Author Archive

Starfinder 18: le chien de poche!

Apres le combat dans l’allée sombre et méchante, le groupe pense ses plaies. Mace arrive sur le fait, les chiottes ont été cruelles, mais il va mieux maintenant. il demande ce qu’il s’est passsé et Robert lui raconte tout.

Il est décider de retourner voir Waneda au Ministère de la vigilance éternelle pour avoir des informations sur les Marrowblight. Elle leur indique qu’il y en a un pas très loin. Mais avant le groupe décide d’aller se coucher. Une action qui va être lourde de conséquence car Mace est une grosse feluette! Le groupe fouille dans ses poche et on réussi (c’est Robert) a trouve le 6 000$ pour le guérir!

Le groupe maintenant en forme part vers la cabane du Marrowblight. Waneda leur a indiquer ce que sont de viles créatures qui sont des pas fin. Elle sait ou il y en a un et leurs donne l’endroit. La hute du méchant est a l’exterieur du Dome de protection. Le groupe veut faire le chemin en vaisseau, en taxi.. en moto.. tout sauf a pied… mais le terrain est vraiment pas genial. il faut vraiment y aller a pied… de plus ca ne prend que 30 minutes…

Le paysage dévasté de la planète entièrement dévastée des mort-vivant cède légèrement sa place pour cette endroit soigneusement cultivée entourant une hutte délabrée. L’endroit ressemble presque à des jardins dans sa disposition précise – les os minces et souples créent des motifs complexes dans des touffes qui pourraient autrement ressembler a des buissons vivants, et les flûtes de peau et de cartilage pourraient être confondues pour des fleurs, si ce n’est que pour leurs formes inquiétantes et l’absence de couleurs brillantes.

Le groupe entre dans le jardin d’os et rapidement ils s’aperçoivent que les os sortant du sol tentent de s’agripper la leurs jambes pour les empêcher de bouger. Mais c’est le moindre de leurs problème, dans la distance près de la hutte, une énorme montagne se met a bouger et se diriger vers eux en hurlant dans la mince atmosphère empoisonnée et radioactive!

Baston!!!

La créature est gigantesque et surtout méchante! En plus d’être gigantesque, violente elle est radioactive… le groupe se retrouve rapidement presque tous atteins d’une maladie radioactive… a la fin c’est IX qui se retrouve devant la créature et elle le rate (un 3 et un 4). une grave erreur de la part de la créature et elle se fait descendre (un 20 naturel).

Rick lui pendant le combat, n’avait pas traîné. il avait décider de traverser le champs de fleurs squelettique pour attaquer l’habitant de la hutte. Rapidement il s’est aperçu que l’Hermite n’était pas sans défense et il s’est fait littéralement canarder. Il se cachait comme une chochotte dans les plantes quand le groupe a tué le chien-chien du marrowblight.

le groupe se regroupe (Butch s’était légèrement enfui…) et décide d’attaquer et de capturer la créature pour la questionner. Cependant la creature est pas vraiment cooperative et apres avoir presque tué Rick (il se refugie deriere la hutte et prend une potion). Le groupe la tue et fouille sa cabane.

Ils trouvent un sac fait de peau (de quoi mystère) contenant une douzaine de credstick contenant 7,080 Cr.  De plus, ils trouvent un ordinateur portatif. Rick le hack et a l’intérieur.. enfin… des informations!!

Le data pad contient des notes indiquant que le Marrowblight avant conspiré depuis longtemps avec la Captaine Zeera Vesh  (de la flotte cadavérique) et  Harvinne Nessex, aussi le fait que les indices que le groupe avaient trouvé avait été délibérément placée la!

A suire!!!!

Pex:

IX monte de niveau!!!! il est rendu niveau 6… comme presque tout le monde!

IX 16150
Robert W. 19667
Butch 20366
Racksovik 13370
Mace Windu 22190
Rick Decard 21926

Comments 6 Comments »

La soirée commence tard… IX s’est pris les pieds dans je ne sais pas quoi et il est absolument pas la… Rackzovik non plus d’ailleurs.

Le groupe décide donc de faire des emplettes et le groupe entre dans le magasin : Bonesmith’s Boutique

Les fenêtres recouvertes de planches farineuses et d’une porte automatique déséquilibrée ornent l’extérieur de ce bâtiment sinistre d’un étage. Au-dessus de l’entrée se trouve un hologramme d’un chapeau bizarre et ostentatoire fait entièrement d’os minuscules et les mots “Bonesmith’s Boutique: Des marchandises auxquelles vous pouvez avoir confiance!

Rick va s’acheter une armure et après bien des négociation il achète quelque chose qui fait qu’il se sent puissant! Le groupe ressort confiant q’ils ont fait une bonne affaire.

Cependant, pendant leurs retour, Waneda les appelle pour leur dire que l’ambassadeur Nor a eu des informations que la flotte cadavérique avait envoyé des assassins sur leurs traces et qu’il serait préférable qu’ils prenne leurs précautions.

Apres cet avertissement, le groupe est sur que c’est Nor qui a fait un coup monté! Ils décident aussi de retourner voir Waneda pour lui parler de la créature qui a perdu son morceau d’os dans une mue (et ils ont aussi trouvé l’emblème de la flotte cadavérique a la même place). C’est surement une piste!

Mais pendant le retour vers Le ministère de l’éternelle vigilance, le groupe se fait attaquer par les dits Assassins.. Seul Robert les voit.. C’est la baston!

