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Starfinder 6: Ze rock!

On commence la soirée avec le groupe qui se reforme. Butch et Rackzovik sont maintenant en forme. ils se retrouvent tous devant le cercueil de verre ou un officier de la corpse fleet repose. Le monde se pose des sérieuses questions sur la suite  des choses. Le groupe repart et se questionne un peu, puis ils retournent un peu sur leurs pas. c’est a ce moment qu’ils apercoivent quelque chose.

Ce long couloir semble parcourir la plus grande partie de la longueur du vaisseau de la proue à la poupe. Des trous de balles, des marques de combat et des traces de brûlure et des gouttelettes de sang sont clairement visibles sur les murs et les planchers. Un petit corps dans un costume spatial est étalé sur le sol au milieu d’une jonction dans le couloir.

Rackzovik examine le corps et au même moment il se fait attaquer par un akasa. c’est un massacre et ils examinent le corps, question de lui faire les poches. il n’a rien et il s’agit d’un gobelin de l’espace!

Le groupe décide finalement d’aller explorer les reste du vaisseau (il reste deux corridor). ils tombent sur les cuisines (il n’y a rien) et puis une porte barricadée. Rackzovik et Mace la defonce. Ce n’est pas long qu’ils se font tirer dessus par des bibites qui hurlent “Akasa!” Ils se cachent et Mace les adoucis.

Les gobelins sont un peu vagues et tente doucement de ne pas répondre au questions de Rick.. du moins.. pas totalement a son gout. il décide qu’il en a assez et rick en shoote un dans la jambe. Mace s’interpose et dit qu’il ne faut pas tirer sur les prisonniers. Il se porte garant d’eux et guéris le blessé! Apres cet épisode, les gobelins le considèrent comme un maître et lui font une confidence… Les gobelins donnent leur Loot a Mace (principalement des grenades).

Le groupe est bien content… Jusqu’à ce que Nor contacte Windu et lui demande ce qui ce passe.. ça fait un bail que le drone ne voit que la même chose. Rick se sauve vers le poste de pilotage pendant que Mace tente bien que mal de régler la situation.

Cependant il apparaît rapidement que l’ambassadeur est un fin négociateur (surprise) et voit rapidement a travers le jeux de Mace qui tente de lui mentir.  Mace tente de gagner du temps pendant que Rick reactive le Drone.. mais c’est peine perdue.. la surpercherie est mise a jour!

Pendant ce temps, Racksovik explore les autres pieces dans le coins et prend un piege en pleine tronche! (il trouve quand meme du stock!)

Apres que le drone les suit, Nor voit bien que voit bien que le colis pour l’ambassade est ouvert. il demande au groupe d’aller porter le colis tel que promis sur l’hypocampe mais Rick décide de s’occuper de tout et fait des menaces (voilées) a l’ambassadeur qui réagit en coupant leurs paye.. ils sont rendu a 450Cr ea…et ca baisse de 50 crédit par 10 minutes..

 

Le groupe se questionne pas mal sur ce qui est a faire et  Raczovik prend sur lui de reloger le problème. Il se dirige donc vers la soute, ramasse seul le colis pour l’ambassadeur de EOX et va le porter dans l’hypocampe. Nor est content et arrête de baisser la paye du groupe. Tandis que le groupe est pas trop certain, sauf qu’il faut aller explorer le “drift Rock”

Ils embarquent tous dans le sas arrière de l’Acreon et puis voient le vide sidéral et les filins qui maintiennent l’astéroïde au vaisseau. Rackzovik, active son jet pack et grâce au filin il se retrouve presque immédiatement de l’autre coté.

Pendant que le groupe se prépare, Racksovik voit un mouvement au dessus de lui et il se fait tirer dessus. Il passe a l’attaque. Le reste du groupe se prépare a traverser mais ne voit pas grand choses du danger qui guette Rackzovik. Rick utilise son jet pack aussi et rejoins rapidement le yautja! Et pendant que le reste du groupe se dirige (grace a un harnais ) vers l’astéroïde. Butch voit l’hypocampe quitter l’Acreon. il est pas content.

Pendant ce temps Rackzovik, a rejoint son enemi et lui tire dessus puis il arrive au corps a corps pendant que Rick le rejoins pour l’appuyer.


Devant une si grosse force de frappe, l’assassin se rend. le groupe l’interoget et elle explique qu’elle a été engagée par l’Astral Extraction pour les éliminer! C’est elle qui était dans le vaisseau qui les avait attaqué. Elle avait mis l’auto destruction et avait réussi a se rendre a l’astéroïde. Elle accepte de les suivre, tout ce qu’elle veut est de partir de ce rock. Mace encore une fois se porte garant d’elle. Ça commence a faire du monde. Puis tout a coup, Mace se sent malade! Vraiment malade… la maladie des Akasa le frappe de plein fouet.

Le groupe entre dans l’astéroïde et voit bien que la caverne n’est pas naturelle, elle est creusé dans le roc. ils avancent lentement et puis il vont a gauche.

Le corps d’un humanoïde flotte dans cette caverne.

Dans le pièce taillée dans le roc, un corps flotte avec la grace d’un cadavre dans le vide. L’asteroide n’a pas vraiment de gravité. Il vont l’examiner et voient qu’il porte une insigne de l’ACREON, C’est un des membres de l’équipage. il semble être mort de ses blessures et non de la maladie de Akasa. il n’a rien d’intéressant sur lui.

 

Rick vole les gobelins de leurs armes  (il se confient a Mace  en le pointant…Voleur… voleur…)

Le groupe continuent leurs explorations et entrent dans une nouvelle chambre taillé dans le roc.

Quatre tunnels sortent de cette caverne au nord, au sud, à l’est et à l’ouest. Étrangement, cependant, alors que les passages sud et ouest sont taillés dans le roc, les passages nord et est sont finis et bordés d’une sorte de placage métallique poli sur les murs, les planchers et le plafond.

La encore il y a un corps qui semblent appartenir a l’équipage de l’ACREON. Rackzovik va le voir et ne s’aperçoit pas que les yeux de la créature s’ouvrent (perception fail!!) .. c’est un Void Zombie!!!! La créature lui saute dessus! C’est la baston!!

Les gobelins veulent bien aider mais il n’ont pas d’arme et Mace se met a dégobiller! (il a raté son save!)

Le monstre met sa langue sur Racksovik et lui fait perdre 2 de forces! Mais le groupe réussi a le terrasser!

 

 

 

Rien de bon sur le cadavre encore une fois, le groupe poursuit son exploration. Rick examine le métal et voit que c’est un alliage de ceramique et de métal sans plus. les textes sont incompréhensibles. Ils poursuivent l’exploration et entrent dans une autre salle sculpté dans le roc.

