Archive for the “Jeux de rôles” Category

starfinder 29 : On ding les monstres!


Apres sa victoire facile sur les dernier gardes de la place, le groupe se sent invincible. il poursuit son exploration du bâtiment. le groupe va dans la salle des ordinateurs et s’aperçoivent que sans Rick c’est un peu plus difficile. Robert doit faire le sale boulot! ils demandent a Robert de hacker l’ordinateur mais il déclenchent l’alarme. apres un ou deux essais infructueux, trois méchants arrivent dans la piece et tentent de les défoncer! C’est la baston!

Le groupe souffle un peu apres ce combat qui s’est avéré un peu plus difficile que la premiere fois, mais Mace decide d’aller explorer avec Rackzovik et ils Ding 4 monstres! C’est la baston. mais cette fois, les choses sont un peu plus difficile.

Les mechants sont corriace et Mace se fait défoncer et butch aussi, qui pour une fois, ne fake pas! Mais apres beaucoup de peur, ils tuent les méchant! Le groupe se repose dans la piece et ce n’est que le lendemain qu’ils réussissent a hacker l’ordinateur. Il contient un AI qui se met a table rapidement! 

Who are you? “My name is Osteth. I was once one of the many kishalee scientists who monitored this entire system, protecting its secret. Long ago, I had a physical form, but in order to maintain these computers past our civilization’s fall, another engineer and I created digital versions of our consciousnesses to serve as custodians for eternity.

Who is the other custodian? “His name is Eltreth. We have operated here for millennia, keeping this place functional and its terrible secret hidden, until a couple of centuries ago. Without warning, he began to display signs of instability and critical errors. He became convinced that he was the tool of
some being called the Devourer. I believed it to be just some sort of manifestation of degradation in his core programming, and I sequestered him to these servers before he could cause any damage. I had hoped he could be repaired, but recent events have changed my mind.”

What is this terrible secret you mentioned? “Millennia ago, my people were locked in a war with a race called the sivvs. After decades of fighting, the sivvs fashioned a device of cosmic destruction known as the Stellar Degenerator
and sought to use it to bring the kishalee to extinction. We captured the weapon before it could be activated and won the war. We then studied our spoils, learning much from its dreaded power. We fired the Stellar Degenerator once… in self-defense, mind you! But the result was an atrocity could barely live with. We created the Gate of Twelve Suns—the star system in which you find yourself—to house and protect the weapon so that none might use it ever again.” The PCs likely know much of this information, but you can use Osteth to fill them in on any part of the Adventure Path’s backstory they might need to know.
What is going on now? “Several days ago we were invaded by a group of raiders. Some of them looked much like yourselves, but others were like figments, strange dark apparitions with no true form. The raiders call themselves the Desperate Hunger and are led by an android woman named
Null-9—I discovered this as they blasted their way into this facility spouting paeans to this Devourer and caught me offguard. Before I knew it, they had freed Eltreth and forced me into his prison. Luckily, I was able to place some roadblocks in their path to slow them down, but they cannot be allowed to
access the Stellar Degenerator.”
What did you do? “The many maintenance robots that perform the physical tasks of this system have always been semiautonomous, but ever since I locked Eltreth away, I have been striving to uplift the robots to full sentience so that they might continue should something happen to me. When it looked as though Eltreth would be freed, I uploaded as much independent programming as I could to their processors. It will take Eltreth some time to regain full control over those robots. In addition, I generated a pulse of electricity throughout the terminals in the operations room, making sure the demiplane containing the Stellar Degenerator could not be easily accessed.”
How do we stop Eltreth and the Desperate Hunger?
“Truthfully, I fear the Desperate Hunger will be stopped by nothing short of death. Then, though it pains me to say so, I must trap Eltreth again and destroy his programming for good. What I thought was a mere degradation was but utter corruption borne from powers I do not understand. If you know of any other way, please tell me.”
How do we free you? “You cannot do it from here. You must access the sequestering subprogram from the main operations room.” At this point, Osteth brings up a map of control center and points out area C8. “This should initiate
an exchange of my core programming and Eltreth’s. Beware, though. Eltreth has probably installed countermeasures.”

What are on the other planets? “They hold small edifices deep within for monitoring the gravitational pulses that emanate from each planetoid’s core. When my people were still alive, some of the scientists constructed personal
laboratories in these facilities, but I haven’t had need for them, so they have remained dormant for millennia.” Osteth pauses for a second. “It is possible the marauders might be able to find replacement parts for the terminals I damaged
on one of those bases. Once I have full access to the gate’s systems, I should know more.”

c’est la qu’on est rendu!

XP : IX et Butch montent de niveau!

IX 52647
Robert W. 49109,4
Butch 52106
Racksovik 31314
Mace Windu 56238
Rick Decard 52456

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Grenade! Nouvelle regles!

Pour les grenades. :

Pour toucher : ca prend 15 pour ca tombe a la bonne place. sinon elle est tombé ailleur.

