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Le groupe s’est formé pour détruire la meilleure épée du groupe par jalousie! C’est pas juste! Pauvre Robert!

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allez voir le clip… ça vaut la peine!

https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/1258776/safia-nolin-nue-videoclip-lesbian-breakup-song-diversite-des-corps

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Alors il se passe quelques chose dimanche?

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Robert the Third! le puissant Dungeonneer!

Ah la la!

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hack systeme. les slime, le grav train.!

B. GARE GRAV-TRAIN

À l’avant de cette salle massive, deux fonds peu profonds les canaux vont de bâbord à tribord et disparaissent à les deux extrémités dans des tunnels ouverts. Des pistes rougeoyantes longent la canaux, et un tramway de quatre voitures se trouve sur la voie arrière. UNE grue de chargement lourde peut être vu sur le côté avant de la voie près des tunnels du port, avec un tas de caisses non loin de là. Les murs bas délimitent une zone de 25 pieds carrés au milieu de la salle, et cinq postes de travail informatisés bordent la intérieur du mur arrière. Une grande colonne descend de la plafond au-dessus de la place, atteignant à 10 pieds de la sol; il est couvert d’écrans indiquant les arrivées et les départs fois le long de divers itinéraires à l’intérieur du navire. Trois rangées de des bancs rigides tapissent une zone au tribord du muré surface. Deux grandes portes cargo, chacune de 30 pieds de large et 30 pieds hauts, occupent les murs bâbord et tribord. Un grand métal trappe se trouve dans le sol entre la zone murée et la porte cargo à quai. Un poste d’observation à 50 pieds de le sol et accessible par une échelle en métal est dans le port à l’arrière coin de la pièce. Trois ensembles de cloisons de 20 pieds de large les portes sont régulièrement espacées le long du mur arrière; trois grands X ont été peints sur le sol devant ces portes.

XP : xp pour le groupe!

IX110993
Robert W.95786,2
Butch110452
Racksovik89660
Mace Windu114584
Rick Decard79718

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mechant: malakar Sunroch et marroned one, kreth

XP

IX101313
Robert W.88042,2
Butch100772
Racksovik79980
Mace Windu104904
Rick Decard77782

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Starfinder 35 : Un plan risqué!

Le groupe

le degenerateur!

L’espace environnant est constamment éclairé par des faisceaux d’énergie brûlants qui sortent des satellites de contrôle du système et par des gouttes de flammes incandescentes extraites des soleils par des impulsions gravitationnelles. Les armes anciennes sont extrêmement imprécises et tirent au hasard, disparaissant souvent avant d’atteindre leurs cibles ou d’explosant dans un espace apparemment vide, mais malgré cela, l’armada de la flotte Cadaverique commence à montrer des signes de dégâts considérables. Le plus grand des navires de la flotte Cadaverique est énorme – plus grand que beaucoup de stations spatiales. Il est entouré d’explosions et de débris provenant de sa propre coque et des navires d’escorte détruits. en le protégeant, en formant un nuage qui bloque la plupart des efforts pour obtenir une image claire de sa forme exacte. Cependant, les explosions des armes puissantes de ce navire imposent ce navire comme le membre le plus efficace de l’armada.

A1. Hangar Bay
Dull red lights illuminate this massive chamber. A heavy crane arm dangles from tracks on the ceiling, and empty racks for small fighter ships line the fore and aft walls. A nearly invisible force field covers the gaping hole in the starboard end of the room, while two large doors exit to the port. In addition, there is a large window to the port looking into an enclosed room. The floor holds a dozen iris hatches, each fifteen feet in diameter. Most of the hatches are closed, but one toward the fore end of the bay is open.

XP : pour cette session

IX92247
Robert W.80789,4
Butch91706
Racksovik70914
Mace Windu95838
Rick Decard68716

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Starfinder 34: ragnarok!

Le groupe poursuit son exploration de la base a la recherche de la carte contrôleur, selon leurs informations ils ne reste presque plus rien à fouiller. Mais dans la dernière pièce, ils tombe sur un gros rat (Zaz : c’est le frère de l’autre qui a déjà traîtrisé par le passé)

D7. Robot Storage
This spacious chamber contains three tall racks holding various powered-down robots. Located in a central position, a freestanding control panel blinks serenely. A wide corridor leads out to the east.

Baston ! Dans le Loot, ils trouvent enfin la carte controleur qu’ils recherchaient depuis tous ce temps, (null-9 aussi la voulait). Avec ce tresor en mains, il repartent vers la base de contrôle pour la remettre a Osteth. Rendu a a la base ils installent la carte dans l’ordinateur mais Osteth apparaît en image pour leurs annoncer une mauvaise nouvelle.

“My friends, something is terribly wrong. Thanks to the gate’s advanced age, several microprocessors across the controller moons’ core facilities are failing. Unfortunately, I have already initiated the subroutine to open the demiplane. My calculations predict that unless something is done in the next few minutes, a catastrophic chain reaction will destabilize the system’s twelve cosmic strings and cause each and every one of the suns to be pulled into the center of the system. Such a collision would result in a massive supernova… and the Stellar Degenerator would remain safe within its demiplane!” The consoles around the room begin running a series of simulations at rapid speed, all of which end with flashing red screens—except for one. “Yes. I think I have it. If I split my consciousness across the twelve controller moons, my own programming could provide the necessary corrections for our plan to proceed. But I will not be able to pull myself back together. It will be the end of me. Permanently.” Osteth nods. “This is the only choice. The rest will be up to you. You must promise to destroy the Stellar Degenerator, no matter what happens!”