Les créatures sont des morts vivant (bien entendu) et ressemblent a des astronautes qui seraient mort dans le vide sidéral. Ils marchent sur les murs et surprennent le groupe. Leur regards vide les remplis d’effrois et ils semblent aussi avoir un étrange effet gravitationnel autours d’eux. Rapidement IX s’enfuit grâce a son jet pack et laisse le reste du groupe a se battre. Bon il monte dans les hauteurs pour leur tirer dessus, mais la créature le suit. (il tente tout de même de s’obstiner qu’il peut tirer avec ses deux mains même quand il s’agrippe a des bout de tuyaux afin de ne pas tomber.)

Rick après un certain temps fait comme lui et décide de prendre la voie des airs pour rattraper la créature qui poursuit IX. Il prend son jump pack et tente des manœuvres qui font qu’il s’écrase sur le sol comme une grosse merde a deux reprises.

Finalement… après tout les déboires.. c’est la victoire… mais Rick est magané (il lui reste 1 hp) et Butch est pas vraiment mieux. Le seul qui s’en sort bien est IX.  Il est trop abusif dans son armure…peut être même un peu trop! Mais c’est la victoire!

P.S.: Explicationne time!

Pour commencer, j’étais trop magnanime!

http://www.starfinderrpg.org/?q=node/38

Manquez pas de lire ce qui se passe avec un longarm contre une créature adjacente… -4.

Deuxièmement, impossible de tirer quand on a un longarm avec une seule main… c’est pas comme si je l’avais pas dit!

Kili… j’ai besoin de BONNES explications: Comment tu fais pour avoir 29 de classe d’armure?

Base AC = 10 + armure + dex.

Donc :10 + 10 (ou 12) + dex (on va te donner 4 vu que c’est le maximum possible pour l’armure avec un feat )

Ça fait tout de même 24 ou 26?

Aussi, faire un Guarded step pour ne pas avoir une attaque d’opportunités pour tirer c’est ok.. mais faire 2 attaques.. ça implique un FULL ACTION = Zero déplacement.. donc pas de 5 pieds!

je vais commence a vous checker…

 

IX 13750
Robert W. 17747
Butch 17966
Racksovik 13370
Mace Windu 19790
Rick Decard 19526

Comments 1 Comment »

Starfinder 16: Eox – planète de la moooorrrrtttttt

Le groupe se regroupe et part vers la station Absolom. Le prisonnier, contrairement a l’avis de IX ne sera pas jeté dans l’espace! Rendu sur la station, Rick vend tout le matos qu’ils ont en main (voir plus bas dans la texte ). Apres les avoirs réparé évidemment, ils achètent aussi des UPB, pour les réparations futures.

Ils vont rencontrer Chiskisk dans la base de la Société Starfinder qui leurs confient que les choses sont très graves. La flotte cadaverique est impliquée il est possible que un de ses contact (grâce a leur ami Nor) pourrait avoir des informations sur ce qui se passe vraiment. Mais pour cela il doivent aller sur EOX pour la rencontrer et aller sur le terrain. Les informations sont minimales et travailler a distance pour un travail du genre n’est pas une bonne idée. De plus qui sait si les communications ne sont pas écoutées par des agents ennemis.

Le groupe part donc vers EOX.

ils se retrouvent dans un bled perdu sur Eox dans un complexe industriel pour la fabrication de chair artificielle pour les Necrograft.. c’est pas chic!

Leur contact est dans le ministere de la vigilance eternelle. Elle s’appelle Waneda

 

ils discutent avec un plouc (ratent tous leurs sense motive) qui leur raconte que sa superieure est une agent de la flotte cadaverique. Waneda arrive sur le fait, ramasse ses informations et dit au groupe que la plupart du temps ce sont des bobards…

Votre contact est une nouvelle goule qui est une amie de votre pote Gevalask Nor.

 

 

Leur contact est une amie de XCSD nor qui semble aimer le groupe (malgré le fait que le groupe le deteste) il leur donne aussi un peu d’argent pour le bon travail qu’ils font.

Elle leur remet 2 rapport qu’elle considere interessant et qui pourraient etre des pistes sur l’infiltration de la flotte cadaverique sur EOX.

Avec ces informations le groupe part a l’aventure!!

recoivent des informatons… parlent a un gars qui travaille dans une usine de necrograft… coup de téléphone… IX finalement les fait entrer…en disant simplement qu’ils enquetent sur la disparition du contenu d’une cuve

Rick trouve des informations.. un bout d’os et repare le mechanisme..

deuxieme indice… tombe sur 3 ghoul.. ca brasse…Mace et Ix se retrouvent paralysé. Mace reussi tout de meme a se servir de ses pouvoir pshychique pendant le combat!. C’est rick (et robert) qui tient le fort jusqu’a ce que IX se deparalyse et massacre la ghoul restantes.

Rick, mace et IX sont aussi malade! (ghoul disease)

Ça pas été facile.

NOUVELLES REGLES!!!

Comme si ce n’était pas assez. Pour les armes a projectiles au corps a corps. une attaque avec un arme a projectiles, en plus de donner une attaque d’opportunités aura des malus. pistolet 0, longarms -2, heavy weapon -4.

Facilement explicable, évidemment, équiper son arme avec une baillonette,pour faire une attaque de mêlée, n’occasionnera ni d’attaque d’opportunité, ni de  malus. le dégât sera évidemment celui de la baillonette.

 

IX 12950

Robert W. 17107

Butch 17166

Racksovik 13370

Mace Windu 19790

Rick Decard 18726

Comments 1 Comment »

Starfinder 15: Pew Pew : maman j’ai peur!