Deux passages sortent de cette caverne, l’un au nord-est et l’autre au nord-ouest. Une porte incongrue, plus proche de ce que l’on s’attendrait à trouver sur une station spatiale, se trouve dans le mur sud.

Dans le centre de la piece, deux membre de l’equipage de l’Acreon sont sur le sol. des que le groupe s’approche. ils attaquent! BASTON!

C’est une victoire et personne ne se fait toucher! Quand ils examinent les corps ils voient que c’est le capitaine et un autre membre de l’équipage de l’ACREON. Rien  d’intéressant encore une fois!

Mace reussi a convaincre Rick de donner des armes au Gobelin. Il leur remet leurs armes a reculons (Mace a réussi un bon tir de diplomatie)

Le groupe ouvre la porte étrange.

 

En contraste frappant avec les cavernes ailleurs dans le Drift Rock, cette chambre ressemble plus à une pièce sur une station spatiale ou un vaisseau. Plutôt que mur de rocs inachevé de astéroïde, les murs, le sol et le plafond sont recouvert de feuilles d’une substance polie et métallique, avec des composantes d’équipements méconnaissables. Les panneaux sur certains des murs clignotent avec des lumières et des symboles mystérieux, et le bourdonnement presque infrasonore de l’impulsions de machines invisibles derrière ses murs.

 

Le monde avance lentement dans le corridor et Butch et Rackzovik sont en avant. ils parlent de bicycle et ne voient pas le robot qui s’anime devant eux en disant “EXTERMINATE” en leur tirant dessus! c’est la baston! Malgré tout ses effort, le robot est défait… même les gobelins ont tenté d’aider… (ils sont quasiment mort)

 

 

IX fait remarquer que même si le robot en pièce est un modèle inconnu et vaut 2 000Cr…ce n’est pas un robot des monde du pactes… d’ou peut il venir!

C’est la qu’on est rendu.

 

IX 3986

Rober W. 8544

Butch 8002

Racksovik 8386

Mace Windu 8686

Rick Decard 7622

 

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Starfinder 5 : Espace, frontière de l’infini!

Le groupe retourne a Absolom et est accueilli par Venture captain Arvin qui les remercie du bon travail. Le DM dit au joueurs de faire leurs course, c’est le bon moment. Ils n’achètent presque rien, sauf Rick qui se met a emprunter de l’argent a tout le monde! Puis comme toujours IX se met a brailler comme une grosse lopette. Le DM a pitié et lui donne une arme…il braille pareil.

Le groupe reçoit finalement un coursier qui leurs remet une carte d’affaire, noir comme le néant. ils ont une entrevue avec l’ambassadeur de EOX (Butch réussi son tir de Culture Club). Celui-ci veut les engager pour une mission!

Merci d’avoir accepté de me rencontrer. Je suis certain que vous êtes au courant de l’intérêt récent pour le vaisseau de prospection Acreon et de l’astéroïde appelé «Drift Rock», et je crois que vous connaissez également le conflit entre Astral Extractions et le Hardscrabble Collective. Un conflit qui concerne, à la fois le vaisseau et l’astéroïde. Les deux parties sont présentement en attente d’un arbitrage légal, mais les rouages ​​de la justice tournent souvent très lentement. Par conséquent, je leurs ai offert mes services en tant que médiateur dans l’espoir de trouver une solution équitable pour les deux factions.

“La première étape, est bien sûr, d’apprendre les spécificités des revendications opposées. J’ai pris conscience des rapports a propos de vos efforts récents dans le traitement de certains problemes, et ils m’ont amené à croire que vous pourriez également être utile dans cette tache. Vous êtes reccemment arrivé à la station et vous semblez posséder un large éventail de compétences et de capacités. Bref, vous êtes parfaitement positionné en tant que une tierce partie neutre qui pourrait passer à travers toute la paperasserie entourant cette question et aller au cœur du problème.

“Je voudrais que vous alliez sur l’Acreon, comprendre exactement ce qui est arrivé à son équipage, et déterminer ce que vaut réellement l’’astéroïde. Sans oublier de déterminer si ce Drift Rock est vraiment aussi” mystérieux “que les médias le prétendent.”

Le groupe accepte rapidement l’offre (et l’argent) et juste avant que quitter, Gevalarsk Nor leur fait une offre supplémentaire (en visant Rick)

«Il y a un détail supplémentaire sur lequel j’aimerais avoir votre aide,» dit Nor, en croisant ses doigts osseux. “Parmi sa cargaison, l’Acreon transportait un colis destiné à l’ambassade. Bien sûr, avec le navire en quarantaine, le colis n’a pas pu être livré. J’attends toujours avec impatience son arrivée, et je considérerais cela comme une faveur personnelle si vous pouviez me le trouver et me l’apporter a votre retour dans la station. Il est clairement marqué comme un produit pour l’ambassade, je ne crois pas qu’il soit trop difficile à trouver. “

Le groupe accepte encore une fois, pour ce travail sans conséquence, ils recevront 500Cr chacun. de l’argent facile.

Nor, leurs offre comme moyen de transport une navette, l’Hypocampe, une petite navette de transport qu’il a fait modifier pour parer au imprévus. Des imprévus qui arrivent rapidement.

Quand l’hypocampe quitte absolom et se dirige vers l’acreon, un vaisseau semble lui aussi partir a leur poursuite et puis il les attaque!

Le groupe tente de communiquer avec eux, mais rien n’y fait! que de la statique et ils sont attaqué par un vaisseau provenant visiblement de EOX.

C’est la baston spatiale!

 

Le combat n’est pas facile et les talents des pilotes sont mis a rude épreuves… mais a la fin, le groupe remporte la victoire! Avant qu’il ne puissent prendre possession du vaisseau ennemi, celui-ci explose. Racksovik part et va explorer les restes, il ne trouve rien. (perception fail)

Pendant que le groupe parle de bicycles et d’autres choses sans intérêt. Racksovik prend une fois de plus les devants. il quitte une fois de plus l’hypocampe et monte seul a bord de l’acreon. il entre par le sas qui est ouvert.

Les lumières de secours clignotantes font peu pour dissiper l’obscurité à l’intérieur du vaisseau abandonné, et le sentiment d’abandon n’est accru que par l’absence apparente de mouvement ou de vie dans ses couloirs dépressurisé. Cependant, la gravité artificielle est toujours fonctionnelle, il y a probablement encore de l’énergie pour faire fonctionner des systèmes essentiels et peut-être restaurer le système de support de vie et l’atmosphère du vaisseau. Malheureusement, il n’y a aucun indice évidents expliquant le sort de l’équipage disparu de l’Acreon.

