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Starfinder 24 : Les vrais sentiments

le groupe perce le secret des ordinateurs pour avoir le code d’acces.

une pourriture vivante tente de les tuer. Une fuite a travers un edifice qui s’écroule. IX tombe dans un trou.. Robert recoit un pan de mur.

Rick voit l’entrée utilisé par la securitée.

une Ooze les attaquent. victoire! du bon stock.

ils explorent et ils tombent sur des elementaires.. il gagnent malgré le fait que Ix tente de tuer Robert. (je tiens a préciser que IX est LG)… il va y avoir des conséquences.

 

 

XP : ohhh.. regardez ca! presque tout le monde est le même niveau (sauf Rackzovik) : IX, Robert, Butch, Mace..montent de niveau!

IX 34743
Robert W. 34786,2
Butch 34202
Racksovik 17970
Mace Windu 38334
Rick Decard 41000

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Starfinder 23 : Les fantômes et les sauts!!

Le groupe est satisfait d’avoir trouvé une porte secrète qui fait qu’ils peuvent se promener dans les passages de maintenances. il peuvent donc aller et venir et trouver toutes les portes secrètes sans se casser la tète. il entrent donc dans une salle qui va au nord et au sud. IX commence a explorer en allant voir le genre de présentoir au sud. Celui-ci s’active immédiatement, il a l’air tellement intéressant que IX commence a l’examiner plus minutieusement et tout a coup l’hologramme s’active et se jette sur lui!

The display at the end of this hallway features an official-looking room with
a podium in the center. A handful of aliens in crisp suits can be seen in
the background; some appear to be discussing the contents of a document,
while others are examining charts and figures. A couple of banners embossed
with stylized symbols flutter in a nonexistent breeze above it all.

Le groupe s’aperçoit que le l’habit holographique trouvé plus tot semble représenter un des personnages. mais bon tout le groupe se chamaille en disant que c’est pas lui qui le porte…

 

This portion of the hallway features animated holographic displays of manufacturing and other industrial work: a miniature version of a gas-mining
vessel scoops up clouds, an alien in a jumpsuit stands at the console of an automated production line, and another sits at a large workbench performing delicate repairs on a small technological item, his face comically distorted by a large magnifying mirror. Like those before, these displays loop every few minutes, and each display features a large touch screen.

 

The holographic displays in this section of the hallway depict performers and creators of various forms of art. A trio of aliens in formal costumes leap and spin gracefully on a stage, another alien sits in front of some kind of instrument
and tinkers away at the keys as if trying to perfect a melody, and a group of patrons stand in an art gallery admiring a sculpture of metal and glass. The displays repeat their animations every few minutes, and a large touch screen
stands in front of each display.

le groupe commence la soirée dans le labyrithe des fantomes

il se fait attaquer par un holograme. explorent

The holographic displays at the end of this hallway are dark but have been replaced with murals depicting aliens in solemn poses, their heads looking up toward the sky and their bodies lit from within. A small shrine in the center of the murals is covered with tiny effigies crafted from wire and metal.

The message begins with a loud burst of static, followed by a feminine voice. “…chief technology officer here at SecuriTech. Our customer service representatives received your message regarding your…” Another burst of static ensues. “…and I want to assure you that we take your security issues with the utmost seriousness. After all, you are our biggest client.” An awkward chuckle is distorted by audio artifacts. “A copy of the admin keycode for your lock—for all the locks we install—resides on a server within the Foundry. This server cannot be accessed except from its physical terminal, and only SecuriTech’s chief executive officer, a few key members of our team, and I have access to that terminal. In addition, I checked the logs this morning, and no one has accessed your file in almost a year. And that was for normal…” The message ends with a final burst of static.

 

partent vers le vaisseaux..

se font attaquer par des chien.. IX est maladé, vont faire un tour apres dans la clinique et IX se fait guerir

Vont vers les terres brisée.

 

sautent et reussissent tant bien que mal a traverser. Rick constate que l’edicice tient debout a cause d’un gros champignon.

A smooth path runs past an overgrown lawn to the entrance of this drab building. The knee-high blue-and-green grass smells sweet, like honey warming in the sun. The structure’s walls are shot through with barely perceptible white
filaments webbing across the entire surface.

 

attaqué par deux bibittte

Except for the carpet of pale white mold covering everything, this room appears to have been untouched for millennia. Five heavily padded chairs sit against the
western and southern walls. A bed of mushrooms grows on a large, four-foot-high, L-shaped desk across from the main entrance, next to a small cabinet. Double doors lead outside to the south, and another door leads north.

