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Starfinder 12: La fin est proche repentez vous

 

Le combat contre le sniper Syren et ses deux pote cultistes est terminé. Le groupe souffle un peu et poursuit son exploration du temple du “plague Warden”

B5. La chambre des méditations.

Cette pièce en forme de dôme a de nombreuses lucarnes et fenêtres ouvertes, créant un flux régulier d’air provenant de extérieur. Un anneau de moisissure visqueuse forme un motif circulaire difforme sur le sol.

Le groupe entre dans la pièce encore sur ses garde. Mais il n’y a rien de vraiment dangereux. Toutefois, Mace trouve une  opale sur le sol (80cr ea), elle provient de des tapisserie qui ont depuis longtemps pourries. Le groupe en trouve 15 en tout!

ils explorent les ruines du temples et quelques uns des joueurs vont même dans la main de la statue. Ils regardent les alentours et sont méfiants.

Le groupe décide de faire un campement. Ils sont fatigué et ont eu chaud et ont enduré de lourds combats. Cependant, les créatures de la jungles ne semblent pas vouloirs les laissez en paix. Pendant la nuit, vous Rick entend un bruit suspect, puis, il se fait pitcher deux dards de bois… ils se font attaquer par deux Ksarik. C’est la baston!!! C’est un rude combat ou Mace mord la poussière une fois de plus, et Robert lui sauve la vie! (brave Robert)

Ils tuent une des créatures, la seconde prend la fuite!

Le lendemain le groupe reprend la route en se méfiant encore plus de la foret!

C. Le temple des douze!

Se dressant impérieusement sur un promontoire à mi-hauteur du flanc de la montagne se trouve un temple de pierre élégamment sculpté possédant une seule tour en forme de dôme qui s’élève de son centre. Les murs extérieurs de la structure sont endommagés et parsemées des dizaines de grandes fenêtres vitrées qui font miroiter ses façades au soleil. De larges escaliers sont sculptés dans la paroi rocheuse, et serpentent vers le temple. 

Apres un soupir de découragement (il faut tout de même monter toute ces marches), le groupe continue son chemin et monte les marches qui mènent au temple.

Selon les notes de Zhan, ces escalier sont celle qu’ils décrivaient comme celle menant a l’eternitée.  Malheureusement, ils tombent sur une grosse anguille qui lunche sur un cultiste… Elle tente d’hypnotiser mace mais il est fort ce jedi et il résiste!! Mace décide de se battre les yeux fermé….

C’est la baston! Et la victoire. Le cultiste n’a rien sur lui qui en vaille la peine! Apres cette petite pause, ils poursuivent leur montée.

C2. Le voile
Une série de piliers érodés arcs autour de l’entrée du temple, créant une bordure incurvée autour d’une petite esplanade.

Le groupe avance vers l’entré du temple des douze, mais juste avant qu’ils puissent entrer. Un elfe étrange en sort et vous parle en elfe. il semble un peu menaçant. heureusement que vous avez Un-Gah pour vous aider a traduire. il vous dit que L’elfe vous somme de sacrer votre camp!

Le groupe tente de le raisonner. Malheureusement l’elfe est têtu et ne semble pas vouloir changer d’idée. 

ils tentent d’avoir des réponses mais la seule que Panelar leur répond est la suivante:

D’autres gens sont entré ? “Il y a des siècles, un enfant
de Golarion est venu. Il a cherché les secrets au-delà pour sa
propre gloire, alors je l’ai renvoyé avec violence. Un groupe
de lashuntas et un étranger inconnu est arrivé récemment. je
les a reconnus comme des pions du Star-Eater, et bien
J’ai tenté des les renvoyer, la conviction et la magie de leur chef étaient trop fort; J’ai cédé. Il se souvient aussi que Halkueem Zan, était un charlatan éhonté et un imbécile.

 

Apres de nombreuse discussions… vous le laissez tranquille et allez faire un campement pas très loin du temple. La nuit est ecourté pendant le tour de garde de Butch. il se fait tirer dessus et crie comme une grosse chochotte. Ce sont deux brigands (en fait des cultiste). Baston!

Le combat ne va pas très bien pour les deux méchants et après que Ix en bute un, l’autre se sauve vers le temple. Le groupe le poursuit jusqu’à ce qu’il entre sans problème dans le temple.

Mais quand ils s’approchent, le chemin du groupe est barré par Panalar. Cette fois ci, Rick s’emporte et lui saute dessus… C’est la baston!

C’est un combat vraiment rude et tout le monde mange une grosse volée,  Ix se fait défoncer en voulant protéger Rick! Mais finalement, le groupe tue le vaillant défenseur du temple.

Butch tente de faire peur au gars qui s’est réfugié a l’intérieur en lui hurlant “rendez vous, vous etes cernés!” comme réponse il reçoit une grenade. Vous entrez finalement dans le temple. apres que butch fasse des niaiseries.. (feu devant la porte.. faire un piege avec une grenade.. oublier le piège)

C3. Le hall d’entrée

Du sol jusqu’à son plafond incurvé de trente pieds, le plafond de ce hall d’entrée est couvert de grands arcs de constellations marqués de lignes délicates et de numéros à intervalles réguliers.

Mace avec l’aide de Un-gah dechiffre le tout et indique au groupe que :

Les constellations complexes et les courbes représentent comment les étoiles clés et les galaxies migrent à travers le ciel nocturne, bien que le placement des constellations ne correspondent pas à leurs emplacements réels comme vu de Castrovel. il  constate aussi que bien que l’orientation des constellations est plus artistique, la courbe les trajectoires sont scientifiquement précises, montrant les dates exactes que les étoiles apparaissent dans le ciel et comment elles migrent tout au long d’une année.

