Archive for the “Jeux de miniatures” Category

DelverJe vais passer un grosse commande pour des figurines de D&D. On décidera dimanche si on investit ou non pour le jeu. Je commande les figurines quand même (à mes frais pour l’instant!).

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AA_HQset5J’ai maintenant presque complété ma collection d’Axis & Allies Miniatures. Il ne me manque que 2 unités mais je suis en pourparlers pour les obtenir. J’ai plusieurs unités disponibles pour vous suite à un récent achat sur ebay. Je vous offre des doubles au “cost” c’est-à-dire 6$. Une bonne occasion pour compléter votre armée/collection! 😉
“Transactions” en progrès ou complétées pour l’instant (à moins d’un avis contraire):
– Avion américain F4U Corsair pour MaceCOMPLÉTÉ
Centurion A41 britannique pour KilimangaroCOMPLÉTÉ
Elefant, M3 Lee, Churchill Crocodile, Gloster Meteor, Cromwell IV, Messerschmitts Me 262 pour GlobalCOMPLÉTÉ

À VENDRE (ou ÉCHANGER):
USSR: IS-3, IS-2, KV-1, SU-152, Soviet M3 Lee, SU-76M, T-70 Model 1942 (x2)
USA: M36 MGC, M4A3E8 Sherman “Easy Eight” (x2), M24 Chaffee, M18 Hellcat (x2), M4A1 Sherman, Resourceful Hero, “Screaming Eagle” Paratrooper (x2)
UNITED KINGDOM: Archer, Humber Scout Car (x2), M22 “Locust” (x1)
GERMANY: Elefant, sIG 33 (x2), Jagdpanther, Elite Panzer IV Ausf. D (x2), Panzer II “Flamingo”, Panzer IV Ausf. G (x3), Sd Kfz 222

RARES RECHERCHÉES:
SOVIET UNION: BT-7, IL-10 Sturmovik
GERMANY: Tiger I

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Il serait intéressant de nuancé les règles de victoire. J’ai pensé à quelque chose du genre :

  • Objectif sans ennemi sur les cases adjacentes = 3 points
  • Objectif avec ennemi sur une (ou plusieurs) case adjacentes = 1 point
  • 25% de perte ennemi = 1 point
  • 50% de perte ennemi = 2 points
  • 75% de perte ennemi = 3 points

Le coté qui a le plus de points gagne. Ou kkchose du genre… J’attends les commentaires

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SS-HaumpComme je vous l’ai dit, je me suis mis en tête de compléter ma collection d’Axis & Allies Miniatures. Il me manque maintenant 10 unités. Je suis réceptif à vos offres si vous désirez certaines unités de ma liste. Le jeu est en effet plus plaisant lorsqu’on a une variété d’unités pour construire son armée!
RARES RECHERCHÉES:
USSR: BT-7
USA: M4 Sherman T-34 Calliope
UNITED KINGDOM: Sherman VC Firefly
GERMANY: Tiger I, Messerschmitts Me 262, Panther Ausf. D
FRANCE: Renault R-35, Char B1-bis, Somua S-35
CANADA: Sherman DD
AUTRES RECHERCHÉES:
JAPAN: Arisaka Rifle C x1
FRANCE: Bold Captain U x1, MAS 7.5mm Rifle C x1

À ÉCHANGER / VENDRE:
USSR: IS-2, KV-1, SU-152, T-70 Model 1942 (x2), BA-10M, Cossack Cavalryman (x4)
USA: M36 MGC, M4A3E8 Sherman “Easy Eight”, M3 Lee, M4A1 Sherman, Jeep, M5 Halftrack (x2), Resourceful Hero (x2), “Screaming Eagle” Paratrooper (x3)
UNITED KINGDOM: Churchill Crocodile, Supermarine Spitfire Mk.I, Archer, Humber Scout Car (x2), M22 “Locust” (x2), Mk VII Tetrarch, Vickers MG Team (x3)
JAPAN: Type 1 Ho-Ni R x2
GERMANY: sIG 33, 20mm Flak 38 (x2), Elite Panzer IV Ausf. D (x3), MG42 Team (x3), Panzer II “Flamingo”, Panzer IV Ausf. G (x3), PzKpfw 38T, Sd Kfz 222, Stug III Ausf.D
CHINA: T-26 Series 1933
ROMANIA: R-2 LT-35
…ainsi que plusieurs autres common / uncommon!
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BigBattle7000ptsWow! Certaines personnes ont plus de temps que nous (et l’espace qu’il faut!)… Une petite bataille d’Axis & Allies Miniatures à 3500 points par côté! Un tour leur prenait environ 3 heures à jouer!