 

This spacious room is a wide swath of small, gray hillocks covering what might have once been a collection of desks and chairs. Two doors exit the room to the south. There is a doorway to a smaller room to the northwest, and a short hallway leads east past two other doors.

Kitchen
Though this room is as covered in mold as the rest of the building, the smell here is somehow even worse. A foul, rotting odor wafts from what appears to be an open unpowered refrigeration unit. Rotting cabinets, some whose doors have long ago fallen off, hang on the walls, and parts of a small, round table peek out from under a mound of mold.

Meeting Room
Most of this room is occupied by an oval table surrounded by six chairs. The dilapidated remains of audiovisual equipment lie on the table, coated in a thin film of mildew. Light filters in through a large, south-facing window covered in fibrous white tendrils.

 

Engineering Bay
This room contains three tables, and while mold has crept up onto most of the them, one of the tables has a large untouched patch about two feet in diameter. A roughly square hunk of metal, plastic, and crystal sits in the center of the open space, its sides covered with alien symbols and bits of circuitry. The filaments of mold covering the walls seem to be moving ever so slightly, as if a faint draft were blowing, though the air is still. A door leads out to the west, and another leads to the south.

Butch pogne un piege.

glove of storing,

 

C’est la qu’on est rendu.

XP : Oh la la… les enfants.. les XP… ca monte! Rick monte de niveau!

 

IX 29568
Robert W. 30646,2
Butch 33685
Racksovik 17453
Mace Windu 33159
Rick Decard 35825

Note du DM : Bon bon… vu qu’il y a un joueur qui chialle. Je propose ceci. Les androïde sont immunisé au poison et au maladie. Cependant, il reçoivent 50% plus de dégât électrique. Et ils doivent faire un Save contre toute attaque EMP ou être Confused pour le nombre de rounds égal au niveau de l’attaque EMP.

p,s,: Je pense qu’il n’y a pas de EMP grenade dans starfinder…

 

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Starfinder 22 : les archaiques…c’est de la nullitée!

On commence la soirée devant une genre de bakta tank.

Il y a un air de solennité dans cette salle austère. Une capsule cinq pieds de diamètre et huit pieds de hauteur se trouve sur une plate-forme d’un mètre carré au centre de la pièce; il est fait d’une sorte de métal brillant et des dizaines de fils, câbles et tubes sortent de sa surface. Beaucoup de fils courent vers une  console autoportante sur roues à proximité. Une porte de six pieds de haut s’ouvre vers l’intérieur de la capsule. Un petit sanctuaire couvert de fleurs séchées et de petites icônes en bois se dressent contre le mur ouest. Des portes mènent au nord et au sud de cette pièce.

Rick est malheureusement au chiotte mais le groupe réussi tout de même a la réparer pour qu’elle ne tue plus les Kish.  Bien que IX ait  pitché dedans un Kish mort avant. il font la réparation, et pitchent une fois de plus dedans le kish..encore un code d’erreur. Rick arrive et modifie la bakta tank pour qu’elle puisse marcher avec les humain. IX garoche Robert dedans pour faire des tests. Il en ressort plus en forme que prévu, a la grande déceptions des Chaotic evil du groupe.

IX est pas content non plus vu que la bakta tank n’est pas modifié pour le androïde et trouve ça pas juste. En fouillant un peu un autel, ils trouvent une tablette Kish (qui fonctionne encore… c’est pas un produit Apple). En fouillant dessus, ils trouvent des informations intéressantes!

La voix dans le message est profonde et graveleuse. “Salutations. C’est… » Il y a un fort éclat de statique. “… Chef de la sécurité à la fonderie. Nous avons récemment eu quelques morceaux de classifiés… ” Il y a une autre explosion de statique. “… Et nous enquêtons l’intrusion possible par toutes les méthodes d’entrée et de sortie de l’établissement. Pour autant que je sache, la serrure numérique de sécurité de série XLT-88  n’a pas été hackée, mais le manuel que j’ai ici indique que la serrure peut être placée en mode veille et accessible avec un code d’administrateur. De Bien sûr… «Statique à nouveau. “… Mais le directeur et moi aimerions savoir combien de vos employés ont accès à ce code. Nous ne vous accusons d’aucun méfait, mais nous ne devons rien négliger. S’il vous plaît répondez dès que possible.

il y aurait donc un code pour entrer dans le temple found (qui veux dire Fonderie),

Le groupe decide qu’il est temps d’allez explorer le labyrinthe des fantômes! mais la ville en ruines leur réserve des surprise et pendant la route vers l’édifice contenant le labyrinthe des cieux une créature leur plonge dessus, elle croit avoir repéré un lunch gratos! (pas facile a repérer, ça prenait 25 de perception).