En outre, deux constellations inconnues sont présentes dans l’affichage: une ligne dentelée de six étoiles et un cercle parfait Composé de 12 étoiles. La première inconnue est la constellation couramment représentée les symbole du dieu Ibra. De plus, la courbe de la constellation d’Ibran montre des dates erratiques et des coordonnées qui défient explication astronomique. Il trouve aussi que ceux-ci ne sont pas vraies coordonnées, mais plutôt des instructions codées pour la façon dont pour contourner un piège. La deuxième constellation représente la Porte des Douze Soleils.

Apres que mace ait abasourdi le groupe avec ses connaissance. Le groupe continue son exploration.

C4. La galerie Sovyrian

Le mur extérieur de cette galerie contient près d’une centaine de hautes fenêtres étroites qui permettent à de fins filets de lumière anémique de passer à travers leurs vitres brumeuses. Le mur intérieur représente le ciel nocturne et ses étoiles. Des dizaines de sculptures stylisées en étoile décorent le sol.

Avant que tout le monde entre Mace leurs indique que le code pour le piège est pour cette pièce. ils se promènent donc lentement en marchant sur les bonnes étoiles. Malheureusement il n’y a rien d’intéressant. Le groupe rebrousse chemin et passe par l’autre coté.

 

C5. Ukulam Gallery
Three wooden doors line the west wall of this gallery. The curving interior wall depicts the night sky and its stars.

Tout a coup vous tomber sur une femme avec un gattling gun…Baston

Quand elle voit que tout est fini pour elle, elle fait sauter le plafond! ses deux sbires se sauvent plus loin. vous les suivez et il vous attaquent un peu plus loin. avec eux il y a un Alien un peu etrange.

c7 : The southernmost point in the temple is a high-ceilinged sanctuary with tall, narrow windows filled with foggy, discolored glass. The vantage point juts out over the cliff below, overlooking the stairs carved into the mountainside and the ruined settlement below.

 

 

vous liberez la docteur solastrani (que vous avez faili massacrer).

The so-called Eyrub Paqual was a ploy, as I suspected. The man behind my abduction is a lashunta called Tahomen, who leads a significant Cult of the Devourer cell. From what I gather, he learned of ancient texts associated with the explorer Halkueem Zan’s travels here and attempted to recruit me to travel here and decipher anything we found. What I’ve learned is that the Oatia elven culture found the cosmos utterly fascinating, at first worshiping Desna before fixating on several alien entities and celestial features to worship especially a constellation of twelve stars, which might be strictly symbolic. He knocked me out
after I ceased cooperating here, and I suspect he learned something more in the temple’s inner sanctum.

 

 

vous entrez dans le sanctuaire central.. deux statues attaquent…Rick fouille pendant de Butch et mace prenent les escaliers qui decende dans le sanctuaire!

 

vous descendez et tomber sur le cheffre… Butch se sauve laissant derriere mace…qui malgré une resistance solide mord la poussiere une fois de plus.. mais IX, et Rick arrivent et c’est la victoire, malgré l’arrivée de deux acolyte arrivent en renfort…a leur chef!

Victoire!!

Note du DM : Mace monte de niveau!!! et IX, vu qu’il s’est couché trop tot la soirée précédente.. manque la coupure!! Ça sera la prochaine fois!

RE PS: je vais mettre des meilleurs commentaire dans le futur.. je fais ca en vitesse!

 

IX 9780
Robert W. 13419
Butch 14056
Racksovik 10980
Mace Windu 15180
Rick Decard 14116

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starfinder 11 : Ze drinking game!!!

 

On commence la soirée dans la chaude et humide foret. Comme d’habitude la temperature est a chier et le groupe souffre de la temperature trop chaude.

 

Vous progressez lentement vers votre but, le temps du ADAS. Vous commencer votre chemin et apercevez un mouvement dans la foret, une étrange créature semble vous guetter..

 

Baston! Mace maladé..

Vous continuer… tempete de pollen…

 

un gros lezard mechant, aveuglé par le pollen vous attaque!!!

 

Vous apercevez finalement le temple!

The trees thin ahead, forming a broad clearing centered on an immense stone statue of a reclining elf whose skin bears dozens of raised markings like painful welts. The figure rests on one partially buried elbow while extending its other hand toward the sky. The elf’s simple robe and hair are both sculpted of heavily weathered metal that has corroded entirely in places. Numerous crumbling outbuildings ring the clearing, where only mosses and a few stubborn, stunted trees grow.

AS

 

 

Untold ages have reduced these buildings to low walls and buried foundations, with only a few fragmented walls standing more than four feet in height. The more complete structures have trapped millennia of sediment and runoff, forming a spongy floor of silt and moss.

 

B2. Scholars’ Plaza
This broad expanse forms a plaza of jumbled paving stones shifted by sinkholes and tree roots. Several large pedestals stand half-buried beneath leaves, earth, and detritus throughout the area, though any statues that once stood atop them have since eroded into little more than fragile spikes and weathered cobbles.

une etrange creature vous attaque.. Baston une fois de plus, c’est vous arrivez finalement au temple…

Sniper.. pan… mace encaisse…

B3

Corroded pipes hang down from the ceiling above a broad basin in the center of this room. The stone walls are slick with moisture and bear carvings of tattooed elves in states of undress as they wash themselves. The domed ceiling depicts hundreds of stars connected to form scores of constellations.

rentrez dans le temple… Rick prend une douche .. attaque par les méchant une autre fois!!

B4. Hall of Inscription (CR 3)
The walls in this long gallery depict elves using needles to tattoo one another with constellations, geometric designs, and strange runic patterns. Rows of tall stone benches line either side of the hall. Carved along the ceiling are twelve stylized elven figures, heavily tattooed, adorned in different ways, and marked with starbursts on their foreheads.

