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pathfinder 7 : Le Jour des Triffides

Apres s’être engagé dans le convoi, on part avec celui-ci. Notre intention est simple, on va les accompagné pour ne pas avoir de problème de zombie et quand ça va être le temps, on va les abandonner comme Blowhard nous fait a tous le temps. C’est un super plan, ça peut pas rater!

On fait donc notre petit chemin et on prend notre dîner bien tranquille pendant qu’on mange. Pas d’attaque on est estomaqué! On remarque qu’on est suivi par un renard dans les bois, des qu’il nous aperçoit, il se sauve.

Vers les 16h on retombe sur notre zombie qu’on avait vu précédemment, il est étrangement décomposé pour l’age qu’il a. le groupe descend pendant que la caravane continue et on va l’examiner. Il y a deux grosses plante qui semblent pousser dessus. Grovalg dit qu’il est très possible que ce soit des pousse des putain de plantes qui sucent du cerveau. car on sait que ce sont elle qui transforment les hommes en zombie.. peut être qu’elle se reproduisent de cette facon. Cree zombie, ensemence zombie.. crée nouvelle plante.. leur cycle de vie.

Grovalrg met de l’huile sur le corps du zombie et fout le feu. les deux étranges poussent se mettent a bouger…elles étaient vivantes.. on avait vu juste.

On se met a courir et on rejoint la caravane après 15 minutes. vers les 17h on retrouve le dernier abris, celui ou il y avait eu un massacre. on es des tonnes de gens, on se dépêche pour trouver une place au second étage. pas de tour de garde pour nous cette nuit!

Pendant que Sida pose sa couette sur le sol, il accroche une femme, Putain! Elle est pas mal plus jolie que Soumise! On parle avec elle, son nom est Kermaine. après des discussion on apprend qu’elle va a butternut et qu’elle est venue par bateau a baycastle. on lui dit qu’on veut détruire le mal qui semble venir du nord. on réussi a s’entendre avec elle, elle se joins a nous pour une part des trésors qu’on trouve. Vu qu’elle a un beau cul, Grovarg est d’accord!

On fait le tour de l’arrêt caravanier et on trouve un sentier qui va dans le bois! Purée! On ramasse notre stock, averti les caravanier qu’on a trouvé quelque choses d’étrange et d’avertir la garde de butternut que si on ne reviens pas on a probablement trouvé la source du mal et on est morts.

On avance dans le sentier qui est très étroit et puis soudain! on se fait attaquer par des genre le liane… BASTOON! On est presque tous pogné dans la plante mais la nouvelle nous montre bien que malgré le fait qu’elle soit canon elle se bat mieux que Blowhard! C’est la victoire!

On poursuit notre route, malgré le fait qu’il commence a faire noir!

on arrive a un embranchement et on prend la gauche! (toujours la gauche!)

Grovalrg, marche sur un piège et reçoit une branche pleine de pieux de bois en pleine face (PAN! 16dmg) et un genre de bruit, comme des conserves qui tombent…ca sent le get append!

On se prepare pour le pire, Sida levite, Soumise monte sur un roc et tout le reste retient son souffle!!

ils arrivent!!! un putain de train de presque 20 bibittes!! dont 3 plantes! BAASTTON!!! Karmaine a saute dans le tas et tout le monde la suit! C’est un combat épique ou kermaine, défonce la gueule des bibites.. ou Zerock agit en cleric (il fait des cure) et que Sida, fait cramer des monstres.. Soumise après un death from above se retrouve a 3 d’int (Grovalrg considère que c’est une proie facile après ça) et c’est Grovarlg qui donne le dernier coup de hache qui met fin au combat!

On trouve un loot de la mort et Blowhard aura rien!

(headband +4 int, ring of force +2 AC, ring of spell storing+5, sac de contenance type III, rope of climbing, book of understanding, book of cleartough, wand of hold person, wand of silence, wand of summon monster I, potion cure serious, potion of haste, potion of invisibility, potion of fly, potion of restoration, 1 short sword +1, holy, scroll of haste, scroll of water breathing, scroll of airwalk, 35 k gp)

Putain! on est riche!