 

La créature tapoche notre pauvre Jedi, mais le groupe frappe vraiment trop fort et la créature prend la fuite! C’est une victoire!

Le groupe reprend la route vers le labyrinthe. mais ils ne sont pas seul.. une groupe de Kish les suit et au moment ils leur sautent dessus.

 

Ils sont attaqué par des indigènes, mais suite a la crosse de IX, qui a faire remarquer que l’arme des sauvages est archaïque, elle fait 5 dmg de moins.. (contrairement a 5 maximum..)  après avoir lu le livre,il a raison et par le fait même il deflagosse l’arme de Butch, la meilleure du groupe! C’est un massacre digne du passé! Apres le combat, Butch pas encore assez content de les avoir massacré decide de se promener avec un cadavre ( un trophé) avec lui pour donner l’exemple.. vu le poids il change d’idée et a la place se promène avec 4 têtes ensanglanté tenu a bout de bras!

Ce qui attire évidemment les vautours (aka sharpwing) qui plonge des cieux vers ce petit snack rapide. Après avoir été buché le pauvre butch, jette les têtes et la créature repart avec en hurlant de délice! Butch fait son Caliméro et dit que la vie c’est pas juste!

Le groupe arrive enfin au labyrinthe des fantômes.

L’entrée principale de ce bâtiment a été tondue par une ancienne calamité, révélant des supports structurels en métal, tuyaux et morceaux de câblage. Le sol est jonché de des décombres, dont une partie a été enlevée pour nettoyer un petit chemin dans la structure.

 

Le groupe entre mais, Mace est immédiatement attaqué par un serpent! Le combat est sans pitié et Mace se retrouve rapidement dans ses anneaux constrictif et le serpent commence a l’éffoirer! il suffoque mais il résiste! Cependant, la créature, bléssée, s’enfuit dans les tuyaux au dessus d’eux en emportant le pauvre mace qui hurle de peur et de douleur. IX tente de partir a la poursuite de la créature mais il se cogne la caboche en utilisant son jet pack (un tir de 1 dans son acrobatic). Puis c’est la fiesta des grenades! Meme quand Rick est a coté!… la créature s’écroule et son étreinte s’arrete, libérant le pauvre mace qui croyait sa dernière heure arrivé… il lui restait 1 point de vie!

Le groupe pousse un soupir de soulagement.. et regarde autour d’eux!

Un petit stand avec une grande fenêtre ouverte se dresse contre le mur ouest. Une porte au nord est bloquée par un obturateur épais et translucide fabriqué à partir d’une sorte de cristal synthétique. Les murs sont ornés de peinture et de charbon des peintures murales représentant des personnages humanoïdes se dressant au-dessus des bâtiments d’une ville; ces titans semblent regarder les habitants de la ville avec bienveillance.

Ils passent une nuit et le lendemain quand il fouillent, ils trouve une petite trappe. derrière celle ci, un circuit électrique, Rick l’active!

“Bienvenue à…” L’audio est brouillé. “… Istamak, ville brillante de progrès! Viens… »Static obscurcit plusieurs patchs des prochaines phrases. “… Pour assister… vivre l’histoire… ”La musique d’ambiance augmente de volume pendant quelques instants, noyant une partie de la voix. “N’hésitez pas à poser des questions… et à revenir bientôt!”

Le groupe entre dans l’édifice par la porte qui s’ouvre d’elle même.

Les peintures murales continuent dans cette pièce, montrant cette fois plus des petites figures dans les rues d’une ville stylisée à la recherche de respect vers une grande arche à l’ouest menant à une large, sombre couloir. Il y a un petit comptoir dans le coin nord-ouest, et un certain nombre d’étagères  poussiéreuses et de crochets vides occupent la côté est de la pièce.

Le groupe fouille et trouve un charged holoskin représentant un Kish (b3)

mais ce n’est pas tout, ils trouvent aussi une porte secrete. Et quand ils entrent dedans ils trouve que c’est un couloir de mantenance. dans celui-ci une cache d’armes.

Qui contient f a haste circuit armor upgrade, a shock fusion seal (8th level), and a snub scattergun with 16 shells, caché dans un mk 2 nullspace chamber.

c’est la qu’on est rendu.

 

XP :  Wow une autre soirée hyper payante! Une autre soirée de même et Rick va monter de niveau!

 

IX 26808
Robert W. 28438,2
Butch 30925
Racksovik 16901
Mace Windu 30399
Rick Decard 33065

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pathfinder 22: La clinique médicale!