 

Le combat est pas facile…. mais vous gagnez

 

 

P.S: la soirée est un peu confuse… le DM était pas trop en forme…. Un peu comme IX qui a levé les pattes pour aller se coucher avant le dernier combat!!

IX 7220
Robert W. 11371
Butch 11496
Racksovik 10980
Mace Windu 12620
Rick Decard 11556

 

 

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Starfinder 10 : Petate!!

Bon une foire totale pour cette soirée de Starfinder!

Les gens qui se sont  présentés méritent tout de même 100 pex!

 

IX 6180
Robert W. 10219
Butch 10056
Racksovik 10980
Mace Windu 11180
Rick Decard 10116

P.S,: Butch monte de niveau!!!

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starfinder : 9 Promenons nous dans les bois!

La soirée s’annonce difficile, il y a de l’orage dans l’air! Mais le DM est incroyablement bon et réussi a rammener les joueurs a l’ordre! C’est un départ!

Le groupe commence la soirée dans le port, il ne sait pas trop ou donner de la tete. Heureusement pour eux Alabien 21:2 les appelle leurs indiquant qu’il a fini de numériser les document de Halkueem Zan! il leurs fait parvenir le notes numérisées, dans ces notes il n’y a pas grand choses de bon..

HALKUEEM ZAN’S NOTES
Collectively, Halkueem Zan’s records provide a fragmented course that the PCs can follow from the
coastal outpost of Turhalu Point on the continent of Ukulam inland to the “accursed pyramid city of Loskialua,” which Zan claimed to have discovered. These records— both text and audiologs—contain several key warnings and landmarks described in Zan’s judgmental verbiage.

Wildlife: “Castrovel crawls with vermin and beasts of all kinds. Thunder-bellied behemoths clear paths through the jungle while bellowing madly. More vexing, though, are what we’ve come to call stingbats—some hellish cross of monkey, bat, and scorpion that travel in troops and harass us regularly. I fought one off as it attacked a porter and shot another as it fled, and from then on they targeted me. It’s as though they can sense strength, yet resent it.”

The Rune Obelisk: “A dramatic spire barely rising above the tree line was the first of our great landmarks. Each side of it was once engraved with untold wisdom, but only the sheltered runes near the base have survived the ages. The plants here grow thicker, as if feeding upon some gifts left by the ancient elves—sacrifices of flesh and blood, no doubt.”

The Plague Warden: “This massive stone figure is a reclining elven form covered in weathered boils. I suspect it is an effigy that served ritual purposes, such as absorbing the illness of some great king so he might live forever.”

The Forsaken City: “The city in the foothills is a forest of small pyramids overgrown with vines. As with the funerary monuments of lost Osirion, it might be this was not a place of the living but a realm of the dead. Initial excavations uncovered multiple stone tiers of fine architecture—displaying skill truly more advanced than the builders’ primitive contemporaries.”

The Stairs to Eternity: “From the Forsaken City rises a staggering, weathered staircase carved into the mountain beyond, evoking mystical contemplation in all who would climb it. Beyond stands a great temple whose haunted guardians feasted upon my comrades, forcing us to flee the savage sentinels.”

Avec ces informations et le fait qu’ils travaillent main dans la main avec les flics, ils traversent le portail menant a leurs destination. (Oubliant de communiquer avec l’université, qui leurs auraient donné du fric supplémentaire et aussi de parler avec les autorité du port pour savoir si il  y avait eu des gens louches qui avaient traversé récemment). Le groupe prend le Portail elfique et se retrouve sur un nouveau continent!

Le groupe arrive dans un outpost de l’université

The station at Turhalu Point sits at the tip of a broad peninsula covered in rolling plains and expanses of tall, palegreen grasses that shimmer with violet hues in the wind. Short-lived blooms of magenta fungus tower nearly twenty feet over the landscape, though many have begun to wilt and others are marred by bite marks of half a dozen sizes. Trumpeting calls echo across the plains as immense, sixlegged creatures with long, swooping necks trek steadily across the grass toward the western jungles. Beyond rises the Singing Range, its peaks barely visible through the haze.

Le groupe pose plein de question, mais surtout tente d’eviter sur quoi ils travaillent. il reussissent a avoir une carte de la place.. mais ne veulent pas vraiment dire ou ils veulent aller.. il trouvent cependant un guide (UNG-HA) qui va les mener a l’obélisque Runique. Tout ça pour 50cr par jour!

Le groupe part et entre dans la foret… ignorant que l’université avait prévu pour eux de l’équipement et de l’argent!!! Un secret envers leurs alliés qui coûte cher!!

Il fait très chaud et les joueurs apprennent rapidement qu’ils ont sous estimé la température… rapidement il surchauffent et prennent les réserves de leurs armures pour ne pas cuire (24 heures d’autonomie au total).

Ils arrivent dans une clairière avec des grandes fougères mesurant 2 mètres et de l’autre coté, il y a un pont, ils doivent passer par la. Cependant des Yaruk broutent paisiblement et ont un tempérament belliqueux. Le guide leurs indique qu’ils peuvent toujours faire un détour.. mais c’est un jour de plus! Rick convainc le groupe de traverser prudemment!

 

Le groupe commence sa traversé quand tout a coups ils entendent une détonation..Quelqu’un a tiré sur les yakuls et ceux-ci s’affolent! c’est la panique dans les rangs des mastodontes et le groupe se retrouve est au milieu! Le groupe réussi par beaucoup de stratagème a quitter la clairière et traversé le pont, il ne reste qu’a la fin UNG-HA qui est encore une cible.. Butch agit pour une fois en héro et se précipite pour aller porter de l’aide a leur valeureux guide. Les deux hommes réussissent finalement a être en sûreté sous les cris d’encouragement du reste du groupe (Pour son acte héroïque Butch reçoit 1 RP !!!! en extra!)

