Archive for the “Général” Category

Starfinder 14 : Le bain d’acide!

On commence la soirée après la victoire contre les méchants. Tout le monde est content mais IX se sent bizarre… il ressent un genre d’effet dans le bas ventre et pogne une diarrhée incontrôlable… il court se cacher dans un coin afin que personne ne voit sa vraie déchéance.

Pendant ce temps, le reste du groupe poursuit ses recherches sur l’astéroïde et entre dans une grosse caverne qui a une petit lac contenant un liquide verdâtre. au dessus de ce lac, il semble y avoir un rebord rocheux ou il y a un cadavre affaissé sur le mur.

Cette grotte isolée est parsemée de piles de cendres argentées. Au nord-ouest, une plate-forme basse de roche bloque une profonde mare de liquide verdâtre. Le corps d’un humanoïde en robes déchirées avec un bras broyé est appuyé de manière inquiétante contre le rebord du mur.

 

Racksovik et Mace vont voir pendant que Rick examine le liquide étrange.

C’est visiblement de l’acide. Mais dans cette mare trouble il semble qu’il y ait une créature qui s’y cache et elle sort de son trou en sans que personne ne s’en apercoivent (+19 de stealth ça aide) C’est la baston!

Le combat est difficile et Rackzovik reussisent a résister a l’attaque mentale horrible de la créature (qui leur aurait “Suggéré” de laisser tomber leur arme dans l’Acide). Rick se retire meme du combat!

Apres la victoire, le groupe trouve sur le corps du cadavre 1200Cr en pieces de monaies étrange.

ils font le tour et trouvent aussi une pile de cadavre a l’exterieur un peu plus loin de la caverne (un oubli du DM).

Cette large alcôve est dépourvue de la cendre argentée qui est répandue ailleurs sur l’astéroïde, mais il a l’apparence d’un épouvantable cimetière. Plusieurs cadavres mis au rebut se trouvent ici – certains semblent vieux de quelques jours, et certains qui pourrissent avec les signes révélateurs de décomposition indiquant qu’il sont la depuis des semaines, voire de mois.

 

Le mort n’a rien de naturel, ca semble et des mort rituelles, de plus , apres leurs mort, il semblerait que certain cadavre ait été implanté par quelque chose (A la Alien, le film). Sur les corps, il trouvent un bracelet de cheville en onyx-et-ruby valant 1150 CR, un  glove of storing et un total de total of 800 credits.

Mais la découverte la plus importante et l’écoutille secrète dissimulée dans l’antre de la créature du bain d’acide. le groupe décend dans les profondeur et arrivent devant une porte de métal.

Le tunnel sombre et oppressant sous la surface de l’astéroïde se transforme en une chambre sévère en métal et en béton. Une large porte coulissante se dresse dans le mur du fond de la pièce, la rouille tachetant ses rebords comme de la dentelle pourrie. Une seule lumière au-dessus de la porte vacille faiblement.

Elle n’est pas verouillée, le groupe ouvre la porte et immédiatement, un gaz étrange les enveloppe. Il passe curieusement au travers les filtres de décontamination de leurs habit environnementales et les infectes. tous.. non.. Robert semble ne pas avoir été affecté. le reste du groupe se retrouve un peu niaiseux (-4 au tir avec Wis, int et cha). Apres ce petit incident, le groupe poursuit son exploration de l’endroit.

Les murs d’acier rivés autour de la trappe de l’écoutille s’étendent dans une obscurité caverneuse. Au centre de la chambre se trouve une vaste console d’ordinateur qui s’étend pratiquement jusqu’au plafond. Des rangées de boutons crasseux encadrent son écran vide, d’où émane une mince lueur.

Un ordinateur!! Rick se précipite dessus pour le hacker avec l’aide des membres du groupe.. c’est pas facile. il reussi a entrer et a remettre les lumiere en place, mais les deux autre section  “Entrance Deterrent” et  “Chamber of Devouring.” restent hors de portée (pas reussi hack)

il poursuivent un peu leurs explorations de la place.

Une demi-douzaine de piliers à gradins sont entrecoupés dans ce large couloir, qui se termine par un mur concave plaqué de feuilles d’acier. Un étrange tas de parties du corps et de viscères se trouve à côté du pilier le plus à l’est. Vous pouvez sentir une légère odeur d’ozone dans l’air.

Quand Rick voit la masse informe au bout de la longue pièce, il décide d’aller voir. Au même moment, un mur de laser s’active et traverse la pièce.

Tout le monde réussi son escapade et prennent une des portes sur les cotés. Sauf Robert qui était loin hors de porté à l’arrière. Rick lui se précipite voir la masse de chair informe et trouve un insigne intacte de la corpse fleet.

 

Le groupe est séparé, mais pas pour longtemps, le corridor qui longe la pièce se rejoint a l’ouest. Rendu de nouveau ensemble, ils décident d’explorer plus a fond la base secrète.

Une obscurité écœurante remplit ce long couloir claustrophobe. Une lumière rouge sur le mur ouest clignote lentement, donnant à la scène une atmosphère sinistre.

Ce n’est qu’un vulgaire corridor et le groupe décide d’aller vers le fond, la première pièce qu’ils croisent est une genre de salle a manger.

Cette zone est divisée en deux ailes. La salle de l’ouest contient plusieurs étagères de garde-manger ainsi que quatre unités de cuisinière utilitaires avec des robinets attachés, tandis que le côté est est rempli de tables et de chaises rondes en métal.

Malheureusement, l’endroit a été abandonné a la va vite et des aliments en recompositions replissent la pièce d’un odeur épouvantable. Seulement Mace (qui ne porte pas de casque) est attaqué par cette odeur et subit un malaise olfactif (il rate son save)  Il ne peut pas utiliser ses RP pour guérir ses point de vie pendant 10 minutes.

Apres cette petite pause, le groupe continue son exploration et entre dans une pièce qui contiens un ordinateur!

Sur le côté ouest de cette pièce stérile, il y a des consoles d’ordinateur qui font tout le mur avec des écrans étourdissants, des boutons encastrés, des leviers et des interrupteurs. Une créature trapue, osseuse et reptilienne est affaissée dans une flaque de sang coagulé devant les consoles.

Le lézard mort n’est cependant pas la seule chose de la place, quand Rick va voir l’ordinateur il tombe nez a nez avec un lézard, mais cette fois-ci, il est bien vivant!

Le monstre croise son regard puis Rick est confus et tire partout! C’est la baston! La créature se fait, évidemment massacrer!

 

Suite au combat, Rick est capable de ‘hacker” une partie, mais pas tout de l’ordinateur. Il reussissent tout de même a copier le disque dur encrypter pour un backup et une etude plus approfondie plus tard. Dans ce que Rick  est capable de décrypter, il trouve quelque chose d’hyper intéressant un enregistrement fait par  Tahomen où il jubile “Notre avenir nous attend, bien au-delà des limites du Star-eater spine! Vous devez voler, mes soeurs et frères! Envolez-vous vers (statique brouillé), où la clé nous attend …

C’est cryptique et il est évidement que le message original avait été effacé puis récupérer pour ensuite effacer l’endroit que Tahomen indiquait!

A suire!

