Archive for the “Jeux de rôles” Category

The expanse:

Quelle bonne serie de Science-fiction!

Arretez donc d’écouter the walking poche!

 

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Starfinder 2: C’est pas la fête tant qu’il y a pas eu de baston!

On commence la soirée avec deux personne qui ont mangé au tomas Tam.. et qui pognent la chiasse… mais c’est pas grave… ils n’auraient servi a rien. Le yautja est la! Le groupe est prêt a tout démolir, mais après quelques réflexions vous hésitez… est ce que c’est une bonne idée. Vous allez voir Chirixxx. votre contact a la société starfinder et il vous donne les vidéos de l’attaque sur le quai 94. Mace et le groupe regarde avec attention tout ce qui s’est passé est vous remarquez (grâce au passé de flic de Mace ) que Duravor Keel(le nain) n’est pas mort par erreur, il a été littéralement assassiné! Putain! un indice!

Vous retournez voir CHISKISK mais il est pas la! Vous parlez a la place a la réceptionniste. Vous commencez a  l’interroger sur Duravor Keel..mais le groupe est pas fort en social (note du DM: préparez vous… c’est pas seulement du baston les games de Starfinder) . Robert Sauve la mise et la réceptionniste crache le morceau! Vous apprenez que le nain faisait parti des membre de la Société Starfinder mais aussi du Hardscrabble Collective, un regroupement de mineur. vous apprenez aussi que sa cousine est morte pcq Astral Extraction botchait la sécurité de ses employé et que Claude Legault était pas représentant du regroupement! Putain un autre indice!

Vous continuez a chercher et apprenez que le Astral Collective aurait aussi engagé les Downtown King pour buter Drax! Putain! un autre indice! (et merci Robert encore une fois!)

ils apprennent aussi que le Acreon est un vaisseau qui a amené avec lui le “drift rock” et qu’il est en quarantaine prés de la Station Absolom. Le Astral Extraction et le Hardscrabble Collective est présentement en litige pour ce dossier.

Le groupe est frustré et décide de rencontrer le Hardscrabble Collective.. mais après pas mal de recherche (et aussi le DM qui leur dit…oubliez ça le module dit que vous trouvez rien) ils changent finalement d’idée!

Et ils retournent voir CHISKISK, celui-ci leur dit “Mmmmm vous avez des ragots… mais il me faut des VRAIES preuve pour envoyer en taule les gens de de Astral Extraction! Trouvez moi ça et on est en machine!”

Le groupe désire  donc trouver des gars de Astral Extraction et ils trouvent un bar dans un trou perdu, “le Lagon Bleu”  Rapidement, ils remarquent deux gars habillé en noir avec le logo BW. Des agents de sécurité de la compagnie. Ix va les voir et rapidement il se fait dire de sacré son camp putain d’androïde. Ca fait pas et il continue de harassé les deux gars. un des type part et va chercher des bouncers. IX sent la soupe chaude et après avoir fait des signes et des gestes qui aurait fait rougir Eric Salvail. Il se sauve rapidement comme une lopette.

Le groupe décide d’aller dans des endroits encore plus sordides que St-Rock et voient (malgré le fait que IX chiale encore pcq il faut qu’il fasse un tir de dé) un des gars des Downtown King! Putain c’est ce qu’il cherchaient!

Rackzovik décide de foncer et de lui démolir la gueule, mais Ix le retiens avec ses frêles bras. Ils se questionnent un peu sur ce qu’ils vont faire et pendant leurs discussion, le type part. Ils se mettent a le suivre. Puis après un certain temps il entre dans un établissement mal famé. Le Fusion Queen.

Ça semble louche et deux gardes montent l’entrée, ils semble fouiller les gens. Mace parle au deux portier (diplomacy, 20 naturel) et fait entrer le groupe! Putain! le groupe ne fait pas une entré en bastonnade.

