Archive for the “Général” Category

Chez nous ou chez Kili?

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pathfinder 22: La clinique médicale!

 

Le groupe reprend ses force et le lendemain, ils partent pour

Un ensemble de larges marches en demi-cercle mène à deux portes à l’avant de ce bâtiment d’un étage, qui étai originalement peint en bleu clair, mais la peinture est maintenant défraîchie. Un  panneau holographique demi détruit est suspendu au-dessus de l’entrée, et un symbole a été grossièrement peint à travers les portes. D’ici, il est clair que l’arrière du bâtiment s’est effondré à certains endroits.

Le groupe entre bravement a l’intérieur.

Les murs de cette pièce sont tapissés de meubles moisis. En face de la paire de portes doubles qui mène dehors, une fenêtre dans le mur est fermée par une dalle d’un matériel d’opaque. Une petite porte s’ouvre près de la fenêtre. Des  peintures murales représentant des kish avec des membres cassés et des halos sombres au-dessus de leur les têtes couvrent les murs.

 

Des qu’ils mettent les pieds a l’interieur, le groupe se fait attaquer par 2 kish (méchants) qui les attendaient en embuscade! C’est la baston et une victoire difficile! Apres cette victoire le groupe poursuit son exploration de la place!

Ils entrent dans la la pièce qui leur était fermée.

Le côté ouest de cette piece est occupé par un grand bureau construit dans le mur, dont la moitié est sous une grande fenêtre bloquée par un panneau de matériel cristallin opaque. Il y a des portes à la au nord et au sud, et des yeux stylisés sont peints sur les murs.

le groupe reussi a trouver que les yeux représentent les esprits qui les surveillent et jugent leurs actions. ils avancent plus profondément.

Deux rangées de casiers faits d’un matériau de type céramique occupent l’extrémité ouest de cette pièce, tandis que les casiers alignés sur les murs de la moitié ouest sont recouverts de peintures murales dépeignant des kish malade et blessé étant  baigné dans une lumière un verdâtre et s’en s’éloignant complètement guéri. D’autres kish un air divin dessiné dans le haut  des murs ou le plafond regardent vers le bas. Des dessins au fusain frais couvrent la porte au nord-est, tandis que le coin sud-est de la la pièce est remplie d’une grande masse de gravats.

Le groupe fouillent mais ne trouvent rien d’intéressant, sauf Rick qui comprend que le dessins sur la porte est un avertissement. Le groupe poursuit son exploration et quand Rick vient pour ouvri la porte un piege se déclenche!

Il reçoit une volée de piquants acérée (les uns croit qu’ils sont fait de matériels provenant d’une plante!) Aie! ça fait mal! Apres une petite pause, le groupe poursuit son exploration et entre dans le pièce (le piège est désamorcé)

Il ne reste aucun signe de quoi que ce soit à l’origine occupé cette pièce; l’endroit est débarrassé de tous les meubles et décorations qui devaient si retrouver originalement, sauf pour un simple tapis de tissu carré mesurant quatre pieds à un côté. Les murs, le plancher, le plafond et même les portes ont été peint un noir d’encre.

Malheureusement, la pièce n’est pas totalement vide. deux créatures difformes sautent sur le groupe en hurlant de douleur et de folie.

C’est une victoire pas facile et Mace est en vie a cause de IX et Robert qui ont utilisé une crosse! (bodyguard)! tout un combat!

Apres cette victoire pas facile! le groupe continue son exploration!

 

 

Bla bla bla! Victoire , une hache abusive (2d10)

 

XP: bonne nouvelle vu le chialage (encore ) de IX. je vais redistribuer les XP qui s’envolent a cause que Robert reçoit moins d’XP. Le 20% des pex qu’il perd sera redistribué au..absent. de cette façons.. même ceux qui sont trop fatigué pour se présenter vont avoir quelques pex.. quand tout le monde est la… bon je vais le donner au joueurs… qu’est ce que je suis magnanime!

 

XP : IX monte de niveau! Il est rendu le même niveau que vous tous… a part Global!