 

XP :

P.S.: Robert monde de niveau!

IX 10730

Robert W. 15331

Butch 16446

Racksovik 13370

Mace Windu 17570

Rick Decard 16506

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Starfinder 13 : L’alliée imprévu!

La soirée commence dans le temple des douze, le corps des disciples du culte du dévoreur sont encore chaud. Le groupe se concerte et remonte leur système de communication. ils entrent en communication avec Chikisisk et lui indiquent que les méchants on probablement trouver des indice pour la cachette du “Stellar Degenerator” une arme capable de détruire un soleil. il est impératif qu’ils n’arrivent pas avant eux. Chiklisk est d’accord et envoie une navette pour aller les chercher. Devant la menace, ils ne peuvent pas attendre que le culte prenne plus d’avance.

Quelque heures plus tard une navette arrive les chercher. Butch a profité de cette attente pour creuser une fosse commune pour enterrer les corps des disciples.

Il montent dans leur vaisseau après qu’ils ait fait des emplettes. Ce qui veux dire un gros gun pour IX.. qui chiale encore…

Le vaisseau se dirige vers le diaspora et Rick s’aperçoit qu’un point se détache des astéroïdes et se dirige vers eux. C’est un vaisseau. Mace (après deux essais ) réussi son tir de diplomatie et la Capitaine du Rusty rivet décide de les inviter a bord pour discuter de la situation.

Après un verre de rhum, Racksovik réussi a apprendre de la capitaine que le culte des dévoreur avait une base sur un astéroïdes pas loin (BR9204) et que la capitaine a vu des “Bone Ships” dans le coin. Elle leur explique aussi que son attaque contre eux n’avait rien de personnel. il faut qu’elle se fasse un nom comme pirate.  Elle est pragmatique cependant et considère que se faire un nom n’est pas synonyme de se faire tuer et c’est pour cette raison qu’elle a décide d’accepter l’option de discuter au lieu de se tirer dessus. Malgré ses réticences, le groupe réussi a l’amadouer et même possiblement l’engager pour les aider si les choses tournent mal dans l’espace… pour des crédits et si ce n’est pas suicidaire…évidemment!

Apres deux heures de vol dans le Diaspora, le groupe est en visuel avec l’astéroïde BR9204. C’est un petit astéroïde métallique avec des pics un peu partout. rendant l’atterrissage difficile. le groupe trouve tout de meme un endroit ou ils peuvent se poser, c’est a 10 minutes marche d’ou la base des mechant serait. Ils ne sont pas les seuls a avoir utilisé cet endroit. Plusieurs traces sur le sol indiquent que des vaisseaux se sont posé ici par le passé.

Ix est sur la brosse et rate son asteroidissage! il oublie de déployer le train atterrissage gauche et le vaisseau se retrouve posé sur le sol dans une étrange position… Le groupe aussi les épaule et encoutant IX chialer “Faut toujours.. faire des jets…encore des jet…toujours des jet… putain faut faire des jets pour marcher dans cette crisse de game la…”

Il prennent le chemin qui mène vers la gauche pour se rendre a leur but.

Niché entre une falaise abrupte et une petite formation étroite de roche, le sol descend avec des angles étranges. Au au nord est un petite clairière parsemée d’éclats de métalliques, leur bords acéré brillants sous les mince rayons lumineux. À l’ouest, une forte pente mène vers une structure semblable à une grotte.

le groupe descend lentement et ils voient que les pieces metallique piquantes qui sortent du sol valent du fric! C’est du “Cold iron” et ca faut 1138 Cr pour le tas!

ils continuent la decente et voient une genre de caverne. ils decident d’aller voir!

De minces formations rocheuses se courbent presque élégamment pour former des formes rugueuses, des grottes et des tunnels, avec des piles de cendres argentées nichées contre elles comme de la neige.

Mais avant qu’ils puissent  y entrer, Mace se fait tirer dessus par une créature qui se tient dans les hauteur! C’est la baston!

 

Mace et Racksovik se dirigent immédiatment vers elle, malgré le fait qu’elle soit en hauteur. Pendant ce temps le reste du groupe se cachent pres de l’entré de la caverne.

 

Presque immédiatement, trois créatures volantes en sortent et sautent sur IX. Le groupe est pris entre deux feu!! Que vont-ils faire!!!

 

Les créatures sont coriaces (DR de 5) et Racksovik a abandonné le groupe pour faire la fête au sniper qui se cachait dans le haut de la montagne (heureusement qu’il a un jet pack ce rackzovik). Pendant le combat, Robert se fait tirer dans le dos, il croit que c’est le sniper, mais c’est Rick qui tire dans le tas et a fait un fumble!!

Quand les creature sont mortes, rick va porter main forte a Racksovik et a deux, ils tue le sniper! un gros combat. il fouillent le monstre et trouvent

estex suit II, advanced Diasporan rifle with 2 batteries (20 charges each), frag grenades II (4),
tactical dueling sword

 

le groupe entre dans la caverne et fouillent l’antre des sale lézards volants! Ils trouvent le corps momifié d’un ancien mineur de Imura Excavations. Et surtout, des lingots d’argent valant 4800 Cr

A suire!

 

 

P.S.: Putain!!! IX monte de niveau, Butch aussi et Rick aussi!! Il va arrêter de chialer, il est le même niveau que Robert, et Rackzovik!

P.S.: N’oubliez pas de fouiller!!! C’est mon dernier avertissement! =P

IX 10730
Robert W. 14179
Butch 15006
Racksovik 11930
Mace Windu 16130
Rick Decard 15066

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Bon je suis de retour !

Prêt pour la suite !

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Starfinder 12: La fin est proche repentez vous

 

Le combat contre le sniper Syren et ses deux pote cultistes est terminé. Le groupe souffle un peu et poursuit son exploration du temple du “plague Warden”

B5. La chambre des méditations.

Cette pièce en forme de dôme a de nombreuses lucarnes et fenêtres ouvertes, créant un flux régulier d’air provenant de extérieur. Un anneau de moisissure visqueuse forme un motif circulaire difforme sur le sol.

Le groupe entre dans la pièce encore sur ses garde. Mais il n’y a rien de vraiment dangereux. Toutefois, Mace trouve une  opale sur le sol (80cr ea), elle provient de des tapisserie qui ont depuis longtemps pourries. Le groupe en trouve 15 en tout!

ils explorent les ruines du temples et quelques uns des joueurs vont même dans la main de la statue. Ils regardent les alentours et sont méfiants.

Le groupe décide de faire un campement. Ils sont fatigué et ont eu chaud et ont enduré de lourds combats. Cependant, les créatures de la jungles ne semblent pas vouloirs les laissez en paix. Pendant la nuit, vous Rick entend un bruit suspect, puis, il se fait pitcher deux dards de bois… ils se font attaquer par deux Ksarik. C’est la baston!!! C’est un rude combat ou Mace mord la poussière une fois de plus, et Robert lui sauve la vie! (brave Robert)

Ils tuent une des créatures, la seconde prend la fuite!

Le lendemain le groupe reprend la route en se méfiant encore plus de la foret!