 

Le groupe prend un break et pendant la nuit, ils entendent des bruits dans les arbres.. cest un Chinge qui les attaque! c’est la baston!

La pauvre créature se fait massacrer! et le lendemain le groupe poursuit sa route vers l’obélisque runique! ils voient le but de leur quête, mais avant qu’ils puisse arriver ils se font attaquer une fois de plus par les KAUKARIKIS !!!

Baston!

Le combat cette fois est plus difficile, ils sont nombreux. Mais le groupe les massacre et seulement Rick est affecté par leur poison. IX voit qu’un des Kaukariki avant d’attaquer a caché des choses dans un arbre. apres le combat ils vont ramasser le stock (mk 2 serums of healing)

ils arrivent finalement a l’obélisque!

The Rune Obelisk rises above the jungle, just as Halkueem Zan’s notes promised. It’s an immense pillar of stone, approximately fifteen feet wide with an X-shaped cross section that provides climbing plants—including a network of green vines, several brilliant fuchsia bromeliads, and a host of violet flowers—excellent purchase.

 

 

Le groupe regarde le but de leurs quête et Rick s’aperçoit que l’objet est en fait un pilier d’une ancienne tour d’observation. Unh-Ga examine les écritures étranges sur l’obélisque et dit au groupe que c’est écrit en langage elfique. Malheureusement, la plupart des écrits sont effacés ou détruit il reste cependant quelques fragment de texte.

Loskialua, monastère du chant des étoiles, l’ambassade des sphères et le temple des douze” des fragments de notes incluent aussi des mentions qu’il faut payer respect, le messager de l’au delà, une académie etles interpréteurs du signal

 

Le groupe s’interroge pas mal sur ce que ça veut dire, quand Rackzovik décide d’aller prendre une marche (il a senti une odeur exquise et surtout raté un save). Quand il arrive près d’une grosse tale de fleurs odorante. C’est la baston!

C’est une plante carnivore Géante!

Baston!!! Rapidement le groupe s’aperçoit que cette créature est plus coriace que prévu et c’est Mace qui la pourfend! Pauvre plante elle ne voulait que se nourrir! Quand la créature meurt, les Kaukariki dans les arbres hurlent de désespoir et de terreur!

Ils trouvent aussi le corps d’un homme, son armure est déchirée et a été jetée dans un coin (elle est inutilisable) mais il y a un frostbite-class zero rifle et un Credstick avec 290 credits.

C’est la qu’on est rendu.

XP

IX 6180
Robert W. 10144
Butch 9956
Racksovik 10880
Mace Windu 11180
Rick Decard 10116

Wow!! regardez ça! tout me monde monte de niveau…sauf Butch! et IX est même niveau que lui! (il va peut être arrêter de chialer!)

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Starfinder 8 : Le 8e passager!

 

On commence la soirée en parlant avec Chiskisk  le groupe qui le questionne sur  Halkueem Zan

“Comme vous le savez, La société Starfinder est une organisation dédiée à la découverte des secrets de l’univers et de son passé. Comme dans toute poursuite, un  héros sensationnel peut attirer de nouvelles recrues, et un bouffon peut ternir sa reputation.  Halkueem Zan était les deux. Il voyagé à travers les mondes du Pacte faisant un nom pour lui-même en tant qu’explorateur et archéologue, mais ses techniques manquaient de rigueurs. Il était un pilleur avec un bon agent de presse, et il publié charabia comme “le peuples de la Pyramide  d’Ukulam. »Ses articles étaient populaires auprès des public, mais pour chaque explorateur diligent, ils qu’il a inspiré, deux autres étaient des chasseurs de trésors sans scrupules qui voulaient juste faire exploser des choses et l’appeler ca de l’archéologie. “

Votre contact est un étudiant en postdoctorat nommé Whaloss qui a travaillé avec la Société dans le passé. Je vais lui demander de vous rencontrer quand vous atterrissez à Qabarat. “

Le groupe se prépare donc a partir vers Castrovel mais quand ils commencent a réparer leur vaisseau. Racksovik entend les nouvelles. une vague de meurtres se passe sur la station dans le secteur du “vat Garden”. Rick hack le système de la police et réussi a trouver des images, les meurtres ressemblent étrangement a ceux fait par la bibite sur le Drift Rock! Ils comprennent immédiatement que la créature a réussi a embarquer clandestinement sur le Sunrise maiden et elle est maintenant libre de massacrer ce qu’elle veut!

Ils recherchent des informations sur la créature et apprennent qu’elle a une faiblesse contre Electricité. ils achètent une arme électrique et puis envoient le Yautja a marcher en avant comme appât dans le “vat Garden”. La technique fonctionne et la créature attaque rapidement le pauvre Prédator. C’est la baston!

 

Le combat ne va pas très bien pour la bibite et quand elle tente de fuir… Racksovik la descend… le tueur en série de la station Absolom vient de périr. Le groupe emmène la créature morte a Chiskisk  qui leur trouve un acheteur pour 1000Cr. Apres cette victoire, le groupe part vers Castrovel!

 

 

Le vaisseau arrive dans l’espace aérien de Castrovel et est accompagne par les autorités jusqu’au spatioport. rendu la ils sont attendus par Whaloss. Il est le contact de la société starfinder qui les attends et qui va les amener a l’université. Evidemment quand le groupe arrive sur place, les choses ne se passent pas exactement comme prévus. une troupe de journaliste leurs bloquent le chemin et enquiquine le réceptionniste qui est visiblement débordé.

