stock (Rackzovik était trop occupé pour dire le matos a butch). Butch prend une AT 17 et Rackzovik une arme de backup, un Struptor rifle.

Il faut retrouver les archives et celle-ci serait dans le domaine de Aitana. Le groupe part donc a pied vers le domaine, tandis que comme a son habitude, Didier reste dans le vaisseau avec la pauvre victime de Narva. Il sort donc un autre film de cul et se promène en bobette dans le vaisseau.

Le groupe commence a élaborer un plan. La plupart plus débiles que les autres mais on retient les erreurs qui ont été faite la semaine précédente.

Didier essai encore une fois de parler a Narva, je vais passer outre la conversation. Narva se cache dans une cabine et barre la porte. Et celui-ci part se crosser en écoutant des films de cul.

Le plan est un peu comme l’ancien, Mace va infiltrer seul la place, mais il va faire attention. Cette fois-ci il n’émettra pas en permanence et gardera un silence radio. De plus il ne semble pas y avoir de robots. On regarde rapidement, il y a 5 gardes au minimum. C’est fastoche.

Mace se rapproche, comme un ninja et comme un Jedi il saute sur le mur qui fait le tour du domaine de Aitana (il utilise un sort!!!) . Il s’arrête tout juste près du barbelé. il regarde autour. il semble seul. Devant lui, une fenêtre qui est défoncé.

Il saute donc a travers la fenêtre (true jump..un autre sort), pourquoi il n’a pas sauté sur le toit .. c’est un mystère. Et ca commence a foirer. Il fait un très mauvais tir pour sa manœuvre et se taillade avec le verre brisé quand il traverse le reste de fenêtre (93 dans le crit A). Il utilise un Hero point pour retirer le crit. Mais un garde a entendu le bruit et se rapproche. Mace est abusif et se cache dans l’ombre quand le garde arrive. Le garde entre dans la pièce mais ne voit rien.. il repart.

Mace décide d’explorer, il regarde dans le corridor et grâce a un tir EXTRÊMEMENT abusif de perception il voit une petite boite près du sol. (butch et Mace considèrent que c’est une bonne idée d’aller voir).

Mauvais choix, la boite était un détecteur de mouvement et quand mace se rapproche, il est détecté, déclenchant l’alarme. Il appelle donc le renfort, c’est a dire, Butch, mace robert et Didier.

Rackzovik décide de courir les autres marchent. Didier quant a lui fait un Open dans sa navigation de vaisseau et arrive dans 5 rounds (au lieu de 6) il braille encore ..et encore..

Mace retourne dans la pièce et décide de mettre un lit devant la porte mais avant qu’il ne réussisse il est interrompu par un garde. Le garde se fait massacrer par le jeudi.

Il met le lit devant la porte et ensuite coupe les murs. un autre garde arrive et lui aussi se fait massacrer. La séquence est de 4 garde massacré par le Jedi pacifique. Aucun d’eux n’est blessé mortellement. Rackzovik arrive trop tard.

Pendant ce temps Didier arrive et stationne le vaisseau au dessus de la villa. Il ordonne au gardes de se rendre un de ceux ci tire sur le ASS EXPLORER. Didier, par le sas en bobette avec une gosse qui sort réplique en le mitraillant et lui ouvrant le ventre et rependant ses organes partout (et braillant que avec un TASER, il aurait été stunné 24 heures… bla bla bla)

Étant pas mal débile, Didier tire de la mitrailleuse a travers les mur de la maison. Que vous recherchiez un ordinateur, de préférence en bon état était évidemment pas dans son esprit. mais coup de bol il n’arrive rien. Vous trouvez finalement l’ordinateur et Butch tente par tout les moyens de tuer les gardes qui sont encore en vies.

Mace les couches dans un coins tranquille pour qu’il puissent être soigné et vous quitter rapidement quand Didier dit de 2 vaisseaux s’approchent.

Mais Didier n’a pas fini et utilise les deux torpilles sur le domaine de Aitana qui explose avec fracas. Une stupidité qui coûte 20k mais qui tue les gardes survivants. Les deux vaisseaux se rapprochent même quand Didier quitte la place.

Il ne les sème pas (tir de 93 et 92) et ceux-ci prennent en chasse le ASS explorer.  Les deux chasseurs de l’armée de Dometran arrivent et ça va être votre fête.

Bonne chance je serais sans pitié.

A suire

 

NOTE DU DM: Mace a prouvé hors de tout doute qu’il est une bête au combat. Quand a Didier il a prouvé qu’il agissait stupidement et n’avait aucun problème pour mettre le groupe dans le trouble.

Les chasseurs aurait probablement laissé aller le ASS explorer mais en faisant exploser la maison.. c’est une autre histoire. Les réparations (si vous survivez ) vont coûter cher sur votre vaisseau. Encore une fois vous approchez du but.