C. Le temple des douze!

Se dressant impérieusement sur un promontoire à mi-hauteur du flanc de la montagne se trouve un temple de pierre élégamment sculpté possédant une seule tour en forme de dôme qui s’élève de son centre. Les murs extérieurs de la structure sont endommagés et parsemées des dizaines de grandes fenêtres vitrées qui font miroiter ses façades au soleil. De larges escaliers sont sculptés dans la paroi rocheuse, et serpentent vers le temple. 

Apres un soupir de découragement (il faut tout de même monter toute ces marches), le groupe continue son chemin et monte les marches qui mènent au temple.

Selon les notes de Zhan, ces escalier sont celle qu’ils décrivaient comme celle menant a l’eternitée.  Malheureusement, ils tombent sur une grosse anguille qui lunche sur un cultiste… Elle tente d’hypnotiser mace mais il est fort ce jedi et il résiste!! Mace décide de se battre les yeux fermé….

C’est la baston! Et la victoire. Le cultiste n’a rien sur lui qui en vaille la peine! Apres cette petite pause, ils poursuivent leur montée.

C2. Le voile
Une série de piliers érodés arcs autour de l’entrée du temple, créant une bordure incurvée autour d’une petite esplanade.

Le groupe avance vers l’entré du temple des douze, mais juste avant qu’ils puissent entrer. Un elfe étrange en sort et vous parle en elfe. il semble un peu menaçant. heureusement que vous avez Un-Gah pour vous aider a traduire. il vous dit que L’elfe vous somme de sacrer votre camp!

Le groupe tente de le raisonner. Malheureusement l’elfe est têtu et ne semble pas vouloir changer d’idée. 

ils tentent d’avoir des réponses mais la seule que Panelar leur répond est la suivante:

D’autres gens sont entré ? “Il y a des siècles, un enfant
de Golarion est venu. Il a cherché les secrets au-delà pour sa
propre gloire, alors je l’ai renvoyé avec violence. Un groupe
de lashuntas et un étranger inconnu est arrivé récemment. je
les a reconnus comme des pions du Star-Eater, et bien
J’ai tenté des les renvoyer, la conviction et la magie de leur chef étaient trop fort; J’ai cédé. Il se souvient aussi que Halkueem Zan, était un charlatan éhonté et un imbécile.

 

Apres de nombreuse discussions… vous le laissez tranquille et allez faire un campement pas très loin du temple. La nuit est ecourté pendant le tour de garde de Butch. il se fait tirer dessus et crie comme une grosse chochotte. Ce sont deux brigands (en fait des cultiste). Baston!

Le combat ne va pas très bien pour les deux méchants et après que Ix en bute un, l’autre se sauve vers le temple. Le groupe le poursuit jusqu’à ce qu’il entre sans problème dans le temple.

Mais quand ils s’approchent, le chemin du groupe est barré par Panalar. Cette fois ci, Rick s’emporte et lui saute dessus… C’est la baston!

C’est un combat vraiment rude et tout le monde mange une grosse volée,  Ix se fait défoncer en voulant protéger Rick! Mais finalement, le groupe tue le vaillant défenseur du temple.

Butch tente de faire peur au gars qui s’est réfugié a l’intérieur en lui hurlant “rendez vous, vous etes cernés!” comme réponse il reçoit une grenade. Vous entrez finalement dans le temple. apres que butch fasse des niaiseries.. (feu devant la porte.. faire un piege avec une grenade.. oublier le piège)

C3. Le hall d’entrée

Du sol jusqu’à son plafond incurvé de trente pieds, le plafond de ce hall d’entrée est couvert de grands arcs de constellations marqués de lignes délicates et de numéros à intervalles réguliers.

Mace avec l’aide de Un-gah dechiffre le tout et indique au groupe que :

Les constellations complexes et les courbes représentent comment les étoiles clés et les galaxies migrent à travers le ciel nocturne, bien que le placement des constellations ne correspondent pas à leurs emplacements réels comme vu de Castrovel. il  constate aussi que bien que l’orientation des constellations est plus artistique, la courbe les trajectoires sont scientifiquement précises, montrant les dates exactes que les étoiles apparaissent dans le ciel et comment elles migrent tout au long d’une année.

En outre, deux constellations inconnues sont présentes dans l’affichage: une ligne dentelée de six étoiles et un cercle parfait Composé de 12 étoiles. La première inconnue est la constellation couramment représentée les symbole du dieu Ibra. De plus, la courbe de la constellation d’Ibran montre des dates erratiques et des coordonnées qui défient explication astronomique. Il trouve aussi que ceux-ci ne sont pas vraies coordonnées, mais plutôt des instructions codées pour la façon dont pour contourner un piège. La deuxième constellation représente la Porte des Douze Soleils.

Apres que mace ait abasourdi le groupe avec ses connaissance. Le groupe continue son exploration.

C4. La galerie Sovyrian

Le mur extérieur de cette galerie contient près d’une centaine de hautes fenêtres étroites qui permettent à de fins filets de lumière anémique de passer à travers leurs vitres brumeuses. Le mur intérieur représente le ciel nocturne et ses étoiles. Des dizaines de sculptures stylisées en étoile décorent le sol.

Avant que tout le monde entre Mace leurs indique que le code pour le piège est pour cette pièce. ils se promènent donc lentement en marchant sur les bonnes étoiles. Malheureusement il n’y a rien d’intéressant. Le groupe rebrousse chemin et passe par l’autre coté.

 

C5. Ukulam Gallery
Three wooden doors line the west wall of this gallery. The curving interior wall depicts the night sky and its stars.

Tout a coup vous tomber sur une femme avec un gattling gun…Baston

Quand elle voit que tout est fini pour elle, elle fait sauter le plafond! ses deux sbires se sauvent plus loin. vous les suivez et il vous attaquent un peu plus loin. avec eux il y a un Alien un peu etrange.

c7 : The southernmost point in the temple is a high-ceilinged sanctuary with tall, narrow windows filled with foggy, discolored glass. The vantage point juts out over the cliff below, overlooking the stairs carved into the mountainside and the ruined settlement below.

 

 

vous liberez la docteur solastrani (que vous avez faili massacrer).

The so-called Eyrub Paqual was a ploy, as I suspected. The man behind my abduction is a lashunta called Tahomen, who leads a significant Cult of the Devourer cell. From what I gather, he learned of ancient texts associated with the explorer Halkueem Zan’s travels here and attempted to recruit me to travel here and decipher anything we found. What I’ve learned is that the Oatia elven culture found the cosmos utterly fascinating, at first worshiping Desna before fixating on several alien entities and celestial features to worship especially a constellation of twelve stars, which might be strictly symbolic. He knocked me out
after I ceased cooperating here, and I suspect he learned something more in the temple’s inner sanctum.

 

 

vous entrez dans le sanctuaire central.. deux statues attaquent…Rick fouille pendant de Butch et mace prenent les escaliers qui decende dans le sanctuaire!

 

vous descendez et tomber sur le cheffre… Butch se sauve laissant derriere mace…qui malgré une resistance solide mord la poussiere une fois de plus.. mais IX, et Rick arrivent et c’est la victoire, malgré l’arrivée de deux acolyte arrivent en renfort…a leur chef!

Victoire!!

