Archive for the “Jeux de rôles” Category

On commence en se pitchant à la course dans les donjons. Temporel est de retour, tout bronzé, de son voyage à Thaïlandus ou avait lieu le congrès annuel des vieux p________.

Nous sommes de retour dans la pièce ou Brick a tué Shanka. On essaye, sans succès, de faire parler le squelette mort. Une porte de voûte surgit et Temporel chie dans ses robes.

Nous montons d’un autre étage à travers le trou du plafond. On découvre une grande pièce ronde de 100′ de diamètre. Il y a une table ayant un crane sculpté et une porte ouvrant sur une pièce avec 6 heaumes en argents connecté avec des fils. On comprend rapidement que c’est la salle des commandes de Megatron.

On enfile les heaumes. Fender contrôle la tête, Brick le torse, Garos le bras droit, Shanka le bras gauche, Temporel la jambe droite et Manetral la jambe gauche. Le robot pénètre dans un immense corridor de 100′ de large, 100′ de haut. Le corridor est parsemé de bosquets de champignons géants et l’air est saturé de spores qui limite la visibilité.

On progresse de quelques centaines de pieds et on aperçoit un balcon ou sont perchés 6 wyverns. Baston !!! Megatron est une brute! Les 6 wyverns gisent au sols et nous sommes indemnes.

Nous poursuivons notre chemin et plusieurs milliers de pieds plus loin, on contourne un lac (d’acide) et nous arrivons au fond du corridor. Il y a un oeuf noir géant de 20′ de haut qui flotte au dessus d’un bâtiment de briques. Il y a une image de démon de gravé sur l’œuf.

Nous sommes attaqués par surprise!!! Un dragon-démon chevauché par un bugbear assène un coup dans le dos de Megatron. Ça fait une bonne encoche, nous perdons d’la steam. Nous contre-attaquons. Le dragon est un solide adversaire. Temporel pleure et la jambe droite de Megatron tremble comme une feuille au vent.

Le démon de l’œuf sort du bâtiment. Il n’a pas l’air content et fonce sur le robot avec une immense épée à 2 mains enflammée. Au même moment, nous percevons des intrus dans la salle des commandes. Fender, Temporel, Shanka et Brick enlèvent leurs heaumes et font face à un géant à trois bras et un homme-lézard.

Nous nous buffons; haste, prayer. Temporel lance un éclair sur les positions ennemis. Suivant les ordres de l’homme-lézard, le géant décharge un séries d’attaques sur Temporel. Le vieux sorcier n’est pas content. Il s’objecte, il boude, il pleure et il attend le prochain coup. « Défends toi, vielle pédale!!! » lui chante Fender pour l’encourager, mais Temporel fait un autre caca dans sa robe. Shanka s’interpose entre le géant et le sorcier, Brick fait un cure et Garos décide d’enlever lui aussi son heaume.

Pendant ce temps, dans le corridor, Manetral est le dernier au commande de Megatron. Le dragon crache son feu sur le robot et happe le démon du même souffle. Megatron est vachement amoché. Le démon est pas content et attaque le dragon. Le bugbear disparaît.

De retour dans la salle des commandes. Une araignée géante apparaît dans le dos du barde et l’attaque. Fender réussi à esquiver le coup et il riposte d’un coup de rapière. L’araignée disparaît comme elle était apparue. Garos déferle un moulinet de lames sur le géant qui cri « ayoye ». L’homme lézard fait une guérison au géant et Brick fais la même chose à Garos. Temporel se ressaisit et lance un autre éclair sur le géant et l’homme-lézard. Shanka embroche le géant sur sont épée en lâchant un grognement viril. Le géant s’effondre. L’araignée réapparaît à côté de Temporel et le mord dans le dos. Temporel riposte avec son « sort abus » et Fender achève l’araignée avec volée de flèches. L’homme-lézard tente de paralyser Garos, mais ce dernier est immunisé. Garos se venge et découpe l’homme-lézard.

…à suivre.

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http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109

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On commence la soirée la ou avait terminé la dernière… devant un démon fait de chaînes et de chair, sortit d’un film de Clive Barker (Hellraiser).

