Épisode 9 – Grenade quand tu nous tiens! XP
Xp pour l’aventure de dimancheRick = 4160
Rackzovik = 4160
Butch = 3160
Didier = 3160
Mace = 3160Cry-10 = 2580
Bonus de +1 Fate point!
Malus pour certain d’entre vous pour indiscipline, bon vu que j’ai pas de claque comme dans la LNI, je vous ai « docké » de 1000 PEX.Vous avez reçu un bonus de 4000 PEX (inclus dans les PEX) pour le nombre de yautja survivants.
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Bonjour nouvelle règle pour les abuseurs du système. Ceux qui ont des armes automatique peuvent vider un clip pour avoir une attaque abusive! (ce que je suis gentil)
Bon pour vider un clip…
Il faut: 1 clip d’arme automatique plein a 100%.
Pas la moitie, pas le quart …100% et utiliser son round complet a 100% a vider son clip..pas de mouvement ..pas de parry rien… on vide le clip.
Effet :OB est augmente du nombre de balles du clip (si un clip a 50 balles , OB est +50)
Mark est augmente de +1 , maximum mark 5
les crits sont des shrapnels.
Effets négatifs.
Fumble est augmenté de 10, doit être un clip full a 100%,
Utilise son round a 100% pour vider son clip,
Doit utiliser son full OB pour l’attaque,
1 seul TARGET.
Reduction de 50% du range de l’arme. (pour cause d’imprecision).
Ça devrait être abusif mais équilibré.
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Episode 8 : Le temple! XP
MACE : 62205 + 1500
Didier : 62205 + 1500
Rick : 62205 + 1500
Rackzovik : 62205 + 1500
Cry-10 : 56062 + 750
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USELESS LIMB!!!!!! (AKA DIDIER l’astineux)
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Sacrez moi la paix maintenant.
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Voici les xp pour changer de niveau
Niveau a
1 0
2 2401
3 7201
4 14401
5 24001
6 36001
7 50401
8 67201
9 86401
10 108001
11 132001
12 158401
13 187201
14 218401
15 252001
16 288001
17 326401
18 367201
19 410401
20 456001
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Le labyrinthe – Xp
Episode 9 : Le labyrinthe – Xp
MACE : 63705 + 1650
Didier : 63705 + 1650
Rick : 63705 + 1650
Rackzovik : 63705 + 1650
Butch 45000 + 1650
Cry-10 : 56812 + 825
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Bon Didier a encore frappe!
Nouvelle règles pour space1- voir les règles précédentes pour les armes automatique. (ie ca monte les possibilité de fumble dans le full auto)
2 – Bye bye les barrier shield, ca debalancait la game au plus haut point . il y a toujours des barrier shield mais ils ne sont pas portatif (comme ceux que vous avez). Bonne nouvelle on laisse tomber les points d’énergie pour les boucliers qui décroissaient sous les chocs absorbe.
3 – retour des multiplicateur pour le dommage des grenades (bon didier votait pour ca depuis toujours)
4 – plus qu’une attaque par round.pour les combats melee
formule = OB – (nombre d’attaque par round*10) / nombre d’attaque = ob par enemi
il faut minimum 50 minimum pour faire 1 attaque , 100 pour 2 attaques et 150 pour 3 .. vous comprenez le principe.
pour les armes automatiqueLes même règles de base pour les attaque multiples dans le manuel mais pour le calcul de l’OB c’est diffèrent. (ne pas oublier les possibilités accrue de Fumble)ob / nombre d’attaque = ob par enemi.Ie: on attaque 5 enemi on divise son OB par 5 au lieu de 2.
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Ça vous donne une idée de son personnage. Nom possible: “Butch”

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