Grovalg fait tout cramer les monstres avec de l’huile pour on continue sur le chemin même si c’est la nuit. On trouve une clairière, a première vue ça semble être le camp des putain de plante et de zombie! on se couche on fait des tour de garde mais il ne se passe rien. le lendemain, on explore un peu le coin et on trouve une cachette ou il y a plein de bidule.. du stock des caravanes probablement. mais c’est trop pour emporter. On est en train de se questionner quand Mogly arrive, c’était lui le renard ou l’ourson (on s’en doutais)

il nous raconte qu’il est heureux qu’on ait réussi a trouver et éradiquer la source du mal mais qu’il va falloir surveiller l’endroit..au cas ou que ce se reproduise.

On parle a kermaine, elle nous dit qu’il faut qu’elle se rende a Butternut pour un cossins, on fait un compromis avec elle. On retourne a ce bled perdu, on prend une semaine de vacance et puis on retourne a baycastle pour s’engager sur un bateau qui part vers l’aventure!

Tous le monde est d’accord! Sauf peut être Blowhard qui attend toujours derrière un glory hole, mais on s’en fout!

A suire!!!!

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pathfinder 6 : ourson t-ils disparus ?

P.S.: cherchez pas Ourson et gay et pas non plus bear et gay….

 

On s’étire on se prépare et on s’aperçoit que soumise et Blowhard sont pas la!

Le strapon est disparu.. on entend loin dans la foret “Ayoye!!” et puis quelques instant après “Continue!”. On se regarde chacun mais personne n’ose rien dire (Sida se lèche les levres). un frisson d’effroi nous secoue presque tous un instant et le moment passe.

On pacte nos affaire et notre caravane part vers notre destination finale, BayCastle. Ou la bière, l’argent et les femmes chaudes nous attendent. Pas pour Sida… bon..passons..

Pendant notre chemin, on réussi a voir un ourson qui semble nous suivre dans les bois.. on le regarde suspicieusement mais on ne fait rien. Puis finalement on est aux portes de la ville fortifié. ils étampent nos chariots et nous font entrer dans la ville en nous disant d’aller voir la guilde des caravanes.

On leurs raconte notre histoire et on leur dit aussi que les zombies sont probablement causé par une variante des “yellow musk creeper”. la guilde nous dit de revenir les voir plus tard et qu’ils gardent une taxe de 15% sur toutes les ventes….bande de crosseurs…

On apprend que deux de nos chariot appartenait a des vendeur de la place.. il faut leur retourner le stock.. au début, il nous donnent 50 gp comme récompense.. pour des produit qui en valait presque 5000$.. On se fait arnaquer mais Sida réussi a les convaincre de nous donner un peu plus.. ils remontent ça a 500gp (x2). on vend les chariot de bois et on se fait 6 000 gp!

On paye la commission a la guilde et puis on part faire du magasinage. Grovarlg s’achète un marteau de guerre +1, Zerock une épée courte +1, Sida des sorts pour son grimoire. (Sida me passe de l’argent et a Zerock aussi)

On retourne voir la guilde et ils nous disent que si on réussi a détruire la source du mal.. shit on va se faire 5 000 GP. On pacte nos affaire, on se fait harceller comme des actrices a hollywood pour s’engager sur des bateaux. on dit non…

on se loue des chambre dans l’auberge danlebrun…Sida fait un visage de réminiscence et Blowhard aurait surement été content… apres avoir estimé ou la menace contres les caravanes devait provenir, on pense a un plan.

On va escorter une grosse caravane et puis on va bifurquer quand ça sera le temps pour aller voir une ville qui s’appelle Malina. De cette facon on se fera pas chier a se claquer des centaines de zombie a 3 (pcq ils y en as tout le temps qui sont au chiottes ou au sauna).