Garos inspire le groupe avec  son courage habituel et nous refermons la porte au nez du démon. Un caucus s’en suit. Fender propose d’aller ouvrir une autre porte; Brick suggère de une planification tactique échelonnée sur 5 tours soit : Bombardement stratégique, déploiement d’unités de tireurs d’élites, feinte sur la gauche, retrait au centre, coup fatal sur la droite; Shanka écarquille les yeux en grognant et Manetral bombe le torse.

Finalement, nous nous « buffons ». Prayer, haste, bull strengh, chant du barde, on défonce la porte et on charge le pont. Au diable les plans subtils, on opte pour une tactique d’attaque frontale style « horde sauvage ». Fender reste sur le rebord pour diriger les troupes. Comme prévu, le plan chie et le pont de chaînes s’effondre. Garos, Brick et Shanka réussissent à s’accrocher au chaînes qui pendouillent mais Manetral opte pour une chute de 60′, question d’aller fouiner dans le fond du pit.

Fender rejoint Manetral en se laissant tomber avec un « feather fall » et ils remontent ensemble de l’autre côté du fossé. Pendant ce temps, Brick, Garos et Gros Yeux neutralisent sauvagement le démon qui n’était pas de taille contre un groupe « buffé »…

On fouille et on brûle la dépouille (qui se régénérait). On trouve un bracelet de fer vert. Brick détecte que le bracelet est « evil » et il décide de le brûler avec la dépouille.

Le groupe ratisse les lieux et fait une sieste. Le lendemain, Fender fait des « levitate » et on remonte à l’intérieur su « spire ». Environ 1000′ plus haut, on arrive à ce qui semble être le sommet. Il y a une ouverture sombre (noirceur magique) au plafond et une porte défoncée sur le rebord.

On choisi la porte et on entre dans une pièce avec 3 autres portes donc deux sont défoncées et une porte de voute (barrée) . Une aura de mal et de froid très intense nous assaille. Dans la première pièce, il y a un squelette enfoncé dans un mur et des traces de combat (très anciennes).

En s’approchant de l’autre pièce, l’aura de mal s’intensifie. La pièce est vide à part un tas de guenilles au sol. Garos décide que ça doit être cool de s’imprégner de l’aura de mal et entre dans la pièce en souriant. Il en ressort presque aussitôt tout blême et en boudant (-4 niveaux). Il s’assoit dans un coin et déclare qu’il ne bougeras plus tant qu’il se sentira mal. Brick lui propose de l’aide en échange de reconnaissance envers Lothian. Garos répond « C’est qui ça Lothian? ». S’en suit une argumentation interminable. Garos refuse toutes les offres de Brick. Finalement, Brick s’agenouille et taille une pipe à Garos qui sourit.

Yaeshla (l’esprit de la dague de Fender) intervient et informe Fender que c’est dans cette pièce que le « Dread One » a été vaincu avec le « retributive strike » du bâton des éclats. Le dernier morceau devrait donc être dans les environs.

Fender lance un sort de « mage hand » pour fouiller les guenilles au sol. À cet instant, 12 esprits translucides émergent des guenilles et attaque le groupe. Fender réagit rapidement, il pitche une boule de feu et effectue un replis stratégique. Les esprits encercle le groupe et Shanka déguste et grogne. Brick invoque un puissant pilier de feu sur le groupe. Shanka est immolée et elle écarquille les yeux une dernière fois avant de tomber. Plus de la moitié des esprits sont vaporisés. Fender en détruit 3 autres avec une autre boule de feu et termine le combat courageusement au corps à corps.

Fender refait un « mage hand » et cette fois, il ramène 2 bagues (evil), un baton et une tête d’épieu en argent.

Bilan de la soirée : Brick a tué Shanka !

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Lire l’épisode 1 pour se rappeler comment cette aventure à commencé… avec Phon la couturière!  :-)

http://rpg.redgolem.com/archives/330

 

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Parmi les décombres, les survivants des Lames Vives trouvent dans la salle du rituel final:

Heavy Mace, masterwork
Halberd +1
Sling +1
Curved Knife of Rituals +1 (x4)
Dragon rifle +1 (x6)
36 rounds of Unholy ammunitions
Longsword +2, Human Bane

Chainmail, masterwork (x5)
Breastplate +1 (x2)
Chainmail +1
Full Plate Armor +1
Large Steel Shield +1
Mithral Breastplate +1

Cloak of Resistance +2
Gloves of Dexterity +2
Bell of the Cult of the Tolling Bell
Lesser Prayer Beads
Scroll: Sending
Potion of Owl’s Wisdom
Potion of Aid
Antivenom (x2)

Demon’s Book (non magique)
Keys (non magique)

PP: 15
GP: 1096
SP: 48
CP: 32

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Un héros est né !