IX 23528
Robert W. 25814,2
Butch 27645
Racksovik 16245
Mace Windu 27119
Rick Decard 29785

 

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Starfinder 21: les indigènes!

Le groupe est a la derive dans l’espace mais Rick reussi a réparer le vaisseaux. Ca n’est meme pas difficile pour lui. Suite a ça le vaisseau part vers Nejeor.

Les vaisseau sort du Drift très près de la sixième planète du Système Nejeor, un système à neuf planètes avec un soleil nain jaune. Les deux premières planètes partagent en fait une seule orbite, bien que l’un est toujours du côté opposé du soleil de l’autre; La deuxième est la deuxième sont planètes rocheuses et brûlante. Les troisième, sixième et huitième planètes sont des géantes gazeuses, chacune tournoyant avec une couleur différente de gaz. La quatrième planète est parsemée de forêts pétrifiées et la cinquième planète a une multitude de volcans actifs qui crachent constamment des cendres dans l’air. Les septième et neuvième planètes sont frigide et sans vie. Les troisième, quatrième, cinquième, sixième et les septièmes planètes sont les seules avec des lunes, qui ont compositions variées.

Rick scan les planète et trouve des formes de vie sur une métropole flottante dans le stratosphère, juste au-dessus des nuages ​​agités de Nejeor VI. La ville s’écroule par endroits, alors que d’autres zones sont recouvert d’arbres et d’autres plantes. Il trouve aussi  que les signatures d’énergie provenant
d’une ville de cette taille sont faibles et erratiques. La ville est millénaire et
cet âge est la cause d’une grande partie de la destruction (par opposition à
ayant été détruit par une source extérieure). Peu importe,  il n’y a qu’un
un endroit sûr où ils peuvent faire descendre leur navire: une plate-forme verte émeraude à la périphérie de la ville. Tout d’autres zones d’atterrissage possibles dans la métropole sont soit instables ou sont couverts de fourrés impénétrables.

ils atterissent sur une ville flottante sur la planete gazeuse Nejor VI

 

Des leurs atterissage, ils se font attaquer par 4 indigenes.. Baston.. Combat pas facile.

Suite au combat, ils continuent leurs explorations et tombent sur des indigenes qui se battent entre eux. Robert indique que un des groupe a les memes symbole que ceux qui les ont attaqué. et l’autre celui de Tavelet d’une deese connue.

Butch tire un méchant. les pas fin se sauvent.

Mace gerit un blessé et IX tente d’expliquer d’ou ils viennent. Robert reussi a comprendre car il se fait un ‘comprhenend language” Ils sont ammené a un village ou une pretre leur parle. Elle se presente comme Tazyn et elle fait un sort a Robert qui se retrouve a etre le traducteur pour le groupe. Suite a des questions ils apprenent ceci.

 

What is this place?/Who are you? “

Nous sommes les Kish, les gardiens des terres ancestrale de Istamak

Pourquoi vous battiez vous entre vous?

Vous arrivez dans une période de turbulence. Ceux que vous voyez autour de vous ont récemment été chassés de chez eux pour avoir osé parler de la profanation de la tradition par Huntmaster Xavra. Et maintenant, nous nous affrontons dans les rues pour nous défendre. C’est très triste.

Qui est Huntmaster Xavra?

Huntmaster Xavra est l’un des Chieftain Hoyfeq les conseillers les plus fiables. Comme je l’étais, jusqu’à ce que je m’oppose aux actions récentes de Xavra. Il a occupé notre grand temple dans une tentative malavisée de le protéger; Je crois toujours qu’il devrait être ouvert à tous. Le chef savait que je ne laisserais pas ça les choses tomber alors il m’a exilé pour régler le problème.

 Savez-vous quelque chose sur le dégénérateur stellaire?

Ce n’est pas la première fois que j’entends ce nom. Les inconnus qui sont venu auparavant ont posé la même question avant de profaner notre temple.

Quels autres étrangers?