Note du DM : Mace monte de niveau!!! et IX, vu qu’il s’est couché trop tot la soirée précédente.. manque la coupure!! Ça sera la prochaine fois!

RE PS: je vais mettre des meilleurs commentaire dans le futur.. je fais ca en vitesse!

 

IX 9780
Robert W. 13419
Butch 14056
Racksovik 10980
Mace Windu 15180
Rick Decard 14116

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starfinder 11 : Ze drinking game!!!

 

On commence la soirée dans la chaude et humide foret. Comme d’habitude la temperature est a chier et le groupe souffre de la temperature trop chaude.

 

Vous progressez lentement vers votre but, le temps du ADAS. Vous commencer votre chemin et apercevez un mouvement dans la foret, une étrange créature semble vous guetter..

 

Baston! Mace maladé..

Vous continuer… tempete de pollen…

 

un gros lezard mechant, aveuglé par le pollen vous attaque!!!

 

Vous apercevez finalement le temple!

The trees thin ahead, forming a broad clearing centered on an immense stone statue of a reclining elf whose skin bears dozens of raised markings like painful welts. The figure rests on one partially buried elbow while extending its other hand toward the sky. The elf’s simple robe and hair are both sculpted of heavily weathered metal that has corroded entirely in places. Numerous crumbling outbuildings ring the clearing, where only mosses and a few stubborn, stunted trees grow.

AS

 

 

Untold ages have reduced these buildings to low walls and buried foundations, with only a few fragmented walls standing more than four feet in height. The more complete structures have trapped millennia of sediment and runoff, forming a spongy floor of silt and moss.

 

B2. Scholars’ Plaza
This broad expanse forms a plaza of jumbled paving stones shifted by sinkholes and tree roots. Several large pedestals stand half-buried beneath leaves, earth, and detritus throughout the area, though any statues that once stood atop them have since eroded into little more than fragile spikes and weathered cobbles.

une etrange creature vous attaque.. Baston une fois de plus, c’est vous arrivez finalement au temple…

Sniper.. pan… mace encaisse…

B3

Corroded pipes hang down from the ceiling above a broad basin in the center of this room. The stone walls are slick with moisture and bear carvings of tattooed elves in states of undress as they wash themselves. The domed ceiling depicts hundreds of stars connected to form scores of constellations.

rentrez dans le temple… Rick prend une douche .. attaque par les méchant une autre fois!!

B4. Hall of Inscription (CR 3)
The walls in this long gallery depict elves using needles to tattoo one another with constellations, geometric designs, and strange runic patterns. Rows of tall stone benches line either side of the hall. Carved along the ceiling are twelve stylized elven figures, heavily tattooed, adorned in different ways, and marked with starbursts on their foreheads.

 

Le combat est pas facile…. mais vous gagnez

 

 

P.S: la soirée est un peu confuse… le DM était pas trop en forme…. Un peu comme IX qui a levé les pattes pour aller se coucher avant le dernier combat!!

IX 7220
Robert W. 11371
Butch 11496
Racksovik 10980
Mace Windu 12620
Rick Decard 11556

 

 

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Starfinder 10 : Petate!!

Bon une foire totale pour cette soirée de Starfinder!

Les gens qui se sont  présentés méritent tout de même 100 pex!

 

IX 6180
Robert W. 10219
Butch 10056
Racksovik 10980
Mace Windu 11180
Rick Decard 10116

P.S,: Butch monte de niveau!!!

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starfinder : 9 Promenons nous dans les bois!

La soirée s’annonce difficile, il y a de l’orage dans l’air! Mais le DM est incroyablement bon et réussi a rammener les joueurs a l’ordre! C’est un départ!

Le groupe commence la soirée dans le port, il ne sait pas trop ou donner de la tete. Heureusement pour eux Alabien 21:2 les appelle leurs indiquant qu’il a fini de numériser les document de Halkueem Zan! il leurs fait parvenir le notes numérisées, dans ces notes il n’y a pas grand choses de bon..

HALKUEEM ZAN’S NOTES
Collectively, Halkueem Zan’s records provide a fragmented course that the PCs can follow from the
coastal outpost of Turhalu Point on the continent of Ukulam inland to the “accursed pyramid city of Loskialua,” which Zan claimed to have discovered. These records— both text and audiologs—contain several key warnings and landmarks described in Zan’s judgmental verbiage.

Wildlife: “Castrovel crawls with vermin and beasts of all kinds. Thunder-bellied behemoths clear paths through the jungle while bellowing madly. More vexing, though, are what we’ve come to call stingbats—some hellish cross of monkey, bat, and scorpion that travel in troops and harass us regularly. I fought one off as it attacked a porter and shot another as it fled, and from then on they targeted me. It’s as though they can sense strength, yet resent it.”

The Rune Obelisk: “A dramatic spire barely rising above the tree line was the first of our great landmarks. Each side of it was once engraved with untold wisdom, but only the sheltered runes near the base have survived the ages. The plants here grow thicker, as if feeding upon some gifts left by the ancient elves—sacrifices of flesh and blood, no doubt.”

The Plague Warden: “This massive stone figure is a reclining elven form covered in weathered boils. I suspect it is an effigy that served ritual purposes, such as absorbing the illness of some great king so he might live forever.”

The Forsaken City: “The city in the foothills is a forest of small pyramids overgrown with vines. As with the funerary monuments of lost Osirion, it might be this was not a place of the living but a realm of the dead. Initial excavations uncovered multiple stone tiers of fine architecture—displaying skill truly more advanced than the builders’ primitive contemporaries.”

The Stairs to Eternity: “From the Forsaken City rises a staggering, weathered staircase carved into the mountain beyond, evoking mystical contemplation in all who would climb it. Beyond stands a great temple whose haunted guardians feasted upon my comrades, forcing us to flee the savage sentinels.”

Avec ces informations et le fait qu’ils travaillent main dans la main avec les flics, ils traversent le portail menant a leurs destination. (Oubliant de communiquer avec l’université, qui leurs auraient donné du fric supplémentaire et aussi de parler avec les autorité du port pour savoir si il  y avait eu des gens louches qui avaient traversé récemment). Le groupe prend le Portail elfique et se retrouve sur un nouveau continent!

Le groupe arrive dans un outpost de l’université

The station at Turhalu Point sits at the tip of a broad peninsula covered in rolling plains and expanses of tall, palegreen grasses that shimmer with violet hues in the wind. Short-lived blooms of magenta fungus tower nearly twenty feet over the landscape, though many have begun to wilt and others are marred by bite marks of half a dozen sizes. Trumpeting calls echo across the plains as immense, sixlegged creatures with long, swooping necks trek steadily across the grass toward the western jungles. Beyond rises the Singing Range, its peaks barely visible through the haze.

Le groupe pose plein de question, mais surtout tente d’eviter sur quoi ils travaillent. il reussissent a avoir une carte de la place.. mais ne veulent pas vraiment dire ou ils veulent aller.. il trouvent cependant un guide (UNG-HA) qui va les mener a l’obélisque Runique. Tout ça pour 50cr par jour!

Le groupe part et entre dans la foret… ignorant que l’université avait prévu pour eux de l’équipement et de l’argent!!! Un secret envers leurs alliés qui coûte cher!!