Le groupe réussi après plusieurs essais de faire fuir les journalistes et libérer le réceptionniste. (grâce a Rackzovik et Rick est particulièrement lamentable quand il tente de voler une passe de journaliste). Rick réussi aussi a hacker le système pour trouver un rendez-vous avec la professeur Mhuadi.

This office is clean, roomy, and orderly. A large desk stands imposingly before a broad window that offers a charming view of a nearby park, and a small table in one corner has a quartet of chairs arranged evenly around it. Near the door is a wide examination table covered with broken fragments of stone, many of which bear incomplete words or letters written in a spiraling text. Several tiny fountains throughout the room burble soothingly and shimmer with soft light.

Quand le groupe se présente elle semble occupée par quelques chose. Il semblerait qu’elle ait d’autre choses a faire que de parler avec des aventuriers, même s’ils proviennent de la société Starfinder. La réputation de l’université est en jeu! Apres quelques discussion le groupe convient de l’aider dans cette situation pour convaincre 21:2 de se rétracter!

Le groupe part donc voir le professeur Alabien 21:2. pour avoir des informations sur Halkueem Zan et qu’il se rétracter.

Dust, debris, and discarded papers litter the floor of this disorganized office. A single chair stands in the corner, and the desk and shelves are crowded with books, scrolls, statuettes, and loose computer hardware.

il ne peut pas les aider pour Halkueem Zan., il n’a plus ses accès, donc il ne peut pas leur donner les informations. ils discutent avec lui et tentent de le faire changer d’idée pour se rétracter. Ix lui propose pas mal d’affaire. il lui dit aussi que Mhuadi a raison, qu’elle est bonne est qu’il devrait l’écouter…qu’elle a du talent..etc… évidemment… après ça, 21:2 ne l’écoute plus (IX, ne comprend pas..). Tout le monde met la main a la pâte et réussi a convaincre 21:2 de se rétracter publiquement, si Mhuadi lui redonne ses droits et oublie tout. De cette façon, il pourra leur donner les information sur Halkueem Zan.

Le groupe retourne voir Mhuadi et lui indique que 21:2 va se rétracter publiquement, si elle le remet en poste et lui redonne ses droit. Elle accepte. Le groupe retourne voir 21:2 pour lui indiquer la bonne nouvelle. celui-ci est content. il leur donne en cadeau un Ring of resistance mk1 et leur indique que dans 8 heures, ils auront les notes numérisé de Halkueem Zan.

Le groupe est content et retourne voir  mhuadi pour lui annoncer la bonne nouvelle! Elle est contente, malheureusement la personne qui peut les aider (a part 21:2) est le docteur  Dr. Solstarni. Quand ils arrivent dans son bureau…

This office is in disarray, with cabinet doors ajar, several stone artifacts scattered across the floor from open archival drawers, and a traveling bag open and half-packed. The computer on the desk at the far end of the room is dark, but a diode at its base blinks regularly.

Mais qu’est ce qui s’est passé!!

Le groupe investigue! il trouve des indices sur l’ordinateur.. dans le placard… un peu partout au fond!

il se dirigent vers les cinq arche. Un inspecteur de police les contacte aussi et les reconnait.

le groupe va au cinq arche pour trouver des indices.

The Five Arches is readily apparent from the street, thanks to its glaring neon sign suggestive of the numerous portals in the district. A riot of different worlds’ souvenirs plasters the interior’s walls, and each table, booth, and bench bears the name of one of the Pact Worlds’ planets or habitable moons.

Rick demande un hot dog new yorkays, la cuisinere (un androide) lui fait une grosse chiasse avec une biere pas buvable, au bar un type les entend parler de Eyrub Paqual et leur dit quil sait ou il se cache. il leur propose aussi de les acompager. quelques instants plus tard, deux amis le rejoignent le le groupe part.

dans une ruelle près du cinq arches… l’homme et s’est amis leur saute dessus..c’est la baston!

c’est pas long ils se font massacrer. Rick réussi cependant d’en garder un en vie et il l’interrogent et le remette au flic!

il faut maintenant que le groupe aillent  sur XXX retrouver la trace de Eyrub Paqual!

C’est la qu’on es rendu!

XP :

IX 5340

Robert W. 9472

Butch 9356

Racksovik 10040

Mace Windu 10340

Rick Decard 9276

OH que WOOUUIII…. Mace et Rackzovik montent de niveau! une autre soirée de même et le reste du groupe va monter aussi!

N’oubliez pas… au 5e vous montez 4 stat de 1 pts!!!

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Starfinder 7 : Qui va dans le noir!

 

Apres avoir découverts des corridors étranges et métalliques dans un astéroïde avoir détruit un étrange robot, le groupe continue son exploration.

il sont rapidement confronté a une porte barricadé. Evidemment, ils réussissent a la hacker et derrière il trouve le corps d’une femme. IX réussi a comprendre que la femme s’est tiré une balle (coup de laser dans la tête). Ils lui vide les poches et continuent leurs chemin.

rapidement, ils s’aperçoivent que le corridor monte vers le nord mais que le sud donne sur le vide sidéral de l’espace. ils comprennent aussi que l’astéroïde semble avoir été tranché net. il trouvent une console d’ordinateur Rick le hack et  Rackzovik (grâce a un 20) réussi a dechifrer le système inconnu. Cependant il ne réussi qu’a déchiffrer. “Backup Power Transmission”, “Maneuvering Thrusters,” et “Auxiliary Fire Control” rien de plus. (C’est déjà miraculeux) .

Le groupe poursuit son exploration des lieux et derrière une autre porte ils trouvent un chose étrange.

Avec son plafond voûté et son sol en pierre polie la caverne a l’apparence d’un hangar primitif pour les vaisseau ou une baie d’atterrissage – une impression renforcée par la présence d’un vaisseau spatial occupant la majorité de l’espace.