Avant qu’il n’avance plus, Butch lui dit de se tenir tranquille. IX encore une fois parle de bicycle et ne fout rien, c’est Rick qui accoste le vaisseau et le groupe retrouve Racksovik qui les attends bien sagement dans le sas.

ils ouvrent la première porte qu’ils voient et se font sauter dessus par deux méchantes bibites! c’est la baston encore une fois!

Rackzovik et Mace montrent qu’ils sont hyper abusif au combat et c’est la mort des méchants. ils trouvent une arme cheap.. et la regardent avec dérision et dégoûts.

Le plan est simple, il faut redonner de l’énergie au vaisseau. Tout ce qu’il y a faire est de réactiver le réacteur. Rick entre en premier et le groupe se fait attaquer encore une fois par des méchantes bibite! c’est la baston! Le combat se termine par le massacre des monstres… et Rick remet du jus dans la vaisseau. Les lumières clignotent un instant…et puis les corridors du vaisseau s’illuminent.

Le groupe poursuit son exploration et trouve un autre soute a bagage. Mais avant qu’ils aient le temps de faire quelques choses, il se font attaquer par des méchantes bibites! c’est la baston!

Encore une fois, Rakzovik et Mace prouvent que le corps a corps c’est la totale.

PS.: je suis allé voir pour le cleave… c’est -2 a la classe d’armure…une chose qui n’était pas appliqué..

Dans la soute a cargo, le groupe trouve (il était facilement indiqué) le colis pour Nor. Le groupe se questionne un peu.. mais après s’être rappelé du drone qui enregistre tout… ils décident de parler par télépathie (bon c’est Mace qui fait ca).  Tout a coup, Rackzovik et Butch on une putain de grosse chiasse et partent en courant… le reste du groupe poursuit son exploration.

 

Ils arrivent finalement sur le pont avant du vaisseau.

Une large fenêtre en aluminium transparent s’étend à travers la paroi avant de cette salle de contrôle; des lumières scintillantes au loin sont tout ce qu’on peut voir de la station d’Absalom et des vaisseaux de l’Armada qui l’entourent.

Avant qu’ils n’aient le temps de faire quoi que ce soit, ils se font attaquer par 3 bibites..Cette fois la, sans l’aide de Rakzovik, les choses sont plus dure et Mace de fait bucher a mort…il se fait hyper infecter et Robert doit sortir de son mutisme et le soigner! Un acte qui sauver probablement la vie au Jedi! Rick utilise même une grosse crosse pour que les monstres aient des malus!

 

Le groupe est content de sa victoire et puis se met a fouiller. ils trouvent (finalement) des reste de coquille faites d’un métal qui vaut cher (1500) et puis les logs!

il trouvent un message indiquant qu’ils ont trouvé des nodules précieux et qu’ils les ont amené a bord. puis que c’est nodules on éclos et des créature en ont sorti.

Ensuite un message holographique du capitaine ” Nous ne pouvons les repousser! nous allons dépressuriser le vaisseau et espérer que ça va les ralentir!’

le dernier message holographique est celui du capitaine dans son habit d’astronaute dans la salle des machines “La dépressurisation n’a rien donné! j’ai mis le pilote automatique en marche pour qu’il se rende a la station Absolom. Nous retraitons et abandonnons le vaisseau. Nous nous regrouperons dans l’asteroide. Acreon. Terminé.”

C’est la dernière entrée!

Rick hack ensuite le drone pour le mettre dans un Loop video et le groupe se précipite ensuite pour aller voir le contenu du colis pour NOR.

Rick tente d’ouvrir l’emballage sans que ça paraisse….epic fail…mettons qu’il le scrape au complet… bonjour la subtilités!

Sous l’alliage noir fait d’un métal étrange… un genre de cercueil de verre où ont peu voir le corps au repos d’un mort vivant. Elle porte un uniforme de la Corpse Fleet.

 

C’est la qu’on est rendu!

XP:

IX 3391

Robert W. 8091

Butch 7407

Racksovik 7791

Mace Windu 8091

Rick Decard 7027

Note du DM : Oh Que vois-je ! IX qui monte de niveau Il va peut être moins chialer! (ça m’étonnerais)

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Starfinder 4 : El Choko!

La soirée commence par l’accostage du Lorseeker avec le Endless Trenody. IX réussi (apres avoir chialer) l’accostage sans problème.

Le groupe entre dans la soute et regarde au alentour. il n’y a rien d’intéressant, sauf un ordinateur au nord. Racksovik réussi a le hacker et a fermer deux générateurs d’énergie nécrotique!

Le groupe ne trouve rien d’intéressant et poursuit son inspection du vaisseau.

Les couloirs à l’intérieur du Thrénodie sans fin ne sont pas faits de cloisons solides de métal et de plastique, mais bien d’un treillis d’os enchanté et d’acier. Un caillebotis métallique sur le sol fournit une base stable, mais les murs ont des assez grands pour passer un  poing. Les passages se divisent et se recombinent d’une manière étrangement biologique et font penser a une cage thoracique géante.

Ils commencent a entrer dans des corridor étrange se demandent bien ce qui peut les attendre dans cette place maléfique! Ils avancent lentement et soudain… six putains de mort vivant (l’équipage survivant du vaisseau) les attaque.. c’est un massacre… ils se font coucher en moins de deux! IX les examine et s’aperçoit qu’ils semblent être des déficients…

Le groupe poursuit sa progression et arrive finalement sur le pont du vaisseau. La première tentative de “hack” se révèle être un échec et tout le groupe reçoit une bonne dose d’énergie néoromantique (2d6 dmg). après ça tout le monde sort.  après quelques efforts le groupe réussi son hack et trouve les informations!

Puis après avoir quitté le vaisseau, il le font peter a coups de canon laser! Pew! PeW! Pew!

De retour a absolom, Venture-Captain Alvin les félicites et leur donne 500Cr et leur dit qu’il va examiner les informations et les contacter rapidement. Le groupe est pas content, ils veulent que ça soit plus vite. il leur dit qu’il va faire de son mieux.