Pour les dommage j’ai deux choix! pour les saves vs reflex

resist : 10 + 2x niveau de la grenade


resist = résultat du tir du joueur

Les deux options me semblent Ok. mais celle ou c’est le tir du joueur sera plus difficile a résister.

Donnez moi votre opinion.

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Starfinder 28 : On se pose…des questions!

le groupe se remet de ses emotions suite au combat de vaisseau. il ramassent tout ce qu’ils peuvent dans ce qui reste des vaiseau qui les avait attaqué et rafistolle le leurs (et le UPGRADE). ils trouvent aussi dans les communications


“If we can get the last console online, the weapon will be within our grasp, and soon the end of all things will follow. Unfortunately, the control board is shot. Zaz has no idea how to repair it, but Eltreth has told us where to find spares. Take the Singularity and patrol the system in case that inevitable managed to send for help. Bring some of Malice’s children. I will contact you again to return to the control center when we have the control board.”

ca brasse pour se rendre a la planette.. les chants magnétiques sont puissant.

en sortant du vaisseau, le groupe se fait attaquer par un gros monstre pas si méchant que ca…

The nearby trees sway as something very large barrels its way out of the jungle. Branches snap and foliage is scattered about as a large, bulbous beast with two mouths, each one dripping with slimy green saliva, bursts into the clearing. The creature walks on a handful of small legs, and two massive clawed arms jut from its torso. Its thick tail flails violently about, and both its mouths each let loose deafening roars as it charges forth.


pres de l’entré un autre les attaques… lui il est plus coriace…



Rick pogne une envie d’aller au chiotte pendant que le reste du groupe entre dans le complexe… 3 mechants sont a martiriser une bibite en riant.. C’est la baston… et il se font litterallement massacrer!


A suire!

XP : Rick et Mace montent de niveau! une autre soirée de meme et ca va etre le tour de IX et Butch!

IX 48807
Robert W. 46037,4
Butch 48266
Racksovik 27474
Mace Windu 52398
Rick Decard 51688

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Starfinder 27 : Le combat inégal!

Avec les informations en main, le groupe se dirige vers le portail des douze planètes. IX réussi un tir abusif et réussi a comprendre comment fonctionne le système.


quand le groupe s’approche trop, il est cependant intercepté par trois vaisseau mechants..


Vous allez mourrir!!!


C’est la catastrophe.. le groupe se fait defoncer. Evidemment, IX, avec sa strategie de se placer devant les plus grosse armes du mechant était peut etre pas tres stratégique.

Quand il se font aborder, le vent change et les mechants se font demolir. Le groupe prend possession du vaisseau enemis et puis detruits les deux escortes (vraiment facilement)

ils fouillent le vaisseau et trouvent du Loot!!!

C’est la qu’on est rendu!




XP:  Ohh..mace et Rick ont presque monté de niveau. Racksovik cependant lui, il monte de niveau!

IX 44940
Robert W. 42943,8
Butch 44399
Racksovik 23607
Mace Windu 48531
Rick Decard 49021

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Vous allez dire “rien de nouveau” 🙂 mais j’ai découvert plusieurs trucs en lisant la section des combats de vaisseau

Extrait du livre de règle (page 305) :

As the PCs go on adventures and gain experience, they need
an increasingly powerful starship to face tougher challenges.
When the characters’ Average Party Level increases, so does
the tier of their starship (see Table 9–1: Starship Base Statistics
on page 294). The PCs receive a number of Build Points equal
to the Build Points listed for their starship’s new tier – those
listed for its previous tier, which they can use to upgrade their
starship. For example, a group whose APL increases from 2 to 3
receives 20 BP that the PCs can use to upgrade their starship.
This could represent salvage gathered during their exploits,
an arrangement with a spacedock, or called-in favors from a
wealthy patron. Some GMs might require PCs to visit a safe,
inhabited world before they can spend these Build Points, but
this shouldn’t be allowed to impact the campaign too much.
Also remember that at tier 4 and every 4 tiers thereafter,
the starship gains an increase in Hull Points equal to the HP
increment listed for its base frame.

Notre vaisseau monte de niveau avec nous ! On vas enfin arrêter de se faire abuser par le DM comme des enfants de cœur par un prêtre catholique.

Et d’autre détails :

  • Il y a une notion de «range» – 5 = short 10 = medium 20 = long
  • Les attaques de missiles ne sont pas directes. Le missile doit être placé sur la carte et être déplacé.
  • Il est possible de se sauver d’un combat de vaisseau
  • Et plein d’autre détails croustillants. j’ai pas encore terminer de lire toute la section …


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Starfinder 21: les indigènes!

Le groupe est a la derive dans l’espace mais Rick reussi a réparer le vaisseaux. Ca n’est meme pas difficile pour lui. Suite a ça le vaisseau part vers Nejeor.