Ix tente de sortir les vers du nez a la serveuse en lui faisant miroiter un 50$, il lui demande si les downtown king sont dans le coin.. elle dit qu’elle n’est au courant de rien.. Ix foire son jet de sense motive..et voit rien.. Robert lui donne un coup de coude dans les cote avant qu’il donne son fric.. elle nous ment.

Racksovik repere deux Downtown king et va les voir. il tente de se faire engager dans leurs équipe. un autre beau 20 dans intimidate.. le gars chie dans son froc. il part chercher ses potes a l’arrière. un Vesk arrive flanqué de deux type.

BASTON! Racksovik fonce dans le tas pendant que le reste du groupe se cache derrière une table. il se met a defoncer la geule de tout le monde en disant “ou est FERANI NADAZ!!”. le Vesk se fait defoncer, un cleave, c’est une defaite cuisante pour des Downtown king qui sont en fait des deux de pic devant la puissance du Yautja!

Ferani Nadaz arrive avec des renfort, mais c’est peine perdue, le mechant prédator est trop fort. Elle prend la fuite pendant qu’il cour apres en criant “OU EST FERANI NADAZ!!”. Il la capture avec un puissant grapple, apres avoir fait valser son bureau!.

ils mette la cheffe du gang dans un tapis.. et viennent pour partir quand le DM leur fait remarquer qu’ils devrait peut etre chercher des informations incriminantes.

ils trouvent des preuves incriminantes dans son ordinateur portatif et aussi un coffre fort qui contient :

a holoskin,an autotarget rifle with five magazines of longarm rounds
(10 cartridges each), two incendiary grenades I, two mk 1 serums
of healing, a quick-release sheath armor upgrade, 500 UPBs,
and half a dozen credsticks holding 100 credits each.

Avec la cheffe de bande sous les mains ils vont voir  CHISKISK. la Siren leur dit d’aller la porter a la police, il/elle ne pense pas que la société Starfinder ait les rein assez solide pour attaquer en justice le consortium Astral Extraction.

Le groupe va porter la méchante au flic qui sont content et la ramasse avec les preuve.

c’est la qu’on est rendu!

Xp:

IX                    1844
Rober W.       6544
Butch             6160
Racksovik      6544
Mace Windu 6544
Rick Decard  6160

A suire!

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Starfinder 1 : Dormir, peut-être rêver

 

Après la rencontre avec l’ODT (qui les as guéris, mais ils sont repartis avec le virus ), le groupe se réveille dans leurs vaisseau dans l’espace au milieu de nulle, part.

il est rapidement calculé que le voyage de retour vers une planète habité n’est pas faisable rapidement avec le niveau de carburant. Avec un peu de chance et une bonne route spatiale, Didier estime que ça va prendre au bas mot un mois. Rick lui modifie le système pour utiliser le moins de carburant possible et le groupe va se coucher en hypersommeil.

Malheureusement, les choses ne se passent pas comme prévu. Il se font réveiller par un androïde qui les informe rapidement qu’ils ont dormi un peu plus longtemps que prévu, en fait 200 ans. Ils sont attendu par quelqu’un qui veut leur parler et leur expliquer la situation. Cette personne est K10.

Didier remarque bien que les choses ne sont par normale dans le vaisseau, il est bigrement endommagé. La coque est aussi découpée, comme si il y avait eu un abordage.

Quand le groupe sort a l’exterieur, ils voient bien que le vaisseau est salement amoché, par des centaines de météorites et  par un impact visible d’une arme a énergie. Il suivent l’androïde jusqu’à ce qu’ils se rendent dans un bureau ou il rencontrent finalement l’énigmatique K10. Celui-ci se révèle être un ancien frère d’arme originalement connu sous le nom de Kryten. Didier flaire un piège, mais il voit rapidement une photo du groupe quand ils avait été sur la planète mère des sectoides (ou le Firefly avait été pété par la fédération).

Il leur raconte rapidement ce qui s’est passé pendant les deux cent ans ou ils ont dormi paisiblement.

Pendant leurs sommeil, la Féderation a été attaqué par deux forces ennemies. Les nécromorphes et les Katasha (deux ennemis que le groupe a déjà rencontré par le passé), est-ce que c’était une attaque conjointe prévu, nul ne le sait, même après 200 ans.