XP : 1000 chacun (même Didier)

Hero point : –0–  Avoir fait sauter la maison et tuer les gardes pour le fun vous prive de hero point. … Mace fini avec un déficit de 2 hero point sa soirée.

Mots magiques:

Didier : crottes de fromage

Butch : Armure

Racksovik : retard

Mace : Fenêtre

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Spacemaster 13 – Didier’s Super plan!!

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On commence la soirée devant un ancien building administratif de la planète qui a été incendié par les rebelles, près de celui-ci il y a un nouvel édifice en construction qui va le remplacer dans le futur.

Le data crystal se trouve dans l’édifice qui a brulé.

La place est gardé par des gardes et des robots. Sans oublier des ouvriers qui travaillent durant le jour. Le groupe observe tranquillement la place durant toute la soirée et la nuit (sauf didier qui dit quoi faire et roupille tout le long)

Le lendemain matin, Mace qui a bien observer la place, considère qu’il est possible de s’infiltrer sans être vu.

Didier alors émet son super plan.

Mace va s’infiltrer seul et ramasser le Data crystal, parce que c’est pas mal moins dangereux et seul il a moins de danger de se faire repérer qu’en groupe.

Mace va donc entrer seul, avec une camera Go pro et Narva va le diriger vers l’endroit du Data Crystal. Ca ne peut pas rater, c’est trop simple pour foirer.

Robert s’objecte au plan mais comme toujours on s’en tape.

Donc on va ramasser le stock pour ce plan, le tout se résume en une burqa noire pour Mace et une paire de super pince (et des longue vue) et un hyper go pro Wifi.

Tout le monde se retrouve le soir venu devant l’endroit et se préparent a regarder mace faire tout le travail, sauf Didier qui lui reste dans le vaisseau a manger des crottes de fromage et a écouter des films de cul. Rick quand a lui est au chiotte.

Butch donne 20 secondes au plan pour que ca foire! Quel optimiste ce butch!

Mace attend le bon moment et coupe la clôture avec ses pinces et entre dans la sphère métallique. il se dirige donc vers l’entré subtilement et se cache dans l’ombre, il est confiant de ses talents de ninja.

Mais a son insu, le robot près de la porte l’a repéré grace a sa vision thermique et sa détection de Wifi (qui était particulièrement brouillé grâce a la cage de Faraday, merci butch je lui avait pas pensé a celle la). Sans le savoir, il coupe le cadenas de l’entré sous le regard du robot qui enregistre le tout (et Mace rate aussi son perception). Il entre confiant qu’il na pas été vu dans le building brûlé.

Une confiance qui ne dure pas très longtemps quand le Robot entre et lui dit “Vous avez entré dans un lieu interdit, restez immobile pendant que j’appelle la police”. Mace n’hésite pas, il sort son sabre laser et PAN lui en donne un coup , qui au  fond ne fout rien. Le robot réplique avec un coup de Taser qui lui paralyse les jambe pour 3 jours et le stun 8 round (le DM rit)

Butch avait prévu le coup et avait compté plus que 20 seconde, il aperçoit 1 robot et un garde qui se dirige vers la porte. N’écoutant que son courage, il se met a hurler YOLO!!!! et fait un glissade héroïque qui va le mettre sous le robot (et lui donner un coup de main pour ses attaque). Mais le robot a l’initiative et lui tire dessus. Détruisant par le fait même son armure sur le corps (IE son AT 13) il est donc maintenant en AT1 et stunner. (le DM rit encore).

Rackzovik quant a lui décide que de tirer une grenade est une bonne idée (il rate son perception et ne voit pas butch). PAN!!! le robot n’a rien et le garde a des égratignures. Butch quant a lui encaisse.

Robert arrive en sauveur et tire sur le garde et le stun.

Racksovik sort son fusil de chasse et tire sur le robot. Bon coup celui ci doit parier. Il serre son arme et se rapproche avec ses griffes de combat (car il n’a pas cru bon de se trouver une autre armes quand il était au campement des rebelles…!!!!)

Didier qui écoutait des film de cul en se crossant (paroles intégrales de Didier) dit qu’il arrive dans deux minutes… mais il fumble son décollage et arrive donc dans 4 minutes!

Le combat est difficile malgré que Robert mette HS le garde. Le robot révèle être une  créature hautement coriace et ce n’est que grâce a Bucth et Robert (qui font que le robot parry leurs attaques) que Rackzovik donne un coup mortel (grâce a un Hero  point qui lui donne +25 dans son crit)

Mace quand a lui, est sorti de ses étourdissements et vu qu’il est un Jedi se sert finalement de ses sort (stun releif III et Speed III) et même sur le sol se met a tapocher le méchant robot.

