Archive for the D&D 3.5 Category

14 février bloody Valentine! 

Shanka de retour! yay! on lui donne son 9k et on jubile.

Brick fait un tour a la bibliothèque et scar passe sa journée a son temple.

Le lendemain matin.. Brick ne se présente pas au déjeuner. Atalycus monte dans son appartement… MON DIEU! BRICK EST MORT !!!!

Suivant le cri, les autres se précipitent dans sa chambre… 

Atalycus en se taponnant la moustache… examine le corps… mmmmmm il lui manque son cerveau! Les mêmes marques qu’il a déjà vu faite par un mind flayer…intéressant…il examine bien et voit des traces de sang… elles mènent a la chambre de shanka! Arrivé dans sa chambre personne de mort et shanka est la seule a ne pas être monté du déjeuné! 

Ils descendent tous en trombe et la confrontent!! BASTON! C’est un mindflayer en illusion. Teporel et atalycus parviennent a lui faire des dégâts avant de tomber sur le sol..étourdis…Les autres font du paris pâté de l’effroyable créature.. qui a la fin se rend… 

Elle révèle tout ce qu’elle sait… shanka est prisonnière du temple de blabla… un temple de lothian!! 

Scar assomme le monstre et Atalycus lui coupe la tête.. a sa dernière rencontre avec cette créature elle s’était téléporté..on ne lui la fait pas 2 fois! 

 on est content.. on apporte donc le corps de brick a l’église pour un méga rez..

il nous revient quelques heures plus tard en forme.

et nous raconte sa tragique histoire…mais personne ne comprend pourquoi il n’a pas appelé a l’aide

le groupe ensuite se questionne sur le fondement d’une église de lothian corrompue et de shanka prisoniere.. le groupe est divisé mais … brick tranche.. Lohtian ne peut pas être corrompu! C’est des bobards…on retourne dans le donjon .. temporel fulmine un peu

On part dans le donjon ..vers la porte qui avait été entrouverte.. 3 femmes sont la ..après quelques barratinages de Temporel.

Elles content tout le plan machiavélique de wuntan.. et de sa machine!

Malheureusement, elles sont totalement endoctrinées et présentent une menace pour plusieurs raisons… Temporel les flambes et Scar fait ensuite le ménage.

Dommage..elle avaient du D.

On poursuit donc .. une porte secrète qui mène dans une étrange pièce…avec 4k GP et 4k de pieces d’argent.. et derrière l’autre porte.. un démon-centaure et un autre démon avec des yeux jaunes.

Pas besoin de tank… Brick et scar au front!

Fender pitche des flèches…. qui ne font rien..

Temporel des projectiles magique qui ne font rien..

Et rapidement brick se fait totalement défoncer avec un petit 56 de dégât…

Scar écoute les conseil de Fender qui le patche un peu.. et lui dit .. tu es capable de tous les tuer a toi seul…

Temporel .. Stone to flesh… bzzt .. pas capable de lire le scroll..

Scar est miraculé et survit .attaque un des 2 démons..

.. Fender le patch…

Scar se fait finalement défoncer (72 dmg)…

Temporel se rappelle que son bain coule et se sauve

Fender prend sa rapière et avec un cri efféminé se rue sur le démon-centaure et le tue…

Temporel qui entend la fin du démon et revient sur ses pas..

Fender prend sa baguette et guérit Brick qui se relève péniblement… il serre les dents et se prépare a tanker!

Mais soudainement le dernier démon se transforme en pierre… Temporel se rapproche tranquillement et botte la statue qui se casse sur le sol..

on relève SCAR et on fait les poches du démon-centaur…

C’est la qu’on est rendu!

PtolusSecretTrésorsVoici un texte qui confirmera votre état de pensée actuel de l’aventure (i.e. pas beaucoup de trésors) mais qui saura je l’espère vous redonner espoir pour le futur!  :-)

Cet extrait est tiré d’une des aventures que vous faites présentement dans Ptolus.

Je vous propose ce changement:

Retour à la moitié des PEX du niveau précédent + la moitié des PEX accumulés dans le niveau actuel.

Exemple: Gob est au niveau 5 avec 12 500 PEX. Il meurt en tombant dans un puit profond. Lors de son rappel à la vie, il revient à la moitié des PEX du niveau 4 (i.e. 8 000). Il avait accumulé 2 500 PEX dans son niveau 5 qui débute à 10 000 PEX. À ces 8 000, il ajoute donc 1 250 PEX pour un total de 9 250 PEX.

Intéressant?




Note du rédacteur: j’ai décidé de recopier ce commentaire dans ce message, question de pouvoir facilement le retrouver sur le blog si besoin.