 

North Mess

Cette zone est divisée en deux ailes. La salle de l’ouest contient plusieurs étagères de garde-manger ainsi que quatre unités de cuisinière à plat utilitaires avec des robinets attachés, tandis que le côté est est rempli de tables et de chaises rondes en métal .

Une autre cuisine pour les membre de la secte, cette-fois pas de nourriture pourrie. Et c’est très bien! Le groupe fouille un peu et trouve des rations R2E (ready 2 eat) malheureusement, rien de plus intéressant. Le groupe poursuit son exploration.

Living Quarters
Des couchettes minimalistes reposent sur le sol métallique de cette pièce, et de simples étagères et commodes servent de meubles.

La porte donne accès a des chambre des cultistes, il est apparent qu’ils ont quitté les lieux a la hâte.

il y a un graffiti sur le mur ““The Entropy of Existence is known” Mace trouve que ça a un lien avec leurs croyances..mais sans plus. dans leurs recherchent ils trouvent aussi :

injection gloves and 2 doses of weaponized : insanity mist that can be used in weapons with the injection special property

une clef de sécurité pour l’ordinateur a l’entré (celle qui contrôle les piéges)

1400 crédits et un datapad sur lequel il y a un vidéo dans lequel deux cultistes chantent ““Nyara knows!”. C’est une clef audio pour entrer dans l’ordinateur principal. Le chant est aussi un item important dans les croyances des cultistes.

Armurerie
Trois rangées d’étagères largement vides bordent le côté nord-est de cette vaste pièce. Ici et là, une armure tombante pend de son support, ce qui suggère que cette pièce a déjà offert un rangement plus impressionnant.

Le groupe entre et rate son tir  de perception. Les armure au fond de la pièce qui semblaient inanimée se mettent a bouger. ce sont en fait des robots! Baston!

Le combat est court et malheureusement, rien de vraiment intéressant! Le groupe poursuit son exploration.

Ils trouvent des armures et derriere une porte secrete une en meilleure etat

2X d-suits I, 2x estex suits II, 2x  kasatha microcord II, 1X ysoki refractor suit.

Ces armures sont malheureusement brisée et doivent etre réparé pour etre fonctionnelles. elles sont aussi decoré avec des tetes de morts, des crocs et d’autres etranges symboles du culte des devoreurs. 
L’armure derriere la porte secrete est une golemforged plating
III with jump jets installed.  elle aussi avec des decoration moche mais en parfait état!

Chambre piegée

Le groupe fouille la piece et  quand ils ouvrent une commode, un piege s’active et pogne pas mal de monde dans un eclair electrique! Zap! Mais ca en valait la peine, dans les tiroirs il trouvent

a brown force field, a mk I electrostatic field, a bleeding
fusion seal (6th), and a vicious fusion seal (5th; Starfinder
Adventure Path #2 53).

Arsenal!

Trois rangées d’étagères presque vides se dressent le long de l’extrémité sud-est de cette vaste pièce. Ici et là, un pistolet délabré ou fusil se trouve sur une étagère poussiéreuse. Trois robots humanoïdes se tiennent près du mur nord; chacun est voûté et couvert de marques de brûlure, émettant occasionnellement des bouffées de fumée grise.

des armes :  a pulsecaster pistol, a red star plasma rifle, a tactical
acid dart rifle, a thunderstrike sonic pistol, and a utility
scattergun. toutes les armes sont déchargées et brisées (mais réparables)

 

— Combat de vaisseau!!—

La base a été explorée completement et le groupe la quitte, cependant dans leurs esprits les choses ne se sont pas si bien passé que ca, ils ne savent toujours pas ou le culte s’est dirigé et ou le Stellar degenerator serait.

Quand le groupe repart, Rick s’apercoit que deux points dans l’espace s’approchent d’eux. IX commence a chier dans son froc et décide d’arrêter les moteur pour aller directement dans le “drif” une mesure qui ne semble pas plaire a personne de l’équipe. il change d’avis quand il apprend que ce sont des petit intercepteurs… c’est la baston (et IX se met aussi a brailler quand il voit que les pilotes ennemis sont aussi bon que lui…il est jamais content ce putain de robot). Finalement les méchants sont défaits..

IX aborde un des vaisseaux “dead in space” et récupère un des pilotes. Pour interrogatoire. Eoxiam (le pilote) dit qu’il ne sait rien et qu’il ne fait pas partie de la flotte cadavérique, bien que son uniforme dise le contraire. après un gros interrogatoire tous ce qu’ils apprennent c’est qu’il ne sait pas ou la flotte cadavérique est partie. Ils jouent un peu avec l’idée de le jeter dans l’espace ou lui faire un Raise dead mais finalement, ils l’attachent et le garde a vue. Apres cet incident le  appelle le Rusty bucket pour aller chercher les restes des deux intercepteur de la flotte cadavérique! Elle contente du cadeau!