Il fait très chaud et les joueurs apprennent rapidement qu’ils ont sous estimé la température… rapidement il surchauffent et prennent les réserves de leurs armures pour ne pas cuire (24 heures d’autonomie au total).

Ils arrivent dans une clairière avec des grandes fougères mesurant 2 mètres et de l’autre coté, il y a un pont, ils doivent passer par la. Cependant des Yaruk broutent paisiblement et ont un tempérament belliqueux. Le guide leurs indique qu’ils peuvent toujours faire un détour.. mais c’est un jour de plus! Rick convainc le groupe de traverser prudemment!

 

Le groupe commence sa traversé quand tout a coups ils entendent une détonation..Quelqu’un a tiré sur les yakuls et ceux-ci s’affolent! c’est la panique dans les rangs des mastodontes et le groupe se retrouve est au milieu! Le groupe réussi par beaucoup de stratagème a quitter la clairière et traversé le pont, il ne reste qu’a la fin UNG-HA qui est encore une cible.. Butch agit pour une fois en héro et se précipite pour aller porter de l’aide a leur valeureux guide. Les deux hommes réussissent finalement a être en sûreté sous les cris d’encouragement du reste du groupe (Pour son acte héroïque Butch reçoit 1 RP !!!! en extra!)

 

Le groupe prend un break et pendant la nuit, ils entendent des bruits dans les arbres.. cest un Chinge qui les attaque! c’est la baston!

La pauvre créature se fait massacrer! et le lendemain le groupe poursuit sa route vers l’obélisque runique! ils voient le but de leur quête, mais avant qu’ils puisse arriver ils se font attaquer une fois de plus par les KAUKARIKIS !!!

Baston!

Le combat cette fois est plus difficile, ils sont nombreux. Mais le groupe les massacre et seulement Rick est affecté par leur poison. IX voit qu’un des Kaukariki avant d’attaquer a caché des choses dans un arbre. apres le combat ils vont ramasser le stock (mk 2 serums of healing)

ils arrivent finalement a l’obélisque!

The Rune Obelisk rises above the jungle, just as Halkueem Zan’s notes promised. It’s an immense pillar of stone, approximately fifteen feet wide with an X-shaped cross section that provides climbing plants—including a network of green vines, several brilliant fuchsia bromeliads, and a host of violet flowers—excellent purchase.

 

 

Le groupe regarde le but de leurs quête et Rick s’aperçoit que l’objet est en fait un pilier d’une ancienne tour d’observation. Unh-Ga examine les écritures étranges sur l’obélisque et dit au groupe que c’est écrit en langage elfique. Malheureusement, la plupart des écrits sont effacés ou détruit il reste cependant quelques fragment de texte.

Loskialua, monastère du chant des étoiles, l’ambassade des sphères et le temple des douze” des fragments de notes incluent aussi des mentions qu’il faut payer respect, le messager de l’au delà, une académie etles interpréteurs du signal

 

Le groupe s’interroge pas mal sur ce que ça veut dire, quand Rackzovik décide d’aller prendre une marche (il a senti une odeur exquise et surtout raté un save). Quand il arrive près d’une grosse tale de fleurs odorante. C’est la baston!

C’est une plante carnivore Géante!

Baston!!! Rapidement le groupe s’aperçoit que cette créature est plus coriace que prévu et c’est Mace qui la pourfend! Pauvre plante elle ne voulait que se nourrir! Quand la créature meurt, les Kaukariki dans les arbres hurlent de désespoir et de terreur!

Ils trouvent aussi le corps d’un homme, son armure est déchirée et a été jetée dans un coin (elle est inutilisable) mais il y a un frostbite-class zero rifle et un Credstick avec 290 credits.

C’est la qu’on est rendu.

XP

IX 6180
Robert W. 10144
Butch 9956
Racksovik 10880
Mace Windu 11180
Rick Decard 10116

Wow!! regardez ça! tout me monde monte de niveau…sauf Butch! et IX est même niveau que lui! (il va peut être arrêter de chialer!)

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Starfinder 8 : Le 8e passager!

 

On commence la soirée en parlant avec Chiskisk  le groupe qui le questionne sur  Halkueem Zan

“Comme vous le savez, La société Starfinder est une organisation dédiée à la découverte des secrets de l’univers et de son passé. Comme dans toute poursuite, un  héros sensationnel peut attirer de nouvelles recrues, et un bouffon peut ternir sa reputation.  Halkueem Zan était les deux. Il voyagé à travers les mondes du Pacte faisant un nom pour lui-même en tant qu’explorateur et archéologue, mais ses techniques manquaient de rigueurs. Il était un pilleur avec un bon agent de presse, et il publié charabia comme “le peuples de la Pyramide  d’Ukulam. »Ses articles étaient populaires auprès des public, mais pour chaque explorateur diligent, ils qu’il a inspiré, deux autres étaient des chasseurs de trésors sans scrupules qui voulaient juste faire exploser des choses et l’appeler ca de l’archéologie. “

Votre contact est un étudiant en postdoctorat nommé Whaloss qui a travaillé avec la Société dans le passé. Je vais lui demander de vous rencontrer quand vous atterrissez à Qabarat. “

Le groupe se prépare donc a partir vers Castrovel mais quand ils commencent a réparer leur vaisseau. Racksovik entend les nouvelles. une vague de meurtres se passe sur la station dans le secteur du “vat Garden”. Rick hack le système de la police et réussi a trouver des images, les meurtres ressemblent étrangement a ceux fait par la bibite sur le Drift Rock! Ils comprennent immédiatement que la créature a réussi a embarquer clandestinement sur le Sunrise maiden et elle est maintenant libre de massacrer ce qu’elle veut!

Ils recherchent des informations sur la créature et apprennent qu’elle a une faiblesse contre Electricité. ils achètent une arme électrique et puis envoient le Yautja a marcher en avant comme appât dans le “vat Garden”. La technique fonctionne et la créature attaque rapidement le pauvre Prédator. C’est la baston!

 

Le combat ne va pas très bien pour la bibite et quand elle tente de fuir… Racksovik la descend… le tueur en série de la station Absolom vient de périr. Le groupe emmène la créature morte a Chiskisk  qui leur trouve un acheteur pour 1000Cr. Apres cette victoire, le groupe part vers Castrovel!

 

 

Le vaisseau arrive dans l’espace aérien de Castrovel et est accompagne par les autorités jusqu’au spatioport. rendu la ils sont attendus par Whaloss. Il est le contact de la société starfinder qui les attends et qui va les amener a l’université. Evidemment quand le groupe arrive sur place, les choses ne se passent pas exactement comme prévus. une troupe de journaliste leurs bloquent le chemin et enquiquine le réceptionniste qui est visiblement débordé.

Le groupe réussi après plusieurs essais de faire fuir les journalistes et libérer le réceptionniste. (grâce a Rackzovik et Rick est particulièrement lamentable quand il tente de voler une passe de journaliste). Rick réussi aussi a hacker le système pour trouver un rendez-vous avec la professeur Mhuadi.