La Fédération est rapidement débordée et ce qui reste de l’ODT utilise un virus qu’ils avaient réussi a voler au joueurs précédemment. La forces necromorphe (ils étaient tout de même presque ‘mindless’) est mise hors de combat, mais les Katasha réussissent assez rapidement a trouver un antidote. La Féderation est a court de force et l’ODT decide d’utiliser contre les Katasha, leur dernière arme. Un AI destructeur.

Le plan a fonctionné a merveille..pour un temps, les forces Katashiennes ont été décimé par des AI qui prenaient en mains leurs vaisseaux et leurs systèmes automatisé, détruisant tout. Les vaisseaux plongeaient vers les soleils, s’escrasaient a cause de des mauvais calcul ou se tiraient dessus (sans compter les Life support” qui causait la mort des equipages) . Le chaos était complet et rapidement la flotte ennemie n’était plus une menace. Ce qui n’était pas le cas du AI. Celui-ci, mal programmé avait muté et chaque nouvelles générations était une menace en soi. La AI s’est rapidement tourné vers la Fédération et l’ODT et a commencé le même stratagème de destruction. Rapidement toute les races de la fédération a été affecté par le mal.  Craignant la propagation du AI dans la galaxie, beaucoup de technologies on été détruite afin d’empêcher la propagation (incluant la technologie des trou de vers). Des arches saines ont été envoyé au confins de l’univers et c’est la que K10 perds le contact avec ce qui s’est passé.

il leurs apprend que leurs vaisseau a été possédé par une AI, mais un type “mère” qui protégeait ses “enfants”. L’AI avait décidé de les éloigner de ses confrères qui eux étaient des meurtrier.

Leur vaisseau a été repéré par “les capitaines libres” Ou si vous préférez des pirates. après avoir détruit leurs ordinateur, ils ont abordé le vieux vaisseau. ils ont découvert des passagers en hibernation et ont décidé de vendre leur découverte a la societé Starfinder.  C’est le Front des Androides Abolitioniste qui a été l’intermédiaire. K10 a reconnu les gens en hibernation (un hasard) et il a utilisé ses contact pour leur donner un peu de Credits et aussi une nouvelle identité.

Ils leurs apprend aussi le la Société Starfinder est a court de personnel suite a une catastrophe qui a fait disparaître près de 80% de ses membres. les connaissant bien, il considerent qu’ils pourraient bien s’integrer a la société et aussi se faire un nom et un peu d’argent.

Le groupe accepte l’idée et part en navette vers la station Absolom, ils doivent rencontrer un contact qui leurs montrera la station ainsi que rencontrer les aider a se faire engager par la Société.

Les quais lumineux de la gare d’Absalom sont animés par l’activité des voyageurs qui se préparent à embarquer ou à débarquer des vaisseaux spatiaux liés à des douzaines de mondes. Des starpilots impétueux et fantaisistes, des mécaniciens ysokis et des colons attendent avec des énigmatiques mystiques kasatha, des mineurs d’astéroïdes à face dure, des mercenaires vesk imposants, et plus, créant un microcosme de la l’abondance et la variété de la vie dans les mondes du Pacte. Les nouveaux arrivants rencontrent des amis, des proches ou des contacts d’affaires, et sont emmenés dans l’activité bourdonnante de la vie quotidienne sur la vaste station spatiale. Au-delà d’eux, les équipes au sol préparent les navires amarrés, et les dockers dans les chariots élévateurs mécanisés chargent et déchargent le fret et les bagages. Une odeur acre d’ozone plane dans l’air – un sous-produit des décharges électriques des navires amarrés – mais en dessous, l’atmosphère de la station a un arôme légèrement usée. Les plaques du pont de la baie d’amarrage vibrent sous vos pieds, que ce soit du au passage d’innombrables pieds ou causé par les vibrations des conduits d’énergies et des systèmes de recyclage de l’air de la station est impossible à dire.