 

Nom : Julius Megalo

Profession : tech ops – Docteur

Str : 8 , Dex 11, Con 10, Int 14, Will 9 , per : 8

race : humain

Motivation : Vengeance

Morale attitude : Wordly

Character trait : Egoist, confident

Perk : Concentration , Good luck, Photo memory

phrase célèbre : Ce n’est pas moi qui a tué les colons d’Hypocrate, j’ai été exonéré au procès et de toutes façon vous n’avez pas de preuves.

Julius mégalo est né sur terre, ses bonnes notes en medecine lui on valu une offre alléchante dans une station de recherche médicale sur alaudril pour une compagnie qui avait préféré cacher son identité. Une offre qu’il a accepté immédiatement.

Un travail parfait pour lui, un travail solitaire et tres payant. 6 mois apres son arrivé dans la base de recherche Hypocrate, une épidémie d’Ebola a frappé la petite base et a infecté tous les chercheurs, sauf lui.

Il s’était enfermé depuis pres de 48 heures pour trouver une solution a une mutation sur une nouvelle variante de l’ebola , la souche XI.

Au total, 2500 colons et chercheurs trouverent la mort, rapidement des soupcons se sont porté sur lui comme source de l’epidemie mortelle.

Il etait le candidat favoris, une personne solitaire, egoiste et qui etait a la recherche de gains monetaire. Le proces fut mediatisé a l’outrance et Julius brula toute sa fortune fraichement ammassé en frais d’avocat

Suite a son acquittement, il quitta le palais de justice en ne disant rien, mais brandissant bien haut des doigts d’honneur envers les médias qui l’avaient déjà condamné

Sa réputation détruite dans le secteur, il quitta la planete pour se refaire une vie ailleur et jurant bien de trouver les coupables qui avait voulu lui faire porter le chapeau.

Ps. : Quelques changement  pour faire plaisir au DM

 

 

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Épisode 9 – Grenade quand tu nous tiens! XP

Xp pour l’aventure de dimancheRick       = 4160

Rackzovik  = 4160

Butch      = 3160

Didier     = 3160

Mace       = 3160Cry-10     = 2580

Bonus de +1 Fate point!

Malus pour certain d’entre vous pour indiscipline, bon vu que j’ai pas de claque comme dans la LNI, je vous ai « docké » de 1000 PEX.Vous avez reçu un bonus de 4000 PEX (inclus dans les PEX) pour le nombre de yautja survivants.

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558_machine-gun-cat.gif

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Bonjour nouvelle règle pour les abuseurs du système. Ceux qui ont des armes automatique peuvent vider un clip pour avoir une attaque abusive! (ce que je suis gentil)

Bon pour vider un clip…

Il faut: 1 clip d’arme automatique plein a 100%.

Pas la moitie, pas le quart …100% et utiliser son round complet a 100% a vider son clip..pas de mouvement ..pas de parry rien…  on vide le clip.

Effet :OB est augmente du nombre de balles du clip (si un clip a 50 balles , OB est +50)

Mark est augmente de +1 , maximum mark 5

les crits sont des shrapnels.

Effets négatifs. 

Fumble est augmenté de 10, doit être un clip full a 100%,

Utilise son round a 100% pour vider son clip,

Doit utiliser son full OB pour l’attaque,

1 seul TARGET.

Reduction de 50% du range de l’arme. (pour cause d’imprecision).

Ça devrait être abusif mais équilibré.

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Episode 8 : Le temple! XP

MACE : 62205 + 1500

Didier : 62205 + 1500

Rick : 62205 + 1500

Rackzovik : 62205 + 1500

Cry-10 : 56062 + 750

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Episode 7 : le vaisseau.

MACE : 61205 + 1000

Didier : 61205 + 1000

Rick : 61205 + 1000

Rackzovik : 61205 + 1000

Cry-10 : 55562 + 500

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