Malina est une ville au nord et comme toutes les menaces zombie semble provenir de ce coin on espere avoir des informations quand on va y etre rendu. c’est peut etre un coup d’épée dans l’eau, mais on va tenter notre chance.

Galvaude nous indique qu’on peu les accompagner et Sida s’achete un poney. On part sur la route enfin. Sida s’apercoit rapidement qu’il est pas un ecuyer pour cinq cennes et après quelques kilomètres, il porte tout son stock sur son dos pendant que le poney lui montre ou aller.

On scrute la foret autour de nous a la recherche de zombies… mais tout ce qu’on peu entrevoir..est ce putain de ourson qui semble nous suivre…

A SUIRE!!

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starfinder : intro

Bonjour les louches!

Pour starfinder, vous avez le choix. Soit que vous utilisiez vos anciens personnage de Spacemaster ou que vous utiliser des nouveaux. (un mix de nouveaux personnage et d’anciens est parfaitement viable aussi)

Si vous utilisez les anciens, vous partez lv4, avec de l’équipement, pour des nouveaux LV1 (avec de la scrap).

Cassez vous pas la tête, je sais exactement comment vous introduire dans cet univers et même ça du bon sens.

Alors vu que vous avez tous acheté Player handbook.. pensez-y!

Pour les modules, j’ai présentement deux modules,

 

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pathfinder 5 : un pour tous ! tous pour Ti-coune!

On commence notre soirée dans nos chariots et on s’en va vers notre nouvelle halte.

Sur l’heure du midi on prend un break. Vu qu’on se fait toujours attaquer par des zombies, on garde l’œil ouvert. Soumise monte dans un arbre pendant que tout le monde reste sur le sol.

Contre toute attente, on se fait attaquer par des zombies. C’est un bon combat (bien que je ne m’en rappel pas trop). Sauf que Soumise reste dans son arbre et flèches les pas fin. c’Est une victoire! on les fouille

On croise deux caravane est on les fouille un peu.. mais rien de super intéressant.

On rencontre un zombie, qui avance et qui tombe sur le sol.. mort… Soumise va le voir.. on voit rien de spécial et on continue l’aventure.

Il commence a faire noir et on arrive a la halte.. un spectacle étrange nous y attend…  il y a des dizaine de mort, des zombies ou des humains.. il y a aussi des caravanes.. des membre du groupe veulent continuer mais Bidule le caravanier dit non.. les chevaux ne tiendrons pas.

Sida identifie quelque items, la 2h +1, une ceinture de force +2 (que Blowhard porte sans nous dire) et ring of prot +1 et des potions!

Cette fois on ne veut pas se faire massacrer sans rien faire, on défaits les chariots vide et on barricade les portes de la halte. On en profite aussi pour faire un feu avec les reste des hommes et zombies qui sont morts.

On va se coucher et pendant la nuit, Grovalrg entend des bruit. “CONNNNTACTTT!!!!” Des Zombies!

Tout le monde se leve et Sida, Soumise et Grovalg tirent des flèches sur les méchants pendant que Zerock et Blowhard descendent en bas attendre les zombies.

Sida fait des ravage avec son sort de burning hand mais on s’aperçoit rapidement qu’il y a deux créatures tentaculaires dans le tas. La barricade s’ecroule sous les coups des morts vivants et Blowhard fonce dans le tas pendant que Zerock se sert de la puissance de ses auras anti undead pour les repousser!

Et puis les choses commencent a chier. Les creature vertes tentaculaires font des sort. Soumise tombe sous le charme et jete son arc en bas du deuxieme etage. Grovalg voit que le groupe commence a en aracher et descend en bas.

C’est la que Blowhard reçois un nuage de pollen vert en pleine tronche et devient immobile, puis deux tentacules s’enroulent autour de sa tête. On descend tous en bas, soumise attaque avec sa dague, grovalg avec sa hache, Sida fait un burning hand…mais ça va mal pour notre déficient national. Lentement, la créature lui suce son intelligence et ça commence a être critique, il est rendu a 2 (ti-coune est plus intelligent que lui), c’est a ce moment que Zerock lui sauve la vie en le propulsant hors de danger. Blowhard dit .. EREAAAAAAHHEE (imitation de ti-coune) pour le remercier.