Cependant, des qu’ils mettent les pieds dans la station, une escarmouche eclate et leur contact est tué. ils reussisent a se debarasser des vilains et apres avoir cherché le nain (leur contact) il trouvent des informations pour aller rencontrer la personne ressource chez la société Starfinder.

Didié dans un acte chevaleresque a protégé une femme et ça été le coup de foudre. il abandonne le groupe en apprenant qu’elle était vaguement riche. rapidement l’androïde qui pilotait le vaisseau IX, décide de se joindre au groupe, il veut partir a l’aventure avec des vrais héros. (il a du se faire casser les oreille par Kryten)

Ils decouvrent l’adresse des bureaux de la société starfinder et le noms de leur contact  Chiskisk

Je suis désolé de ne pouvoir vous accueillir à Absalom Station dans de meilleures circonstances. Je vous assure que de telles attaques ne se produisent pas tous les jours, même si je me rends compte que cela ne vous réconfortera probablement pas. Je suis heureux qu’aucun d’entre vous n’ait été gravement blessé, mais je regrette la mort de Duravor. Il était un membre estimé de la Société et un ami. Que la Dame des Tombes soit gentille dans son jugement de son âme. “Le shirren incline momentanément la tête, puis il lève la tête, ses yeux composés brillants. “Ce qui m’intrigue est la raison derrière l’attaque.” Chiskisk tape quelques commandes dans son ordinateur. “Selon le rapport d’incident qui vient d’être publié par la sécurité de la station, deux gangs impliquées dans l’attaque sont: les Downside Kings et le Level 21 Crew. Les guerres de gang ne sont pas rares sur la station, mais elles se limitent généralement aux secteurs les plus anarchiques comme les « puddles ». Il est rare que les gangs de rue s’affrontent ouvertement dans des lieux publics comme les docks. Je ne peux pas m’empêcher de me demander si tout est comme il semble. Il doit y avoir une raison pour laquelle ces deux gangs se trouvaient à Docking Bay 94 à ce moment-là – l’heure de votre arrivée, par coïncidence. Mais était-ce une coïncidence? Est-ce que vous et Duravor étiez des spectateurs innocents pris entre deux feux, ou est-ce que vous et lui avez été spécifiquement pris pour cible? Et si oui, pourquoi? “Je crois comprendre que vous êtes intéressés à devenir des Starfinders, et puisque vous étiez les témoins de l’attaque, je voudrais vous demander d’enquêter sur l’incident au nom de la Société. Découvrez exactement ce qui s’est passé et pourquoi. Il se peut qu’il s’agisse simplement d’être au mauvais endroit au mauvais moment – je ne doute pas que la sécurité de la station l’ordonnera – mais si Duravor était assassiné, je voudrais rendre justice à mon ami. Dans le même temps, cela vous donnera l’occasion de démontrer vos propres compétences et aptitudes et de montrer à la Société que vous êtes digne du titre «Starfinder» Bonne chance.

Le/la Siren Chiskisk… leur demande d’enquêter sur ce qui s’est passé sur le quai de débarquement. il leur donne aussi une avance et leur indique aussi un hôtel qui offre des rabais pour les membre de la société Starfinder.

Le groupe part vers l’hôtel “Moon of sleep”, book des chambres et font des recherche sur les méchants qui les ont attaqué. ils trouvent des informations sur les deux gangs. Puis, ils ramassent leurs affaires et décident d’aller voir sur le terrain.

A SUIRE!!!

 

XP : 160 pex chacuns

IX : vu que tu connais le “Front abolitioniste androide” +5 pour toutes les actions de communications avec ce groupe (pour les infos je veux dire).

 

P.S.: les recherches sur les internet ont souvent des résultat limité, rien n’est plus efficace que de rencontrer les gens.

Re P.S,: Putain qui avait du stock a écrire.

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Pathfinder 8 : le jour des impots

On commence (tard) la soirée!

On est a regarder la fortune qu’on as accumulé et on parle ensemble pour comment faire pour tout ramener ce fric!