This office is clean, roomy, and orderly. A large desk stands imposingly before a broad window that offers a charming view of a nearby park, and a small table in one corner has a quartet of chairs arranged evenly around it. Near the door is a wide examination table covered with broken fragments of stone, many of which bear incomplete words or letters written in a spiraling text. Several tiny fountains throughout the room burble soothingly and shimmer with soft light.

Quand le groupe se présente elle semble occupée par quelques chose. Il semblerait qu’elle ait d’autre choses a faire que de parler avec des aventuriers, même s’ils proviennent de la société Starfinder. La réputation de l’université est en jeu! Apres quelques discussion le groupe convient de l’aider dans cette situation pour convaincre 21:2 de se rétracter!

Le groupe part donc voir le professeur Alabien 21:2. pour avoir des informations sur Halkueem Zan et qu’il se rétracter.

Dust, debris, and discarded papers litter the floor of this disorganized office. A single chair stands in the corner, and the desk and shelves are crowded with books, scrolls, statuettes, and loose computer hardware.

il ne peut pas les aider pour Halkueem Zan., il n’a plus ses accès, donc il ne peut pas leur donner les informations. ils discutent avec lui et tentent de le faire changer d’idée pour se rétracter. Ix lui propose pas mal d’affaire. il lui dit aussi que Mhuadi a raison, qu’elle est bonne est qu’il devrait l’écouter…qu’elle a du talent..etc… évidemment… après ça, 21:2 ne l’écoute plus (IX, ne comprend pas..). Tout le monde met la main a la pâte et réussi a convaincre 21:2 de se rétracter publiquement, si Mhuadi lui redonne ses droits et oublie tout. De cette façon, il pourra leur donner les information sur Halkueem Zan.

Le groupe retourne voir Mhuadi et lui indique que 21:2 va se rétracter publiquement, si elle le remet en poste et lui redonne ses droit. Elle accepte. Le groupe retourne voir 21:2 pour lui indiquer la bonne nouvelle. celui-ci est content. il leur donne en cadeau un Ring of resistance mk1 et leur indique que dans 8 heures, ils auront les notes numérisé de Halkueem Zan.

Le groupe est content et retourne voir  mhuadi pour lui annoncer la bonne nouvelle! Elle est contente, malheureusement la personne qui peut les aider (a part 21:2) est le docteur  Dr. Solstarni. Quand ils arrivent dans son bureau…

This office is in disarray, with cabinet doors ajar, several stone artifacts scattered across the floor from open archival drawers, and a traveling bag open and half-packed. The computer on the desk at the far end of the room is dark, but a diode at its base blinks regularly.

Mais qu’est ce qui s’est passé!!

Le groupe investigue! il trouve des indices sur l’ordinateur.. dans le placard… un peu partout au fond!

il se dirigent vers les cinq arche. Un inspecteur de police les contacte aussi et les reconnait.

le groupe va au cinq arche pour trouver des indices.

The Five Arches is readily apparent from the street, thanks to its glaring neon sign suggestive of the numerous portals in the district. A riot of different worlds’ souvenirs plasters the interior’s walls, and each table, booth, and bench bears the name of one of the Pact Worlds’ planets or habitable moons.

Rick demande un hot dog new yorkays, la cuisinere (un androide) lui fait une grosse chiasse avec une biere pas buvable, au bar un type les entend parler de Eyrub Paqual et leur dit quil sait ou il se cache. il leur propose aussi de les acompager. quelques instants plus tard, deux amis le rejoignent le le groupe part.

dans une ruelle près du cinq arches… l’homme et s’est amis leur saute dessus..c’est la baston!

c’est pas long ils se font massacrer. Rick réussi cependant d’en garder un en vie et il l’interrogent et le remette au flic!

il faut maintenant que le groupe aillent  sur XXX retrouver la trace de Eyrub Paqual!

C’est la qu’on es rendu!

XP :

IX 5340

Robert W. 9472

Butch 9356

Racksovik 10040

Mace Windu 10340

Rick Decard 9276

OH que WOOUUIII…. Mace et Rackzovik montent de niveau! une autre soirée de même et le reste du groupe va monter aussi!

N’oubliez pas… au 5e vous montez 4 stat de 1 pts!!!

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Starfinder 7 : Qui va dans le noir!

 

Apres avoir découverts des corridors étranges et métalliques dans un astéroïde avoir détruit un étrange robot, le groupe continue son exploration.

il sont rapidement confronté a une porte barricadé. Evidemment, ils réussissent a la hacker et derrière il trouve le corps d’une femme. IX réussi a comprendre que la femme s’est tiré une balle (coup de laser dans la tête). Ils lui vide les poches et continuent leurs chemin.

rapidement, ils s’aperçoivent que le corridor monte vers le nord mais que le sud donne sur le vide sidéral de l’espace. ils comprennent aussi que l’astéroïde semble avoir été tranché net. il trouvent une console d’ordinateur Rick le hack et  Rackzovik (grâce a un 20) réussi a dechifrer le système inconnu. Cependant il ne réussi qu’a déchiffrer. “Backup Power Transmission”, “Maneuvering Thrusters,” et “Auxiliary Fire Control” rien de plus. (C’est déjà miraculeux) .

Le groupe poursuit son exploration des lieux et derrière une autre porte ils trouvent un chose étrange.

Avec son plafond voûté et son sol en pierre polie la caverne a l’apparence d’un hangar primitif pour les vaisseau ou une baie d’atterrissage – une impression renforcée par la présence d’un vaisseau spatial occupant la majorité de l’espace.

Seul le mur ouest est plaqué avec l’alliage céramique-métallique trouvé ailleurs dans le complexe; le reste de la caverne est ourlée par des parois rocheuses naturelles. Des grandes portes, assez vastes pour accommoder un vaisseau sont sur le mur est de la pièce. Elles sont facilement grandes pour accueillir le vaisseau spatial stationné a l’intérieur. Cependant, ce qui semble être d’un intérêt plus immédiat, sont les cadavres de deux humains étendus sur le sol juste à l’intérieur de la porte ouest, leurs organes internes répandus artistiquement sur le sol autour de leurs corps.

Putain! ils se font sauter dessus par une méchante bibite! c’est un combat pas facile et Rakzovik en met en lui défonçant la gueule avec un crit de 47 dmg!.. la bibite retraite en devenant intangible et traversant un mur pour disparaître!

 

Le monde est un peu déprimé de la fuite de la bibite, mais ils continuent l’exploration. Ils trouve du loot (valant 2000Cr) et surtout, le vrai trésor qui se cachait derrière la porte. Un vaisseau spatial. Le sunrise Maiden. Ils explorent un peu et voit un piton rouge qui clignote… IX fait sa chochotte et finalement quand ils appuie un message holographique apparaît. C’est la capitaine du vaisseau avec un message d’outre tombe!

 

“Je crois que j’ai finalement accepté mon destin. Je ne survivrais pas, mais au moins j’ai exploré étrange mondes et vu des merveilles que je n’aurais jamais pu imaginé quand j’étais une gamine. Je suppose que tout à une fin. J’ai toujours été la maîtresse de mon destin, et ce n’est pas aujourd’hui que ca va changer.

La capitaine Nash, montre son pistolet.

Quand mon bouclier de force sera dechargé, vais me battre. Mais je garde ma derniere charge pour moi. Ma vie, ma mort.