Les vaisseau sort du Drift très près de la sixième planète du Système Nejeor, un système à neuf planètes avec un soleil nain jaune. Les deux premières planètes partagent en fait une seule orbite, bien que l’un est toujours du côté opposé du soleil de l’autre; La deuxième est la deuxième sont planètes rocheuses et brûlante. Les troisième, sixième et huitième planètes sont des géantes gazeuses, chacune tournoyant avec une couleur différente de gaz. La quatrième planète est parsemée de forêts pétrifiées et la cinquième planète a une multitude de volcans actifs qui crachent constamment des cendres dans l’air. Les septième et neuvième planètes sont frigide et sans vie. Les troisième, quatrième, cinquième, sixième et les septièmes planètes sont les seules avec des lunes, qui ont compositions variées.

Rick scan les planète et trouve des formes de vie sur une métropole flottante dans le stratosphère, juste au-dessus des nuages ​​agités de Nejeor VI. La ville s’écroule par endroits, alors que d’autres zones sont recouvert d’arbres et d’autres plantes. Il trouve aussi  que les signatures d’énergie provenant
d’une ville de cette taille sont faibles et erratiques. La ville est millénaire et
cet âge est la cause d’une grande partie de la destruction (par opposition à
ayant été détruit par une source extérieure). Peu importe,  il n’y a qu’un
un endroit sûr où ils peuvent faire descendre leur navire: une plate-forme verte émeraude à la périphérie de la ville. Tout d’autres zones d’atterrissage possibles dans la métropole sont soit instables ou sont couverts de fourrés impénétrables.

ils atterissent sur une ville flottante sur la planete gazeuse Nejor VI


Des leurs atterissage, ils se font attaquer par 4 indigenes.. Baston.. Combat pas facile.

Suite au combat, ils continuent leurs explorations et tombent sur des indigenes qui se battent entre eux. Robert indique que un des groupe a les memes symbole que ceux qui les ont attaqué. et l’autre celui de Tavelet d’une deese connue.

Butch tire un méchant. les pas fin se sauvent.

Mace gerit un blessé et IX tente d’expliquer d’ou ils viennent. Robert reussi a comprendre car il se fait un ‘comprhenend language” Ils sont ammené a un village ou une pretre leur parle. Elle se presente comme Tazyn et elle fait un sort a Robert qui se retrouve a etre le traducteur pour le groupe. Suite a des questions ils apprenent ceci.


What is this place?/Who are you? “

Nous sommes les Kish, les gardiens des terres ancestrale de Istamak

Pourquoi vous battiez vous entre vous?

Vous arrivez dans une période de turbulence. Ceux que vous voyez autour de vous ont récemment été chassés de chez eux pour avoir osé parler de la profanation de la tradition par Huntmaster Xavra. Et maintenant, nous nous affrontons dans les rues pour nous défendre. C’est très triste.

Qui est Huntmaster Xavra?

Huntmaster Xavra est l’un des Chieftain Hoyfeq les conseillers les plus fiables. Comme je l’étais, jusqu’à ce que je m’oppose aux actions récentes de Xavra. Il a occupé notre grand temple dans une tentative malavisée de le protéger; Je crois toujours qu’il devrait être ouvert à tous. Le chef savait que je ne laisserais pas ça les choses tomber alors il m’a exilé pour régler le problème.

 Savez-vous quelque chose sur le dégénérateur stellaire?

Ce n’est pas la première fois que j’entends ce nom. Les inconnus qui sont venu auparavant ont posé la même question avant de profaner notre temple.

Quels autres étrangers?

Ils sont arrivés dans un nuage de métal comme le vôtre, mais de forme et de couleur différentes. Les leurs avaient l’air en colère, comme l’ont fait leurs vêtements. Nous les avons accueillis dans notre grand temple, mais ils ont profané la voûte des contes et nous ont attaqués, causant beaucoup de morts et beaucoup de destruction. Ils sont ensuite retournés à leur nuage et monté dans le ciel.

Pouvez-vous nous parler du grand temple?

Le temple Trouvé est sacré pour nos ancêtres, donc nous le maintenons comme la tradition dicte. C’était ouvert à tous jusqu’à récemment. Après que les étrangers soient partis, Huntmaster Xavra s’est scellé lui et ses guerriers à l’intérieur, affirmant que le temple ne devait pas etre visité par d’autres étrangers. Je me suis opposé à sa décision, et le le chef a jugé bon de m’exiler pour avoir parlé. Heureusement, j’étais pas le seul à ressentir cela, alors mes voisins m’ont rejoint dans mon bannissement. Quelle est la chambre forte des contes? “L’une des nombreuses zones bénies dans le temple trouvé. C’est une vaste collection de nos ancêtres la sagesse, tenue dans les cristaux sacrés. Je visitais parfois le coffre-fort quand j’avais des questions profondes sans réponse. Bien que il y a beaucoup de mots que je ne comprends pas, je sort toujours de la Chapelle des Contes avec quelques conseils. C’est pourquoi le Temple Trouvé devrait être accessible a tous.