 

Suite a cet attaque le groupe décide de retourner a Absolom et contacte Chrisisk pour l’informer des événements qui se sont produit. Il les rappelle plus tard (les communications ne sont pas instantanées dans l’espace)

“Bonjour, mes amis. Il est en effet très grave, que La flotte de cadavérique soit si déterminée à vous empêcher de suivre la piste du Culte des dévoreurs et qu’ils aillent jusqu’à tenter de vous éliminer », commence Chiskisk, ses antennes pliées pensivement. “Je présume que cela signifie qu’ils sont maintenant à la recherche du Stellar Degenerator. On ne badine pas avec La flotte cadavérique  et ses plans frustrent perpétuellement les Eoxians ici sur la station d’Absalom. La délégation d’Eoxian rapporte avec diligence les efforts entrepris par leur planète pour freiner les activités de La flotte cadavérique, mais ils ne semblent jamais faire une brèche dans la menace. “Compte tenu de vos démêlés avec La flotte cadavérique dernièrement, j’ai gardé mes antennes en l’air. Mes contacts à l’ambassade d’Eoxian ici sur la station ont travaillé avec un bureaucrate et un historien dans le ministère de la vigilance éternelle d’Eox nommé Waneda Trux. Elle est postée dans la ville d’Orphys et gère des rapports sur l’activité de La flotte cadavérique sur Eox. Selon mes contacts, Mme Trux a récemment reçu des indications selon lesquelles les agents de la flotte planifient quelque chose, et recrutent meme des ressources  pour une grande mission. C’est vague, mais en suivant les pistes que Mme Trux a recueillies, il serait possible de trouver ce que planifie la flotte de cadavérique pour le dégénérateur stellaire et, si nous sommes chanceux, les coordonnées où les cultistes se sont enfuis. “Le bureau de Waneda Trux est situé dans un quartier d’Orphys appelé Splice. Je l’ai informée que vous arriveriez bientôt. Je ne vais pas vous raconter des histoires sur Eox – c’est un monde mort, et ce ne sera pas agréables, même vous des représentants de la Starfinder Society en mission officielle. Mais Eox est membre des Mondes du Pacte, alors on peut s’attendre à une certaine civilisation. “Chiskisk se racle la gorge avec une râpe métallique et continue. “Je suis sûr que je n’ai pas besoin de vous le rappeler, mais cette mission est de la plus haute priorité. Vous devez rencontrer Waneda Trux et trouver l’emplacement de ce dégénérateur stellaire. Vous devez le garder hors des mains de la flotte cadavérique et du culte du dévoreur. Tout pourrait être en jeu.

“Fin de la transmission.”

P.S.: information supplémentaires : les armes et armure brisées (ainsi que le vaisseau) peuvent être réparés par un tir engineering et l’utilisation de UPB (universal polymer base). Le coût de 1 UPb est de 1 credit… faites en un bon inventaires. ils peuvent même être utilisé comme monnaie.

P.s. : les Seal pour les armes ajoutent de fonctionnalité a n’importe qu’elle arme. grosso modo, un seal de 6e niveau ne peut être utilisé que sur une arme au minimum avec un niveau 6. il est possible d’installer plusieurs seal sur une armes mais, leur niveau additionné ne peuvent pas dépasser celui de l’arme (ex: seal lv2+seal lv3 sur une arme de lv5)

XP:

IX 11450

Robert W. 15907

Butch 17166

Racksovik 13370

Mace Windu 18290

Rick Decard 17226

Comments 11 Comments »

Starfinder 14 : Le bain d’acide!

On commence la soirée après la victoire contre les méchants. Tout le monde est content mais IX se sent bizarre… il ressent un genre d’effet dans le bas ventre et pogne une diarrhée incontrôlable… il court se cacher dans un coin afin que personne ne voit sa vraie déchéance.

Pendant ce temps, le reste du groupe poursuit ses recherches sur l’astéroïde et entre dans une grosse caverne qui a une petit lac contenant un liquide verdâtre. au dessus de ce lac, il semble y avoir un rebord rocheux ou il y a un cadavre affaissé sur le mur.

Cette grotte isolée est parsemée de piles de cendres argentées. Au nord-ouest, une plate-forme basse de roche bloque une profonde mare de liquide verdâtre. Le corps d’un humanoïde en robes déchirées avec un bras broyé est appuyé de manière inquiétante contre le rebord du mur.

 

Racksovik et Mace vont voir pendant que Rick examine le liquide étrange.

C’est visiblement de l’acide. Mais dans cette mare trouble il semble qu’il y ait une créature qui s’y cache et elle sort de son trou en sans que personne ne s’en apercoivent (+19 de stealth ça aide) C’est la baston!

Le combat est difficile et Rackzovik reussisent a résister a l’attaque mentale horrible de la créature (qui leur aurait “Suggéré” de laisser tomber leur arme dans l’Acide). Rick se retire meme du combat!

Apres la victoire, le groupe trouve sur le corps du cadavre 1200Cr en pieces de monaies étrange.

ils font le tour et trouvent aussi une pile de cadavre a l’exterieur un peu plus loin de la caverne (un oubli du DM).

Cette large alcôve est dépourvue de la cendre argentée qui est répandue ailleurs sur l’astéroïde, mais il a l’apparence d’un épouvantable cimetière. Plusieurs cadavres mis au rebut se trouvent ici – certains semblent vieux de quelques jours, et certains qui pourrissent avec les signes révélateurs de décomposition indiquant qu’il sont la depuis des semaines, voire de mois.

 

Le mort n’a rien de naturel, ca semble et des mort rituelles, de plus , apres leurs mort, il semblerait que certain cadavre ait été implanté par quelque chose (A la Alien, le film). Sur les corps, il trouvent un bracelet de cheville en onyx-et-ruby valant 1150 CR, un  glove of storing et un total de total of 800 credits.

Mais la découverte la plus importante et l’écoutille secrète dissimulée dans l’antre de la créature du bain d’acide. le groupe décend dans les profondeur et arrivent devant une porte de métal.

Le tunnel sombre et oppressant sous la surface de l’astéroïde se transforme en une chambre sévère en métal et en béton. Une large porte coulissante se dresse dans le mur du fond de la pièce, la rouille tachetant ses rebords comme de la dentelle pourrie. Une seule lumière au-dessus de la porte vacille faiblement.