Ils sont arrivés dans un nuage de métal comme le vôtre, mais de forme et de couleur différentes. Les leurs avaient l’air en colère, comme l’ont fait leurs vêtements. Nous les avons accueillis dans notre grand temple, mais ils ont profané la voûte des contes et nous ont attaqués, causant beaucoup de morts et beaucoup de destruction. Ils sont ensuite retournés à leur nuage et monté dans le ciel.

Pouvez-vous nous parler du grand temple?

Le temple Trouvé est sacré pour nos ancêtres, donc nous le maintenons comme la tradition dicte. C’était ouvert à tous jusqu’à récemment. Après que les étrangers soient partis, Huntmaster Xavra s’est scellé lui et ses guerriers à l’intérieur, affirmant que le temple ne devait pas etre visité par d’autres étrangers. Je me suis opposé à sa décision, et le le chef a jugé bon de m’exiler pour avoir parlé. Heureusement, j’étais pas le seul à ressentir cela, alors mes voisins m’ont rejoint dans mon bannissement. Quelle est la chambre forte des contes? “L’une des nombreuses zones bénies dans le temple trouvé. C’est une vaste collection de nos ancêtres la sagesse, tenue dans les cristaux sacrés. Je visitais parfois le coffre-fort quand j’avais des questions profondes sans réponse. Bien que il y a beaucoup de mots que je ne comprends pas, je sort toujours de la Chapelle des Contes avec quelques conseils. C’est pourquoi le Temple Trouvé devrait être accessible a tous.

Comment pouvons-nous entrer dans ce temple?

Les portes sont fermées de l’intérieur et ne peuvent être ouverte que si Xavra le permet. »Elle pense pour un moment. «Mais j’ai entendu les voix de nos ancêtres parler d’une autre manière. Peut-être que si vous les écoutiez, vous pourriez bénéficier de leurs idées. Mais d’abord, vous devez prouver vous-même assez digne d’entendre ces voix vous-même.

Comment connaissez-vous Talavet? / Comment êtes-vous arrivé à
la vénérer?

Vous parlez du conteur? Jusqu’à récemment, Comme tous les miens, j’honorais la mémoire de nos ancêtres, comme toutes les œuvres que vous voyez tout autour de nous. Je les tiens toujours en haute estime, mais quand j’ai été exilé, j’ai eu la vision d’une femme sage qui m’a raconté une histoire merveilleuse – une histoire sur la façon ou j’étais essentiel pour garder mon peuple ensemble et en veillant à ce que les traditions de nos ancêtres restent fortes. Et je ne craignais plus mon bannissement, au lieu de cela, je le vois comme un moyen de renforcer ma communauté. Je crois que vous faites partie de cette histoire.

Pouvons-nous nous reposer ici / Pouvez-vous nous guérir?

“Voues semblez plus amical que nos précédents visiteurs, et ce domaine de la
la ville a plus d’espace que nous pouvons actuellement utiliser. Si vous pouvez trouver une chambre propre, vous êtes invités à l’utiliser aussi longtemps que vous le souhaitez. Et si vous pouvez aider à réparer les dégâts causés à nos gens par ces autres étrangers, je serai heureux de vous offrir les bénédictions de
la conteuse pour soigner vos blessures et guérir vos afflictions.

 

XP :

IX 21768
Robert W. 24406,2
Butch 25885
Racksovik 15893
Mace Windu 25359
Rick Decard 28025

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Chez nous ou chez Kili pour la game du Pith?

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Starfinder 20 : Combat inegal!

Suite a une nuit de sommeil mouvementée, le groupe repart vers la ville, mais sur leur chemin, ils rencontre des méchants. Grace a un tir de perception abusif, ils réussissent a éviter l’embuscade.. cependant un des gros méchants n’est pas dupe. C’est la baston!

Pendant le combat, Butch se fait poignarder dans le dos et meurt (il fake) et le gros méchant rate son tir et le croit (un 1).