 



Le venture-Captain Arvin est le pont de l’Odyssée, les mains jointes derrière son dos. “J’espère que vous allez bien. Nous avons extrait les informations sur la planète basé sur votre mission précédente, le Eoxiant ont trouver les insignes sur Ulmarid. Un monde désertique, qui  possede une  atmosphère respirable mais elle est dépourvue de civilisation intelligente. Un champ d’astéroïdes est en orbite autours de la planete,  les restes d’une collision entre ses lunes, vous devrez donc naviguer avec soin l’Odyssée vers sa surface pour trouver le Wayfarer Unbounded accidenté. “Assurez-vous d’apporter vos insignes Starfinder avec vous; ils vont être critique dans la récupération de l’information que les Starfinders ont laissé derrière. Pouvez vous aussi récupérer les agents Starfinders, qu’ils soient morts ou vif. Bonne chance.”

Le groupe part avec le Odysée un vaisseau plus solide que le Lorekeeper. Apres un voyage sans anicroche ils arrivent dans le systeme solaire et IX se met a chialer quand il faut qu’il fasse un tir de dé pour ne pas se planter dans le champ d’asteroide.

Le groupe scanne le secteur et trouvent rapidement le signal de détresse du Wayfarer Unbounded. ils s’aperçoivent aussi que le vaisseau s’est écrasé dans des dune de sables et qu’ils ne peuvent pas se poser prèe de lui. il se posent donc a 30 min de marche.

La surface d’Ulmarid est un désert balayé par le vent et parsemé des saillies rocheuses qui se faufilent entre les dunes de  sable. L’air a un arrière gout qui ressemblant a celui de métal brûlé .

Presque tout le groupe s’aperçoit que l’endoit est balayé de tempete de sable..ou autre. et se mettent un peu a choker. il font un mannequin pour faire des tests. Et voient que les tempêtes (qui arrivent au hasard) durent habituellement 30 seconde.. le groupe pense a plein de plan et IX a une idée de génie!

il va piloter le vaisseau et le tenir sur place au dessus de l’épave du Wayfarer Unbounded. Malheureusement quand il apprend qu’il va devoir faire un tir de pilotage pour tenir sur place le vaisseau il choke complètement! (bon ça va être trop long de marquer son chialage ici)

NOTE DU DM: Avoir raté le tir aurait simplement indiquer que IX ne pouvait pas tenir le vaisseau sur place et ils auraient du marcher. Le groupe a donc choker et n’a même pas tenté l’expérience et ça se dit des aventuriers!

Le groupe part donc a pied vers l’épave du vaisseau. Coup de bol, pas de tempête. mais a 60 pieds de leurs destination… Racksokik perçoit une genre de sensation sous le sable… INITIATIVE! et BASTON!

Un gros monstre plein de dent ressemblant a un vers des sable les attaque! Le maître de jeu pense un peu les maganer.. mais non! la pauvre bibite.. se fait totalement massacrer! Elle n’a même pas le temps de faire son attaque spéciale!

Le groupe tente de ramasser sa carapace (ça vaut cher) mais rate sa shot.. ça vaut tout de même 400Cr. ils ramassent aussi le corps des membre de la société. Apres ils vont dans le vaisseau et réussissent a réparer le système électrique pour extraire les informations. ils trouvent des informations sur les mondes suivants:

-une planète dévastée qui s’appelait Elytrio ou se trouvait des signes épars de technologies

– un astéroïde sentient nommée Lamentia remplie des descendant des Morclock dans le “Vast”

-un station spatiale gigantesque qui se nomme “a la fin des choses qui brille” oscillant entre deux orbite de naines bleues.

-un monde océanique constamment couvert de tempêtes qui se nommait Wealdriad avec des colonnes de basaltes qui sortaient des flots tumultueux de sa surface océanique.

Le groupe continue leurs recherches suite a la suggestion de Racksovik. ils trouvent dans un compartiment secret : iridescent spindle aeon stone!! (un item magique qui permet d’eviter de respirer.

Apres avoir ramasser le stock, le groupe repart vers l’Odysée et puis décollent de la planète. ils ont de la chance, pas encore de tempête pendant leurs retour.

 

Soudainement, un klaxon d’avertissement se fait entendre soudainement au même moment que le vaisseau est secoué brutalement. Le champ d’astéroïde autour de la planète Ulmarid est plus agité que d’habitude. Bien qu’il n’est pas clair ce qui cause cette activité anormale, une choses est certaine, vous devez atteindre une altitude plus sécuritaire avant que vous fassiez une collision avec ces rocs de l’espace!

IX en rouspétant un peu fait un bonne manœuvre et évite les astéroïdes, mais les périls du groupe ne sont pas terminées.

Un gros vaisseau de métal rouillé sort de derrière un énorme astéroïde, faisant feu avec ses armes vers vous. Sur la coque du navire, peint a l’avant,  indiquant clairement qu’il s’agit  de pirates de l’espace, un crâne stylisé avec des os en croix,  !

Putain de la Baston spatiale!

Le groupe se prépare rapidement et entame le combat!

C’est un combat épique ou Rakzovik .. montre une fois de plus que ses tir pour toucher les méchants sont abusif…et on termine le tout sur butch qui fait un crit, les méchant touchent tout de même une dernière attaque contre le vaisseau! Mais c’Est la victoire du bien!!!!!! Les pirates sont défaits!!!

 

Le groupe retourne a Absolom avec les informations et le corps de leurs collègues de la Société Starfinder!

Ils sont accueilli par le venture captain Arvin qui les remercie pour ce travail bien fait et vous remet en bonus 850Cr chacun.

il vous promet aussi que les corps de vos collègues seront traiter avec respect et que la société va avoir besoin de vos service très bientôt, il en est certain!

 

Pex:

IX 2524

Rober W. 7224

Butch 6840

Racksovik 7224

Mace Windu 7224

Rick Decard 6160

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Starfinder 3 : Allez hop, on les massacres tous!

On commence la soirée avec Butch qui a un putain de mal de tête et qui ne se rappelle rien! Pas grave, les membres du groupe lui disent ce qu’il a manqué pendant qu’il était au chiotte!

Le groupe se ressaisi un peu et puis a peur des conséquences de leurs actions. Mais rien ne se passe et le lendemain ils écoutent l’holoviseur (télé en 3d) qui parle de la mort de Duravor Keel et l’attaque sur le quai 94.  IX se met a brailler comme une chochote en disant que c’est pas juste la vie, que le groupe devrait déjà faire partie de la Société Starfinder! bla bla bla… bouh bouh.. Le DM lui dit que la vie c’est pas juste!

