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Conan (avec Arnold) ça c’était un bon film!

Bonjour les non genrés. Est-ce qu’il y a une game Dimanche?

Je suis prêt de corps et d’esprit! =)

Forcez moi pas a trouver une photo pour vous faire bouger

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Bon il se passe tu une game a souere! chu prêt a arriver en coton ouaté!

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Le groupe s’est formé pour détruire la meilleure épée du groupe par jalousie! C’est pas juste! Pauvre Robert!

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allez voir le clip… ça vaut la peine!

https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/1258776/safia-nolin-nue-videoclip-lesbian-breakup-song-diversite-des-corps

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Alors il se passe quelques chose dimanche?

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Robert the Third! le puissant Dungeonneer!

Ah la la!

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hack systeme. les slime, le grav train.!

B. GARE GRAV-TRAIN

À l’avant de cette salle massive, deux fonds peu profonds les canaux vont de bâbord à tribord et disparaissent à les deux extrémités dans des tunnels ouverts. Des pistes rougeoyantes longent la canaux, et un tramway de quatre voitures se trouve sur la voie arrière. UNE grue de chargement lourde peut être vu sur le côté avant de la voie près des tunnels du port, avec un tas de caisses non loin de là. Les murs bas délimitent une zone de 25 pieds carrés au milieu de la salle, et cinq postes de travail informatisés bordent la intérieur du mur arrière. Une grande colonne descend de la plafond au-dessus de la place, atteignant à 10 pieds de la sol; il est couvert d’écrans indiquant les arrivées et les départs fois le long de divers itinéraires à l’intérieur du navire. Trois rangées de des bancs rigides tapissent une zone au tribord du muré surface. Deux grandes portes cargo, chacune de 30 pieds de large et 30 pieds hauts, occupent les murs bâbord et tribord. Un grand métal trappe se trouve dans le sol entre la zone murée et la porte cargo à quai. Un poste d’observation à 50 pieds de le sol et accessible par une échelle en métal est dans le port à l’arrière coin de la pièce. Trois ensembles de cloisons de 20 pieds de large les portes sont régulièrement espacées le long du mur arrière; trois grands X ont été peints sur le sol devant ces portes.

XP : xp pour le groupe!

IX110993
Robert W.95786,2
Butch110452
Racksovik89660
Mace Windu114584
Rick Decard79718

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mechant: malakar Sunroch et marroned one, kreth

XP

IX101313
Robert W.88042,2
Butch100772
Racksovik79980
Mace Windu104904
Rick Decard77782

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Starfinder 35 : Un plan risqué!

Le groupe

le degenerateur!

L’espace environnant est constamment éclairé par des faisceaux d’énergie brûlants qui sortent des satellites de contrôle du système et par des gouttes de flammes incandescentes extraites des soleils par des impulsions gravitationnelles. Les armes anciennes sont extrêmement imprécises et tirent au hasard, disparaissant souvent avant d’atteindre leurs cibles ou d’explosant dans un espace apparemment vide, mais malgré cela, l’armada de la flotte Cadaverique commence à montrer des signes de dégâts considérables. Le plus grand des navires de la flotte Cadaverique est énorme – plus grand que beaucoup de stations spatiales. Il est entouré d’explosions et de débris provenant de sa propre coque et des navires d’escorte détruits. en le protégeant, en formant un nuage qui bloque la plupart des efforts pour obtenir une image claire de sa forme exacte. Cependant, les explosions des armes puissantes de ce navire imposent ce navire comme le membre le plus efficace de l’armada.

A1. Hangar Bay
Dull red lights illuminate this massive chamber. A heavy crane arm dangles from tracks on the ceiling, and empty racks for small fighter ships line the fore and aft walls. A nearly invisible force field covers the gaping hole in the starboard end of the room, while two large doors exit to the port. In addition, there is a large window to the port looking into an enclosed room. The floor holds a dozen iris hatches, each fifteen feet in diameter. Most of the hatches are closed, but one toward the fore end of the bay is open.