 

Pablo Cortez et compagnie…moreeee… Butch fake sa mort et reussi (grace au 1 de Pablo)

dans l’ordinateur de Pablo Cortez, ils apprenent qu’il avait decider de tuer seul la vampire et de ramasser tout.. malheureusement il a echoué a été transformé en mort vivant a la solde de la flotte cadaverique.

Grace a l’ordinateur que Rick a dans la tete, ils réussissent a hacker l’ordinateur portatif que la capitaine qu’ils avait défait la semaine dernière avait sur elle. ils apprennent que le culte des devoreur est parti pour Nejor.. une planète dans le “vaste” des systèmes solaires hors des mondes du pacte et il faut passer par le drift.

Trouve l’endroit ou les méchants sont partis : Nejor..

Chrizlix contacte le groupe… leurs dit de continuer et leur donne 2500 chacun!

 

 

Le groupe se fait attaquer dans le Drift… combat de vaisseau.. sans le capitaine.. c’est la fin…

Le groupe se fait aborder, c’est la baston!  et les mechants s’auto detruisent!

 

 

Pex:  Butch Monte de niveau ainsi que Robert! Faudrait aussi monter de niveau notre ami Didier au 4e niveau!

IX 20200
Robert W. 23382,2
Butch 24416
Racksovik 13370
Mace Windu 23684
Rick Decard 26570

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Yo les pédales. S’il vous reste quelques multi-points -) et que vous voulez faire quelque chose ce soir, je suis dispo.

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Bonjour les louches,

Simplement pour indiquer que j’ai maintenant le 4e module de la série!

Ça veux dire qu’on peut continuer!

Qui est partant pour lundi le 3 septembre?

 

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Starfinder épisode 19 : La grosse méchante!

Le combat contre le marrowblight a pas été une sinecure et le groupe décide de se reposer. Il décide donc de rester une nuit a coucher. Pour presque tout le groupe c’est bénéfique sauf pour Mace qui se sent vraiment malade (le pauvre est irradié). Le groupe prend la route vers la ville, mais suite a un raccourcis, ils tombent sur une grosse méchante et ses sbires!

 

Le terrain désolé d’Eoxian tourne au macabre, et le terrain descend vers un canyon béant qui s’étend sur des dizaines de mètres. Mais au lieu de falaises de roche, des piles imposantes d’os et de crânes de toutes tailles et formes créent les murs de la gorge. À l’extrémité du ravin est un large bassin d’acide vert bouillonnant qui mène à une grande falaise.  De nombreuses rochers plats et étroits à côté de la marre se trouvent à proximité et forme un escalier grossier
qui monte au sommet de la falaise.

Ils aprecoivent rapidement qu’ils ne sont pas seul et une creature leurs adresse la parole!

Vous les Starfinders, qu’est ce que vous pouvez être mesquins, stupides et irritants! Avoir dépensé tant d’efforts pour tisser ce piége mortel et pour quoi?

De t’avoir bumble through, indemne et pourtant si ignorant? Permettre moi pour vous éclairer. Je suis la capitaine Zeera Vesh, estimé officier de la puissante flotte de cadavérique – vaillante marine du vrai Eox — et vous n’irez pas plus loin. Vous vous êtes assez mêlé de nos plans. Maintenant, je vais réussir là où mes laquais ont échoué. Je vais vous anéantir et apporter la gloire a la flotte cadavérique une fois pour toutes!

 

Rencontre avec la mechante et ses sbires..

Mace se fait tapocher et drainer des niveaux!

Rick se fait tapocher et apres s’Etre fait tirer dans le dos par IX, la mechante le garroche dans l’acide. Butch va le chercher heroiquement.

Mace tue la mechante..

Ix ramasse le stock pendant que la méchante reapparait… il la tue… et disperses ses cendres.

le groupe decide de camper pour la nuit..

 

le groupe se fait attaquer par deux bones trooper.. probablement des mechant qui arrivaient en retard..

Victoire!

Pex: Mace et Rick montent de niveau!

IX 17050
Robert W. 20862,2
Butch 21266
Racksovik 13370
Mace Windu 23684
Rick Decard 23420

 

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Starfinder 18: le chien de poche!