Seul le mur ouest est plaqué avec l’alliage céramique-métallique trouvé ailleurs dans le complexe; le reste de la caverne est ourlée par des parois rocheuses naturelles. Des grandes portes, assez vastes pour accommoder un vaisseau sont sur le mur est de la pièce. Elles sont facilement grandes pour accueillir le vaisseau spatial stationné a l’intérieur. Cependant, ce qui semble être d’un intérêt plus immédiat, sont les cadavres de deux humains étendus sur le sol juste à l’intérieur de la porte ouest, leurs organes internes répandus artistiquement sur le sol autour de leurs corps.

Putain! ils se font sauter dessus par une méchante bibite! c’est un combat pas facile et Rakzovik en met en lui défonçant la gueule avec un crit de 47 dmg!.. la bibite retraite en devenant intangible et traversant un mur pour disparaître!

 

Le monde est un peu déprimé de la fuite de la bibite, mais ils continuent l’exploration. Ils trouve du loot (valant 2000Cr) et surtout, le vrai trésor qui se cachait derrière la porte. Un vaisseau spatial. Le sunrise Maiden. Ils explorent un peu et voit un piton rouge qui clignote… IX fait sa chochotte et finalement quand ils appuie un message holographique apparaît. C’est la capitaine du vaisseau avec un message d’outre tombe!

 

“Je crois que j’ai finalement accepté mon destin. Je ne survivrais pas, mais au moins j’ai exploré étrange mondes et vu des merveilles que je n’aurais jamais pu imaginé quand j’étais une gamine. Je suppose que tout à une fin. J’ai toujours été la maîtresse de mon destin, et ce n’est pas aujourd’hui que ca va changer.

La capitaine Nash, montre son pistolet.

Quand mon bouclier de force sera dechargé, vais me battre. Mais je garde ma derniere charge pour moi. Ma vie, ma mort.

Ma derniere volonté et mon testament est le suivant : Pour celui qui trouve cet enregistrement, je lui laisse le Sunrise Maiden. C’est un bon vaisseau, et peu importe où je suis allé, il m’a toujours ramené la maison… jusqu’à maintenant. Si vous le traitez bien, il fera pareil pour vous. Laissez mon corps là où vous l’avez trouvé.

Nous sommes fait de poussières d’étoiles, et a ma mort je retournerais mon emprunt a l’univers – mais mon vaisseau désire toujours aller plus loin et ne voudra jamais poser ses ailes. “Nash prend une profonde respiration et termine l’enregistrement.

Le groupe et content, ils viennent vraiment d’hériter un vaisseau. Le seul qui chiale vraiment est IX qui se plain pcq il avait pas remarqué que la femme était morte depuis 75 ans… ça fait pas de changement, il chiale tout le temps.

Le groupe décide de finir d’explorer l’astéroïde, au cas ou ils auraient manqué quelque choses. il vont dont dans un un coin qu’il n’avaient pas encore vu.

Dans le milieu de la pièce ils aperçoivent une étrange forme.. presque translucide. après toutes ces années d’aventures c’est la première fois qu’ils voient quelques choses du genre. Ils n’on pas le temps de se questionner longtemps et il se font attaquer… Sous sa forme translucide ils peuvent reconaitre les traits de la capitaine du vaisseau du Sunrise Maiden, Moriko Nash.

C’est la baston et rapidement Mace se retrouve Confused par la creature! Il ne fait donc rien. Le combat est beaucoup plus long que prévu (la créature prend moins de dommages que d’habitude) et dans un dernier effort pour tuer le plus de gens elle agresse, Robert, l’androïde capturé et les deux goblins. Le pauvres goblins ratent leurs save (deviennent confused) et puis se font promptement massacré avant que le groupe tue le fantôme.  Les deux goblins meurent (-400 xp)

Apres ce combat, le groupe décide d’enfin retourner a Absolom pour raconter ce qu’ils ont trouvé. Mais sur le chemin du retour il se font attaquer par un vaisseau de la Corpse Fleet, le Iron Rictus!

C’est un combat épique ou le Sunrise Maiden est mis a rude épreuve.. les choses ne sont pas facile, leurs brave capitaine étant HS. Finalement ils réussissent a mettre hors d’état le vaisseau ennemi qui promptement se fait auto-détruire!

Le groupe se pose au Quai 94! (un classique), ils voient rapidement que leurs exploits sur le Acreon et le drift rock passent a UNN (Universal News Network) maintenant passent pour des micros vedette. Ils vont directement a l’hôpital. ils apprennent que pour la maladie de Mace il serait préférable qu’ils voient un Mystic. Ils se servent de leurs légère renommée pour trouver un mystic, c’est bob le mystic qui se présente et leur charge 3000 pour guérir le Jedi!

IX se tape l’androide assassin..mais vu que c’est un robot, tout le monde s’en fout!

Mace recoit un appel, C’est NOR. Ils vont renconter Galvarask Nor, pour lui chanter une poignée de betises suite a l’incident de l’hypocampus.

Celui-ci est particulièrement heureux de les voir et les paie. ils trouvent qu’ils ont très bien travaillé. il leurs explique aussi que le départ de l’hypocampus avait pour but de protéger son cargo précieux et surtout une infestation de Akasa. ils n’avait jamais eu l’intention de les laisser la. Le groupe le croient pas, mais grâce a un 20 dans un sense motive, il voient bien qu’il ne ment pas.

Il leurs explique qu’après avoir visionné le film de leurs aventures, il a découvert que le langage était vraiment ancien mais qu’il ne le connais pas. il dit aussi que le drift rock semble faire partie d’une plus grande stucture, laquelle il n’en sait rien.