Elle n’est pas verouillée, le groupe ouvre la porte et immédiatement, un gaz étrange les enveloppe. Il passe curieusement au travers les filtres de décontamination de leurs habit environnementales et les infectes. tous.. non.. Robert semble ne pas avoir été affecté. le reste du groupe se retrouve un peu niaiseux (-4 au tir avec Wis, int et cha). Apres ce petit incident, le groupe poursuit son exploration de l’endroit.

Les murs d’acier rivés autour de la trappe de l’écoutille s’étendent dans une obscurité caverneuse. Au centre de la chambre se trouve une vaste console d’ordinateur qui s’étend pratiquement jusqu’au plafond. Des rangées de boutons crasseux encadrent son écran vide, d’où émane une mince lueur.

Un ordinateur!! Rick se précipite dessus pour le hacker avec l’aide des membres du groupe.. c’est pas facile. il reussi a entrer et a remettre les lumiere en place, mais les deux autre section  “Entrance Deterrent” et  “Chamber of Devouring.” restent hors de portée (pas reussi hack)

il poursuivent un peu leurs explorations de la place.

Une demi-douzaine de piliers à gradins sont entrecoupés dans ce large couloir, qui se termine par un mur concave plaqué de feuilles d’acier. Un étrange tas de parties du corps et de viscères se trouve à côté du pilier le plus à l’est. Vous pouvez sentir une légère odeur d’ozone dans l’air.

Quand Rick voit la masse informe au bout de la longue pièce, il décide d’aller voir. Au même moment, un mur de laser s’active et traverse la pièce.

Tout le monde réussi son escapade et prennent une des portes sur les cotés. Sauf Robert qui était loin hors de porté à l’arrière. Rick lui se précipite voir la masse de chair informe et trouve un insigne intacte de la corpse fleet.

 

Le groupe est séparé, mais pas pour longtemps, le corridor qui longe la pièce se rejoint a l’ouest. Rendu de nouveau ensemble, ils décident d’explorer plus a fond la base secrète.

Une obscurité écœurante remplit ce long couloir claustrophobe. Une lumière rouge sur le mur ouest clignote lentement, donnant à la scène une atmosphère sinistre.

Ce n’est qu’un vulgaire corridor et le groupe décide d’aller vers le fond, la première pièce qu’ils croisent est une genre de salle a manger.

Cette zone est divisée en deux ailes. La salle de l’ouest contient plusieurs étagères de garde-manger ainsi que quatre unités de cuisinière utilitaires avec des robinets attachés, tandis que le côté est est rempli de tables et de chaises rondes en métal.

Malheureusement, l’endroit a été abandonné a la va vite et des aliments en recompositions replissent la pièce d’un odeur épouvantable. Seulement Mace (qui ne porte pas de casque) est attaqué par cette odeur et subit un malaise olfactif (il rate son save)  Il ne peut pas utiliser ses RP pour guérir ses point de vie pendant 10 minutes.

Apres cette petite pause, le groupe continue son exploration et entre dans une pièce qui contiens un ordinateur!

Sur le côté ouest de cette pièce stérile, il y a des consoles d’ordinateur qui font tout le mur avec des écrans étourdissants, des boutons encastrés, des leviers et des interrupteurs. Une créature trapue, osseuse et reptilienne est affaissée dans une flaque de sang coagulé devant les consoles.

Le lézard mort n’est cependant pas la seule chose de la place, quand Rick va voir l’ordinateur il tombe nez a nez avec un lézard, mais cette fois-ci, il est bien vivant!

Le monstre croise son regard puis Rick est confus et tire partout! C’est la baston! La créature se fait, évidemment massacrer!

 

Suite au combat, Rick est capable de ‘hacker” une partie, mais pas tout de l’ordinateur. Il reussissent tout de même a copier le disque dur encrypter pour un backup et une etude plus approfondie plus tard. Dans ce que Rick  est capable de décrypter, il trouve quelque chose d’hyper intéressant un enregistrement fait par  Tahomen où il jubile “Notre avenir nous attend, bien au-delà des limites du Star-eater spine! Vous devez voler, mes soeurs et frères! Envolez-vous vers (statique brouillé), où la clé nous attend …

C’est cryptique et il est évidement que le message original avait été effacé puis récupérer pour ensuite effacer l’endroit que Tahomen indiquait!

A suire!

 

XP :

P.S.: Robert monde de niveau!

IX 10730

Robert W. 15331

Butch 16446

Racksovik 13370

Mace Windu 17570

Rick Decard 16506

Comments 6 Comments »

Starfinder 13 : L’alliée imprévu!

La soirée commence dans le temple des douze, le corps des disciples du culte du dévoreur sont encore chaud. Le groupe se concerte et remonte leur système de communication. ils entrent en communication avec Chikisisk et lui indiquent que les méchants on probablement trouver des indice pour la cachette du “Stellar Degenerator” une arme capable de détruire un soleil. il est impératif qu’ils n’arrivent pas avant eux. Chiklisk est d’accord et envoie une navette pour aller les chercher. Devant la menace, ils ne peuvent pas attendre que le culte prenne plus d’avance.

Quelque heures plus tard une navette arrive les chercher. Butch a profité de cette attente pour creuser une fosse commune pour enterrer les corps des disciples.

Il montent dans leur vaisseau après qu’ils ait fait des emplettes. Ce qui veux dire un gros gun pour IX.. qui chiale encore…

Le vaisseau se dirige vers le diaspora et Rick s’aperçoit qu’un point se détache des astéroïdes et se dirige vers eux. C’est un vaisseau. Mace (après deux essais ) réussi son tir de diplomatie et la Capitaine du Rusty rivet décide de les inviter a bord pour discuter de la situation.