 

Le groupe reprend ses force et le lendemain, ils partent pour

Un ensemble de larges marches en demi-cercle mène à deux portes à l’avant de ce bâtiment d’un étage, qui étai originalement peint en bleu clair, mais la peinture est maintenant défraîchie. Un  panneau holographique demi détruit est suspendu au-dessus de l’entrée, et un symbole a été grossièrement peint à travers les portes. D’ici, il est clair que l’arrière du bâtiment s’est effondré à certains endroits.

Le groupe entre bravement a l’intérieur.

Les murs de cette pièce sont tapissés de meubles moisis. En face de la paire de portes doubles qui mène dehors, une fenêtre dans le mur est fermée par une dalle d’un matériel d’opaque. Une petite porte s’ouvre près de la fenêtre. Des  peintures murales représentant des kish avec des membres cassés et des halos sombres au-dessus de leur les têtes couvrent les murs.

 

Des qu’ils mettent les pieds a l’interieur, le groupe se fait attaquer par 2 kish (méchants) qui les attendaient en embuscade! C’est la baston et une victoire difficile! Apres cette victoire le groupe poursuit son exploration de la place!

Ils entrent dans la la pièce qui leur était fermée.

Le côté ouest de cette piece est occupé par un grand bureau construit dans le mur, dont la moitié est sous une grande fenêtre bloquée par un panneau de matériel cristallin opaque. Il y a des portes à la au nord et au sud, et des yeux stylisés sont peints sur les murs.

le groupe reussi a trouver que les yeux représentent les esprits qui les surveillent et jugent leurs actions. ils avancent plus profondément.

Deux rangées de casiers faits d’un matériau de type céramique occupent l’extrémité ouest de cette pièce, tandis que les casiers alignés sur les murs de la moitié ouest sont recouverts de peintures murales dépeignant des kish malade et blessé étant  baigné dans une lumière un verdâtre et s’en s’éloignant complètement guéri. D’autres kish un air divin dessiné dans le haut  des murs ou le plafond regardent vers le bas. Des dessins au fusain frais couvrent la porte au nord-est, tandis que le coin sud-est de la la pièce est remplie d’une grande masse de gravats.

Le groupe fouillent mais ne trouvent rien d’intéressant, sauf Rick qui comprend que le dessins sur la porte est un avertissement. Le groupe poursuit son exploration et quand Rick vient pour ouvri la porte un piege se déclenche!

Il reçoit une volée de piquants acérée (les uns croit qu’ils sont fait de matériels provenant d’une plante!) Aie! ça fait mal! Apres une petite pause, le groupe poursuit son exploration et entre dans le pièce (le piège est désamorcé)

Il ne reste aucun signe de quoi que ce soit à l’origine occupé cette pièce; l’endroit est débarrassé de tous les meubles et décorations qui devaient si retrouver originalement, sauf pour un simple tapis de tissu carré mesurant quatre pieds à un côté. Les murs, le plancher, le plafond et même les portes ont été peint un noir d’encre.

Malheureusement, la pièce n’est pas totalement vide. deux créatures difformes sautent sur le groupe en hurlant de douleur et de folie.

C’est une victoire pas facile et Mace est en vie a cause de IX et Robert qui ont utilisé une crosse! (bodyguard)! tout un combat!

Apres cette victoire pas facile! le groupe continue son exploration!

 

 

Bla bla bla! Victoire , une hache abusive (2d10)

 

XP: bonne nouvelle vu le chialage (encore ) de IX. je vais redistribuer les XP qui s’envolent a cause que Robert reçoit moins d’XP. Le 20% des pex qu’il perd sera redistribué au..absent. de cette façons.. même ceux qui sont trop fatigué pour se présenter vont avoir quelques pex.. quand tout le monde est la… bon je vais le donner au joueurs… qu’est ce que je suis magnanime!

 

XP : IX monte de niveau! Il est rendu le même niveau que vous tous… a part Global!

IX 23528
Robert W. 25814,2
Butch 27645
Racksovik 16245
Mace Windu 27119
Rick Decard 29785

 

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Starfinder 21: les indigènes!

Le groupe est a la derive dans l’espace mais Rick reussi a réparer le vaisseaux. Ca n’est meme pas difficile pour lui. Suite a ça le vaisseau part vers Nejeor.

Les vaisseau sort du Drift très près de la sixième planète du Système Nejeor, un système à neuf planètes avec un soleil nain jaune. Les deux premières planètes partagent en fait une seule orbite, bien que l’un est toujours du côté opposé du soleil de l’autre; La deuxième est la deuxième sont planètes rocheuses et brûlante. Les troisième, sixième et huitième planètes sont des géantes gazeuses, chacune tournoyant avec une couleur différente de gaz. La quatrième planète est parsemée de forêts pétrifiées et la cinquième planète a une multitude de volcans actifs qui crachent constamment des cendres dans l’air. Les septième et neuvième planètes sont frigide et sans vie. Les troisième, quatrième, cinquième, sixième et les septièmes planètes sont les seules avec des lunes, qui ont compositions variées.