Comment pouvons-nous entrer dans ce temple?

Les portes sont fermées de l’intérieur et ne peuvent être ouverte que si Xavra le permet. »Elle pense pour un moment. «Mais j’ai entendu les voix de nos ancêtres parler d’une autre manière. Peut-être que si vous les écoutiez, vous pourriez bénéficier de leurs idées. Mais d’abord, vous devez prouver vous-même assez digne d’entendre ces voix vous-même.

Comment connaissez-vous Talavet? / Comment êtes-vous arrivé à
la vénérer?

Vous parlez du conteur? Jusqu’à récemment, Comme tous les miens, j’honorais la mémoire de nos ancêtres, comme toutes les œuvres que vous voyez tout autour de nous. Je les tiens toujours en haute estime, mais quand j’ai été exilé, j’ai eu la vision d’une femme sage qui m’a raconté une histoire merveilleuse – une histoire sur la façon ou j’étais essentiel pour garder mon peuple ensemble et en veillant à ce que les traditions de nos ancêtres restent fortes. Et je ne craignais plus mon bannissement, au lieu de cela, je le vois comme un moyen de renforcer ma communauté. Je crois que vous faites partie de cette histoire.

Pouvons-nous nous reposer ici / Pouvez-vous nous guérir?

“Voues semblez plus amical que nos précédents visiteurs, et ce domaine de la
la ville a plus d’espace que nous pouvons actuellement utiliser. Si vous pouvez trouver une chambre propre, vous êtes invités à l’utiliser aussi longtemps que vous le souhaitez. Et si vous pouvez aider à réparer les dégâts causés à nos gens par ces autres étrangers, je serai heureux de vous offrir les bénédictions de
la conteuse pour soigner vos blessures et guérir vos afflictions.


XP :

IX 21768
Robert W. 24406,2
Butch 25885
Racksovik 15893
Mace Windu 25359
Rick Decard 28025

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Starfinder 18: le chien de poche!

Apres le combat dans l’allée sombre et méchante, le groupe pense ses plaies. Mace arrive sur le fait, les chiottes ont été cruelles, mais il va mieux maintenant. il demande ce qu’il s’est passsé et Robert lui raconte tout.

Il est décider de retourner voir Waneda au Ministère de la vigilance éternelle pour avoir des informations sur les Marrowblight. Elle leur indique qu’il y en a un pas très loin. Mais avant le groupe décide d’aller se coucher. Une action qui va être lourde de conséquence car Mace est une grosse feluette! Le groupe fouille dans ses poche et on réussi (c’est Robert) a trouve le 6 000$ pour le guérir!

Le groupe maintenant en forme part vers la cabane du Marrowblight. Waneda leur a indiquer ce que sont de viles créatures qui sont des pas fin. Elle sait ou il y en a un et leurs donne l’endroit. La hute du méchant est a l’exterieur du Dome de protection. Le groupe veut faire le chemin en vaisseau, en taxi.. en moto.. tout sauf a pied… mais le terrain est vraiment pas genial. il faut vraiment y aller a pied… de plus ca ne prend que 30 minutes…

Le paysage dévasté de la planète entièrement dévastée des mort-vivant cède légèrement sa place pour cette endroit soigneusement cultivée entourant une hutte délabrée. L’endroit ressemble presque à des jardins dans sa disposition précise – les os minces et souples créent des motifs complexes dans des touffes qui pourraient autrement ressembler a des buissons vivants, et les flûtes de peau et de cartilage pourraient être confondues pour des fleurs, si ce n’est que pour leurs formes inquiétantes et l’absence de couleurs brillantes.

Le groupe entre dans le jardin d’os et rapidement ils s’aperçoivent que les os sortant du sol tentent de s’agripper la leurs jambes pour les empêcher de bouger. Mais c’est le moindre de leurs problème, dans la distance près de la hutte, une énorme montagne se met a bouger et se diriger vers eux en hurlant dans la mince atmosphère empoisonnée et radioactive!


La créature est gigantesque et surtout méchante! En plus d’être gigantesque, violente elle est radioactive… le groupe se retrouve rapidement presque tous atteins d’une maladie radioactive… a la fin c’est IX qui se retrouve devant la créature et elle le rate (un 3 et un 4). une grave erreur de la part de la créature et elle se fait descendre (un 20 naturel).

Rick lui pendant le combat, n’avait pas traîné. il avait décider de traverser le champs de fleurs squelettique pour attaquer l’habitant de la hutte. Rapidement il s’est aperçu que l’Hermite n’était pas sans défense et il s’est fait littéralement canarder. Il se cachait comme une chochotte dans les plantes quand le groupe a tué le chien-chien du marrowblight.

le groupe se regroupe (Butch s’était légèrement enfui…) et décide d’attaquer et de capturer la créature pour la questionner. Cependant la creature est pas vraiment cooperative et apres avoir presque tué Rick (il se refugie deriere la hutte et prend une potion). Le groupe la tue et fouille sa cabane.