Pas tres longtemps après ils sont contacté par un certain Venture Captaine Alvin! Un contact chez la Société Starfinder, celui-ci veut les rencontrer. Le groupe se présente donc au bureaux de la société ou la secrétaire pressente le Venture Captaine Alvin au groupe. Le Venture Captitaine Alvin leur offre un petit boulot, aller récupérer des insignes de membres de la Socitété Starfinder. C’est un préteur sur gage qui a ça en main, c’est payé. Tout ce qu’ils ont a faire et d’aller ramasser le stock et tenter d’avoir des informations sur la personne qui les a vendues. IX se met encore une fois a chialer… bouhh bouh..c’est dangereux…bouhh bouhh… kessé qui va arriver… il se retourne et s’aperçoit qu’il est seul, tout le monde est parti pour aller chercher les insignes. Le groupe arrive devant le magasin de Julzakama!

Bien que certaines zones du Downlow soient propres et à la mode, cette ruelle étroite est bordées bâtiments en béton et de métal dégoûte d’huile et des faisceaux d’étincelles provenant de fils denudés. Un grand panneau électrique en néon rouge indique “Julzakama’s Prêts ” sur un bâtiment pris en sandwich entre une maison sensation Kuthite et un bâtiment abandonné couvert de graffitis. La porte faite demétal solide de la boutique a une petite fenêtre bien trop crasseuse pour permettre de regarder à travers.

Le groupe parle avec le Vesk et ramasse la petite boite qui contient les insignes, personne ne les attaque.. il ne se passe rien.. le groupe est un peu déçu. Mais ils se rappellent que Venture Capitaine Alvin leur a dit que peut être le préteur sur gage avait des informations.

Le vesk gratte sa peau écailleuse entre ses barbes osseuses piquantes avec une main griffue et dit, “maintenant que je suis entièrement payé pour ces babioles. Je me souviens qu’Arvin a aussi dit quelque chose à propos d’information que je pourrais avoir, je peux le faire mais l’information n’est pas gratuite. “

Butch plonge dans sa poche et sort un 20cr (un tir d’intimidation réussi aurait fait le travail aussi!) et le Vesk crache le morceau!

ils apprennent que les insigne on été vendue par une mort-vivante. elle a aussi tenté d’acheter des os bien nettoyé. évidemment, il n’avait pas ça en stock et la envoyé elle est ses trois pote au Vat Garden.

Butch se rappelle, que le vat garden est un jardin qui est maintenu par une famille de rat et qu’il sert aussi de cimetière pour les gens moins fortuné.

Le groupe part voir le venture capture Alvin

le groupe va voir venture capture Alvin qui leur dit “Pkoi vous êtes venu me voir, allez immédiatement au Vat Garden il est peut être déjà trop tard!”

IX rouspète encore…. mais le reste du groupe se précipite vers le Vat Garden.

Les passages de la station s’ouvrent sur une énorme piscine remplie d’une croissance tumultueuse de plantes. Une allée étroite menant à d’autres parties du Downlow entourent la cuve envahie par la végétation et une flèche faite d’une sorte de machinerie se dresse en son centre. Pour une  section occupée du Downlow, l’endroit est étonnamment calme. Deux échelles et un escalier a pic percent le feuillage et descendent dans la cuve verdoyante.

Le groupe ne se pose pas très longtemps des questions et sont rapidement attaqué par des tirs de lasers provenant des plantes. Ils ne voient malheureusement personne (tir foiré de perception). Racksovik et Mace descendent dans le jardin d’éden.

Je ne décrirais le combat sa sert a Rien.. Racksovik massacre tout le monde. incluant la personne qui avait les informations. Butch est en esti! Le groupe voulais interroger la goule pour savoir ou elle avait prise les insignes. Malheureusement, elle en deux morceau.. Il la fouillent et trouve 250Cr, ainsi qu’un datapad (un ordinateur personnel). Apres un essais infructueux, ils réussissent tout de même a hacker l’ordinateur personnel de la grosse méchante (merci Robert!) et apprennent qu’elle vient du Endless threnody! un vaisseau de la flotte des corps. Le groupe va porter le cadavre a la société Starfinder. La réceptionniste fait presque une syncope et averti Venture Captain Alvin! Il ramasse le cadavre et puis le groupe retourne a l’hôtel!

Le lendemain matin, le groupe (le capitaine en fait.. Mace!) et appelé par le Venture Capitaine Alvin, il veut les rencontrer sur le quai 94, s’ils veulent partir a l’aventure.

Arrivé sur les lieux, le Venture captaine Alvin leur offre un travail!

Venture-capitaine Arvin se tient élégamment à côté de la rampe d’entrée d’un vaisseau. Il caresse affectueusement le côté du vaisseau. “C’est le Loreseeker, un vaisseau de classe Pegase qui est l’un des plus rapides et des plus légers de la flotte de la Société. “Nous savons que le vaisseau perdu, l’Unbounded Wayfarer, a été découvert par des créatures mort-vivantes d’un vaisseau spatial appelé l’Endless Threnody. Nous avons tiré quelques ficelles avec nos contacts plus réputés d’Eoxian pour obtenir plus d’informations, mais ils ont désavoué entièrement l’Endless Threnody; Ce qui confirme nos soupçons que l’Endless Threnody est de la flotte des cadavres, un groupe de séparatistes Eoxiens qui refusent de travailler aux côtés des vivants. “Nous avons l’emplacement de l’Endless Threnody dans le Drift, gracieuseté de cette goule que vous avez traquée. Son moteur Drift est inactif, il est donc incapable d’échapper du Drift. Partez avec le Loreseeker, paralysez le vaisseau Eoxian etet récupérez l’emplacement du vaisseau de la société perdu. Faites attentions, en tant que vaisseau de la flotte des cadavres, ils ne seront pas ouverts aux négociations.

Il donne ensuite a chacun, une insigne de la Société Starfinder. En leurs indiquant qu’a leurs retour, ils seront des membre a part entière.

Le groupe part a l’aventure et après 24 jours dans le drift, ils arrivent au coordonnées. il n’y a rien. Apres quelques discussions et trois heures de recherches, ils sont attaqué par le vaisseau des méchants. Le groupe tente bien de les raisonner, mais après un “Merci d’être venus porter les cranes que nous avions besoins pour faire les réparations” ils attaquent!

Vu que c’était notre premier combat de vaisseau on a appris pas mal, mais ça va être encore mieux la prochaine fois! =P

Le groupe s’est rapidement aperçu qu’ils on tout mis dans les skill de combat et que le charisme et inintelligence ca sert a quelque chose. C’est un gros combat et dans le drift! et tout le monde est mis a contribution, encore une fois, Robert montre qu’il est une machine! (ainsi que Mace en capitaine et Racksovik qui dechire avec ses tir de dés)

C’est une victoire du groupe!