Rick scan les planète et trouve des formes de vie sur une métropole flottante dans le stratosphère, juste au-dessus des nuages ​​agités de Nejeor VI. La ville s’écroule par endroits, alors que d’autres zones sont recouvert d’arbres et d’autres plantes. Il trouve aussi  que les signatures d’énergie provenant
d’une ville de cette taille sont faibles et erratiques. La ville est millénaire et
cet âge est la cause d’une grande partie de la destruction (par opposition à
ayant été détruit par une source extérieure). Peu importe,  il n’y a qu’un
un endroit sûr où ils peuvent faire descendre leur navire: une plate-forme verte émeraude à la périphérie de la ville. Tout d’autres zones d’atterrissage possibles dans la métropole sont soit instables ou sont couverts de fourrés impénétrables.

ils atterissent sur une ville flottante sur la planete gazeuse Nejor VI

 

Des leurs atterissage, ils se font attaquer par 4 indigenes.. Baston.. Combat pas facile.

Suite au combat, ils continuent leurs explorations et tombent sur des indigenes qui se battent entre eux. Robert indique que un des groupe a les memes symbole que ceux qui les ont attaqué. et l’autre celui de Tavelet d’une deese connue.

Butch tire un méchant. les pas fin se sauvent.

Mace gerit un blessé et IX tente d’expliquer d’ou ils viennent. Robert reussi a comprendre car il se fait un ‘comprhenend language” Ils sont ammené a un village ou une pretre leur parle. Elle se presente comme Tazyn et elle fait un sort a Robert qui se retrouve a etre le traducteur pour le groupe. Suite a des questions ils apprenent ceci.

 

What is this place?/Who are you? “

Nous sommes les Kish, les gardiens des terres ancestrale de Istamak

Pourquoi vous battiez vous entre vous?

Vous arrivez dans une période de turbulence. Ceux que vous voyez autour de vous ont récemment été chassés de chez eux pour avoir osé parler de la profanation de la tradition par Huntmaster Xavra. Et maintenant, nous nous affrontons dans les rues pour nous défendre. C’est très triste.

Qui est Huntmaster Xavra?

Huntmaster Xavra est l’un des Chieftain Hoyfeq les conseillers les plus fiables. Comme je l’étais, jusqu’à ce que je m’oppose aux actions récentes de Xavra. Il a occupé notre grand temple dans une tentative malavisée de le protéger; Je crois toujours qu’il devrait être ouvert à tous. Le chef savait que je ne laisserais pas ça les choses tomber alors il m’a exilé pour régler le problème.

 Savez-vous quelque chose sur le dégénérateur stellaire?

Ce n’est pas la première fois que j’entends ce nom. Les inconnus qui sont venu auparavant ont posé la même question avant de profaner notre temple.

Quels autres étrangers?

Ils sont arrivés dans un nuage de métal comme le vôtre, mais de forme et de couleur différentes. Les leurs avaient l’air en colère, comme l’ont fait leurs vêtements. Nous les avons accueillis dans notre grand temple, mais ils ont profané la voûte des contes et nous ont attaqués, causant beaucoup de morts et beaucoup de destruction. Ils sont ensuite retournés à leur nuage et monté dans le ciel.

Pouvez-vous nous parler du grand temple?

Le temple Trouvé est sacré pour nos ancêtres, donc nous le maintenons comme la tradition dicte. C’était ouvert à tous jusqu’à récemment. Après que les étrangers soient partis, Huntmaster Xavra s’est scellé lui et ses guerriers à l’intérieur, affirmant que le temple ne devait pas etre visité par d’autres étrangers. Je me suis opposé à sa décision, et le le chef a jugé bon de m’exiler pour avoir parlé. Heureusement, j’étais pas le seul à ressentir cela, alors mes voisins m’ont rejoint dans mon bannissement. Quelle est la chambre forte des contes? “L’une des nombreuses zones bénies dans le temple trouvé. C’est une vaste collection de nos ancêtres la sagesse, tenue dans les cristaux sacrés. Je visitais parfois le coffre-fort quand j’avais des questions profondes sans réponse. Bien que il y a beaucoup de mots que je ne comprends pas, je sort toujours de la Chapelle des Contes avec quelques conseils. C’est pourquoi le Temple Trouvé devrait être accessible a tous.

Comment pouvons-nous entrer dans ce temple?