XP : pour cette session

IX92247
Robert W.80789,4
Butch91706
Racksovik70914
Mace Windu95838
Rick Decard68716

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Starfinder 34: ragnarok!

Le groupe poursuit son exploration de la base a la recherche de la carte contrôleur, selon leurs informations ils ne reste presque plus rien à fouiller. Mais dans la dernière pièce, ils tombe sur un gros rat (Zaz : c’est le frère de l’autre qui a déjà traîtrisé par le passé)

D7. Robot Storage
This spacious chamber contains three tall racks holding various powered-down robots. Located in a central position, a freestanding control panel blinks serenely. A wide corridor leads out to the east.

Baston ! Dans le Loot, ils trouvent enfin la carte controleur qu’ils recherchaient depuis tous ce temps, (null-9 aussi la voulait). Avec ce tresor en mains, il repartent vers la base de contrôle pour la remettre a Osteth. Rendu a a la base ils installent la carte dans l’ordinateur mais Osteth apparaît en image pour leurs annoncer une mauvaise nouvelle.

“My friends, something is terribly wrong. Thanks to the gate’s advanced age, several microprocessors across the controller moons’ core facilities are failing. Unfortunately, I have already initiated the subroutine to open the demiplane. My calculations predict that unless something is done in the next few minutes, a catastrophic chain reaction will destabilize the system’s twelve cosmic strings and cause each and every one of the suns to be pulled into the center of the system. Such a collision would result in a massive supernova… and the Stellar Degenerator would remain safe within its demiplane!” The consoles around the room begin running a series of simulations at rapid speed, all of which end with flashing red screens—except for one. “Yes. I think I have it. If I split my consciousness across the twelve controller moons, my own programming could provide the necessary corrections for our plan to proceed. But I will not be able to pull myself back together. It will be the end of me. Permanently.” Osteth nods. “This is the only choice. The rest will be up to you. You must promise to destroy the Stellar Degenerator, no matter what happens!”

Osteth ne laisse pas beaucoup de temps pour les adieux. Son image holographique se dissous dans des lignes de codes et les ecrans des consoles vous entourant se mettent a briller d’une leurs bleue. Puis, plusieurs moniteurs montre l’interieurs de plusieurs des trous dans les lunes. Des traces de la meme lumiere bleue pale apparaît sur les murs et l’armée des robots d’entretien. Quelques instants plus tard, l’edifice tremble et les les images des moniteurs changent de perspective vers l’espace. Une déchirure colossale apparaît dans l’espace. Le rouge ardent du portail contraste avec la noirceur d’encre de l’espace. Tout cela se passe en l’espace de 20 minutes. En regardant les consoles, ils peuvent voir des lectures sur le phénomène. L’ouverture circulaire du démiplan du Stellar Degenerator a un diamètre de 500 000 mètres et est actuellement stable. Le vaisseau massif à l’intérieur a une forme conique et est principalement construit à partir d’un matériau inconnu. La super-arme a plus de 100 000 pieds de long et une masse de plus de 50 000 tonnes. Il dégage une faible signature énergétique, pas plus qu’un vaisseau spatial amarré, et il possède une petite quantité de sa propre gravité. C’est le dégénérateur stellaire.

Le groupe se pose des sérieuses question sur la prochaine étape a faire et surtout comment détruire le degenerateur stellaire.. mais ils n’ont pas le temps de penser très longtemps, il se font attaquer par huit CORPSEFOLK MARINES qui arrivent comme des cheveux sur la soupe!

Baston et victoire! A suire!

XP : de la game 34

IX85847
Robert W.75669,4
Butch85306
Racksovik64514
Mace Windu89438
Rick Decard62316

Le nouveau wordpress est vraiment une tabarnak de guenille. je me rappelle pkoi je ne publie plus rien

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