Grovarlg lui arrête pas de bûcher dans les monstres tentaculaires et a coup d’épées et de haches.. on les tues!

Victoire, mais pas sans perte, Blowhard est un déficient mental lourd. On le regarde un peu et puis on se questionne. On examine les traces sur les zombies… ça correspond a ce que Blowhard a sur sa tête.. On regarde les zombies il sont vert pareil comme les créatures tentaculaires ! on fait le lien!! Ce sont les créatures qui semblent transformer les hommes en zombie.

Purée! on vient d’avoir une pièce du puzzle.

Lendemain matin, on réussi a faire remonter un peu l’intelligence de Blowhard.

Sida identifie une lance magique. Lance +1, qui fait du feu. Zerock remonte un peu l’intelligence (lesser restoratin) a notre déficient national et la nuit fait qu’il s’améliore un peu. il est rendu a 5. lol Au moins il ne se chie plus dessus.

On regarde le stock et on décide de faire une grosse caravane avec tout ce qui vaut cher. rapidement on s’aperçoit qu’on a seulement 18 chevaux et qu’on ne pourra pas avoir plus que neuf chariots. Pas grave, on remonte une grosse caravane avec le meilleur matériel et puis on reprend la route. On va être riche en sale quand on va arriver dans la ville.

Si on est encore en vie!

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SPACEMASTER : ZE end?

Alors les louches…

ca fait longtemps qu’on a pas joué a space master… pkoi?

C’était trop compliqué!

Que penseriez vous si on repartait tout ça avec : …..

 

C’est comme pathfinder ..mais dans l’ESSSSPACEEE!!!!

Donnez moi des nouvelles!

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pathfinder 4 : Que ceux qui sodomisent me suivent!

On commence la soirée en mangeant avec mogli l’enfant de la foret! Blowhard arrive sur le fait en marchant étrangement, comme si il avait rencontré un bœuf dans un champ quand il ramassait des champignons. Il a un étrange sourire dans le visage! Sida et Soumise se regardent un instant, soumise ramasse une ceinture et une carotte pour faire un strap-on et Sida se fait un genre de baillon avec une boule rouge (un radis)… ils quittent rapidement en prenant la direction d’ou venait Blowhard!

Le reste du groupe se dit WTF!!!

Apres le départ de nos deux chelou gambadant comme des gazelles on retourne a la discussion  avec Mowgli… le fils de la jungle. Il nous mentionne encore une fois que le mal vient du nord, on lui dit qu’on comprend et qu’on veux y aller. Pour nous aider il nous offre un petit coffret qu’il sort d’un sac a sa ceinture.. on ne comprend pas par qu’elle magie il réussi a faire ce truc.

La boite contient douze potions!! C’est une putain de fête! Des potions de guérisons (+5 ou +8 sur les dés) des water breathing et autres!!) On se content. Si Sida avait été la, il aurait eu une érection en regardant le garçon!

On lui demande s’il peut nous guider, il nous indique que non mais que le type qui s’occupe de la prochaine halte est un ancien aventurier. Il devrait etre capable de nous guider dans la mechante foret pour trouver la source du mal.

On lui dit salut et on prend ca mollo on est pas si mal en point mais, notre cleric n’a plus de sort! Blowhard se fait un gourdin geant avec un arbre!

On relaxe donc et pendant la journée, un putain de zombie arrive. il est enorme.. en fait ca fait penser a un géant. BASTON! on lui saute dessus..et PAN! le guerrier de fait coucher en deux coup! (un gros 24 lui défonce la gueule et il passe proche de mourir).

On est en train de relaxer quand on entend un caravane arrive, il y a pas loin de 50 personnes. on tente bien d’acheter des armes “blunt” comme des masse ou des marteau.. mais ils n’en n’ont pas.