Les portes sont fermées de l’intérieur et ne peuvent être ouverte que si Xavra le permet. »Elle pense pour un moment. «Mais j’ai entendu les voix de nos ancêtres parler d’une autre manière. Peut-être que si vous les écoutiez, vous pourriez bénéficier de leurs idées. Mais d’abord, vous devez prouver vous-même assez digne d’entendre ces voix vous-même.

Comment connaissez-vous Talavet? / Comment êtes-vous arrivé à
la vénérer?

Vous parlez du conteur? Jusqu’à récemment, Comme tous les miens, j’honorais la mémoire de nos ancêtres, comme toutes les œuvres que vous voyez tout autour de nous. Je les tiens toujours en haute estime, mais quand j’ai été exilé, j’ai eu la vision d’une femme sage qui m’a raconté une histoire merveilleuse – une histoire sur la façon ou j’étais essentiel pour garder mon peuple ensemble et en veillant à ce que les traditions de nos ancêtres restent fortes. Et je ne craignais plus mon bannissement, au lieu de cela, je le vois comme un moyen de renforcer ma communauté. Je crois que vous faites partie de cette histoire.

Pouvons-nous nous reposer ici / Pouvez-vous nous guérir?

“Voues semblez plus amical que nos précédents visiteurs, et ce domaine de la
la ville a plus d’espace que nous pouvons actuellement utiliser. Si vous pouvez trouver une chambre propre, vous êtes invités à l’utiliser aussi longtemps que vous le souhaitez. Et si vous pouvez aider à réparer les dégâts causés à nos gens par ces autres étrangers, je serai heureux de vous offrir les bénédictions de
la conteuse pour soigner vos blessures et guérir vos afflictions.

 

XP :

IX 21768
Robert W. 24406,2
Butch 25885
Racksovik 15893
Mace Windu 25359
Rick Decard 28025

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Starfinder 20 : Combat inegal!

Suite a une nuit de sommeil mouvementée, le groupe repart vers la ville, mais sur leur chemin, ils rencontre des méchants. Grace a un tir de perception abusif, ils réussissent a éviter l’embuscade.. cependant un des gros méchants n’est pas dupe. C’est la baston!

Pendant le combat, Butch se fait poignarder dans le dos et meurt (il fake) et le gros méchant rate son tir et le croit (un 1).

 

Pablo Cortez et compagnie…moreeee… Butch fake sa mort et reussi (grace au 1 de Pablo)

dans l’ordinateur de Pablo Cortez, ils apprenent qu’il avait decider de tuer seul la vampire et de ramasser tout.. malheureusement il a echoué a été transformé en mort vivant a la solde de la flotte cadaverique.

Grace a l’ordinateur que Rick a dans la tete, ils réussissent a hacker l’ordinateur portatif que la capitaine qu’ils avait défait la semaine dernière avait sur elle. ils apprennent que le culte des devoreur est parti pour Nejor.. une planète dans le “vaste” des systèmes solaires hors des mondes du pacte et il faut passer par le drift.

Trouve l’endroit ou les méchants sont partis : Nejor..

Chrizlix contacte le groupe… leurs dit de continuer et leur donne 2500 chacun!

 

 

Le groupe se fait attaquer dans le Drift… combat de vaisseau.. sans le capitaine.. c’est la fin…

Le groupe se fait aborder, c’est la baston!  et les mechants s’auto detruisent!

 

 

Pex:  Butch Monte de niveau ainsi que Robert! Faudrait aussi monter de niveau notre ami Didier au 4e niveau!

IX 20200
Robert W. 23382,2
Butch 24416
Racksovik 13370
Mace Windu 23684
Rick Decard 26570

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Bonjour les louches,

Simplement pour indiquer que j’ai maintenant le 4e module de la série!

Ça veux dire qu’on peut continuer!

Qui est partant pour lundi le 3 septembre?

 

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Starfinder épisode 19 : La grosse méchante!

Le combat contre le marrowblight a pas été une sinecure et le groupe décide de se reposer. Il décide donc de rester une nuit a coucher. Pour presque tout le groupe c’est bénéfique sauf pour Mace qui se sent vraiment malade (le pauvre est irradié). Le groupe prend la route vers la ville, mais suite a un raccourcis, ils tombent sur une grosse méchante et ses sbires!

 

Le terrain désolé d’Eoxian tourne au macabre, et le terrain descend vers un canyon béant qui s’étend sur des dizaines de mètres. Mais au lieu de falaises de roche, des piles imposantes d’os et de crânes de toutes tailles et formes créent les murs de la gorge. À l’extrémité du ravin est un large bassin d’acide vert bouillonnant qui mène à une grande falaise.  De nombreuses rochers plats et étroits à côté de la marre se trouvent à proximité et forme un escalier grossier
qui monte au sommet de la falaise.