Il fait un fumble mais poursuit ses attaque, Finalement, Robert et Rackzovik arrivent et c’est la fin du robot.

Suite a ce combat vous entrez dans la place, repérez une chaise roulante et Narva dirige le groupe  dans le vieil édifice et malgré les interférences gigantesque. Ceux-ci trouvent le  Data crystal dans un gros cube de plastique. Mace se sert donc de son sabre laser et découpe un gros bloc de plastique avec le cristal et vous quitter la place en toute hâte.

Le chemin du retour est de beaucoup plus rapide mais rendu a l’extérieur,  vous tombez sur 2 pauvres gardes qui se font massacrer (mais restent en vie) par Rackzovik. Butch a un envie de les tuer mais quand il voit que ce ne sont pas des gens de Luncan il les laisse en vie (bien que Mace aurait tenter de l’empêcher)

Vous quittez donc la place en courant et au même moment, Didier arrive avec le vaisseau. vous montez donc l’échelle en corde et entrez tous a l’intérieur du ASS EXPLORER. Vous regardez a l’extérieur et quand vous fermez le l’écoutille la dernière choses que vous voyez est 4 voitures de polices qui arrivent en trombe. Il est trop tard pour eux, vous quittez la place.

Vous vous dirigez donc vers une place plus tranquille et pendant le voyage. Didier ordonne a Robert de sortir le cristal du cube de plastique. Malgré les effort de Didier pour le faire echouer (il tente de secouer le vaisseau) robert montre encore une fois qu’il est l’homme de la situation et sort le cristal intact.

Vous regardez donc les informations. Narva ne comprend rien. Tout semble indiquer que la ville scintillante est a deux place, après des discussions et des indice dans les cristaux, il est convenu que Aitana semble avoir cache des archives dans son domaine. Vous partez donc pour celui-ci et vous vous posez dans un champ a 5 kilomètres de l’endroit. Rendu sur place, vous regardez bien, la place semble gardé.

A suire

NOTE DU DM :  Vous avez encore bien progressé dans cette soirée. Mais encore une fois, faut planifier et prévoir l’inconnu. Le manque de planification et de plan B a failli vous causer des problèmes.
 Lâchez pas.

XP : 1000 tous sauf pour Didier 200.

Rester dans le vaisseau ça donne fuck all. Pas de danger pas d’EXP, shit même pas l’intention de se mettre en danger.

 

HERO POINT : 1 pour BUTCH, MACE, RACKSOVIK, ROBERT

DIDIER : —0—– RESTER DANS LE VAISSEAU c’est pas brave donc zéro. Avoir attendu le groupe dans un char et leur avoir porté main forte quand tout allait mal aurait donner un hero point au pilote mongoloïde.

Oubliez pas … c’est des HERO POINT  a la prochaine aventure.

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Spacemaster 12 – c’est pas moi, C’est lui!

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On commence la soirée par un gros dilemne.

Qui a tué les 3 hommes de luncan!!!

On cherche bien mais on ne trouve nulle part le colonel moutarde avec le wrench dans le vaisseau.

Didier jure dur comme fer qu’il ne voulait pas les tuer (!!!) et Rackzovik est bien content qu’ils soient mort. Quand a Butch (ou Ramon) lui il a pas de problème a avouer qu’il les as buter!

Mace quand a lui est pas mal dévasté, il menace de tout filmer le prochain coup et d’envoyer les informations au autorités!

Toute cette discussion est étrange, car vous etes toujours dans le spatio port a la merci des force de luncan (le DM fait une remarque au groupe). Finalement vous décidez de sacrer votre camp de ce bled pourri. Mais quand vous essayez de partir le nouveau système de sécurité vous bloque. Didier s’essaye mais ça ne  marche pas. Mace prend pas de chance et utilise un Hero point (+50 a un skill ou encore un D100 supplémentaire a son tir), il choisi le +50 et réussi avec 114. mais a cause de la foire précédente. débarrer le système prend 20 min.  Morale de l’histoire tirez pas n’importe quel tire pour le fun des fois..

Vous partez donc après une autorisation de la tour de contrôle (luncan était pas pour dire qu’il avait pris un vaisseau illégalement).

Vous partez donc chercher Robert et Narva qui vous attendent bien sagement dans un champ pas très loin et vous vous mettez a chercher un endroit tranquille pour vous cacher. C’est choisi, vous trouvez un spatioport miteux a moitié pourri et vous vous installez la pour la modique somme de 100$ par semaine pour un hangar.

Didier est d’avis que Fuck la rébellion, et fuck luncan il veut retourner dans un secteur de la fédération. Il demande au groupe un vote. On quitte ou on continue!

Déception pour le laid brummel, tout le monde veut botter le derriere de Luncan

Mais il reste encore le problème des cadavres dans le vaisseau. Vous les aviez un peu oublié, mais vous pensez a un plan et prenez votre vaisseau et les laissez tomber dans un volcan, ainsi que les caisse de MLA qui sont défectueux. Voila un problème de moins.

