XP
MACE : 60505 + 700
Didier : 60505 + 700
Rick : 60505+ 700
Rackzovik : 60505 + 700
Cry-10 : 55212 + 350
Archive for the “Jeux de rôles” CategoryXP MACE : 60505 + 700 Didier : 60505 + 700 Rick : 60505+ 700 Rackzovik : 60505 + 700 Cry-10 : 55212 + 350
Feb
28
2011
USELESS LIMB!!!!!! (AKA DIDIER l’astineux)Posted by Pitheque in Jeux de rôles, SpacemasterUSELESS LIMB!!!!!! (AKA DIDIER l’astineux) ——————————————————————— ———————————————————————————————————- Sacrez moi la paix maintenant. Voici les xp pour changer de niveau Le labyrinthe – Xp Episode 9 : Le labyrinthe – Xp MACE : 63705 + 1650 Didier : 63705 + 1650 Rick : 63705 + 1650 Rackzovik : 63705 + 1650 Butch 45000 + 1650 Cry-10 : 56812 + 825 Bon Didier a encore frappe! Nouvelle règles pour space1- voir les règles précédentes pour les armes automatique. (ie ca monte les possibilité de fumble dans le full auto) 2 – Bye bye les barrier shield, ca debalancait la game au plus haut point . il y a toujours des barrier shield mais ils ne sont pas portatif (comme ceux que vous avez). Bonne nouvelle on laisse tomber les points d’énergie pour les boucliers qui décroissaient sous les chocs absorbe. 3 – retour des multiplicateur pour le dommage des grenades (bon didier votait pour ca depuis toujours) 4 – plus qu’une attaque par round.pour les combats melee formule = OB – (nombre d’attaque par round*10) / nombre d’attaque = ob par enemi il faut minimum 50 minimum pour faire 1 attaque , 100 pour 2 attaques et 150 pour 3 .. vous comprenez le principe. pour les armes automatiqueLes même règles de base pour les attaque multiples dans le manuel mais pour le calcul de l’OB c’est diffèrent. (ne pas oublier les possibilités accrue de Fumble)ob / nombre d’attaque = ob par enemi.Ie: on attaque 5 enemi on divise son OB par 5 au lieu de 2. Ça vous donne une idée de son personnage. Nom possible: “Butch”
Episode 8 : Le temple!
Le groupe continue sa marche dans le petit sentier de la foret et tombe encore une fois sur un des piege. Les valtoriens sont rapidement éliminé et pas de problème rick décide de le désamorcer, et PAN ca lui saute en pleine tronche. Il est pas mal plein de shrapnel et le groupe retourne penaud a la base. Apres une bonne nuit de sommeil ou Cry-10 patch Rick on repart.Et au bout du chemin on voit un vaisseau. Celui ci semble avoir eu des jours meilleur et près de lui il y a une pile de pièce de métal. De plus sa coque semble réparé avec des plaque qui se semble pas visiblement fait du même matériel. Rapidement, on estime que ce sont des pièces qui viennent de la navette qui a été vide sur la base. Le vaisseau semble bien gardé mais ca ne fait pas peur a notre groupe d’aventuriers des fins de semaine. On fait un super plan. Ca va grenader.Mace lance sa bombe thermale (finalement) et fait un petit massacre. Et c’est le festival de la grenade. Les valtoriens se font salement amocher et même leur réplique a la grenade ne font rien de bien dangereux sur les joueurs. Les choses vont mal pour le camp du mal..Et on arrete la! Episode 6 : TARATATA— voila la cavalerie!———————————————————————————————————————————– On recommence la game avec les joueurs qui sortent de la base. Les pauvres valtoriens se font royalement massacrer.Rick avec l’aide de Cry-10 confectionne 15 shot d’anti poison. Les joueurs decident de ne pas donner de anti-poison au yautja et de le garder pour eux et ils complotent un peu contre kalibos. Mais kalibos donne de ses doses personnelles et guéris les yautja empoisonné. (ce qui rend furieux rackzovik) Finalement le putch n’a pas lieu.. et on repart le cœur léger vers l’aventure.Finalement apres quelques recherche on trouve un sentier dans les bois qui semble se diriger vers le vaisseau des valtorien. Le vaisseau etait vaguement indique sur une carte trouve dans un ordinateur dans la base Le groupe part donc dans ce chemin dans les bois. Rapidement on separe le groupe en deux. Il est estime que Kalibos devrait mourrir rapidement et tout le monde serait content Apres une petite marche dans les bois, le groupe trouve un piege.. un faisceau ultraviolet semble traverser le sentier et est relie a 2 grenades . on discute on jase et finalement les deux valtoriens qui etaient embusque decident qu’il est temps d’attaquer. Le groupe se debarassent d’eux assez rapidement et kalibos demontre qu’il peut etre tres efficace. On poursuit un peu le chemin et on trouve une autre embuscade du meme genre.meme massacre et on arrete la.
Feb
21
2011
Rite de passage episode 5: la nuit tous les aliens sont gris – XPPosted by Pitheque in SpacemasterRite de passage episode 5: la nuit tous les aliens sont gris – XP MACE : 60005 + 500 Didier : 60005 + 500 Rick : 60005+ 500 Rackzovik : 60005 + 500 Cry-10 : 54962 + 250 |