On prend enfin une bonne nuit de sommeil et au matin, on s’aperçoit que les soldats de la caravane ont defoncé des zombies! pour une fois que c’est pas nous qui faisons le boulot! La caravane repart et nous aussi, cette fois-ci on est en forme et le cleric a des sorts!.

Pendant la route, on rencontre un méchant zombie, il est gros.. comme un lutteur.. c’est un berzeker et Blowhard lui saute dessus pendant que le cleric et Grovalg le buche… il est pas fin! Il se met a faire un cris glutural.. ca ne nous arrête pas… mais juste lorsqu’on le couche un autre zombie arrive et défonce la gueule de notre cher caravanier.. on change de tactique et on lui saute dessus!

Victoire (on est tout de même un peu amoché) on fouille les zombie et on trouve une 2h+1 ! Blowhard bave!

On reprend la route et sur le chemin on trouve des caravanes abandonnée… après quelques recherches on trouve les caravaniers (mort) et les chevaux (morts aussi),, on trouve aussi des barillets de bière ainsi qu’une épée courte +1 (masterwork).

On poursuit la route et on sent de la fumée… on accellere le rythme.. puis ont voit notre prochaine halte qui est la proie des flamme… et dans une charrette une femme se fait violer par un homme en noir sous le regards de des flots qui semblent prostrés.

BASSTTON!

Tout le monde court en direction du mechant en lui disant d’aretter. Grosvarlg sort son arc.. et le fleche un peu..

Le mechant orc nous cris des insultes (intimidate) (grovalg plie des genoux, il a raté son save). il avance pareil et tire des fleches!

Blowhard et Zerock arrive finalement sur le méchant et le bûchent. Il les regarde avec un air méchant et frappe avec sa hache en commençant par le géant vert (smithe good + power attack + cleave) ! il rate!!

il n’attaquera pas deux fois… il se fait terrassé par les trois aventuriers!

Victoire!!!! on va voir la femme et on tente de la réconforter. Elle nous dit que son mari est mort. le méchant HO (half orc) est venu avec la caravane et puis il est revenu pour les voler et les tuer.

On trouve sur le méchant 500 gold. c’est l’argent de la femme on lui redonne. on trouve aussi une full plate + 1 hache magique + 1 bouclier magique!

On decide de faire le campement sur le pont de pierre et on ne se fait pas attaquer. Puis on rebatit une genre de cabanne pour la veuve et ses enfants. Ensuite apres avoir tenté une derniere fois de la convaincre de nous suivre on la quitte.

Sur notre chemin vers la prochaine halte on trouve encore une fois des caravane abandonnée. on les fouille mais rien d’intéressant.. la nuit commence a tomber, mais on décide de continuer.. pas question de s’installer dans un chemin plein de zombie!

 

C’est la qu’on est rendu!

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pathfinder 3 : the Fif gate

 

On commence la soirée avec des personnages qui sont en vraiment mauvaise formes, je dirais meme on était vraiment pas en forme. mais Zerock nous a tous remonté et on est allé se coucher.

Le lendemain matin on s’aperçoit que Blowhard est pas la, il y a une note sur sa paillasse. “je suis allé au sauna, j’ai entendu dire qu’il y avait un glory hole..et il fallait que je sois de l’autre bord..”  Tout le monde hausse les épaules.. on s’en doutais..

On distribue le stock, Soumise reçois des gant de dextérité et Grosvalg les bracer d’archery et un arc composite +1. des fleches masterwork aussi. Abusif

Zerock commence a patcher tout le monde et le groupe décide de partir. Grovalrg dit qu’il est pas très en forme pour reprendre la route, mais on l’envoie valser.. le groupe part!

On avance lentement et puis, on tombe sur un pauvre zombie tout seul… il se fait flecher a mort!