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Dans une éventuelle partie d’Axis & Allies Miniatures (comme en fin de semaine s’il pleut!), nous aurons la possibilité d’utiliser des obstacles. Même si on a pas toutes les figurines, je crois que ça pourrait ajouter à la dynamique! J’ai un Minefield et quelques Barbed Wire (homemade) pour chacun de vous pour l’instant…
Update: +1 pillbox (bunker), +jetons Minefield et Tank Obstacle.
Voici les quatre obstacles: Read the rest of this entry »

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BloodBrother#1J’ai changé les règles de campagne. Vous pouvez vous approprier un territoire par tour automatiquement si personne ne le contrôle. Pour un territoire déjà contrôlé, l’issue du match détermine la bande qui conserve le territoire. Pour terminer ce tour, j’ai besoin de vos décisions:

Reiklanders (Global): Tu as deux autres jets d’Exploration à rouler car tu es le premier qui est arrivé à la Place du Marché. Veux-tu que je les roule pour toi avec le générateur de dés en ligne à Kilimangaro? Tu produis une deuxième Nourriture, ce qui te donne +1D6GC. Tu as la possibilité d’engager le Marchand Arabe au marché comme mercenaire (20GC). Voir plus bas dans les commentaires.

Adventurers (Kilimangaro): Tu produis un Bois ce tour-ci. Cela te donne une petite échelle (3″). Tu as toujours la possibilité d’engager le Shadow Warrior (35GC). Tant que tu contrôles les Jardins, ton Elfe ne pourra manquer de partie(s) à cause de blessures.

Ostlanders (Mace): Tu produis une deuxième Minérai, ce qui te donne des Caltrops comme équipement. Tu peux engager un Bounty Hunter (40GC) dans le District du Plaisir. Voir plus bas dans les commentaires.
Caltrops: Petites pointes de métal utilisées pour freiner les charges adverses. Un sachet de caltrops permet au défenseur, lorsqu’il se fait charger, de réduire la distance de charge de l’adversaire de 1D6″. Si l’adversaire ne peut plus se rendre, c’est une charge manquée. Tu en en 1D3 sachets et tu peux désormais les acheter au prix de base (25GC).

Marienburgers (Aquilonien): Ferme donne +1D3GC (=1GC) et permet la production d’un deuxième Grain (+1D6GC=5GC). Production d’une Nourriture. Engagement de deux travailleurs (-20GC). Achat d’une échelle (-5GC) et de pièges pour le QG (-10GC).

GlucksheimTurn2Tokens-T2

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RedDiceLa rumeur courrait qu’un trésor avait été découvert dans un temple de Glücksheim qui avait passé au feu récemment. Quatre bandes arrivèrent en vue du temple simultanément (quel hasard!). L’action se déroula assez vite par la suite et ce fut, pour certain, une hécatombe!

Les Golgoths (Marienburgers) se précipitèrent vers le temple et renforcèrent leur position pour surveiller l’entrée. Ils avaient faim d’or, comme d’habitude! Ils envoyèrent Spud, leur marathonien sprinteur, récolter des trésors. Trois swordsmen s’enfilèrent à sa suite dans le temple. Les autres troupes se campèrent dans une maison en ruine en attendant l’arrivée des Adventurers… Les Optimistes (Reiklanders) approchèrent avec prudence l’entrée du temple en poivrant tout ce qui était visible avec des flèches et des carreaux d’arbalète. Les Chats sauvages (Adventurers) avancèrent avec précaution avec l’idée en tête que personne ne ressortirait du temple avec des trésors, sauf eux! Ils sentaient que la chance était avec eux, encore une fois! 😉

Les Conards (Ostlanders) se cachèrent Read the rest of this entry »

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OST_OgreRésultat de la consultation (1 vote): Mordheim!
À une condition: que tout le monde soit chez nous pour 19h? C’est la Fête des Pères alors s’il y en a d’entre vous qui prévoyez avoir un souper qui s’éternise, j’aimerais mieux le savoir pour ne pas me taper tout le setup de Mordheim pour rien. Cette semaine, je prévois un scénario long: un Free-for-All des quatre bandes avec un objectif central du genre gros butin! Les joueurs qui arrivent après 19h15 se verront amputés d’un de leur groupe de la bande (déterminé aléatoirement) pour chaque 15 minutes de retard…

P.S. Les débuts de l’Ogre d’Ostland qui se joint à la bande des Conards!

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Voici les unités que je recherche (Nation; Nom de l’unité; Fréquence):
France Renault R-35 R
USSR BT-7 R
USSR IS-3 R
USA Veteran M4 Sherman “Rhino” R
USA M26 Pershing R
USA P-51D Mustang R
USA Higgins Boat R
USA F4U Corsair R
USA M4 Sherman T-34 Calliope R
USA Thompson Gunner C
UK Crusader R
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