Ma derniere volonté et mon testament est le suivant : Pour celui qui trouve cet enregistrement, je lui laisse le Sunrise Maiden. C’est un bon vaisseau, et peu importe où je suis allé, il m’a toujours ramené la maison… jusqu’à maintenant. Si vous le traitez bien, il fera pareil pour vous. Laissez mon corps là où vous l’avez trouvé.

Nous sommes fait de poussières d’étoiles, et a ma mort je retournerais mon emprunt a l’univers – mais mon vaisseau désire toujours aller plus loin et ne voudra jamais poser ses ailes. “Nash prend une profonde respiration et termine l’enregistrement.

Le groupe et content, ils viennent vraiment d’hériter un vaisseau. Le seul qui chiale vraiment est IX qui se plain pcq il avait pas remarqué que la femme était morte depuis 75 ans… ça fait pas de changement, il chiale tout le temps.

Le groupe décide de finir d’explorer l’astéroïde, au cas ou ils auraient manqué quelque choses. il vont dont dans un un coin qu’il n’avaient pas encore vu.

Dans le milieu de la pièce ils aperçoivent une étrange forme.. presque translucide. après toutes ces années d’aventures c’est la première fois qu’ils voient quelques choses du genre. Ils n’on pas le temps de se questionner longtemps et il se font attaquer… Sous sa forme translucide ils peuvent reconaitre les traits de la capitaine du vaisseau du Sunrise Maiden, Moriko Nash.

C’est la baston et rapidement Mace se retrouve Confused par la creature! Il ne fait donc rien. Le combat est beaucoup plus long que prévu (la créature prend moins de dommages que d’habitude) et dans un dernier effort pour tuer le plus de gens elle agresse, Robert, l’androïde capturé et les deux goblins. Le pauvres goblins ratent leurs save (deviennent confused) et puis se font promptement massacré avant que le groupe tue le fantôme.  Les deux goblins meurent (-400 xp)

Apres ce combat, le groupe décide d’enfin retourner a Absolom pour raconter ce qu’ils ont trouvé. Mais sur le chemin du retour il se font attaquer par un vaisseau de la Corpse Fleet, le Iron Rictus!

C’est un combat épique ou le Sunrise Maiden est mis a rude épreuve.. les choses ne sont pas facile, leurs brave capitaine étant HS. Finalement ils réussissent a mettre hors d’état le vaisseau ennemi qui promptement se fait auto-détruire!

Le groupe se pose au Quai 94! (un classique), ils voient rapidement que leurs exploits sur le Acreon et le drift rock passent a UNN (Universal News Network) maintenant passent pour des micros vedette. Ils vont directement a l’hôpital. ils apprennent que pour la maladie de Mace il serait préférable qu’ils voient un Mystic. Ils se servent de leurs légère renommée pour trouver un mystic, c’est bob le mystic qui se présente et leur charge 3000 pour guérir le Jedi!

IX se tape l’androide assassin..mais vu que c’est un robot, tout le monde s’en fout!

Mace recoit un appel, C’est NOR. Ils vont renconter Galvarask Nor, pour lui chanter une poignée de betises suite a l’incident de l’hypocampus.

Celui-ci est particulièrement heureux de les voir et les paie. ils trouvent qu’ils ont très bien travaillé. il leurs explique aussi que le départ de l’hypocampus avait pour but de protéger son cargo précieux et surtout une infestation de Akasa. ils n’avait jamais eu l’intention de les laisser la. Le groupe le croient pas, mais grâce a un 20 dans un sense motive, il voient bien qu’il ne ment pas.

Il leurs explique qu’après avoir visionné le film de leurs aventures, il a découvert que le langage était vraiment ancien mais qu’il ne le connais pas. il dit aussi que le drift rock semble faire partie d’une plus grande stucture, laquelle il n’en sait rien.

Apres la rencontre avec le undead, c’est Chiskisk qui veut les voir.

Le groupe va ensuite voir Chiskisk, celui-ci a les même informations que Nor, mais ils encourage le groupe a en trouver plus, ce sont au fond des aventuriers! Mais contrairement a Nor, la société a des avantage que l’ambassadeur de EOX n’a pas!

J’ai des bonnes nouvelles. Dans la base de donnée linguistique de la Socitété Starfinder nous avons reconnu beaucoup de symboles que vous avez trouvés sur le Drift Rock. Il semblerait que ce ne soit pas la première fois qu’ils sont apparus post-Gap. La mauvaise nouvelle est que la source n’est pas tres fiable. 

Chiskisk prend une pause et gratte quelques segments chitineux de son corps. 

“Tout ce que nous avons à propos de ces anciens textes proviennent de Halkueem Zan, il y a près de trois siècles, et il semble qu’aucune étude n’ai été publiée depuis ce temps. D’après ces documents, les résultats des recheches originales de Zan’s ont été donnés à l’Université de Qabarat de Xenoarchaeology et Xenoanthropology sur Castrovel peu après ses… »

Le shirren s’interrompt en cherchant comment mieux formuler la phrase.

“-Des expéditions perturbatrices. “Heureusement, la Société compte de nombreux contacts a l’université, et je peux facilement vous trouver un contact là-bas et transmettre une recommandation personnelle à quelques professeurs membres. Peut-être qu’ils peuvent vous montrer les notes de Zan et même vous emmener sur le site d’origine afin que vous puissiez trouver plus des indices sur ce que ce Drift Rock était autrefois. “

Chiskisk semble encore en savoir beaucoup plus..

C’est la qu’on est rendu!

IX 4756

Rober W. 9131

Butch 8772

Racksovik 9156

Mace Windu 9456

Rick Decard 8392

Une autre bonne soirée de même et Mace va monter de niveau!

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Starfinder 6: Ze rock!

On commence la soirée avec le groupe qui se reforme. Butch et Rackzovik sont maintenant en forme. ils se retrouvent tous devant le cercueil de verre ou un officier de la corpse fleet repose. Le monde se pose des sérieuses questions sur la suite  des choses. Le groupe repart et se questionne un peu, puis ils retournent un peu sur leurs pas. c’est a ce moment qu’ils apercoivent quelque chose.

Ce long couloir semble parcourir la plus grande partie de la longueur du vaisseau de la proue à la poupe. Des trous de balles, des marques de combat et des traces de brûlure et des gouttelettes de sang sont clairement visibles sur les murs et les planchers. Un petit corps dans un costume spatial est étalé sur le sol au milieu d’une jonction dans le couloir.

Rackzovik examine le corps et au même moment il se fait attaquer par un akasa. c’est un massacre et ils examinent le corps, question de lui faire les poches. il n’a rien et il s’agit d’un gobelin de l’espace!

Le groupe décide finalement d’aller explorer les reste du vaisseau (il reste deux corridor). ils tombent sur les cuisines (il n’y a rien) et puis une porte barricadée. Rackzovik et Mace la defonce. Ce n’est pas long qu’ils se font tirer dessus par des bibites qui hurlent “Akasa!” Ils se cachent et Mace les adoucis.