Apres la rencontre avec le undead, c’est Chiskisk qui veut les voir.

Le groupe va ensuite voir Chiskisk, celui-ci a les même informations que Nor, mais ils encourage le groupe a en trouver plus, ce sont au fond des aventuriers! Mais contrairement a Nor, la société a des avantage que l’ambassadeur de EOX n’a pas!

J’ai des bonnes nouvelles. Dans la base de donnée linguistique de la Socitété Starfinder nous avons reconnu beaucoup de symboles que vous avez trouvés sur le Drift Rock. Il semblerait que ce ne soit pas la première fois qu’ils sont apparus post-Gap. La mauvaise nouvelle est que la source n’est pas tres fiable. 

Chiskisk prend une pause et gratte quelques segments chitineux de son corps. 

“Tout ce que nous avons à propos de ces anciens textes proviennent de Halkueem Zan, il y a près de trois siècles, et il semble qu’aucune étude n’ai été publiée depuis ce temps. D’après ces documents, les résultats des recheches originales de Zan’s ont été donnés à l’Université de Qabarat de Xenoarchaeology et Xenoanthropology sur Castrovel peu après ses… »

Le shirren s’interrompt en cherchant comment mieux formuler la phrase.

“-Des expéditions perturbatrices. “Heureusement, la Société compte de nombreux contacts a l’université, et je peux facilement vous trouver un contact là-bas et transmettre une recommandation personnelle à quelques professeurs membres. Peut-être qu’ils peuvent vous montrer les notes de Zan et même vous emmener sur le site d’origine afin que vous puissiez trouver plus des indices sur ce que ce Drift Rock était autrefois. “

Chiskisk semble encore en savoir beaucoup plus..

C’est la qu’on est rendu!

IX 4756

Rober W. 9131

Butch 8772

Racksovik 9156

Mace Windu 9456

Rick Decard 8392

Une autre bonne soirée de même et Mace va monter de niveau!

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Starfinder 6: Ze rock!

On commence la soirée avec le groupe qui se reforme. Butch et Rackzovik sont maintenant en forme. ils se retrouvent tous devant le cercueil de verre ou un officier de la corpse fleet repose. Le monde se pose des sérieuses questions sur la suite  des choses. Le groupe repart et se questionne un peu, puis ils retournent un peu sur leurs pas. c’est a ce moment qu’ils apercoivent quelque chose.

Ce long couloir semble parcourir la plus grande partie de la longueur du vaisseau de la proue à la poupe. Des trous de balles, des marques de combat et des traces de brûlure et des gouttelettes de sang sont clairement visibles sur les murs et les planchers. Un petit corps dans un costume spatial est étalé sur le sol au milieu d’une jonction dans le couloir.

Rackzovik examine le corps et au même moment il se fait attaquer par un akasa. c’est un massacre et ils examinent le corps, question de lui faire les poches. il n’a rien et il s’agit d’un gobelin de l’espace!

Le groupe décide finalement d’aller explorer les reste du vaisseau (il reste deux corridor). ils tombent sur les cuisines (il n’y a rien) et puis une porte barricadée. Rackzovik et Mace la defonce. Ce n’est pas long qu’ils se font tirer dessus par des bibites qui hurlent “Akasa!” Ils se cachent et Mace les adoucis.

Les gobelins sont un peu vagues et tente doucement de ne pas répondre au questions de Rick.. du moins.. pas totalement a son gout. il décide qu’il en a assez et rick en shoote un dans la jambe. Mace s’interpose et dit qu’il ne faut pas tirer sur les prisonniers. Il se porte garant d’eux et guéris le blessé! Apres cet épisode, les gobelins le considèrent comme un maître et lui font une confidence… Les gobelins donnent leur Loot a Mace (principalement des grenades).

Le groupe est bien content… Jusqu’à ce que Nor contacte Windu et lui demande ce qui ce passe.. ça fait un bail que le drone ne voit que la même chose. Rick se sauve vers le poste de pilotage pendant que Mace tente bien que mal de régler la situation.

Cependant il apparaît rapidement que l’ambassadeur est un fin négociateur (surprise) et voit rapidement a travers le jeux de Mace qui tente de lui mentir.  Mace tente de gagner du temps pendant que Rick reactive le Drone.. mais c’est peine perdue.. la surpercherie est mise a jour!

Pendant ce temps, Racksovik explore les autres pieces dans le coins et prend un piege en pleine tronche! (il trouve quand meme du stock!)

Apres que le drone les suit, Nor voit bien que voit bien que le colis pour l’ambassade est ouvert. il demande au groupe d’aller porter le colis tel que promis sur l’hypocampe mais Rick décide de s’occuper de tout et fait des menaces (voilées) a l’ambassadeur qui réagit en coupant leurs paye.. ils sont rendu a 450Cr ea…et ca baisse de 50 crédit par 10 minutes..

 

Le groupe se questionne pas mal sur ce qui est a faire et  Raczovik prend sur lui de reloger le problème. Il se dirige donc vers la soute, ramasse seul le colis pour l’ambassadeur de EOX et va le porter dans l’hypocampe. Nor est content et arrête de baisser la paye du groupe. Tandis que le groupe est pas trop certain, sauf qu’il faut aller explorer le “drift Rock”

Ils embarquent tous dans le sas arrière de l’Acreon et puis voient le vide sidéral et les filins qui maintiennent l’astéroïde au vaisseau. Rackzovik, active son jet pack et grâce au filin il se retrouve presque immédiatement de l’autre coté.