On continue la route et puis on prend un bon break pour casser la croute. puis tout a coup trois zombie sortent de la foret… BASTON… Zerock invoque Sarenrae pour detruire les mechants …il fait un gros 1 de dommage.. on applaudit tous (et on rit secretement de lui d’avoir 7 de charisme…c’est utile le charisme pour un clerc).. le combat tourne rapidement mal quand Grovalrg (deja a moitié mort) se fait deconcrisser.. puis trois des caravanier se retrouvent au sol…puis c’est au tour du cleric de tomber.. puis Soumise se sauve suivie du dernier des caravanier… Sida reussi grace a ses sort a maganer un peu les mechant.. mais c’est peine perdu.. ce n’est que lorsque la voleuse revient qu’on gagne le combat.

on trouve du bon stock magique sur le gros méchant…1 dague (+1d6 d’Acide) et une cape (cape elfique). Soumise donne une potion de guérison et notre cleric tombe a 0… on réussi a garder en vie deux des trois caravanier et on reprend la route pour notre prochain arret qui est a 5 heure de route.

on se rend finalement a notre abris et puis on se couche.. pas de wandering cette nuit.. le lendemain on se fait gerrir et vu qu’on a plus vraiment de sort on reste encore une journée. Ce coup la quatre putain de zombie vienne nous rendre visite. mais cette fois on se sert de l’abri et les méchants se font massacrer.

On souffle un peu et puis pendant notre déjeuner, mowgli l’Enfant de la foret vient nous voir pour discuter, on partage notre repas et il nous dit que le mal vient du nord.

On se dit bien qu’il va falloir faire quelques chose.. mais on sais pas encore quoi, il faut vraiment aller porter cette caravane a bon port avant de partir a l’aventure.

C’est la qu’on est rendu!

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Pathfinder 2 : Tony tiger

On se relève tant bien que mal de l’attaque des loups.. finalement seulement la fillette a été apporté par les loups. on tente du mieux qu’on peu de sauver les deux conducteurs mais c’est finalement Zerock qui les sauve. Et puis on entend du bruits, ça semble être une grosse caravane.. la moitié du groupe se cache et l’autre reste a voir ce qui arrive.

La caravane est gigantesque et un paladin commence a nous jaser… il s’appelle lalancette… on discute avec lui et il nous indique qu’ils ont été attaqué par des zombies… et que les créatures semblent avoir peur de kekchose!!.. bah nous on a peur de rien… on discute et puis ils nous quittent.

On décide d’essayer de trouver la fillette et de partir dans le bois.. mais on perd la trace rapidement (Blowhard avait vraiment fait un bon tir)… on pleure la perte et puis on reprend la route…

Apres quelques temps… une créature étrange traverse la route et s’installe devant la caravanne dans la route devant nos chevaux.. un tigre..

Zerock intercepte la créature avant qu’elle ne saute sur un cheval (il mange une taloche) et tout le monde se garoche dessus. la créature est coriace.. et en 1 coup elle envoi au tapis le demi orc .. qui voulait toujours se battre. c’est finalement Sida qui tue la créature.

on relève le guerrier et on se rend a notre premier arrêt.. on decide de rester un jours de plus vu qu’on s’est fait defoncer par 1 tigre.. les conducteurs de caravanes chialent pour le délais.. mais apres qu’on leurs donne du ragout de tigre ils arrêtent de rouspeter.

Pendant la seconde nuit, on entend du bruit.. on va voir… 3 zombies!! C’est la baston!! Ce combat ce passe pas mal mieux et Sida bute encore des méchants…  on repart le lendemain on reprend la route.

Sur notre chemin, on rencontre un ado qui semble cueillir des fruits.. on lui cause un peu et il nous parle de teddy! on lui dit bonne chance et puis quand on part.. on voit finalement Teddy. un dire bear!

La seconde agglomération est vide.. cette fois ci elle est hors de la juridiction de Butternot. on se prépare on se couche et puis pendant la nuit…. Zerok reçoit une flèche! il pousse un cri de chochotte! tout le monde se leve! BASSSTON!