Après un verre de rhum, Racksovik réussi a apprendre de la capitaine que le culte des dévoreur avait une base sur un astéroïdes pas loin (BR9204) et que la capitaine a vu des “Bone Ships” dans le coin. Elle leur explique aussi que son attaque contre eux n’avait rien de personnel. il faut qu’elle se fasse un nom comme pirate.  Elle est pragmatique cependant et considère que se faire un nom n’est pas synonyme de se faire tuer et c’est pour cette raison qu’elle a décide d’accepter l’option de discuter au lieu de se tirer dessus. Malgré ses réticences, le groupe réussi a l’amadouer et même possiblement l’engager pour les aider si les choses tournent mal dans l’espace… pour des crédits et si ce n’est pas suicidaire…évidemment!

Apres deux heures de vol dans le Diaspora, le groupe est en visuel avec l’astéroïde BR9204. C’est un petit astéroïde métallique avec des pics un peu partout. rendant l’atterrissage difficile. le groupe trouve tout de meme un endroit ou ils peuvent se poser, c’est a 10 minutes marche d’ou la base des mechant serait. Ils ne sont pas les seuls a avoir utilisé cet endroit. Plusieurs traces sur le sol indiquent que des vaisseaux se sont posé ici par le passé.

Ix est sur la brosse et rate son asteroidissage! il oublie de déployer le train atterrissage gauche et le vaisseau se retrouve posé sur le sol dans une étrange position… Le groupe aussi les épaule et encoutant IX chialer “Faut toujours.. faire des jets…encore des jet…toujours des jet… putain faut faire des jets pour marcher dans cette crisse de game la…”

Il prennent le chemin qui mène vers la gauche pour se rendre a leur but.

Niché entre une falaise abrupte et une petite formation étroite de roche, le sol descend avec des angles étranges. Au au nord est un petite clairière parsemée d’éclats de métalliques, leur bords acéré brillants sous les mince rayons lumineux. À l’ouest, une forte pente mène vers une structure semblable à une grotte.

le groupe descend lentement et ils voient que les pieces metallique piquantes qui sortent du sol valent du fric! C’est du “Cold iron” et ca faut 1138 Cr pour le tas!

ils continuent la decente et voient une genre de caverne. ils decident d’aller voir!

De minces formations rocheuses se courbent presque élégamment pour former des formes rugueuses, des grottes et des tunnels, avec des piles de cendres argentées nichées contre elles comme de la neige.

Mais avant qu’ils puissent  y entrer, Mace se fait tirer dessus par une créature qui se tient dans les hauteur! C’est la baston!

 

Mace et Racksovik se dirigent immédiatment vers elle, malgré le fait qu’elle soit en hauteur. Pendant ce temps le reste du groupe se cachent pres de l’entré de la caverne.

 

Presque immédiatement, trois créatures volantes en sortent et sautent sur IX. Le groupe est pris entre deux feu!! Que vont-ils faire!!!

 

Les créatures sont coriaces (DR de 5) et Racksovik a abandonné le groupe pour faire la fête au sniper qui se cachait dans le haut de la montagne (heureusement qu’il a un jet pack ce rackzovik). Pendant le combat, Robert se fait tirer dans le dos, il croit que c’est le sniper, mais c’est Rick qui tire dans le tas et a fait un fumble!!

Quand les creature sont mortes, rick va porter main forte a Racksovik et a deux, ils tue le sniper! un gros combat. il fouillent le monstre et trouvent

estex suit II, advanced Diasporan rifle with 2 batteries (20 charges each), frag grenades II (4),
tactical dueling sword

 

le groupe entre dans la caverne et fouillent l’antre des sale lézards volants! Ils trouvent le corps momifié d’un ancien mineur de Imura Excavations. Et surtout, des lingots d’argent valant 4800 Cr

A suire!

 

 

P.S.: Putain!!! IX monte de niveau, Butch aussi et Rick aussi!! Il va arrêter de chialer, il est le même niveau que Robert, et Rackzovik!

P.S.: N’oubliez pas de fouiller!!! C’est mon dernier avertissement! =P

IX 10730
Robert W. 14179
Butch 15006
Racksovik 11930
Mace Windu 16130
Rick Decard 15066

Comments 4 Comments »

Bon je suis de retour !

Prêt pour la suite !

Comments 7 Comments »

Starfinder 12: La fin est proche repentez vous

 

Le combat contre le sniper Syren et ses deux pote cultistes est terminé. Le groupe souffle un peu et poursuit son exploration du temple du “plague Warden”

B5. La chambre des méditations.

Cette pièce en forme de dôme a de nombreuses lucarnes et fenêtres ouvertes, créant un flux régulier d’air provenant de extérieur. Un anneau de moisissure visqueuse forme un motif circulaire difforme sur le sol.

Le groupe entre dans la pièce encore sur ses garde. Mais il n’y a rien de vraiment dangereux. Toutefois, Mace trouve une  opale sur le sol (80cr ea), elle provient de des tapisserie qui ont depuis longtemps pourries. Le groupe en trouve 15 en tout!

ils explorent les ruines du temples et quelques uns des joueurs vont même dans la main de la statue. Ils regardent les alentours et sont méfiants.