Merci à tous de vos commentaires. L’exercice se veut pour moi un contrôle qualité pour que tous s’amusent. Je suis persuadé que dans Ptolus, il y en a pour tout les goûts! C’est à moi de jouer les ficelles pour que les soirées reflètent cette diversité. Voici ce que j’aime comme DM:
- Discuter avec vous à travers les NPCs
- Vous présenter des défis (ennemis, énigmes, pièges) pour pouvoir apprécier les solutions que vous mettez en pratique (en essayant de récompenser la créativité et l’innovation!)
- Mettre à votre disposition un monde riche dans lequel VOUS êtes le héros

J’ai toujours été un adepte des jeux “open-ended” (exemples: Elite sur le C64, Morrowind, etc.) dans lesquels VOUS forgez votre histoire autour d’un thème de campagne. Toutefois, je pense que je me dois de vous donner un cadre de référence pour ne pas que vous vous sentiez “noyés” dans Ptolus. Ainsi, je vous fournirai des aides de jeux pour suivre les divers fils conducteurs de la campagne. Vous verrez que vous accomplissez beaucoup et que le sentiment de “raté” que certains ont noté n’est pas tout à fait justifié. Nous avons l’habitude de nous agacer beaucoup (par le jeu de nos personnages) et l’emphase est souvent mise sur les actions ratées / mauvais coups du groupe. En fait, bien que je vous chauffe souvent le derrière, vous ressortez habituellement gagnant des situations! Think Big! :-)

Je veux aussi vous mentionner un point important:
Si vous ne la savez pas, la campagne actuelle me demande une gestion serrée car je vous fais vivre 2 (même 3 par moment!) aventures en parallèle! Il y a donc beaucoup de noms, d’organisations, de lieux mais c’est comme dans un bon roman: une fois qu’on a assimilé les noms et les acteurs, l’histoire n’en devient que plus satisfaisante!

À plus chers amis!

QuestionMarkBonjour à tous, chers Lames Vives. Je me suis posé quelques questions existentielles sur la campagne et votre appréciation de celle-ci:

Est-ce que le fil conducteur est trop floue? Est-ce que le fait de ne jouer qu’une fois semaine (au plus) fait en sorte que vous trouvez difficile de reprendre où vous avez laissé la semaine précédente? Qu’est-ce qui vous aiderait à suivre?

Bien qu’il soit important de prendre des notes, est-ce que vous aimeriez un peu plus d’accompagnement de ma part. Cela pourrait prendre la forme d’une synthèse de vos actions récentes et de pistes d’actions possibles (sur 1 feuille). Cela pourrait consister en une page de vos contacts avec les noms de personnes-clés ou importantes que vous avez rencontrés. Enfin, l’action directe du DM pourrait se traduire par des idées et remarques visionnaires de la part de la très (peu) sexy Shanka.

Voilà, j’aimerais vraiment avoir votre opinion réfléchie là-dessus dans le but d’améliorer votre expérience du dimanche!

P.S. Merci de jouer à Ptolus avec moi, je m’amuse bien avec vous (et pas toujours à vos dépends!).   ;-)

PHB35Gems

 

La compétence Connaissance (i.e. Knowledge) vous permet d’identifier les créatures que vous rencontrez pour la première fois et de vous rappeler certaines informations à leur sujet (habiletés, faiblesses, comportemets, etc.). Voici un extrait tiré du Hypertext D20 SRD qui détaille les différents champs et qui pourront vous aider/convaincre à développer certaines compétences de Connaissances à vos prochains niveaux!

  • Arcana (ancient mysteries, magic traditions, arcane symbols, cryptic phrases, constructs, dragons, magical beasts)
  • Architecture and Engineering (buildings, aqueducts, bridges, fortifications)
  • Dungeoneering (aberrations, caverns, oozes, spelunking)
  • Geography (lands, terrain, climate, people)
  • History (royalty, wars, colonies, migrations, founding of cities)
  • Local (legends, personalities, inhabitants, laws, customs, traditions, humanoids)
  • Nature (animals, fey, giants, monstrous humanoids, plants, seasons and cycles, weather, vermin)
  • Nobility and Royalty (lineages, heraldry, family trees, mottoes, personalities)
  • Religion (gods and goddesses, mythic history, ecclesiastic tradition, holy symbols, undead)
  • The Planes (the Inner Planes, the Outer Planes, the Astral Plane, the Ethereal Plane, outsiders, elementals, magic related to the planes)

 





Invisibility

Visually undetectable. An invisible creature gains a +2 bonus on attack rolls against sighted opponents, and ignores its opponents’ Dexterity bonuses to AC (if any). (Invisibility has no effect against blinded or otherwise nonsighted creatures.) An invisible creature’s location cannot be pinpointed by visual means, including darkvision. It has total concealment; even if an attacker correctly guesses the invisible creature’s location, the attacker has a 50% miss chance in combat.

Invisibility does not, by itself, make a creature immune to critical hits, but it does make the creature immune to extra damage from being a ranger’s favored enemy and from sneak attacks.