Osteth ne laisse pas beaucoup de temps pour les adieux. Son image holographique se dissous dans des lignes de codes et les ecrans des consoles vous entourant se mettent a briller d’une leurs bleue. Puis, plusieurs moniteurs montre l’interieurs de plusieurs des trous dans les lunes. Des traces de la meme lumiere bleue pale apparaît sur les murs et l’armée des robots d’entretien. Quelques instants plus tard, l’edifice tremble et les les images des moniteurs changent de perspective vers l’espace. Une déchirure colossale apparaît dans l’espace. Le rouge ardent du portail contraste avec la noirceur d’encre de l’espace. Tout cela se passe en l’espace de 20 minutes. En regardant les consoles, ils peuvent voir des lectures sur le phénomène. L’ouverture circulaire du démiplan du Stellar Degenerator a un diamètre de 500 000 mètres et est actuellement stable. Le vaisseau massif à l’intérieur a une forme conique et est principalement construit à partir d’un matériau inconnu. La super-arme a plus de 100 000 pieds de long et une masse de plus de 50 000 tonnes. Il dégage une faible signature énergétique, pas plus qu’un vaisseau spatial amarré, et il possède une petite quantité de sa propre gravité. C’est le dégénérateur stellaire.

Le groupe se pose des sérieuses question sur la prochaine étape a faire et surtout comment détruire le degenerateur stellaire.. mais ils n’ont pas le temps de penser très longtemps, il se font attaquer par huit CORPSEFOLK MARINES qui arrivent comme des cheveux sur la soupe!

Baston et victoire! A suire!

XP : de la game 34

IX85847
Robert W.75669,4
Butch85306
Racksovik64514
Mace Windu89438
Rick Decard62316

Le nouveau wordpress est vraiment une tabarnak de guenille. je me rappelle pkoi je ne publie plus rien

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starfinder 33: les monstres

Wow la nouvelle interface c’est de la crisse de marde! Aqui faut installer l’ancien plug in pour que je puisse faire quelque chose qui à de l’allure!

Le groupe commence la soiré après le rude combat. Robert est pas en forme et leur suggère de prendre un petit break. Contrairement a toute attente, le groupe l’écoute! Suite a un arrêt dans le vaisseau, le groupe continue son exploration. Robert grace au groupe hack l’ordinateur de la place et trouve le plan de la base.

D11. Core Access : This room buzzes with activity. Three control panels stand at the far end of the room opposite a double door to the north. The panels flash with multicolored lights and occasionally beep. The southern wall contains a large window, with some kind of shimmering containment field in place of glass. The vast bore that pierces the heart of the planetoid can be seen through the window. The walls of that massive cylinder are veined with strange conduits and studded with peculiar technology; countless maintenance robots, many so far away as to seem like mere insects, crawl over the various sections of the machinery, occasionally lit by a random spark of electricity. Monitors line the walls inside the room, showing close-ups of the robots working within the bore. One video stream tracks the progress of four such constructs, one of which is carrying a grayish rectangular object; these robots seem to be flying at all possible speed toward some point.

Grace a ce plan, le groupe décide de continuer son exploration. Il vont faire un tour dans une armurerie, malheureusement quelqu’un est passé avant eux et il ne reste pas grand chose. Ils vont ensuite ouvrir la porte d’une pièce qui n’était pas vraiment mentionné dans le plan. C’est finalement des chiotte, mais malheureusement pour eux elle n’est pas vide. Elle contient un monstre qui est la depuis des millénaire! Baston!

D8 : This circular chamber has stark white walls that are occasionally broken up by rectangular outlines near the floor and a few feet off the ground. The overhead lighting buzzes incessantly.

D9 : Two clear surfaces covered in alien writing hang on the walls near the only door leading out of this chamber. A computer terminal stands on the opposite end of the room. The main features of the room are two opaque cylindrical fields of energy near the walls, each about ten feet in diameter.

Le groupe continue son exploration suite a ce combat et rentre dans une un pièce avec deux énorme tube. Il examinent les deux bakta tank. Ix s’approche d’un des deux. Quand le groupe examine la console, ils apprennent que c’est deux créatures qui sont enfermées depuis des millénaires. malheureusement, au même instant, les bouclier qui les gardait en hibernation sarrette et les créatures sautent sur le groupe. C’est la baston.

Le combat commence fort et IX mange un bon 168 Dmg dans les trois premières attaques et crache un poumon. Le groupe décide de retraiter question de bien s’en sortir. Mace lui considère que c’est une bonne idée de rester a l’arrière. mais a la fin, tout le monde se bat dans le corridor! c’est la victoire! IX a même demandé de l’aide a Robert! C’est pas peu dire!

XP: pas mal de gens montent suite a ces deux combats (IX et Butch!)!

IX77527
Robert W.69013,4
Butch76986
Racksovik56194
Mace Windu81118
Rick Decard57432

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starfinder 32: Null-9!

Le groupe retraite.. et reviens…

embuscade

le groupe court le dorf

embuscade.. fuite vers vaisseau.

retour… embuscade. Victoire a l’arachée!

 

XP: Regardez ca! MACE monte de niveau!

IX 68567
Robert W. 61845,4
Butch 68026
Racksovik 47234
Mace Windu 72158
Rick Decard 55640

 

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