Vous vous mettez a faire un peu l’inventaire de la soute et vous recuperez un peu de bon materiel. quelques grenades, des armures, des munition..etc.

Puis vous faire le tour du vaisseau en profondeur… ohhh 60 unité de fuel et 4 torpille mk 10. De plus les canon laser sont amélioré, un des mk10 et l’autre mk20.

Didier fait un pari avec Butch que si butch baise la femme frigide de narva il se rentrera sa tete dans son cul.. Bucth accepte le defi!

Narva vous dit que maintenant que vous avez votre vaisseau, il faut contacter la rebellion ils vont pouvoir vous aider contre Luncan. Elle connait un bar ou il devrait y avoir un contact. le bar s’appelle le TARLADIUM.

Et vous partez pour ce bar!

(musique d’ambiance : https://www.youtube.com/watch?v=c2dbgxgQLxM )

Rendu la c’est pas très génial mais vous parlez au barman et tenter de lui demander si il connaît les gens de la rébellion! (DM: on demande pas une chose du genre).

Vous foirez pas mal tous votre streewise.

Butch en désespoir de cause va voir une vielle folle dans un coin et lui pique une jasette. Elle lui conte plein de chose toutes plus loufoque et vraiment rien d’intéressant. Finalement le Barman la sort du bar.

Mais en sortant elle touche un peu Narva sur le bras et lui murmure qu’elle sait ce qui est arrivé a Ariana (le mentor de Narva)

Rendu a l’extérieur quand le bouncer est parti, elle change sa façon de parler et vous indique qu’elle sait ce qui est arrivé a ariana. Mais que vous devez la suivre dans un endroit plus sur. Vous allez donc vous acheter du stock de camping chez MEC (Mega Equipement de Camping) pour une petite balade en nature.

Apres une bonne petite marche vous faite un petit campement pour la nuit car monter une montagne le soir c’est pas vraiment une bonne idée. Tout le mode dort dans la tente sauf Rackzovik qui dort dans un genre de sleeping Bag Mommie. Tout le monde se réveille en forme le lendemain matin pour l’ascension de la montagne.

Vous montez donc la montagne et dans une crevasse il y a une caverne (qui semble) naturelle. vous descendez donc et après une bonne descente vous arrivez dans une grotte ou les gens de la rebellions sont.

La rébellion semble être surtout un support logistique et non une force de frappe puissante. On parle ici de faux papier de ADN Spoofing et des chose du genre.

Didier est déçu, la rébellion semble équipé en SDF et ne pense pas avoir de bon stock de leur par. Mais bon. tout de même on trouve des AT 18, des fusils d’assaut  avec des balle ordinaire. quelques grenade mk1.

Quelques un des joueurs s’équipent tout de même (dont robert) et vous être prêt a l’aventure.

Gertrude (la vieille folle) vous raconte tout ce quelle sait sur Ariana.

Celle ci a été capturé par Luncan et finalement exécuté. Pour ne pas en faire un martyr, il laisse courir la rumeur qu’elle a simplement disparue. Malgré tout les efforts de Luncan celui-ci na pas réussi a trouver les Data Crystal qui lui aurait permis de trouver la cite resplendissante. Seulement Narva semble avoir cette information maintenant.

Suite a ces informations vous partez vers la première place ou Narva avait caché le premier cristal.

La vieil entrepôt de béton est a l’extérieur de la capitale dans un quartier industriel. Rendu sur les lieux vous voyez que l’endroit est pas en très bon état et semble beaucoup plus vieux que ce qui en est . Rendu a la porte Narva tente son code de sécurité et !!!! il ne fonctionne pas!

Didier tente sa chance et brûle un access..(DM : 3 essais max). Mace tente sa chance et …RÉUSSI. vous ouvrez la porte.

A l’intérieur il y a une camera pour toute sécurité et vous réussissez a pas vous faire voir par celle ci.  Au fond dans un panneau d’acces presque inutilisé, Narva trouve le Crystal et vous quittez la place comme des ninja!

Puis vous quittez vers la seconde place ou le second cristal devrait être.

Cet endroit est en démolition et semble avoir pris feu il n’y a pas très longtemps et un nouvel édifice est en construction près de celui ci. Des agents de polices et des travailleurs circulent sans oublier des robots de travail.

Les choses devraient être moins facile cette fois!

A SUIRE!

NOTE DU DM : Bon travail! pas grand chose de plus a dire. le module progresse et la semaine prochaine il devrait y avoir de la baston..peut etre.

XP: 1000 Ea

Mot magique

Didier : amnesique

Butch : colonel moutarde

MACE : hacker

Racksovik : momie

 

 

 

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