Finalement Sida, a une idée… on va faire plusieurs voyages. On part sur la route, sur le chemin.. on trouve un mini lingot (500 gp) et un collier de perles. on continue notre chemin… puis .. Grovalg trouve un genre de sentier dans le bois… on décide d’aller voir.

C’est une vieille route pavée (pas facile a trouver). on trouve un genre de temples étrange… selon Sida, c’est un roi barbare qui avait ca… on entre et on trouve un putain de zombie (mort) avec des plantes qui poussent.. on le fait cramer. Puis on continue l’exploration. on trouve un tombeau… et quand Soumise s’approche il fait noir (le light s’éteint) tous le monde va voir.. sauf Grovalrg. ils trouve un squelette avec une étrange amulette qui vaut une fortune…

ils ramassent l’amulette et Soumise décide de courir avec… elle passe a coté de tout le monde. Blowhard lui tire une flèche dans le dos (il rate) pendant que Grolvarg se questionne sur la sanité des membre de son équipe.

Puis a l’exterieur du temple il y a une discussion entre soumise et le reste du groupe. Sida s’aperçoit que l’amulette neutralise la magie. On regarde bien l’amulette mais on ne peut pas trouver son prix exact. Soumise va fouiller la tombe mais ne trouve rien.

On retourne a la halte numéro 3… et quand on arrive on se fait attaquer par un zombie… on le flèche..et on s’aperçoit que nos items ne sont plus magiques.

On éloigne l’amulette… putain! plus rien de magique! on est baisé!

La déception est un mot plutôt léger.. on reprend la route vers butterknot..déçu, moins riche..et plus amer contre les dieux qui semblent nous manipuler!

Fin de la première aventure!

P.S.: Bonne nouvelle.. bon on est pas TOTALEMENT baisé… il semblerait que les items magique soit tout de même considéré comme des masterwork. on a pas tout perdu.. de plus après une certaine considération. les items qui peuvent être enchanté sont quand même considéré comme des items de hyper bonne qualité, ça vaut peut être un peu de fric!

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Starfinder : 1 – Ze begining!

Bon, la balle est dans le camp de Global, S’il est pas prêt on peut penser a commencer a faire notre game de STARFINDER!!

(bon faire nos bonhomme et l’introduction et une mini game pour se faire la main!)

Pour l’endroit, bon tout dépend de vos disponibilité. On peut jouer chez moi, sinon je suis ouvert a vos idées.

De plus, je pense qu’on va jouer lundi..vu que dimanche.. c’est Paque! Pis on est ben croyants!

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pathfinder 7 : Le Jour des Triffides

Apres s’être engagé dans le convoi, on part avec celui-ci. Notre intention est simple, on va les accompagné pour ne pas avoir de problème de zombie et quand ça va être le temps, on va les abandonner comme Blowhard nous fait a tous le temps. C’est un super plan, ça peut pas rater!

On fait donc notre petit chemin et on prend notre dîner bien tranquille pendant qu’on mange. Pas d’attaque on est estomaqué! On remarque qu’on est suivi par un renard dans les bois, des qu’il nous aperçoit, il se sauve.

Vers les 16h on retombe sur notre zombie qu’on avait vu précédemment, il est étrangement décomposé pour l’age qu’il a. le groupe descend pendant que la caravane continue et on va l’examiner. Il y a deux grosses plante qui semblent pousser dessus. Grovalg dit qu’il est très possible que ce soit des pousse des putain de plantes qui sucent du cerveau. car on sait que ce sont elle qui transforment les hommes en zombie.. peut être qu’elle se reproduisent de cette facon. Cree zombie, ensemence zombie.. crée nouvelle plante.. leur cycle de vie.

Grovalrg met de l’huile sur le corps du zombie et fout le feu. les deux étranges poussent se mettent a bouger…elles étaient vivantes.. on avait vu juste.

On se met a courir et on rejoint la caravane après 15 minutes. vers les 17h on retrouve le dernier abris, celui ou il y avait eu un massacre. on es des tonnes de gens, on se dépêche pour trouver une place au second étage. pas de tour de garde pour nous cette nuit!

