Archive for the “D&D 3.5” Category

On commence en se pitchant à la course dans les donjons. Temporel est de retour, tout bronzé, de son voyage à Thaïlandus ou avait lieu le congrès annuel des vieux p________.

Nous sommes de retour dans la pièce ou Brick a tué Shanka. On essaye, sans succès, de faire parler le squelette mort. Une porte de voûte surgit et Temporel chie dans ses robes.

Nous montons d’un autre étage à travers le trou du plafond. On découvre une grande pièce ronde de 100′ de diamètre. Il y a une table ayant un crane sculpté et une porte ouvrant sur une pièce avec 6 heaumes en argents connecté avec des fils. On comprend rapidement que c’est la salle des commandes de Megatron.

On enfile les heaumes. Fender contrôle la tête, Brick le torse, Garos le bras droit, Shanka le bras gauche, Temporel la jambe droite et Manetral la jambe gauche. Le robot pénètre dans un immense corridor de 100′ de large, 100′ de haut. Le corridor est parsemé de bosquets de champignons géants et l’air est saturé de spores qui limite la visibilité.

On progresse de quelques centaines de pieds et on aperçoit un balcon ou sont perchés 6 wyverns. Baston !!! Megatron est une brute! Les 6 wyverns gisent au sols et nous sommes indemnes.

Nous poursuivons notre chemin et plusieurs milliers de pieds plus loin, on contourne un lac (d’acide) et nous arrivons au fond du corridor. Il y a un oeuf noir géant de 20′ de haut qui flotte au dessus d’un bâtiment de briques. Il y a une image de démon de gravé sur l’œuf.

Nous sommes attaqués par surprise!!! Un dragon-démon chevauché par un bugbear assène un coup dans le dos de Megatron. Ça fait une bonne encoche, nous perdons d’la steam. Nous contre-attaquons. Le dragon est un solide adversaire. Temporel pleure et la jambe droite de Megatron tremble comme une feuille au vent.

Le démon de l’œuf sort du bâtiment. Il n’a pas l’air content et fonce sur le robot avec une immense épée à 2 mains enflammée. Au même moment, nous percevons des intrus dans la salle des commandes. Fender, Temporel, Shanka et Brick enlèvent leurs heaumes et font face à un géant à trois bras et un homme-lézard.

Nous nous buffons; haste, prayer. Temporel lance un éclair sur les positions ennemis. Suivant les ordres de l’homme-lézard, le géant décharge un séries d’attaques sur Temporel. Le vieux sorcier n’est pas content. Il s’objecte, il boude, il pleure et il attend le prochain coup. « Défends toi, vielle pédale!!! » lui chante Fender pour l’encourager, mais Temporel fait un autre caca dans sa robe. Shanka s’interpose entre le géant et le sorcier, Brick fait un cure et Garos décide d’enlever lui aussi son heaume.

Pendant ce temps, dans le corridor, Manetral est le dernier au commande de Megatron. Le dragon crache son feu sur le robot et happe le démon du même souffle. Megatron est vachement amoché. Le démon est pas content et attaque le dragon. Le bugbear disparaît.

De retour dans la salle des commandes. Une araignée géante apparaît dans le dos du barde et l’attaque. Fender réussi à esquiver le coup et il riposte d’un coup de rapière. L’araignée disparaît comme elle était apparue. Garos déferle un moulinet de lames sur le géant qui cri « ayoye ». L’homme lézard fait une guérison au géant et Brick fais la même chose à Garos. Temporel se ressaisit et lance un autre éclair sur le géant et l’homme-lézard. Shanka embroche le géant sur sont épée en lâchant un grognement viril. Le géant s’effondre. L’araignée réapparaît à côté de Temporel et le mord dans le dos. Temporel riposte avec son « sort abus » et Fender achève l’araignée avec volée de flèches. L’homme-lézard tente de paralyser Garos, mais ce dernier est immunisé. Garos se venge et découpe l’homme-lézard.

…à suivre.

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On commence la soirée la ou avait terminé la dernière… devant un démon fait de chaînes et de chair, sortit d’un film de Clive Barker (Hellraiser).

Garos inspire le groupe avec  son courage habituel et nous refermons la porte au nez du démon. Un caucus s’en suit. Fender propose d’aller ouvrir une autre porte; Brick suggère de une planification tactique échelonnée sur 5 tours soit : Bombardement stratégique, déploiement d’unités de tireurs d’élites, feinte sur la gauche, retrait au centre, coup fatal sur la droite; Shanka écarquille les yeux en grognant et Manetral bombe le torse.