Ils trouvent un sac fait de peau (de quoi mystère) contenant une douzaine de credstick contenant 7,080 Cr.  De plus, ils trouvent un ordinateur portatif. Rick le hack et a l’intérieur.. enfin… des informations!!

Le data pad contient des notes indiquant que le Marrowblight avant conspiré depuis longtemps avec la Captaine Zeera Vesh  (de la flotte cadavérique) et  Harvinne Nessex, aussi le fait que les indices que le groupe avaient trouvé avait été délibérément placée la!

A suire!!!!


IX monte de niveau!!!! il est rendu niveau 6… comme presque tout le monde!

IX 16150
Robert W. 19667
Butch 20366
Racksovik 13370
Mace Windu 22190
Rick Decard 21926

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Starfinder 16: Eox – planète de la moooorrrrtttttt

Le groupe se regroupe et part vers la station Absolom. Le prisonnier, contrairement a l’avis de IX ne sera pas jeté dans l’espace! Rendu sur la station, Rick vend tout le matos qu’ils ont en main (voir plus bas dans la texte ). Apres les avoirs réparé évidemment, ils achètent aussi des UPB, pour les réparations futures.

Ils vont rencontrer Chiskisk dans la base de la Société Starfinder qui leurs confient que les choses sont très graves. La flotte cadaverique est impliquée il est possible que un de ses contact (grâce a leur ami Nor) pourrait avoir des informations sur ce qui se passe vraiment. Mais pour cela il doivent aller sur EOX pour la rencontrer et aller sur le terrain. Les informations sont minimales et travailler a distance pour un travail du genre n’est pas une bonne idée. De plus qui sait si les communications ne sont pas écoutées par des agents ennemis.

Le groupe part donc vers EOX.

ils se retrouvent dans un bled perdu sur Eox dans un complexe industriel pour la fabrication de chair artificielle pour les Necrograft.. c’est pas chic!

Leur contact est dans le ministere de la vigilance eternelle. Elle s’appelle Waneda


ils discutent avec un plouc (ratent tous leurs sense motive) qui leur raconte que sa superieure est une agent de la flotte cadaverique. Waneda arrive sur le fait, ramasse ses informations et dit au groupe que la plupart du temps ce sont des bobards…

Votre contact est une nouvelle goule qui est une amie de votre pote Gevalask Nor.



Leur contact est une amie de XCSD nor qui semble aimer le groupe (malgré le fait que le groupe le deteste) il leur donne aussi un peu d’argent pour le bon travail qu’ils font.

Elle leur remet 2 rapport qu’elle considere interessant et qui pourraient etre des pistes sur l’infiltration de la flotte cadaverique sur EOX.

Avec ces informations le groupe part a l’aventure!!

recoivent des informatons… parlent a un gars qui travaille dans une usine de necrograft… coup de téléphone… IX finalement les fait entrer…en disant simplement qu’ils enquetent sur la disparition du contenu d’une cuve

Rick trouve des informations.. un bout d’os et repare le mechanisme..

deuxieme indice… tombe sur 3 ghoul.. ca brasse…Mace et Ix se retrouvent paralysé. Mace reussi tout de meme a se servir de ses pouvoir pshychique pendant le combat!. C’est rick (et robert) qui tient le fort jusqu’a ce que IX se deparalyse et massacre la ghoul restantes.

Rick, mace et IX sont aussi malade! (ghoul disease)

Ça pas été facile.


Comme si ce n’était pas assez. Pour les armes a projectiles au corps a corps. une attaque avec un arme a projectiles, en plus de donner une attaque d’opportunités aura des malus. pistolet 0, longarms -2, heavy weapon -4.

Facilement explicable, évidemment, équiper son arme avec une baillonette,pour faire une attaque de mêlée, n’occasionnera ni d’attaque d’opportunité, ni de  malus. le dégât sera évidemment celui de la baillonette.


IX 12950

Robert W. 17107

Butch 17166

Racksovik 13370

Mace Windu 19790

Rick Decard 18726

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Starfinder 15: Pew Pew : maman j’ai peur!


North Mess

Cette zone est divisée en deux ailes. La salle de l’ouest contient plusieurs étagères de garde-manger ainsi que quatre unités de cuisinière à plat utilitaires avec des robinets attachés, tandis que le côté est est rempli de tables et de chaises rondes en métal .

Une autre cuisine pour les membre de la secte, cette-fois pas de nourriture pourrie. Et c’est très bien! Le groupe fouille un peu et trouve des rations R2E (ready 2 eat) malheureusement, rien de plus intéressant. Le groupe poursuit son exploration.

Living Quarters
Des couchettes minimalistes reposent sur le sol métallique de cette pièce, et de simples étagères et commodes servent de meubles.