Pendant que Sida pose sa couette sur le sol, il accroche une femme, Putain! Elle est pas mal plus jolie que Soumise! On parle avec elle, son nom est Kermaine. après des discussion on apprend qu’elle va a butternut et qu’elle est venue par bateau a baycastle. on lui dit qu’on veut détruire le mal qui semble venir du nord. on réussi a s’entendre avec elle, elle se joins a nous pour une part des trésors qu’on trouve. Vu qu’elle a un beau cul, Grovarg est d’accord!

On fait le tour de l’arrêt caravanier et on trouve un sentier qui va dans le bois! Purée! On ramasse notre stock, averti les caravanier qu’on a trouvé quelque choses d’étrange et d’avertir la garde de butternut que si on ne reviens pas on a probablement trouvé la source du mal et on est morts.

On avance dans le sentier qui est très étroit et puis soudain! on se fait attaquer par des genre le liane… BASTOON! On est presque tous pogné dans la plante mais la nouvelle nous montre bien que malgré le fait qu’elle soit canon elle se bat mieux que Blowhard! C’est la victoire!

On poursuit notre route, malgré le fait qu’il commence a faire noir!

on arrive a un embranchement et on prend la gauche! (toujours la gauche!)

Grovalrg, marche sur un piège et reçoit une branche pleine de pieux de bois en pleine face (PAN! 16dmg) et un genre de bruit, comme des conserves qui tombent…ca sent le get append!

On se prepare pour le pire, Sida levite, Soumise monte sur un roc et tout le reste retient son souffle!!

ils arrivent!!! un putain de train de presque 20 bibittes!! dont 3 plantes! BAASTTON!!! Karmaine a saute dans le tas et tout le monde la suit! C’est un combat épique ou kermaine, défonce la gueule des bibites.. ou Zerock agit en cleric (il fait des cure) et que Sida, fait cramer des monstres.. Soumise après un death from above se retrouve a 3 d’int (Grovalrg considère que c’est une proie facile après ça) et c’est Grovarlg qui donne le dernier coup de hache qui met fin au combat!

On trouve un loot de la mort et Blowhard aura rien!

(headband +4 int, ring of force +2 AC, ring of spell storing+5, sac de contenance type III, rope of climbing, book of understanding, book of cleartough, wand of hold person, wand of silence, wand of summon monster I, potion cure serious, potion of haste, potion of invisibility, potion of fly, potion of restoration, 1 short sword +1, holy, scroll of haste, scroll of water breathing, scroll of airwalk, 35 k gp)

Putain! on est riche!

Grovalg fait tout cramer les monstres avec de l’huile pour on continue sur le chemin même si c’est la nuit. On trouve une clairière, a première vue ça semble être le camp des putain de plante et de zombie! on se couche on fait des tour de garde mais il ne se passe rien. le lendemain, on explore un peu le coin et on trouve une cachette ou il y a plein de bidule.. du stock des caravanes probablement. mais c’est trop pour emporter. On est en train de se questionner quand Mogly arrive, c’était lui le renard ou l’ourson (on s’en doutais)

il nous raconte qu’il est heureux qu’on ait réussi a trouver et éradiquer la source du mal mais qu’il va falloir surveiller l’endroit..au cas ou que ce se reproduise.

On parle a kermaine, elle nous dit qu’il faut qu’elle se rende a Butternut pour un cossins, on fait un compromis avec elle. On retourne a ce bled perdu, on prend une semaine de vacance et puis on retourne a baycastle pour s’engager sur un bateau qui part vers l’aventure!

Tous le monde est d’accord! Sauf peut être Blowhard qui attend toujours derrière un glory hole, mais on s’en fout!

A suire!!!!

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pathfinder 6 : ourson t-ils disparus ?

P.S.: cherchez pas Ourson et gay et pas non plus bear et gay….

 

On s’étire on se prépare et on s’aperçoit que soumise et Blowhard sont pas la!