Finalement, nous nous « buffons ». Prayer, haste, bull strengh, chant du barde, on défonce la porte et on charge le pont. Au diable les plans subtils, on opte pour une tactique d’attaque frontale style « horde sauvage ». Fender reste sur le rebord pour diriger les troupes. Comme prévu, le plan chie et le pont de chaînes s’effondre. Garos, Brick et Shanka réussissent à s’accrocher au chaînes qui pendouillent mais Manetral opte pour une chute de 60′, question d’aller fouiner dans le fond du pit.

Fender rejoint Manetral en se laissant tomber avec un « feather fall » et ils remontent ensemble de l’autre côté du fossé. Pendant ce temps, Brick, Garos et Gros Yeux neutralisent sauvagement le démon qui n’était pas de taille contre un groupe « buffé »…

On fouille et on brûle la dépouille (qui se régénérait). On trouve un bracelet de fer vert. Brick détecte que le bracelet est « evil » et il décide de le brûler avec la dépouille.

Le groupe ratisse les lieux et fait une sieste. Le lendemain, Fender fait des « levitate » et on remonte à l’intérieur su « spire ». Environ 1000′ plus haut, on arrive à ce qui semble être le sommet. Il y a une ouverture sombre (noirceur magique) au plafond et une porte défoncée sur le rebord.

On choisi la porte et on entre dans une pièce avec 3 autres portes donc deux sont défoncées et une porte de voute (barrée) . Une aura de mal et de froid très intense nous assaille. Dans la première pièce, il y a un squelette enfoncé dans un mur et des traces de combat (très anciennes).

En s’approchant de l’autre pièce, l’aura de mal s’intensifie. La pièce est vide à part un tas de guenilles au sol. Garos décide que ça doit être cool de s’imprégner de l’aura de mal et entre dans la pièce en souriant. Il en ressort presque aussitôt tout blême et en boudant (-4 niveaux). Il s’assoit dans un coin et déclare qu’il ne bougeras plus tant qu’il se sentira mal. Brick lui propose de l’aide en échange de reconnaissance envers Lothian. Garos répond « C’est qui ça Lothian? ». S’en suit une argumentation interminable. Garos refuse toutes les offres de Brick. Finalement, Brick s’agenouille et taille une pipe à Garos qui sourit.

Yaeshla (l’esprit de la dague de Fender) intervient et informe Fender que c’est dans cette pièce que le « Dread One » a été vaincu avec le « retributive strike » du bâton des éclats. Le dernier morceau devrait donc être dans les environs.

Fender lance un sort de « mage hand » pour fouiller les guenilles au sol. À cet instant, 12 esprits translucides émergent des guenilles et attaque le groupe. Fender réagit rapidement, il pitche une boule de feu et effectue un replis stratégique. Les esprits encercle le groupe et Shanka déguste et grogne. Brick invoque un puissant pilier de feu sur le groupe. Shanka est immolée et elle écarquille les yeux une dernière fois avant de tomber. Plus de la moitié des esprits sont vaporisés. Fender en détruit 3 autres avec une autre boule de feu et termine le combat courageusement au corps à corps.

Fender refait un « mage hand » et cette fois, il ramène 2 bagues (evil), un baton et une tête d’épieu en argent.

Bilan de la soirée : Brick a tué Shanka !

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Lire l’épisode 1 pour se rappeler comment cette aventure à commencé… avec Phon la couturière!  :-)

http://rpg.redgolem.com/archives/330

 

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Parmi les décombres, les survivants des Lames Vives trouvent dans la salle du rituel final:

Heavy Mace, masterwork
Halberd +1
Sling +1
Curved Knife of Rituals +1 (x4)
Dragon rifle +1 (x6)
36 rounds of Unholy ammunitions
Longsword +2, Human Bane

Chainmail, masterwork (x5)
Breastplate +1 (x2)
Chainmail +1
Full Plate Armor +1
Large Steel Shield +1
Mithral Breastplate +1

Cloak of Resistance +2
Gloves of Dexterity +2
Bell of the Cult of the Tolling Bell
Lesser Prayer Beads
Scroll: Sending
Potion of Owl’s Wisdom
Potion of Aid
Antivenom (x2)

Demon’s Book (non magique)
Keys (non magique)