Le groupe décide de faire un campement. Ils sont fatigué et ont eu chaud et ont enduré de lourds combats. Cependant, les créatures de la jungles ne semblent pas vouloirs les laissez en paix. Pendant la nuit, vous Rick entend un bruit suspect, puis, il se fait pitcher deux dards de bois… ils se font attaquer par deux Ksarik. C’est la baston!!! C’est un rude combat ou Mace mord la poussière une fois de plus, et Robert lui sauve la vie! (brave Robert)

Ils tuent une des créatures, la seconde prend la fuite!

Le lendemain le groupe reprend la route en se méfiant encore plus de la foret!

C. Le temple des douze!

Se dressant impérieusement sur un promontoire à mi-hauteur du flanc de la montagne se trouve un temple de pierre élégamment sculpté possédant une seule tour en forme de dôme qui s’élève de son centre. Les murs extérieurs de la structure sont endommagés et parsemées des dizaines de grandes fenêtres vitrées qui font miroiter ses façades au soleil. De larges escaliers sont sculptés dans la paroi rocheuse, et serpentent vers le temple. 

Apres un soupir de découragement (il faut tout de même monter toute ces marches), le groupe continue son chemin et monte les marches qui mènent au temple.

Selon les notes de Zhan, ces escalier sont celle qu’ils décrivaient comme celle menant a l’eternitée.  Malheureusement, ils tombent sur une grosse anguille qui lunche sur un cultiste… Elle tente d’hypnotiser mace mais il est fort ce jedi et il résiste!! Mace décide de se battre les yeux fermé….

C’est la baston! Et la victoire. Le cultiste n’a rien sur lui qui en vaille la peine! Apres cette petite pause, ils poursuivent leur montée.

C2. Le voile
Une série de piliers érodés arcs autour de l’entrée du temple, créant une bordure incurvée autour d’une petite esplanade.

Le groupe avance vers l’entré du temple des douze, mais juste avant qu’ils puissent entrer. Un elfe étrange en sort et vous parle en elfe. il semble un peu menaçant. heureusement que vous avez Un-Gah pour vous aider a traduire. il vous dit que L’elfe vous somme de sacrer votre camp!

Le groupe tente de le raisonner. Malheureusement l’elfe est têtu et ne semble pas vouloir changer d’idée. 

ils tentent d’avoir des réponses mais la seule que Panelar leur répond est la suivante:

D’autres gens sont entré ? “Il y a des siècles, un enfant
de Golarion est venu. Il a cherché les secrets au-delà pour sa
propre gloire, alors je l’ai renvoyé avec violence. Un groupe
de lashuntas et un étranger inconnu est arrivé récemment. je
les a reconnus comme des pions du Star-Eater, et bien
J’ai tenté des les renvoyer, la conviction et la magie de leur chef étaient trop fort; J’ai cédé. Il se souvient aussi que Halkueem Zan, était un charlatan éhonté et un imbécile.

 

Apres de nombreuse discussions… vous le laissez tranquille et allez faire un campement pas très loin du temple. La nuit est ecourté pendant le tour de garde de Butch. il se fait tirer dessus et crie comme une grosse chochotte. Ce sont deux brigands (en fait des cultiste). Baston!

Le combat ne va pas très bien pour les deux méchants et après que Ix en bute un, l’autre se sauve vers le temple. Le groupe le poursuit jusqu’à ce qu’il entre sans problème dans le temple.

Mais quand ils s’approchent, le chemin du groupe est barré par Panalar. Cette fois ci, Rick s’emporte et lui saute dessus… C’est la baston!

C’est un combat vraiment rude et tout le monde mange une grosse volée,  Ix se fait défoncer en voulant protéger Rick! Mais finalement, le groupe tue le vaillant défenseur du temple.

Butch tente de faire peur au gars qui s’est réfugié a l’intérieur en lui hurlant “rendez vous, vous etes cernés!” comme réponse il reçoit une grenade. Vous entrez finalement dans le temple. apres que butch fasse des niaiseries.. (feu devant la porte.. faire un piege avec une grenade.. oublier le piège)

C3. Le hall d’entrée

Du sol jusqu’à son plafond incurvé de trente pieds, le plafond de ce hall d’entrée est couvert de grands arcs de constellations marqués de lignes délicates et de numéros à intervalles réguliers.

Mace avec l’aide de Un-gah dechiffre le tout et indique au groupe que :

Les constellations complexes et les courbes représentent comment les étoiles clés et les galaxies migrent à travers le ciel nocturne, bien que le placement des constellations ne correspondent pas à leurs emplacements réels comme vu de Castrovel. il  constate aussi que bien que l’orientation des constellations est plus artistique, la courbe les trajectoires sont scientifiquement précises, montrant les dates exactes que les étoiles apparaissent dans le ciel et comment elles migrent tout au long d’une année.

En outre, deux constellations inconnues sont présentes dans l’affichage: une ligne dentelée de six étoiles et un cercle parfait Composé de 12 étoiles. La première inconnue est la constellation couramment représentée les symbole du dieu Ibra. De plus, la courbe de la constellation d’Ibran montre des dates erratiques et des coordonnées qui défient explication astronomique. Il trouve aussi que ceux-ci ne sont pas vraies coordonnées, mais plutôt des instructions codées pour la façon dont pour contourner un piège. La deuxième constellation représente la Porte des Douze Soleils.

Apres que mace ait abasourdi le groupe avec ses connaissance. Le groupe continue son exploration.

C4. La galerie Sovyrian

Le mur extérieur de cette galerie contient près d’une centaine de hautes fenêtres étroites qui permettent à de fins filets de lumière anémique de passer à travers leurs vitres brumeuses. Le mur intérieur représente le ciel nocturne et ses étoiles. Des dizaines de sculptures stylisées en étoile décorent le sol.