Suite a la victoire, un hologramme du Venture capitaine alvin apparait

l’Endless Threnody dérive juste à l’extérieur du hublot avant. L’énorme vaisseau spatial de la flotte de cadavres est hérissé d’éperons osseux,et une lentille rouge maléfique à  l’avant ressemble a un œil sanglant. Des craquements d’énergie sautent aux travers les éperons osseux pour se décharger de leur énergie nécromantique dans l’espace. Dans un éclat de statique et un flash, un hologramme aux reflets bleutés du Venture-Captain Arvin apparaît a la station de communication du Loreseeker. “Excellent travail. l’Endless Threnody est incapacité et non pulvérisé. J’ai besoin de vous pour embarquer sur le vaisseau et accéder aux ordinateurs du pont pour récupérer les coordonnées du site de l’écrasement du vaisseau de la société qui est  manquant. “Faites attention, cette signature énergétique necrotique semble dangereuse, et ces décharges peuvent endommager votre coque. accostez vous  à la soute à la l’arrière du navire et faire votre chemin vers le pont. Portez des costumes spatiaux si votre armure ne peut pas vous protéger du vide interstellaire. Il y en as quelques un à bord du Lorseeker.  Les navires Eoxian ne sont pas pressurisée. Des questions?”

C’est la qu’on est rendu!

XP:

IX                   :  2084
Rober W.      :  6784
Butch             :  6400
Racksovik     :  6784
Mace Windu :  6784
Rick Decard  :  6160

 

Note du DM et cadeau!

Bon vu que vous ne pouviez pas savoir que ça ne serais pas que du baston. Je vous donne a chacun 3 points que vous pouvez dépenser dans vos skillzzz.. (tse genre.. computer…)

 

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Starfinder 2: C’est pas la fête tant qu’il y a pas eu de baston!

On commence la soirée avec deux personne qui ont mangé au tomas Tam.. et qui pognent la chiasse… mais c’est pas grave… ils n’auraient servi a rien. Le yautja est la! Le groupe est prêt a tout démolir, mais après quelques réflexions vous hésitez… est ce que c’est une bonne idée. Vous allez voir Chirixxx. votre contact a la société starfinder et il vous donne les vidéos de l’attaque sur le quai 94. Mace et le groupe regarde avec attention tout ce qui s’est passé est vous remarquez (grâce au passé de flic de Mace ) que Duravor Keel(le nain) n’est pas mort par erreur, il a été littéralement assassiné! Putain! un indice!

Vous retournez voir CHISKISK mais il est pas la! Vous parlez a la place a la réceptionniste. Vous commencez a  l’interroger sur Duravor Keel..mais le groupe est pas fort en social (note du DM: préparez vous… c’est pas seulement du baston les games de Starfinder) . Robert Sauve la mise et la réceptionniste crache le morceau! Vous apprenez que le nain faisait parti des membre de la Société Starfinder mais aussi du Hardscrabble Collective, un regroupement de mineur. vous apprenez aussi que sa cousine est morte pcq Astral Extraction botchait la sécurité de ses employé et que Claude Legault était pas représentant du regroupement! Putain un autre indice!

Vous continuez a chercher et apprenez que le Astral Collective aurait aussi engagé les Downtown King pour buter Drax! Putain! un autre indice! (et merci Robert encore une fois!)

ils apprennent aussi que le Acreon est un vaisseau qui a amené avec lui le “drift rock” et qu’il est en quarantaine prés de la Station Absolom. Le Astral Extraction et le Hardscrabble Collective est présentement en litige pour ce dossier.

Le groupe est frustré et décide de rencontrer le Hardscrabble Collective.. mais après pas mal de recherche (et aussi le DM qui leur dit…oubliez ça le module dit que vous trouvez rien) ils changent finalement d’idée!

Et ils retournent voir CHISKISK, celui-ci leur dit “Mmmmm vous avez des ragots… mais il me faut des VRAIES preuve pour envoyer en taule les gens de de Astral Extraction! Trouvez moi ça et on est en machine!”

Le groupe désire  donc trouver des gars de Astral Extraction et ils trouvent un bar dans un trou perdu, “le Lagon Bleu”  Rapidement, ils remarquent deux gars habillé en noir avec le logo BW. Des agents de sécurité de la compagnie. Ix va les voir et rapidement il se fait dire de sacré son camp putain d’androïde. Ca fait pas et il continue de harassé les deux gars. un des type part et va chercher des bouncers. IX sent la soupe chaude et après avoir fait des signes et des gestes qui aurait fait rougir Eric Salvail. Il se sauve rapidement comme une lopette.

Le groupe décide d’aller dans des endroits encore plus sordides que St-Rock et voient (malgré le fait que IX chiale encore pcq il faut qu’il fasse un tir de dé) un des gars des Downtown King! Putain c’est ce qu’il cherchaient!

Rackzovik décide de foncer et de lui démolir la gueule, mais Ix le retiens avec ses frêles bras. Ils se questionnent un peu sur ce qu’ils vont faire et pendant leurs discussion, le type part. Ils se mettent a le suivre. Puis après un certain temps il entre dans un établissement mal famé. Le Fusion Queen.

Ça semble louche et deux gardes montent l’entrée, ils semble fouiller les gens. Mace parle au deux portier (diplomacy, 20 naturel) et fait entrer le groupe! Putain! le groupe ne fait pas une entré en bastonnade.

Ix tente de sortir les vers du nez a la serveuse en lui faisant miroiter un 50$, il lui demande si les downtown king sont dans le coin.. elle dit qu’elle n’est au courant de rien.. Ix foire son jet de sense motive..et voit rien.. Robert lui donne un coup de coude dans les cote avant qu’il donne son fric.. elle nous ment.

Racksovik repere deux Downtown king et va les voir. il tente de se faire engager dans leurs équipe. un autre beau 20 dans intimidate.. le gars chie dans son froc. il part chercher ses potes a l’arrière. un Vesk arrive flanqué de deux type.

BASTON! Racksovik fonce dans le tas pendant que le reste du groupe se cache derrière une table. il se met a defoncer la geule de tout le monde en disant “ou est FERANI NADAZ!!”. le Vesk se fait defoncer, un cleave, c’est une defaite cuisante pour des Downtown king qui sont en fait des deux de pic devant la puissance du Yautja!

Ferani Nadaz arrive avec des renfort, mais c’est peine perdue, le mechant prédator est trop fort. Elle prend la fuite pendant qu’il cour apres en criant “OU EST FERANI NADAZ!!”. Il la capture avec un puissant grapple, apres avoir fait valser son bureau!.

ils mette la cheffe du gang dans un tapis.. et viennent pour partir quand le DM leur fait remarquer qu’ils devrait peut etre chercher des informations incriminantes.

ils trouvent des preuves incriminantes dans son ordinateur portatif et aussi un coffre fort qui contient :

a holoskin,an autotarget rifle with five magazines of longarm rounds
(10 cartridges each), two incendiary grenades I, two mk 1 serums
of healing, a quick-release sheath armor upgrade, 500 UPBs,
and half a dozen credsticks holding 100 credits each.