PP: 15
GP: 1096
SP: 48
CP: 32

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J’ai réouvert mon livre de Ptolus. Je crois que l’alternative pour moi pour recommencer n’est pas de trouver un autre jeu plus simple; il faut plutôt que je simplifie ma préparation de Ptolus! C’est l’issue pour continuer cette histoire passionnante (pour moi du moins!).Dans cette veine, je vous demande si vous seriez en faveur de l’achat d’un Monster Manual 3.5 usagé (il y en a sur ebay pour 25$, livré). C’est souvent la préparation des combats qui me prend beaucoup de temps (i.e. imprimer les stats des créatures, leurs pouvoirs, leurs habiletés). En plus, lors d’un move imprévu de votre part, je me retrouvais parfois avec un manque d’infos sur les stats d’antagonistes. Je propose donc d’utiliser notre fond pour acheter ce livre. Nous avons déjà les autres manuels nécessaires (DMG et PHB).Bien sûr, je ne prévois pas recommencer ma partie tant que Pithèque n’a pas terminé de nous abuser dans l’espace avec des crits E!!!  ;-)

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14 février bloody Valentine! 

Shanka de retour! yay! on lui donne son 9k et on jubile.

Brick fait un tour a la bibliothèque et scar passe sa journée a son temple.

Le lendemain matin.. Brick ne se présente pas au déjeuner. Atalycus monte dans son appartement… MON DIEU! BRICK EST MORT !!!!

Suivant le cri, les autres se précipitent dans sa chambre… 

Atalycus en se taponnant la moustache… examine le corps… mmmmmm il lui manque son cerveau! Les mêmes marques qu’il a déjà vu faite par un mind flayer…intéressant…il examine bien et voit des traces de sang… elles mènent a la chambre de shanka! Arrivé dans sa chambre personne de mort et shanka est la seule a ne pas être monté du déjeuné! 

Ils descendent tous en trombe et la confrontent!! BASTON! C’est un mindflayer en illusion. Teporel et atalycus parviennent a lui faire des dégâts avant de tomber sur le sol..étourdis…Les autres font du paris pâté de l’effroyable créature.. qui a la fin se rend… 

Elle révèle tout ce qu’elle sait… shanka est prisonnière du temple de blabla… un temple de lothian!! 

Scar assomme le monstre et Atalycus lui coupe la tête.. a sa dernière rencontre avec cette créature elle s’était téléporté..on ne lui la fait pas 2 fois! 

 on est content.. on apporte donc le corps de brick a l’église pour un méga rez..

il nous revient quelques heures plus tard en forme.

et nous raconte sa tragique histoire…mais personne ne comprend pourquoi il n’a pas appelé a l’aide

le groupe ensuite se questionne sur le fondement d’une église de lothian corrompue et de shanka prisoniere.. le groupe est divisé mais … brick tranche.. Lohtian ne peut pas être corrompu! C’est des bobards…on retourne dans le donjon .. temporel fulmine un peu

On part dans le donjon ..vers la porte qui avait été entrouverte.. 3 femmes sont la ..après quelques barratinages de Temporel.

Elles content tout le plan machiavélique de wuntan.. et de sa machine!

Malheureusement, elles sont totalement endoctrinées et présentent une menace pour plusieurs raisons… Temporel les flambes et Scar fait ensuite le ménage.

Dommage..elle avaient du D.

On poursuit donc .. une porte secrète qui mène dans une étrange pièce…avec 4k GP et 4k de pieces d’argent.. et derrière l’autre porte.. un démon-centaure et un autre démon avec des yeux jaunes.

Pas besoin de tank… Brick et scar au front!

Fender pitche des flèches…. qui ne font rien..

Temporel des projectiles magique qui ne font rien..

Et rapidement brick se fait totalement défoncer avec un petit 56 de dégât…

Scar écoute les conseil de Fender qui le patche un peu.. et lui dit .. tu es capable de tous les tuer a toi seul…

Temporel .. Stone to flesh… bzzt .. pas capable de lire le scroll..

Scar est miraculé et survit .attaque un des 2 démons..

.. Fender le patch…

Scar se fait finalement défoncer (72 dmg)…

Temporel se rappelle que son bain coule et se sauve

Fender prend sa rapière et avec un cri efféminé se rue sur le démon-centaure et le tue…

Temporel qui entend la fin du démon et revient sur ses pas..