Les gobelins sont un peu vagues et tente doucement de ne pas répondre au questions de Rick.. du moins.. pas totalement a son gout. il décide qu’il en a assez et rick en shoote un dans la jambe. Mace s’interpose et dit qu’il ne faut pas tirer sur les prisonniers. Il se porte garant d’eux et guéris le blessé! Apres cet épisode, les gobelins le considèrent comme un maître et lui font une confidence… Les gobelins donnent leur Loot a Mace (principalement des grenades).

Le groupe est bien content… Jusqu’à ce que Nor contacte Windu et lui demande ce qui ce passe.. ça fait un bail que le drone ne voit que la même chose. Rick se sauve vers le poste de pilotage pendant que Mace tente bien que mal de régler la situation.

Cependant il apparaît rapidement que l’ambassadeur est un fin négociateur (surprise) et voit rapidement a travers le jeux de Mace qui tente de lui mentir.  Mace tente de gagner du temps pendant que Rick reactive le Drone.. mais c’est peine perdue.. la surpercherie est mise a jour!

Pendant ce temps, Racksovik explore les autres pieces dans le coins et prend un piege en pleine tronche! (il trouve quand meme du stock!)

Apres que le drone les suit, Nor voit bien que voit bien que le colis pour l’ambassade est ouvert. il demande au groupe d’aller porter le colis tel que promis sur l’hypocampe mais Rick décide de s’occuper de tout et fait des menaces (voilées) a l’ambassadeur qui réagit en coupant leurs paye.. ils sont rendu a 450Cr ea…et ca baisse de 50 crédit par 10 minutes..

 

Le groupe se questionne pas mal sur ce qui est a faire et  Raczovik prend sur lui de reloger le problème. Il se dirige donc vers la soute, ramasse seul le colis pour l’ambassadeur de EOX et va le porter dans l’hypocampe. Nor est content et arrête de baisser la paye du groupe. Tandis que le groupe est pas trop certain, sauf qu’il faut aller explorer le “drift Rock”

Ils embarquent tous dans le sas arrière de l’Acreon et puis voient le vide sidéral et les filins qui maintiennent l’astéroïde au vaisseau. Rackzovik, active son jet pack et grâce au filin il se retrouve presque immédiatement de l’autre coté.

Pendant que le groupe se prépare, Racksovik voit un mouvement au dessus de lui et il se fait tirer dessus. Il passe a l’attaque. Le reste du groupe se prépare a traverser mais ne voit pas grand choses du danger qui guette Rackzovik. Rick utilise son jet pack aussi et rejoins rapidement le yautja! Et pendant que le reste du groupe se dirige (grace a un harnais ) vers l’astéroïde. Butch voit l’hypocampe quitter l’Acreon. il est pas content.

Pendant ce temps Rackzovik, a rejoint son enemi et lui tire dessus puis il arrive au corps a corps pendant que Rick le rejoins pour l’appuyer.


Devant une si grosse force de frappe, l’assassin se rend. le groupe l’interoget et elle explique qu’elle a été engagée par l’Astral Extraction pour les éliminer! C’est elle qui était dans le vaisseau qui les avait attaqué. Elle avait mis l’auto destruction et avait réussi a se rendre a l’astéroïde. Elle accepte de les suivre, tout ce qu’elle veut est de partir de ce rock. Mace encore une fois se porte garant d’elle. Ça commence a faire du monde. Puis tout a coup, Mace se sent malade! Vraiment malade… la maladie des Akasa le frappe de plein fouet.

Le groupe entre dans l’astéroïde et voit bien que la caverne n’est pas naturelle, elle est creusé dans le roc. ils avancent lentement et puis il vont a gauche.

Le corps d’un humanoïde flotte dans cette caverne.

Dans le pièce taillée dans le roc, un corps flotte avec la grace d’un cadavre dans le vide. L’asteroide n’a pas vraiment de gravité. Il vont l’examiner et voient qu’il porte une insigne de l’ACREON, C’est un des membres de l’équipage. il semble être mort de ses blessures et non de la maladie de Akasa. il n’a rien d’intéressant sur lui.

 

Rick vole les gobelins de leurs armes  (il se confient a Mace  en le pointant…Voleur… voleur…)

Le groupe continuent leurs explorations et entrent dans une nouvelle chambre taillé dans le roc.

Quatre tunnels sortent de cette caverne au nord, au sud, à l’est et à l’ouest. Étrangement, cependant, alors que les passages sud et ouest sont taillés dans le roc, les passages nord et est sont finis et bordés d’une sorte de placage métallique poli sur les murs, les planchers et le plafond.

La encore il y a un corps qui semblent appartenir a l’équipage de l’ACREON. Rackzovik va le voir et ne s’aperçoit pas que les yeux de la créature s’ouvrent (perception fail!!) .. c’est un Void Zombie!!!! La créature lui saute dessus! C’est la baston!!

Les gobelins veulent bien aider mais il n’ont pas d’arme et Mace se met a dégobiller! (il a raté son save!)

Le monstre met sa langue sur Racksovik et lui fait perdre 2 de forces! Mais le groupe réussi a le terrasser!

 

 

 

Rien de bon sur le cadavre encore une fois, le groupe poursuit son exploration. Rick examine le métal et voit que c’est un alliage de ceramique et de métal sans plus. les textes sont incompréhensibles. Ils poursuivent l’exploration et entrent dans une autre salle sculpté dans le roc.

Deux passages sortent de cette caverne, l’un au nord-est et l’autre au nord-ouest. Une porte incongrue, plus proche de ce que l’on s’attendrait à trouver sur une station spatiale, se trouve dans le mur sud.

Dans le centre de la piece, deux membre de l’equipage de l’Acreon sont sur le sol. des que le groupe s’approche. ils attaquent! BASTON!

C’est une victoire et personne ne se fait toucher! Quand ils examinent les corps ils voient que c’est le capitaine et un autre membre de l’équipage de l’ACREON. Rien  d’intéressant encore une fois!

Mace reussi a convaincre Rick de donner des armes au Gobelin. Il leur remet leurs armes a reculons (Mace a réussi un bon tir de diplomatie)

Le groupe ouvre la porte étrange.

 

En contraste frappant avec les cavernes ailleurs dans le Drift Rock, cette chambre ressemble plus à une pièce sur une station spatiale ou un vaisseau. Plutôt que mur de rocs inachevé de astéroïde, les murs, le sol et le plafond sont recouvert de feuilles d’une substance polie et métallique, avec des composantes d’équipements méconnaissables. Les panneaux sur certains des murs clignotent avec des lumières et des symboles mystérieux, et le bourdonnement presque infrasonore de l’impulsions de machines invisibles derrière ses murs.

 

Le monde avance lentement dans le corridor et Butch et Rackzovik sont en avant. ils parlent de bicycle et ne voient pas le robot qui s’anime devant eux en disant “EXTERMINATE” en leur tirant dessus! c’est la baston! Malgré tout ses effort, le robot est défait… même les gobelins ont tenté d’aider… (ils sont quasiment mort)

 

 

IX fait remarquer que même si le robot en pièce est un modèle inconnu et vaut 2 000Cr…ce n’est pas un robot des monde du pactes… d’ou peut il venir!

C’est la qu’on est rendu.

 

IX 3986

Rober W. 8544

Butch 8002

Racksovik 8386

Mace Windu 8686

Rick Decard 7622

 

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