Ils aprecoivent rapidement qu’ils ne sont pas seul et une creature leurs adresse la parole!

Vous les Starfinders, qu’est ce que vous pouvez être mesquins, stupides et irritants! Avoir dépensé tant d’efforts pour tisser ce piége mortel et pour quoi?

De t’avoir bumble through, indemne et pourtant si ignorant? Permettre moi pour vous éclairer. Je suis la capitaine Zeera Vesh, estimé officier de la puissante flotte de cadavérique – vaillante marine du vrai Eox — et vous n’irez pas plus loin. Vous vous êtes assez mêlé de nos plans. Maintenant, je vais réussir là où mes laquais ont échoué. Je vais vous anéantir et apporter la gloire a la flotte cadavérique une fois pour toutes!

 

Rencontre avec la mechante et ses sbires..

Mace se fait tapocher et drainer des niveaux!

Rick se fait tapocher et apres s’Etre fait tirer dans le dos par IX, la mechante le garroche dans l’acide. Butch va le chercher heroiquement.

Mace tue la mechante..

Ix ramasse le stock pendant que la méchante reapparait… il la tue… et disperses ses cendres.

le groupe decide de camper pour la nuit..

 

le groupe se fait attaquer par deux bones trooper.. probablement des mechant qui arrivaient en retard..

Victoire!

Pex: Mace et Rick montent de niveau!

IX 17050
Robert W. 20862,2
Butch 21266
Racksovik 13370
Mace Windu 23684
Rick Decard 23420

 

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Starfinder 18: le chien de poche!

Apres le combat dans l’allée sombre et méchante, le groupe pense ses plaies. Mace arrive sur le fait, les chiottes ont été cruelles, mais il va mieux maintenant. il demande ce qu’il s’est passsé et Robert lui raconte tout.

Il est décider de retourner voir Waneda au Ministère de la vigilance éternelle pour avoir des informations sur les Marrowblight. Elle leur indique qu’il y en a un pas très loin. Mais avant le groupe décide d’aller se coucher. Une action qui va être lourde de conséquence car Mace est une grosse feluette! Le groupe fouille dans ses poche et on réussi (c’est Robert) a trouve le 6 000$ pour le guérir!

Le groupe maintenant en forme part vers la cabane du Marrowblight. Waneda leur a indiquer ce que sont de viles créatures qui sont des pas fin. Elle sait ou il y en a un et leurs donne l’endroit. La hute du méchant est a l’exterieur du Dome de protection. Le groupe veut faire le chemin en vaisseau, en taxi.. en moto.. tout sauf a pied… mais le terrain est vraiment pas genial. il faut vraiment y aller a pied… de plus ca ne prend que 30 minutes…

Le paysage dévasté de la planète entièrement dévastée des mort-vivant cède légèrement sa place pour cette endroit soigneusement cultivée entourant une hutte délabrée. L’endroit ressemble presque à des jardins dans sa disposition précise – les os minces et souples créent des motifs complexes dans des touffes qui pourraient autrement ressembler a des buissons vivants, et les flûtes de peau et de cartilage pourraient être confondues pour des fleurs, si ce n’est que pour leurs formes inquiétantes et l’absence de couleurs brillantes.

Le groupe entre dans le jardin d’os et rapidement ils s’aperçoivent que les os sortant du sol tentent de s’agripper la leurs jambes pour les empêcher de bouger. Mais c’est le moindre de leurs problème, dans la distance près de la hutte, une énorme montagne se met a bouger et se diriger vers eux en hurlant dans la mince atmosphère empoisonnée et radioactive!

Baston!!!

La créature est gigantesque et surtout méchante! En plus d’être gigantesque, violente elle est radioactive… le groupe se retrouve rapidement presque tous atteins d’une maladie radioactive… a la fin c’est IX qui se retrouve devant la créature et elle le rate (un 3 et un 4). une grave erreur de la part de la créature et elle se fait descendre (un 20 naturel).

Rick lui pendant le combat, n’avait pas traîné. il avait décider de traverser le champs de fleurs squelettique pour attaquer l’habitant de la hutte. Rapidement il s’est aperçu que l’Hermite n’était pas sans défense et il s’est fait littéralement canarder. Il se cachait comme une chochotte dans les plantes quand le groupe a tué le chien-chien du marrowblight.

le groupe se regroupe (Butch s’était légèrement enfui…) et décide d’attaquer et de capturer la créature pour la questionner. Cependant la creature est pas vraiment cooperative et apres avoir presque tué Rick (il se refugie deriere la hutte et prend une potion). Le groupe la tue et fouille sa cabane.