Le strapon est disparu.. on entend loin dans la foret “Ayoye!!” et puis quelques instant après “Continue!”. On se regarde chacun mais personne n’ose rien dire (Sida se lèche les levres). un frisson d’effroi nous secoue presque tous un instant et le moment passe.

On pacte nos affaire et notre caravane part vers notre destination finale, BayCastle. Ou la bière, l’argent et les femmes chaudes nous attendent. Pas pour Sida… bon..passons..

Pendant notre chemin, on réussi a voir un ourson qui semble nous suivre dans les bois.. on le regarde suspicieusement mais on ne fait rien. Puis finalement on est aux portes de la ville fortifié. ils étampent nos chariots et nous font entrer dans la ville en nous disant d’aller voir la guilde des caravanes.

On leurs raconte notre histoire et on leur dit aussi que les zombies sont probablement causé par une variante des “yellow musk creeper”. la guilde nous dit de revenir les voir plus tard et qu’ils gardent une taxe de 15% sur toutes les ventes….bande de crosseurs…

On apprend que deux de nos chariot appartenait a des vendeur de la place.. il faut leur retourner le stock.. au début, il nous donnent 50 gp comme récompense.. pour des produit qui en valait presque 5000$.. On se fait arnaquer mais Sida réussi a les convaincre de nous donner un peu plus.. ils remontent ça a 500gp (x2). on vend les chariot de bois et on se fait 6 000 gp!

On paye la commission a la guilde et puis on part faire du magasinage. Grovarlg s’achète un marteau de guerre +1, Zerock une épée courte +1, Sida des sorts pour son grimoire. (Sida me passe de l’argent et a Zerock aussi)

On retourne voir la guilde et ils nous disent que si on réussi a détruire la source du mal.. shit on va se faire 5 000 GP. On pacte nos affaire, on se fait harceller comme des actrices a hollywood pour s’engager sur des bateaux. on dit non…

on se loue des chambre dans l’auberge danlebrun…Sida fait un visage de réminiscence et Blowhard aurait surement été content… apres avoir estimé ou la menace contres les caravanes devait provenir, on pense a un plan.

On va escorter une grosse caravane et puis on va bifurquer quand ça sera le temps pour aller voir une ville qui s’appelle Malina. De cette facon on se fera pas chier a se claquer des centaines de zombie a 3 (pcq ils y en as tout le temps qui sont au chiottes ou au sauna).

Malina est une ville au nord et comme toutes les menaces zombie semble provenir de ce coin on espere avoir des informations quand on va y etre rendu. c’est peut etre un coup d’épée dans l’eau, mais on va tenter notre chance.

Galvaude nous indique qu’on peu les accompagner et Sida s’achete un poney. On part sur la route enfin. Sida s’apercoit rapidement qu’il est pas un ecuyer pour cinq cennes et après quelques kilomètres, il porte tout son stock sur son dos pendant que le poney lui montre ou aller.

On scrute la foret autour de nous a la recherche de zombies… mais tout ce qu’on peu entrevoir..est ce putain de ourson qui semble nous suivre…

A SUIRE!!

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starfinder : intro

Bonjour les louches!

Pour starfinder, vous avez le choix. Soit que vous utilisiez vos anciens personnage de Spacemaster ou que vous utiliser des nouveaux. (un mix de nouveaux personnage et d’anciens est parfaitement viable aussi)

Si vous utilisez les anciens, vous partez lv4, avec de l’équipement, pour des nouveaux LV1 (avec de la scrap).

Cassez vous pas la tête, je sais exactement comment vous introduire dans cet univers et même ça du bon sens.

Alors vu que vous avez tous acheté Player handbook.. pensez-y!

Pour les modules, j’ai présentement deux modules,

 

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pathfinder 5 : un pour tous ! tous pour Ti-coune!

On commence notre soirée dans nos chariots et on s’en va vers notre nouvelle halte.

Sur l’heure du midi on prend un break. Vu qu’on se fait toujours attaquer par des zombies, on garde l’œil ouvert. Soumise monte dans un arbre pendant que tout le monde reste sur le sol.