Fender prend sa baguette et guérit Brick qui se relève péniblement… il serre les dents et se prépare a tanker!

Mais soudainement le dernier démon se transforme en pierre… Temporel se rapproche tranquillement et botte la statue qui se casse sur le sol..

on relève SCAR et on fait les poches du démon-centaur…

C’est la qu’on est rendu!

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PtolusSecretTrésorsVoici un texte qui confirmera votre état de pensée actuel de l’aventure (i.e. pas beaucoup de trésors) mais qui saura je l’espère vous redonner espoir pour le futur!  :-)

Cet extrait est tiré d’une des aventures que vous faites présentement dans Ptolus.

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Je vous propose ce changement:

Retour à la moitié des PEX du niveau précédent + la moitié des PEX accumulés dans le niveau actuel.

Exemple: Gob est au niveau 5 avec 12 500 PEX. Il meurt en tombant dans un puit profond. Lors de son rappel à la vie, il revient à la moitié des PEX du niveau 4 (i.e. 8 000). Il avait accumulé 2 500 PEX dans son niveau 5 qui débute à 10 000 PEX. À ces 8 000, il ajoute donc 1 250 PEX pour un total de 9 250 PEX.

Intéressant?




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Note du rédacteur: j’ai décidé de recopier ce commentaire dans ce message, question de pouvoir facilement le retrouver sur le blog si besoin.

Merci à tous de vos commentaires. L’exercice se veut pour moi un contrôle qualité pour que tous s’amusent. Je suis persuadé que dans Ptolus, il y en a pour tout les goûts! C’est à moi de jouer les ficelles pour que les soirées reflètent cette diversité. Voici ce que j’aime comme DM:
- Discuter avec vous à travers les NPCs
- Vous présenter des défis (ennemis, énigmes, pièges) pour pouvoir apprécier les solutions que vous mettez en pratique (en essayant de récompenser la créativité et l’innovation!)
- Mettre à votre disposition un monde riche dans lequel VOUS êtes le héros

J’ai toujours été un adepte des jeux “open-ended” (exemples: Elite sur le C64, Morrowind, etc.) dans lesquels VOUS forgez votre histoire autour d’un thème de campagne. Toutefois, je pense que je me dois de vous donner un cadre de référence pour ne pas que vous vous sentiez “noyés” dans Ptolus. Ainsi, je vous fournirai des aides de jeux pour suivre les divers fils conducteurs de la campagne. Vous verrez que vous accomplissez beaucoup et que le sentiment de “raté” que certains ont noté n’est pas tout à fait justifié. Nous avons l’habitude de nous agacer beaucoup (par le jeu de nos personnages) et l’emphase est souvent mise sur les actions ratées / mauvais coups du groupe. En fait, bien que je vous chauffe souvent le derrière, vous ressortez habituellement gagnant des situations! Think Big! :-)

Je veux aussi vous mentionner un point important:
Si vous ne la savez pas, la campagne actuelle me demande une gestion serrée car je vous fais vivre 2 (même 3 par moment!) aventures en parallèle! Il y a donc beaucoup de noms, d’organisations, de lieux mais c’est comme dans un bon roman: une fois qu’on a assimilé les noms et les acteurs, l’histoire n’en devient que plus satisfaisante!

À plus chers amis!

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QuestionMarkBonjour à tous, chers Lames Vives. Je me suis posé quelques questions existentielles sur la campagne et votre appréciation de celle-ci:

Est-ce que le fil conducteur est trop floue? Est-ce que le fait de ne jouer qu’une fois semaine (au plus) fait en sorte que vous trouvez difficile de reprendre où vous avez laissé la semaine précédente? Qu’est-ce qui vous aiderait à suivre?

Bien qu’il soit important de prendre des notes, est-ce que vous aimeriez un peu plus d’accompagnement de ma part. Cela pourrait prendre la forme d’une synthèse de vos actions récentes et de pistes d’actions possibles (sur 1 feuille). Cela pourrait consister en une page de vos contacts avec les noms de personnes-clés ou importantes que vous avez rencontrés. Enfin, l’action directe du DM pourrait se traduire par des idées et remarques visionnaires de la part de la très (peu) sexy Shanka.

Voilà, j’aimerais vraiment avoir votre opinion réfléchie là-dessus dans le but d’améliorer votre expérience du dimanche!

P.S. Merci de jouer à Ptolus avec moi, je m’amuse bien avec vous (et pas toujours à vos dépends!).   ;-)

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