Apres le combat dans l’allée sombre et méchante, le groupe pense ses plaies. Mace arrive sur le fait, les chiottes ont été cruelles, mais il va mieux maintenant. il demande ce qu’il s’est passsé et Robert lui raconte tout.

Il est décider de retourner voir Waneda au Ministère de la vigilance éternelle pour avoir des informations sur les Marrowblight. Elle leur indique qu’il y en a un pas très loin. Mais avant le groupe décide d’aller se coucher. Une action qui va être lourde de conséquence car Mace est une grosse feluette! Le groupe fouille dans ses poche et on réussi (c’est Robert) a trouve le 6 000$ pour le guérir!

Le groupe maintenant en forme part vers la cabane du Marrowblight. Waneda leur a indiquer ce que sont de viles créatures qui sont des pas fin. Elle sait ou il y en a un et leurs donne l’endroit. La hute du méchant est a l’exterieur du Dome de protection. Le groupe veut faire le chemin en vaisseau, en taxi.. en moto.. tout sauf a pied… mais le terrain est vraiment pas genial. il faut vraiment y aller a pied… de plus ca ne prend que 30 minutes…

Le paysage dévasté de la planète entièrement dévastée des mort-vivant cède légèrement sa place pour cette endroit soigneusement cultivée entourant une hutte délabrée. L’endroit ressemble presque à des jardins dans sa disposition précise – les os minces et souples créent des motifs complexes dans des touffes qui pourraient autrement ressembler a des buissons vivants, et les flûtes de peau et de cartilage pourraient être confondues pour des fleurs, si ce n’est que pour leurs formes inquiétantes et l’absence de couleurs brillantes.

Le groupe entre dans le jardin d’os et rapidement ils s’aperçoivent que les os sortant du sol tentent de s’agripper la leurs jambes pour les empêcher de bouger. Mais c’est le moindre de leurs problème, dans la distance près de la hutte, une énorme montagne se met a bouger et se diriger vers eux en hurlant dans la mince atmosphère empoisonnée et radioactive!

Baston!!!

La créature est gigantesque et surtout méchante! En plus d’être gigantesque, violente elle est radioactive… le groupe se retrouve rapidement presque tous atteins d’une maladie radioactive… a la fin c’est IX qui se retrouve devant la créature et elle le rate (un 3 et un 4). une grave erreur de la part de la créature et elle se fait descendre (un 20 naturel).

Rick lui pendant le combat, n’avait pas traîné. il avait décider de traverser le champs de fleurs squelettique pour attaquer l’habitant de la hutte. Rapidement il s’est aperçu que l’Hermite n’était pas sans défense et il s’est fait littéralement canarder. Il se cachait comme une chochotte dans les plantes quand le groupe a tué le chien-chien du marrowblight.

le groupe se regroupe (Butch s’était légèrement enfui…) et décide d’attaquer et de capturer la créature pour la questionner. Cependant la creature est pas vraiment cooperative et apres avoir presque tué Rick (il se refugie deriere la hutte et prend une potion). Le groupe la tue et fouille sa cabane.

Ils trouvent un sac fait de peau (de quoi mystère) contenant une douzaine de credstick contenant 7,080 Cr.  De plus, ils trouvent un ordinateur portatif. Rick le hack et a l’intérieur.. enfin… des informations!!

Le data pad contient des notes indiquant que le Marrowblight avant conspiré depuis longtemps avec la Captaine Zeera Vesh  (de la flotte cadavérique) et  Harvinne Nessex, aussi le fait que les indices que le groupe avaient trouvé avait été délibérément placée la!

A suire!!!!

Pex:

IX monte de niveau!!!! il est rendu niveau 6… comme presque tout le monde!

IX 16150
Robert W. 19667
Butch 20366
Racksovik 13370
Mace Windu 22190
Rick Decard 21926

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Salut les gras! Je ne suis plus dans la graisse. Ready pour n’importe quoi. J’ai bien hâte de vous voir.

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