A creature can generally notice the presence of an active invisible creature within 30 feet with a DC 20 Spot check. The observer gains a hunch that “something’s there” but can’t see it or target it accurately with an attack. A creature who is holding still is very hard to notice (DC 30). An inanimate object, an unliving creature holding still, or a completely immobile creature is even harder to spot (DC 40). It’s practically impossible (+20 DC) to pinpoint an invisible creature’s location with a Spot check, and even if a character succeeds on such a check, the invisible creature still benefits from total concealment (50% miss chance).

Invisible Creature Is… DC

A creature can use hearing to find an invisible creature. A character can make a Listen check for this purpose as a free action each round. A Listen check result at least equal to the invisible creature’s Move Silently check result reveals its presence. (A creature with no ranks in Move Silently makes a Move Silently check as a Dexterity check to which an armor check penalty applies.) A successful check lets a character hear an invisible creature “over there somewhere.” It’s practically impossible to pinpoint the location of an invisible creature. A Listen check that beats the DC by 20 pinpoints the invisible creature’s location.

A creature can grope about to find an invisible creature. A character can make a touch attack with his hands or a weapon into two adjacent 5-foot squares using a standard action. If an invisible target is in the designated area, there is a 50% miss chance on the touch attack. If successful, the groping character deals no damage but has successfully pinpointed the invisible creature’s current location. (If the invisible creature moves, its location, obviously, is once again unknown.)

If an invisible creature strikes a character, the character struck still knows the location of the creature that struck him (until, of course, the invisible creature moves). The only exception is if the invisible creature has a reach greater than 5 feet. In this case, the struck character knows the general location of the creature but has not pinpointed the exact location.

If a character tries to attack an invisible creature whose location he has pinpointed, he attacks normally, but the invisible creature still benefits from full concealment (and thus a 50% miss chance). A particularly large and slow creature might get a smaller miss chance.

If a character tries to attack an invisible creature whose location he has not pinpointed, have the player choose the space where the character will direct the attack. If the invisible creature is there, conduct the attack normally. If the enemy’s not there, roll the miss chance as if it were there, don’t let the player see the result, and tell him that the character has missed. That way the player doesn’t know whether the attack missed because the enemy’s not there or because you successfully rolled the miss chance.

If an invisible character picks up a visible object, the object remains visible. One could coat an invisible object with flour to at least keep track of its position (until the flour fell off or blew away). An invisible creature can pick up a small visible item and hide it on his person (tucked in a pocket or behind a cloak) and render it effectively invisible.

Invisible creatures leave tracks. They can be tracked normally. Footprints in sand, mud, or other soft surfaces can give enemies clues to an invisible creature’s location.

An invisible creature in the water displaces water, revealing its location. The invisible creature, however, is still hard to see and benefits from concealment.

A creature with the scent ability can detect an invisible creature as it would a visible one.

A creature with the Blind-Fight feat has a better chance to hit an invisible creature. Roll the miss chance twice, and he misses only if both rolls indicate a miss. (Alternatively, make one 25% miss chance roll rather than two 50% miss chance rolls.)

A creature with blindsight can attack (and otherwise interact with) creatures regardless of invisibility.

An invisible burning torch still gives off light, as does an invisible object with a light spell (or similar spell) cast upon it.

Ethereal creatures are invisible. Since ethereal creatures are not materially present, Spot checks, Listen checks, Scent, Blind-Fight, and blindsight don’t help locate them. Incorporeal creatures are often invisible. Scent, Blind-Fight, and blindsight don’t help creatures find or attack invisible, incorporeal creatures, but Spot checks and possibly Listen checks can help.

Invisible creatures cannot use gaze attacks.

Invisibility does not thwart detect spells.

Since some creatures can detect or even see invisible creatures, it is helpful to be able to hide even when invisible.

Voilà la procédure pour les maladies et leur guérison.

Dis1

Dis2

HealDis

Pour arrêter de spéculer sur les effets du sort, voici la description dans le livre des joueurs version 3.5. La perte de 2 points de Constitution ne se produit que si le personnage est niveau 1. Le sort fonctionne seulement sur un personnage qui VEUT être ramené à la vie.

RaiseDead3_5

Ok. Chaque semaine on se rencontre pour s’amuser entre amis. Le but n’est pas se faire suer bien que cela arrive de temps en temps (avant-hier pour certains?).

J’ouvre donc le bureau des plaintes!

But: comment améliorer l’expérience de tous et chacun.

J’ai pris une première résolution. Je modifie la procédure des maladresses au combat. Pour faire une maladresse, il faut rouler “1″ sur le D20, suivi par un autre jet de D20 de “1″, “2″, “3″ ou “4″. Cela donne une probabilité de 1% de faire un “fumble”. Je ne trouve pas cela trop abusif.

Le bureau est ouvert. Suivant!