La porte donne accès a des chambre des cultistes, il est apparent qu’ils ont quitté les lieux a la hâte.

il y a un graffiti sur le mur ““The Entropy of Existence is known” Mace trouve que ça a un lien avec leurs croyances..mais sans plus. dans leurs recherchent ils trouvent aussi :

injection gloves and 2 doses of weaponized : insanity mist that can be used in weapons with the injection special property

une clef de sécurité pour l’ordinateur a l’entré (celle qui contrôle les piéges)

1400 crédits et un datapad sur lequel il y a un vidéo dans lequel deux cultistes chantent ““Nyara knows!”. C’est une clef audio pour entrer dans l’ordinateur principal. Le chant est aussi un item important dans les croyances des cultistes.

Trois rangées d’étagères largement vides bordent le côté nord-est de cette vaste pièce. Ici et là, une armure tombante pend de son support, ce qui suggère que cette pièce a déjà offert un rangement plus impressionnant.

Le groupe entre et rate son tir  de perception. Les armure au fond de la pièce qui semblaient inanimée se mettent a bouger. ce sont en fait des robots! Baston!

Le combat est court et malheureusement, rien de vraiment intéressant! Le groupe poursuit son exploration.

Ils trouvent des armures et derriere une porte secrete une en meilleure etat

2X d-suits I, 2x estex suits II, 2x  kasatha microcord II, 1X ysoki refractor suit.

Ces armures sont malheureusement brisée et doivent etre réparé pour etre fonctionnelles. elles sont aussi decoré avec des tetes de morts, des crocs et d’autres etranges symboles du culte des devoreurs. 
L’armure derriere la porte secrete est une golemforged plating
III with jump jets installed.  elle aussi avec des decoration moche mais en parfait état!

Chambre piegée

Le groupe fouille la piece et  quand ils ouvrent une commode, un piege s’active et pogne pas mal de monde dans un eclair electrique! Zap! Mais ca en valait la peine, dans les tiroirs il trouvent

a brown force field, a mk I electrostatic field, a bleeding
fusion seal (6th), and a vicious fusion seal (5th; Starfinder
Adventure Path #2 53).


Trois rangées d’étagères presque vides se dressent le long de l’extrémité sud-est de cette vaste pièce. Ici et là, un pistolet délabré ou fusil se trouve sur une étagère poussiéreuse. Trois robots humanoïdes se tiennent près du mur nord; chacun est voûté et couvert de marques de brûlure, émettant occasionnellement des bouffées de fumée grise.

des armes :  a pulsecaster pistol, a red star plasma rifle, a tactical
acid dart rifle, a thunderstrike sonic pistol, and a utility
scattergun. toutes les armes sont déchargées et brisées (mais réparables)


— Combat de vaisseau!!—

La base a été explorée completement et le groupe la quitte, cependant dans leurs esprits les choses ne se sont pas si bien passé que ca, ils ne savent toujours pas ou le culte s’est dirigé et ou le Stellar degenerator serait.

Quand le groupe repart, Rick s’apercoit que deux points dans l’espace s’approchent d’eux. IX commence a chier dans son froc et décide d’arrêter les moteur pour aller directement dans le “drif” une mesure qui ne semble pas plaire a personne de l’équipe. il change d’avis quand il apprend que ce sont des petit intercepteurs… c’est la baston (et IX se met aussi a brailler quand il voit que les pilotes ennemis sont aussi bon que lui…il est jamais content ce putain de robot). Finalement les méchants sont défaits..

IX aborde un des vaisseaux “dead in space” et récupère un des pilotes. Pour interrogatoire. Eoxiam (le pilote) dit qu’il ne sait rien et qu’il ne fait pas partie de la flotte cadavérique, bien que son uniforme dise le contraire. après un gros interrogatoire tous ce qu’ils apprennent c’est qu’il ne sait pas ou la flotte cadavérique est partie. Ils jouent un peu avec l’idée de le jeter dans l’espace ou lui faire un Raise dead mais finalement, ils l’attachent et le garde a vue. Apres cet incident le  appelle le Rusty bucket pour aller chercher les restes des deux intercepteur de la flotte cadavérique! Elle contente du cadeau!


Suite a cet attaque le groupe décide de retourner a Absolom et contacte Chrisisk pour l’informer des événements qui se sont produit. Il les rappelle plus tard (les communications ne sont pas instantanées dans l’espace)