On se met tous a la recherche du méchant sauf blowhard qui décide de mettre son armure. C’est Grosvarlg qui trouve le méchant.. un mix de zombie et de ranger! il lui saute dessus..mais malgré tous ses efforts il ne parvient pas a le toucher. Mais il imite bougrement bien Boromir et après avoir reçu plein de flèches (et être guérit par le clerc).. il s’écroule! Blowhard arrive a temps et malgré ses coups de 2h.. il tombe lui aussi sous les coup du méchant… a la fin il ne reste que zerock qui lui donne un coup de short shord.. et c’est Sida qui le tue finalement.. un combat épique en pagne!

on le fouille et on trouve un arc magique… des bracers et des gants!

les caravaniers arrivent et dise d’arrêter le boucan ils veulent dormir!

c’est la qu’on est rendu.

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Voici la nouvelle équipe qui va sauver le monde dans pathfinder!

Blowhard le guerrier qui est moins intelligent que Forest gump. Grovalg le puissant ranger. Zerock le clerc, Soumise la voleur et Sida notre magicien. Je sens que cette équipe va tout casser!

On continue la soirée dans ce superbe pub dans la ville de Butternut. Bon ça rame un peu Grovarg est un peu déprimé que la bard qui a 25 de cha est pas vraiment intéressé par ses charmes. Elle chante aussi des chansons pour les gens qui sont disparu quand il faisaient le convoi. Grovald dit qu’ils sont mort.. Soumise estime qu’il y a peut etre de l’argent a faire. Soumise tente de foutre la marde mais Grovalg voit rien et il fait comme s’il était chum avec les bouncer. Elle discute avec la barde. Zerock s’appercoit qu’on lui a volé son fric..

Blowhard, se pense lésé et imagine que Grovalg l’a battu la dernière fois par traîtrise.. il se ressaye et malgré un premier coup qui fait 16 pts de dommage. Grovalg le renvoie au tapis. Pousse toi mauviette.

Grovalg et le guerrier se font approcher par un gars qui les regarde et dit qu’ils pourrait être des gardes pour un convoi! ca paye 50 gp.. il reste pas une cenne a Grovalg il accepte. Blowhard aussi.

Finalement on décide tous de s’engager et de faire du fric, même Sida qui se cherche des amis et demande des techniques de cruise a Grovalg.  on passe proche de pogner la voleuse du clerc.. mais c’est raté.

Blowhard décide qu’il faut aller voir le chef de la garde et que il veut se battre avec lui..pcq… bon il est con.. ya rien a faire. il le voit et chie dans son froc.. grosse pédale.. ça me fait penser a un chat qui s’était fait défoncer par un tavernier. le chef de la garde nous dit de s’engager dans un convoi. on le quitte et finalement on fait un fast foward pour la rencontre avec notre boss.

il nous donne 50 gp, et on apprend que a notre arrivé on va avoir 50 gp! man .. c’est du fric! Mais il est déçu de voir qu’on est que 5. on part pareil.

le convoi est de 4 chariot. on s’assied tous et grovalg tente de cruiser une des conductrice.. elle est moche et elle as avec elle une fille. il abandonne. Soumise quand a elle fouille les chariot et voit que ce ne sont que des carotte est des patente n’ayant pas de valeur.

la route est peu utilisé et on appercois quelques mouvement dans le bois. on presse le pas. puis a midi on s’arrete pour diner. on se fait un feu et soudain! Des loups attaquent!

BASSSTON!!!!!

C’est la bastonnade. rapidement, Sida se fait morde, il prend la fuite et tente a plusieurs reprise de monter dans un arbre. Grovalg et Blowhard (C’est une machine avec sa 2h) se tiennent debout et affrontent les loups. Zerock se fait mordre et commence a pleurnicher tandis que Soumise attaque les loups de facon strategiques.  Les loups s’empennent aussi aux conducteurs.. et tuent rapidement, la fillette, un pauvre bill et un autre… rapidement on tue et on fait fuir les loup. Sida reviens en courant et les loup prennent la fuite en voyant le nain et le demi orc tenir le fort.

C’est la qu’on est rendu!

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Salut les louches une bière chez nous et on jase contre trump un peu?

 

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