Avec la cheffe de bande sous les mains ils vont voir  CHISKISK. la Siren leur dit d’aller la porter a la police, il/elle ne pense pas que la société Starfinder ait les rein assez solide pour attaquer en justice le consortium Astral Extraction.

Le groupe va porter la méchante au flic qui sont content et la ramasse avec les preuve.

c’est la qu’on est rendu!

Xp:

IX                    1844
Rober W.       6544
Butch             6160
Racksovik      6544
Mace Windu 6544
Rick Decard  6160

A suire!

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Chez moi?

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Starfinder 1 : Dormir, peut-être rêver

 

Après la rencontre avec l’ODT (qui les as guéris, mais ils sont repartis avec le virus ), le groupe se réveille dans leurs vaisseau dans l’espace au milieu de nulle, part.

il est rapidement calculé que le voyage de retour vers une planète habité n’est pas faisable rapidement avec le niveau de carburant. Avec un peu de chance et une bonne route spatiale, Didier estime que ça va prendre au bas mot un mois. Rick lui modifie le système pour utiliser le moins de carburant possible et le groupe va se coucher en hypersommeil.

Malheureusement, les choses ne se passent pas comme prévu. Il se font réveiller par un androïde qui les informe rapidement qu’ils ont dormi un peu plus longtemps que prévu, en fait 200 ans. Ils sont attendu par quelqu’un qui veut leur parler et leur expliquer la situation. Cette personne est K10.

Didier remarque bien que les choses ne sont par normale dans le vaisseau, il est bigrement endommagé. La coque est aussi découpée, comme si il y avait eu un abordage.

Quand le groupe sort a l’exterieur, ils voient bien que le vaisseau est salement amoché, par des centaines de météorites et  par un impact visible d’une arme a énergie. Il suivent l’androïde jusqu’à ce qu’ils se rendent dans un bureau ou il rencontrent finalement l’énigmatique K10. Celui-ci se révèle être un ancien frère d’arme originalement connu sous le nom de Kryten. Didier flaire un piège, mais il voit rapidement une photo du groupe quand ils avait été sur la planète mère des sectoides (ou le Firefly avait été pété par la fédération).

Il leur raconte rapidement ce qui s’est passé pendant les deux cent ans ou ils ont dormi paisiblement.

Pendant leurs sommeil, la Féderation a été attaqué par deux forces ennemies. Les nécromorphes et les Katasha (deux ennemis que le groupe a déjà rencontré par le passé), est-ce que c’était une attaque conjointe prévu, nul ne le sait, même après 200 ans.

La Fédération est rapidement débordée et ce qui reste de l’ODT utilise un virus qu’ils avaient réussi a voler au joueurs précédemment. La forces necromorphe (ils étaient tout de même presque ‘mindless’) est mise hors de combat, mais les Katasha réussissent assez rapidement a trouver un antidote. La Féderation est a court de force et l’ODT decide d’utiliser contre les Katasha, leur dernière arme. Un AI destructeur.

Le plan a fonctionné a merveille..pour un temps, les forces Katashiennes ont été décimé par des AI qui prenaient en mains leurs vaisseaux et leurs systèmes automatisé, détruisant tout. Les vaisseaux plongeaient vers les soleils, s’escrasaient a cause de des mauvais calcul ou se tiraient dessus (sans compter les Life support” qui causait la mort des equipages) . Le chaos était complet et rapidement la flotte ennemie n’était plus une menace. Ce qui n’était pas le cas du AI. Celui-ci, mal programmé avait muté et chaque nouvelles générations était une menace en soi. La AI s’est rapidement tourné vers la Fédération et l’ODT et a commencé le même stratagème de destruction. Rapidement toute les races de la fédération a été affecté par le mal.  Craignant la propagation du AI dans la galaxie, beaucoup de technologies on été détruite afin d’empêcher la propagation (incluant la technologie des trou de vers). Des arches saines ont été envoyé au confins de l’univers et c’est la que K10 perds le contact avec ce qui s’est passé.

il leurs apprend que leurs vaisseau a été possédé par une AI, mais un type “mère” qui protégeait ses “enfants”. L’AI avait décidé de les éloigner de ses confrères qui eux étaient des meurtrier.

Leur vaisseau a été repéré par “les capitaines libres” Ou si vous préférez des pirates. après avoir détruit leurs ordinateur, ils ont abordé le vieux vaisseau. ils ont découvert des passagers en hibernation et ont décidé de vendre leur découverte a la societé Starfinder.  C’est le Front des Androides Abolitioniste qui a été l’intermédiaire. K10 a reconnu les gens en hibernation (un hasard) et il a utilisé ses contact pour leur donner un peu de Credits et aussi une nouvelle identité.

Ils leurs apprend aussi le la Société Starfinder est a court de personnel suite a une catastrophe qui a fait disparaître près de 80% de ses membres. les connaissant bien, il considerent qu’ils pourraient bien s’integrer a la société et aussi se faire un nom et un peu d’argent.

Le groupe accepte l’idée et part en navette vers la station Absolom, ils doivent rencontrer un contact qui leurs montrera la station ainsi que rencontrer les aider a se faire engager par la Société.

Les quais lumineux de la gare d’Absalom sont animés par l’activité des voyageurs qui se préparent à embarquer ou à débarquer des vaisseaux spatiaux liés à des douzaines de mondes. Des starpilots impétueux et fantaisistes, des mécaniciens ysokis et des colons attendent avec des énigmatiques mystiques kasatha, des mineurs d’astéroïdes à face dure, des mercenaires vesk imposants, et plus, créant un microcosme de la l’abondance et la variété de la vie dans les mondes du Pacte. Les nouveaux arrivants rencontrent des amis, des proches ou des contacts d’affaires, et sont emmenés dans l’activité bourdonnante de la vie quotidienne sur la vaste station spatiale. Au-delà d’eux, les équipes au sol préparent les navires amarrés, et les dockers dans les chariots élévateurs mécanisés chargent et déchargent le fret et les bagages. Une odeur acre d’ozone plane dans l’air – un sous-produit des décharges électriques des navires amarrés – mais en dessous, l’atmosphère de la station a un arôme légèrement usée. Les plaques du pont de la baie d’amarrage vibrent sous vos pieds, que ce soit du au passage d’innombrables pieds ou causé par les vibrations des conduits d’énergies et des systèmes de recyclage de l’air de la station est impossible à dire.