“Bonjour, mes amis. Il est en effet très grave, que La flotte de cadavérique soit si déterminée à vous empêcher de suivre la piste du Culte des dévoreurs et qu’ils aillent jusqu’à tenter de vous éliminer », commence Chiskisk, ses antennes pliées pensivement. “Je présume que cela signifie qu’ils sont maintenant à la recherche du Stellar Degenerator. On ne badine pas avec La flotte cadavérique  et ses plans frustrent perpétuellement les Eoxians ici sur la station d’Absalom. La délégation d’Eoxian rapporte avec diligence les efforts entrepris par leur planète pour freiner les activités de La flotte cadavérique, mais ils ne semblent jamais faire une brèche dans la menace. “Compte tenu de vos démêlés avec La flotte cadavérique dernièrement, j’ai gardé mes antennes en l’air. Mes contacts à l’ambassade d’Eoxian ici sur la station ont travaillé avec un bureaucrate et un historien dans le ministère de la vigilance éternelle d’Eox nommé Waneda Trux. Elle est postée dans la ville d’Orphys et gère des rapports sur l’activité de La flotte cadavérique sur Eox. Selon mes contacts, Mme Trux a récemment reçu des indications selon lesquelles les agents de la flotte planifient quelque chose, et recrutent meme des ressources  pour une grande mission. C’est vague, mais en suivant les pistes que Mme Trux a recueillies, il serait possible de trouver ce que planifie la flotte de cadavérique pour le dégénérateur stellaire et, si nous sommes chanceux, les coordonnées où les cultistes se sont enfuis. “Le bureau de Waneda Trux est situé dans un quartier d’Orphys appelé Splice. Je l’ai informée que vous arriveriez bientôt. Je ne vais pas vous raconter des histoires sur Eox – c’est un monde mort, et ce ne sera pas agréables, même vous des représentants de la Starfinder Society en mission officielle. Mais Eox est membre des Mondes du Pacte, alors on peut s’attendre à une certaine civilisation. “Chiskisk se racle la gorge avec une râpe métallique et continue. “Je suis sûr que je n’ai pas besoin de vous le rappeler, mais cette mission est de la plus haute priorité. Vous devez rencontrer Waneda Trux et trouver l’emplacement de ce dégénérateur stellaire. Vous devez le garder hors des mains de la flotte cadavérique et du culte du dévoreur. Tout pourrait être en jeu.

“Fin de la transmission.”

P.S.: information supplémentaires : les armes et armure brisées (ainsi que le vaisseau) peuvent être réparés par un tir engineering et l’utilisation de UPB (universal polymer base). Le coût de 1 UPb est de 1 credit… faites en un bon inventaires. ils peuvent même être utilisé comme monnaie.

P.s. : les Seal pour les armes ajoutent de fonctionnalité a n’importe qu’elle arme. grosso modo, un seal de 6e niveau ne peut être utilisé que sur une arme au minimum avec un niveau 6. il est possible d’installer plusieurs seal sur une armes mais, leur niveau additionné ne peuvent pas dépasser celui de l’arme (ex: seal lv2+seal lv3 sur une arme de lv5)


IX 11450

Robert W. 15907

Butch 17166

Racksovik 13370

Mace Windu 18290

Rick Decard 17226

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Starfinder 14 : Le bain d’acide!

On commence la soirée après la victoire contre les méchants. Tout le monde est content mais IX se sent bizarre… il ressent un genre d’effet dans le bas ventre et pogne une diarrhée incontrôlable… il court se cacher dans un coin afin que personne ne voit sa vraie déchéance.

Pendant ce temps, le reste du groupe poursuit ses recherches sur l’astéroïde et entre dans une grosse caverne qui a une petit lac contenant un liquide verdâtre. au dessus de ce lac, il semble y avoir un rebord rocheux ou il y a un cadavre affaissé sur le mur.

Cette grotte isolée est parsemée de piles de cendres argentées. Au nord-ouest, une plate-forme basse de roche bloque une profonde mare de liquide verdâtre. Le corps d’un humanoïde en robes déchirées avec un bras broyé est appuyé de manière inquiétante contre le rebord du mur.


Racksovik et Mace vont voir pendant que Rick examine le liquide étrange.

C’est visiblement de l’acide. Mais dans cette mare trouble il semble qu’il y ait une créature qui s’y cache et elle sort de son trou en sans que personne ne s’en apercoivent (+19 de stealth ça aide) C’est la baston!

Le combat est difficile et Rackzovik reussisent a résister a l’attaque mentale horrible de la créature (qui leur aurait “Suggéré” de laisser tomber leur arme dans l’Acide). Rick se retire meme du combat!

Apres la victoire, le groupe trouve sur le corps du cadavre 1200Cr en pieces de monaies étrange.

ils font le tour et trouvent aussi une pile de cadavre a l’exterieur un peu plus loin de la caverne (un oubli du DM).

Cette large alcôve est dépourvue de la cendre argentée qui est répandue ailleurs sur l’astéroïde, mais il a l’apparence d’un épouvantable cimetière. Plusieurs cadavres mis au rebut se trouvent ici – certains semblent vieux de quelques jours, et certains qui pourrissent avec les signes révélateurs de décomposition indiquant qu’il sont la depuis des semaines, voire de mois.


Le mort n’a rien de naturel, ca semble et des mort rituelles, de plus , apres leurs mort, il semblerait que certain cadavre ait été implanté par quelque chose (A la Alien, le film). Sur les corps, il trouvent un bracelet de cheville en onyx-et-ruby valant 1150 CR, un  glove of storing et un total de total of 800 credits.