Ils trouvent un sac fait de peau (de quoi mystère) contenant une douzaine de credstick contenant 7,080 Cr.  De plus, ils trouvent un ordinateur portatif. Rick le hack et a l’intérieur.. enfin… des informations!!

Le data pad contient des notes indiquant que le Marrowblight avant conspiré depuis longtemps avec la Captaine Zeera Vesh  (de la flotte cadavérique) et  Harvinne Nessex, aussi le fait que les indices que le groupe avaient trouvé avait été délibérément placée la!

A suire!!!!

Pex:

IX monte de niveau!!!! il est rendu niveau 6… comme presque tout le monde!

IX 16150
Robert W. 19667
Butch 20366
Racksovik 13370
Mace Windu 22190
Rick Decard 21926

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La soirée commence tard… IX s’est pris les pieds dans je ne sais pas quoi et il est absolument pas la… Rackzovik non plus d’ailleurs.

Le groupe décide donc de faire des emplettes et le groupe entre dans le magasin : Bonesmith’s Boutique

Les fenêtres recouvertes de planches farineuses et d’une porte automatique déséquilibrée ornent l’extérieur de ce bâtiment sinistre d’un étage. Au-dessus de l’entrée se trouve un hologramme d’un chapeau bizarre et ostentatoire fait entièrement d’os minuscules et les mots “Bonesmith’s Boutique: Des marchandises auxquelles vous pouvez avoir confiance!

Rick va s’acheter une armure et après bien des négociation il achète quelque chose qui fait qu’il se sent puissant! Le groupe ressort confiant q’ils ont fait une bonne affaire.

Cependant, pendant leurs retour, Waneda les appelle pour leur dire que l’ambassadeur Nor a eu des informations que la flotte cadavérique avait envoyé des assassins sur leurs traces et qu’il serait préférable qu’ils prenne leurs précautions.

Apres cet avertissement, le groupe est sur que c’est Nor qui a fait un coup monté! Ils décident aussi de retourner voir Waneda pour lui parler de la créature qui a perdu son morceau d’os dans une mue (et ils ont aussi trouvé l’emblème de la flotte cadavérique a la même place). C’est surement une piste!

Mais pendant le retour vers Le ministère de l’éternelle vigilance, le groupe se fait attaquer par les dits Assassins.. Seul Robert les voit.. C’est la baston!

Les créatures sont des morts vivant (bien entendu) et ressemblent a des astronautes qui seraient mort dans le vide sidéral. Ils marchent sur les murs et surprennent le groupe. Leur regards vide les remplis d’effrois et ils semblent aussi avoir un étrange effet gravitationnel autours d’eux. Rapidement IX s’enfuit grâce a son jet pack et laisse le reste du groupe a se battre. Bon il monte dans les hauteurs pour leur tirer dessus, mais la créature le suit. (il tente tout de même de s’obstiner qu’il peut tirer avec ses deux mains même quand il s’agrippe a des bout de tuyaux afin de ne pas tomber.)

Rick après un certain temps fait comme lui et décide de prendre la voie des airs pour rattraper la créature qui poursuit IX. Il prend son jump pack et tente des manœuvres qui font qu’il s’écrase sur le sol comme une grosse merde a deux reprises.

Finalement… après tout les déboires.. c’est la victoire… mais Rick est magané (il lui reste 1 hp) et Butch est pas vraiment mieux. Le seul qui s’en sort bien est IX.  Il est trop abusif dans son armure…peut être même un peu trop! Mais c’est la victoire!

P.S.: Explicationne time!

Pour commencer, j’étais trop magnanime!

http://www.starfinderrpg.org/?q=node/38

Manquez pas de lire ce qui se passe avec un longarm contre une créature adjacente… -4.

Deuxièmement, impossible de tirer quand on a un longarm avec une seule main… c’est pas comme si je l’avais pas dit!

Kili… j’ai besoin de BONNES explications: Comment tu fais pour avoir 29 de classe d’armure?

Base AC = 10 + armure + dex.

Donc :10 + 10 (ou 12) + dex (on va te donner 4 vu que c’est le maximum possible pour l’armure avec un feat )

Ça fait tout de même 24 ou 26?

Aussi, faire un Guarded step pour ne pas avoir une attaque d’opportunités pour tirer c’est ok.. mais faire 2 attaques.. ça implique un FULL ACTION = Zero déplacement.. donc pas de 5 pieds!

je vais commence a vous checker…

 

IX 13750
Robert W. 17747
Butch 17966
Racksovik 13370
Mace Windu 19790
Rick Decard 19526

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