Ces points sont accordés pour récompenser les actes courageux et altruistes de la part d’un personnage. Pour ceux qui s’en rappellent, ces points ressemblent aux Points de Force de Star Wars D6 (West End Games).
Avec un Hero Point, un personnage peut:
- Avant de déterminer le succès d’une action ou d’une attaque, il ajoute +20 au jet de D20. Dans le cas d’une attaque, si le jet de base a réussi sans l’aide du +20, le point double les dommages ou permet d’infliger un coup débilitant:
- Impact aux yeux qui aveugle l’ennemi pour 1d10+4 rounds
- Impact à la tête ou autre organe qui étourdi l’ennemi pour 1d3 rounds
- Coup à un membre qui le rend inutilisable pour 1d6 rounds
- Agir lorsque ce n’est pas son tour dans un round.
- Ajouter +1d20 de bonus de chance à sa classe d’armure ou à un jet de sauvegarde. Dans ce dernier cas, si le jet a réussi sans l’aide du bonus de chance et que le sort inflige la moitié des dommages (ou des effets partiels), aucun dommage (ou effet) n’est infligé.
- Remplacer un jet de dé qui provoque la mort par une blessure grave (bras coupé, perte d’un oeil, cicatrice défigurante, etc.)
- Réaliser une action qui n’est pas normalement permise dans les règles (désarmer un adversaire puis faire voler l’arme jusque dans les mains d’un compagnon, transformer un sort avec une durée permanente en un sort avec une durée temporaire ou conditionnelle, etc.).
À noter que l’utilisation d’un Point de bravoure lors d’une action peut quand même résulter en un échec de l’action.
Source: Arcana Unearthed (Monte Cook)
Afin de créer votre personnage, vous aurez le choix entre 4 séries de caractéristiques:
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