Mais la découverte la plus importante et l’écoutille secrète dissimulée dans l’antre de la créature du bain d’acide. le groupe décend dans les profondeur et arrivent devant une porte de métal.

Le tunnel sombre et oppressant sous la surface de l’astéroïde se transforme en une chambre sévère en métal et en béton. Une large porte coulissante se dresse dans le mur du fond de la pièce, la rouille tachetant ses rebords comme de la dentelle pourrie. Une seule lumière au-dessus de la porte vacille faiblement.

Elle n’est pas verouillée, le groupe ouvre la porte et immédiatement, un gaz étrange les enveloppe. Il passe curieusement au travers les filtres de décontamination de leurs habit environnementales et les infectes. tous.. non.. Robert semble ne pas avoir été affecté. le reste du groupe se retrouve un peu niaiseux (-4 au tir avec Wis, int et cha). Apres ce petit incident, le groupe poursuit son exploration de l’endroit.

Les murs d’acier rivés autour de la trappe de l’écoutille s’étendent dans une obscurité caverneuse. Au centre de la chambre se trouve une vaste console d’ordinateur qui s’étend pratiquement jusqu’au plafond. Des rangées de boutons crasseux encadrent son écran vide, d’où émane une mince lueur.

Un ordinateur!! Rick se précipite dessus pour le hacker avec l’aide des membres du groupe.. c’est pas facile. il reussi a entrer et a remettre les lumiere en place, mais les deux autre section  “Entrance Deterrent” et  “Chamber of Devouring.” restent hors de portée (pas reussi hack)

il poursuivent un peu leurs explorations de la place.

Une demi-douzaine de piliers à gradins sont entrecoupés dans ce large couloir, qui se termine par un mur concave plaqué de feuilles d’acier. Un étrange tas de parties du corps et de viscères se trouve à côté du pilier le plus à l’est. Vous pouvez sentir une légère odeur d’ozone dans l’air.

Quand Rick voit la masse informe au bout de la longue pièce, il décide d’aller voir. Au même moment, un mur de laser s’active et traverse la pièce.

Tout le monde réussi son escapade et prennent une des portes sur les cotés. Sauf Robert qui était loin hors de porté à l’arrière. Rick lui se précipite voir la masse de chair informe et trouve un insigne intacte de la corpse fleet.


Le groupe est séparé, mais pas pour longtemps, le corridor qui longe la pièce se rejoint a l’ouest. Rendu de nouveau ensemble, ils décident d’explorer plus a fond la base secrète.

Une obscurité écœurante remplit ce long couloir claustrophobe. Une lumière rouge sur le mur ouest clignote lentement, donnant à la scène une atmosphère sinistre.

Ce n’est qu’un vulgaire corridor et le groupe décide d’aller vers le fond, la première pièce qu’ils croisent est une genre de salle a manger.

Cette zone est divisée en deux ailes. La salle de l’ouest contient plusieurs étagères de garde-manger ainsi que quatre unités de cuisinière utilitaires avec des robinets attachés, tandis que le côté est est rempli de tables et de chaises rondes en métal.

Malheureusement, l’endroit a été abandonné a la va vite et des aliments en recompositions replissent la pièce d’un odeur épouvantable. Seulement Mace (qui ne porte pas de casque) est attaqué par cette odeur et subit un malaise olfactif (il rate son save)  Il ne peut pas utiliser ses RP pour guérir ses point de vie pendant 10 minutes.

Apres cette petite pause, le groupe continue son exploration et entre dans une pièce qui contiens un ordinateur!

Sur le côté ouest de cette pièce stérile, il y a des consoles d’ordinateur qui font tout le mur avec des écrans étourdissants, des boutons encastrés, des leviers et des interrupteurs. Une créature trapue, osseuse et reptilienne est affaissée dans une flaque de sang coagulé devant les consoles.

Le lézard mort n’est cependant pas la seule chose de la place, quand Rick va voir l’ordinateur il tombe nez a nez avec un lézard, mais cette fois-ci, il est bien vivant!

Le monstre croise son regard puis Rick est confus et tire partout! C’est la baston! La créature se fait, évidemment massacrer!


Suite au combat, Rick est capable de ‘hacker” une partie, mais pas tout de l’ordinateur. Il reussissent tout de même a copier le disque dur encrypter pour un backup et une etude plus approfondie plus tard. Dans ce que Rick  est capable de décrypter, il trouve quelque chose d’hyper intéressant un enregistrement fait par  Tahomen où il jubile “Notre avenir nous attend, bien au-delà des limites du Star-eater spine! Vous devez voler, mes soeurs et frères! Envolez-vous vers (statique brouillé), où la clé nous attend …

C’est cryptique et il est évidement que le message original avait été effacé puis récupérer pour ensuite effacer l’endroit que Tahomen indiquait!

A suire!


XP :

P.S.: Robert monde de niveau!

IX 10730

Robert W. 15331

Butch 16446

Racksovik 13370

Mace Windu 17570

Rick Decard 16506

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