Contre toute attente, on se fait attaquer par des zombies. C’est un bon combat (bien que je ne m’en rappel pas trop). Sauf que Soumise reste dans son arbre et flèches les pas fin. c’Est une victoire! on les fouille

On croise deux caravane est on les fouille un peu.. mais rien de super intéressant.

On rencontre un zombie, qui avance et qui tombe sur le sol.. mort… Soumise va le voir.. on voit rien de spécial et on continue l’aventure.

Il commence a faire noir et on arrive a la halte.. un spectacle étrange nous y attend…  il y a des dizaine de mort, des zombies ou des humains.. il y a aussi des caravanes.. des membre du groupe veulent continuer mais Bidule le caravanier dit non.. les chevaux ne tiendrons pas.

Sida identifie quelque items, la 2h +1, une ceinture de force +2 (que Blowhard porte sans nous dire) et ring of prot +1 et des potions!

Cette fois on ne veut pas se faire massacrer sans rien faire, on défaits les chariots vide et on barricade les portes de la halte. On en profite aussi pour faire un feu avec les reste des hommes et zombies qui sont morts.

On va se coucher et pendant la nuit, Grovalrg entend des bruit. “CONNNNTACTTT!!!!” Des Zombies!

Tout le monde se leve et Sida, Soumise et Grovalg tirent des flèches sur les méchants pendant que Zerock et Blowhard descendent en bas attendre les zombies.

Sida fait des ravage avec son sort de burning hand mais on s’aperçoit rapidement qu’il y a deux créatures tentaculaires dans le tas. La barricade s’ecroule sous les coups des morts vivants et Blowhard fonce dans le tas pendant que Zerock se sert de la puissance de ses auras anti undead pour les repousser!

Et puis les choses commencent a chier. Les creature vertes tentaculaires font des sort. Soumise tombe sous le charme et jete son arc en bas du deuxieme etage. Grovalg voit que le groupe commence a en aracher et descend en bas.

C’est la que Blowhard reçois un nuage de pollen vert en pleine tronche et devient immobile, puis deux tentacules s’enroulent autour de sa tête. On descend tous en bas, soumise attaque avec sa dague, grovalg avec sa hache, Sida fait un burning hand…mais ça va mal pour notre déficient national. Lentement, la créature lui suce son intelligence et ça commence a être critique, il est rendu a 2 (ti-coune est plus intelligent que lui), c’est a ce moment que Zerock lui sauve la vie en le propulsant hors de danger. Blowhard dit .. EREAAAAAAHHEE (imitation de ti-coune) pour le remercier.

Grovarlg lui arrête pas de bûcher dans les monstres tentaculaires et a coup d’épées et de haches.. on les tues!

Victoire, mais pas sans perte, Blowhard est un déficient mental lourd. On le regarde un peu et puis on se questionne. On examine les traces sur les zombies… ça correspond a ce que Blowhard a sur sa tête.. On regarde les zombies il sont vert pareil comme les créatures tentaculaires ! on fait le lien!! Ce sont les créatures qui semblent transformer les hommes en zombie.

Purée! on vient d’avoir une pièce du puzzle.

Lendemain matin, on réussi a faire remonter un peu l’intelligence de Blowhard.

Sida identifie une lance magique. Lance +1, qui fait du feu. Zerock remonte un peu l’intelligence (lesser restoratin) a notre déficient national et la nuit fait qu’il s’améliore un peu. il est rendu a 5. lol Au moins il ne se chie plus dessus.

On regarde le stock et on décide de faire une grosse caravane avec tout ce qui vaut cher. rapidement on s’aperçoit qu’on a seulement 18 chevaux et qu’on ne pourra pas avoir plus que neuf chariots. Pas grave, on remonte une grosse caravane avec le meilleur matériel et puis on reprend la route. On va être riche en sale quand on va arriver dans la ville.

Si on est encore en vie!

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La suite (et conclusion ? …) de ma game chez moi demain -yo

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