Cependant, des qu’ils mettent les pieds dans la station, une escarmouche eclate et leur contact est tué. ils reussisent a se debarasser des vilains et apres avoir cherché le nain (leur contact) il trouvent des informations pour aller rencontrer la personne ressource chez la société Starfinder.

Didié dans un acte chevaleresque a protégé une femme et ça été le coup de foudre. il abandonne le groupe en apprenant qu’elle était vaguement riche. rapidement l’androïde qui pilotait le vaisseau IX, décide de se joindre au groupe, il veut partir a l’aventure avec des vrais héros. (il a du se faire casser les oreille par Kryten)

Ils decouvrent l’adresse des bureaux de la société starfinder et le noms de leur contact  Chiskisk

Je suis désolé de ne pouvoir vous accueillir à Absalom Station dans de meilleures circonstances. Je vous assure que de telles attaques ne se produisent pas tous les jours, même si je me rends compte que cela ne vous réconfortera probablement pas. Je suis heureux qu’aucun d’entre vous n’ait été gravement blessé, mais je regrette la mort de Duravor. Il était un membre estimé de la Société et un ami. Que la Dame des Tombes soit gentille dans son jugement de son âme. “Le shirren incline momentanément la tête, puis il lève la tête, ses yeux composés brillants. “Ce qui m’intrigue est la raison derrière l’attaque.” Chiskisk tape quelques commandes dans son ordinateur. “Selon le rapport d’incident qui vient d’être publié par la sécurité de la station, deux gangs impliquées dans l’attaque sont: les Downside Kings et le Level 21 Crew. Les guerres de gang ne sont pas rares sur la station, mais elles se limitent généralement aux secteurs les plus anarchiques comme les « puddles ». Il est rare que les gangs de rue s’affrontent ouvertement dans des lieux publics comme les docks. Je ne peux pas m’empêcher de me demander si tout est comme il semble. Il doit y avoir une raison pour laquelle ces deux gangs se trouvaient à Docking Bay 94 à ce moment-là – l’heure de votre arrivée, par coïncidence. Mais était-ce une coïncidence? Est-ce que vous et Duravor étiez des spectateurs innocents pris entre deux feux, ou est-ce que vous et lui avez été spécifiquement pris pour cible? Et si oui, pourquoi? “Je crois comprendre que vous êtes intéressés à devenir des Starfinders, et puisque vous étiez les témoins de l’attaque, je voudrais vous demander d’enquêter sur l’incident au nom de la Société. Découvrez exactement ce qui s’est passé et pourquoi. Il se peut qu’il s’agisse simplement d’être au mauvais endroit au mauvais moment – je ne doute pas que la sécurité de la station l’ordonnera – mais si Duravor était assassiné, je voudrais rendre justice à mon ami. Dans le même temps, cela vous donnera l’occasion de démontrer vos propres compétences et aptitudes et de montrer à la Société que vous êtes digne du titre «Starfinder» Bonne chance.

Le/la Siren Chiskisk… leur demande d’enquêter sur ce qui s’est passé sur le quai de débarquement. il leur donne aussi une avance et leur indique aussi un hôtel qui offre des rabais pour les membre de la société Starfinder.

Le groupe part vers l’hôtel “Moon of sleep”, book des chambres et font des recherche sur les méchants qui les ont attaqué. ils trouvent des informations sur les deux gangs. Puis, ils ramassent leurs affaires et décident d’aller voir sur le terrain.

A SUIRE!!!

 

XP : 160 pex chacuns

IX : vu que tu connais le “Front abolitioniste androide” +5 pour toutes les actions de communications avec ce groupe (pour les infos je veux dire).

 

P.S.: les recherches sur les internet ont souvent des résultat limité, rien n’est plus efficace que de rencontrer les gens.

Re P.S,: Putain qui avait du stock a écrire.

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Chez nous pour Starfinder?
A+

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Pathfinder 8 : le jour des impots

On commence (tard) la soirée!

On est a regarder la fortune qu’on as accumulé et on parle ensemble pour comment faire pour tout ramener ce fric!

Finalement Sida, a une idée… on va faire plusieurs voyages. On part sur la route, sur le chemin.. on trouve un mini lingot (500 gp) et un collier de perles. on continue notre chemin… puis .. Grovalg trouve un genre de sentier dans le bois… on décide d’aller voir.

C’est une vieille route pavée (pas facile a trouver). on trouve un genre de temples étrange… selon Sida, c’est un roi barbare qui avait ca… on entre et on trouve un putain de zombie (mort) avec des plantes qui poussent.. on le fait cramer. Puis on continue l’exploration. on trouve un tombeau… et quand Soumise s’approche il fait noir (le light s’éteint) tous le monde va voir.. sauf Grovalrg. ils trouve un squelette avec une étrange amulette qui vaut une fortune…

ils ramassent l’amulette et Soumise décide de courir avec… elle passe a coté de tout le monde. Blowhard lui tire une flèche dans le dos (il rate) pendant que Grolvarg se questionne sur la sanité des membre de son équipe.

Puis a l’exterieur du temple il y a une discussion entre soumise et le reste du groupe. Sida s’aperçoit que l’amulette neutralise la magie. On regarde bien l’amulette mais on ne peut pas trouver son prix exact. Soumise va fouiller la tombe mais ne trouve rien.

On retourne a la halte numéro 3… et quand on arrive on se fait attaquer par un zombie… on le flèche..et on s’aperçoit que nos items ne sont plus magiques.

On éloigne l’amulette… putain! plus rien de magique! on est baisé!

La déception est un mot plutôt léger.. on reprend la route vers butterknot..déçu, moins riche..et plus amer contre les dieux qui semblent nous manipuler!

Fin de la première aventure!

P.S.: Bonne nouvelle.. bon on est pas TOTALEMENT baisé… il semblerait que les items magique soit tout de même considéré comme des masterwork. on a pas tout perdu.. de plus après une certaine considération. les items qui peuvent être enchanté sont quand même considéré comme des items de hyper bonne qualité, ça vaut peut être un peu de fric!

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Starfinder : 1 – Ze begining!

Bon, la balle est dans le camp de Global, S’il est pas prêt on peut penser a commencer a faire notre game de STARFINDER!!

(bon faire nos bonhomme et l’introduction et une mini game pour se faire la main!)

Pour l’endroit, bon tout dépend de vos disponibilité. On peut jouer chez moi, sinon je suis ouvert a vos idées.

De plus, je pense qu’on va jouer lundi..vu que dimanche.. c’est Paque! Pis on est ben croyants!

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