Avant que tout le monde entre Mace leurs indique que le code pour le piège est pour cette pièce. ils se promènent donc lentement en marchant sur les bonnes étoiles. Malheureusement il n’y a rien d’intéressant. Le groupe rebrousse chemin et passe par l’autre coté.

 

C5. Ukulam Gallery
Three wooden doors line the west wall of this gallery. The curving interior wall depicts the night sky and its stars.

Tout a coup vous tomber sur une femme avec un gattling gun…Baston

Quand elle voit que tout est fini pour elle, elle fait sauter le plafond! ses deux sbires se sauvent plus loin. vous les suivez et il vous attaquent un peu plus loin. avec eux il y a un Alien un peu etrange.

c7 : The southernmost point in the temple is a high-ceilinged sanctuary with tall, narrow windows filled with foggy, discolored glass. The vantage point juts out over the cliff below, overlooking the stairs carved into the mountainside and the ruined settlement below.

 

 

vous liberez la docteur solastrani (que vous avez faili massacrer).

The so-called Eyrub Paqual was a ploy, as I suspected. The man behind my abduction is a lashunta called Tahomen, who leads a significant Cult of the Devourer cell. From what I gather, he learned of ancient texts associated with the explorer Halkueem Zan’s travels here and attempted to recruit me to travel here and decipher anything we found. What I’ve learned is that the Oatia elven culture found the cosmos utterly fascinating, at first worshiping Desna before fixating on several alien entities and celestial features to worship especially a constellation of twelve stars, which might be strictly symbolic. He knocked me out
after I ceased cooperating here, and I suspect he learned something more in the temple’s inner sanctum.

 

 

vous entrez dans le sanctuaire central.. deux statues attaquent…Rick fouille pendant de Butch et mace prenent les escaliers qui decende dans le sanctuaire!

 

vous descendez et tomber sur le cheffre… Butch se sauve laissant derriere mace…qui malgré une resistance solide mord la poussiere une fois de plus.. mais IX, et Rick arrivent et c’est la victoire, malgré l’arrivée de deux acolyte arrivent en renfort…a leur chef!

Victoire!!

Note du DM : Mace monte de niveau!!! et IX, vu qu’il s’est couché trop tot la soirée précédente.. manque la coupure!! Ça sera la prochaine fois!

RE PS: je vais mettre des meilleurs commentaire dans le futur.. je fais ca en vitesse!

 

IX 9780
Robert W. 13419
Butch 14056
Racksovik 10980
Mace Windu 15180
Rick Decard 14116

Comments No Comments »

starfinder 11 : Ze drinking game!!!

 

On commence la soirée dans la chaude et humide foret. Comme d’habitude la temperature est a chier et le groupe souffre de la temperature trop chaude.

 

Vous progressez lentement vers votre but, le temps du ADAS. Vous commencer votre chemin et apercevez un mouvement dans la foret, une étrange créature semble vous guetter..

 

Baston! Mace maladé..

Vous continuer… tempete de pollen…

 

un gros lezard mechant, aveuglé par le pollen vous attaque!!!

 

Vous apercevez finalement le temple!

The trees thin ahead, forming a broad clearing centered on an immense stone statue of a reclining elf whose skin bears dozens of raised markings like painful welts. The figure rests on one partially buried elbow while extending its other hand toward the sky. The elf’s simple robe and hair are both sculpted of heavily weathered metal that has corroded entirely in places. Numerous crumbling outbuildings ring the clearing, where only mosses and a few stubborn, stunted trees grow.

AS

 

 

Untold ages have reduced these buildings to low walls and buried foundations, with only a few fragmented walls standing more than four feet in height. The more complete structures have trapped millennia of sediment and runoff, forming a spongy floor of silt and moss.

 

B2. Scholars’ Plaza
This broad expanse forms a plaza of jumbled paving stones shifted by sinkholes and tree roots. Several large pedestals stand half-buried beneath leaves, earth, and detritus throughout the area, though any statues that once stood atop them have since eroded into little more than fragile spikes and weathered cobbles.

une etrange creature vous attaque.. Baston une fois de plus, c’est vous arrivez finalement au temple…

Sniper.. pan… mace encaisse…

B3

Corroded pipes hang down from the ceiling above a broad basin in the center of this room. The stone walls are slick with moisture and bear carvings of tattooed elves in states of undress as they wash themselves. The domed ceiling depicts hundreds of stars connected to form scores of constellations.

rentrez dans le temple… Rick prend une douche .. attaque par les méchant une autre fois!!

B4. Hall of Inscription (CR 3)
The walls in this long gallery depict elves using needles to tattoo one another with constellations, geometric designs, and strange runic patterns. Rows of tall stone benches line either side of the hall. Carved along the ceiling are twelve stylized elven figures, heavily tattooed, adorned in different ways, and marked with starbursts on their foreheads.

 

Le combat est pas facile…. mais vous gagnez

 

 

P.S: la soirée est un peu confuse… le DM était pas trop en forme…. Un peu comme IX qui a levé les pattes pour aller se coucher avant le dernier combat!!

IX 7220
Robert W. 11371
Butch 11496
Racksovik 10980
Mace Windu 12620
Rick Decard 11556

 

 

Comments No Comments »

Starfinder 10 : Petate!!

Bon une foire totale pour cette soirée de Starfinder!

Les gens qui se sont  présentés méritent tout de même 100 pex!

 

IX 6180
Robert W. 10219
Butch 10056
Racksovik 10980
Mace Windu 11180
Rick Decard 10116

P.S,: Butch monte de niveau!!!

Comments 3 Comments »