Pendant que le groupe se prépare, Racksovik voit un mouvement au dessus de lui et il se fait tirer dessus. Il passe a l’attaque. Le reste du groupe se prépare a traverser mais ne voit pas grand choses du danger qui guette Rackzovik. Rick utilise son jet pack aussi et rejoins rapidement le yautja! Et pendant que le reste du groupe se dirige (grace a un harnais ) vers l’astéroïde. Butch voit l’hypocampe quitter l’Acreon. il est pas content.

Pendant ce temps Rackzovik, a rejoint son enemi et lui tire dessus puis il arrive au corps a corps pendant que Rick le rejoins pour l’appuyer.


Devant une si grosse force de frappe, l’assassin se rend. le groupe l’interoget et elle explique qu’elle a été engagée par l’Astral Extraction pour les éliminer! C’est elle qui était dans le vaisseau qui les avait attaqué. Elle avait mis l’auto destruction et avait réussi a se rendre a l’astéroïde. Elle accepte de les suivre, tout ce qu’elle veut est de partir de ce rock. Mace encore une fois se porte garant d’elle. Ça commence a faire du monde. Puis tout a coup, Mace se sent malade! Vraiment malade… la maladie des Akasa le frappe de plein fouet.

Le groupe entre dans l’astéroïde et voit bien que la caverne n’est pas naturelle, elle est creusé dans le roc. ils avancent lentement et puis il vont a gauche.

Le corps d’un humanoïde flotte dans cette caverne.

Dans le pièce taillée dans le roc, un corps flotte avec la grace d’un cadavre dans le vide. L’asteroide n’a pas vraiment de gravité. Il vont l’examiner et voient qu’il porte une insigne de l’ACREON, C’est un des membres de l’équipage. il semble être mort de ses blessures et non de la maladie de Akasa. il n’a rien d’intéressant sur lui.

 

Rick vole les gobelins de leurs armes  (il se confient a Mace  en le pointant…Voleur… voleur…)

Le groupe continuent leurs explorations et entrent dans une nouvelle chambre taillé dans le roc.

Quatre tunnels sortent de cette caverne au nord, au sud, à l’est et à l’ouest. Étrangement, cependant, alors que les passages sud et ouest sont taillés dans le roc, les passages nord et est sont finis et bordés d’une sorte de placage métallique poli sur les murs, les planchers et le plafond.

La encore il y a un corps qui semblent appartenir a l’équipage de l’ACREON. Rackzovik va le voir et ne s’aperçoit pas que les yeux de la créature s’ouvrent (perception fail!!) .. c’est un Void Zombie!!!! La créature lui saute dessus! C’est la baston!!

Les gobelins veulent bien aider mais il n’ont pas d’arme et Mace se met a dégobiller! (il a raté son save!)

Le monstre met sa langue sur Racksovik et lui fait perdre 2 de forces! Mais le groupe réussi a le terrasser!

 

 

 

Rien de bon sur le cadavre encore une fois, le groupe poursuit son exploration. Rick examine le métal et voit que c’est un alliage de ceramique et de métal sans plus. les textes sont incompréhensibles. Ils poursuivent l’exploration et entrent dans une autre salle sculpté dans le roc.

Deux passages sortent de cette caverne, l’un au nord-est et l’autre au nord-ouest. Une porte incongrue, plus proche de ce que l’on s’attendrait à trouver sur une station spatiale, se trouve dans le mur sud.

Dans le centre de la piece, deux membre de l’equipage de l’Acreon sont sur le sol. des que le groupe s’approche. ils attaquent! BASTON!

C’est une victoire et personne ne se fait toucher! Quand ils examinent les corps ils voient que c’est le capitaine et un autre membre de l’équipage de l’ACREON. Rien  d’intéressant encore une fois!

Mace reussi a convaincre Rick de donner des armes au Gobelin. Il leur remet leurs armes a reculons (Mace a réussi un bon tir de diplomatie)

Le groupe ouvre la porte étrange.

 

En contraste frappant avec les cavernes ailleurs dans le Drift Rock, cette chambre ressemble plus à une pièce sur une station spatiale ou un vaisseau. Plutôt que mur de rocs inachevé de astéroïde, les murs, le sol et le plafond sont recouvert de feuilles d’une substance polie et métallique, avec des composantes d’équipements méconnaissables. Les panneaux sur certains des murs clignotent avec des lumières et des symboles mystérieux, et le bourdonnement presque infrasonore de l’impulsions de machines invisibles derrière ses murs.

 

Le monde avance lentement dans le corridor et Butch et Rackzovik sont en avant. ils parlent de bicycle et ne voient pas le robot qui s’anime devant eux en disant “EXTERMINATE” en leur tirant dessus! c’est la baston! Malgré tout ses effort, le robot est défait… même les gobelins ont tenté d’aider… (ils sont quasiment mort)

 

 

IX fait remarquer que même si le robot en pièce est un modèle inconnu et vaut 2 000Cr…ce n’est pas un robot des monde du pactes… d’ou peut il venir!

C’est la qu’on est rendu.

 

IX 3986

Rober W. 8544

Butch 8002

Racksovik 8386

Mace Windu 8686

Rick Decard 7622

 

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Starfinder 5 : Espace, frontière de l’infini!

Le groupe retourne a Absolom et est accueilli par Venture captain Arvin qui les remercie du bon travail. Le DM dit au joueurs de faire leurs course, c’est le bon moment. Ils n’achètent presque rien, sauf Rick qui se met a emprunter de l’argent a tout le monde! Puis comme toujours IX se met a brailler comme une grosse lopette. Le DM a pitié et lui donne une arme…il braille pareil.

Le groupe reçoit finalement un coursier qui leurs remet une carte d’affaire, noir comme le néant. ils ont une entrevue avec l’ambassadeur de EOX (Butch réussi son tir de Culture Club). Celui-ci veut les engager pour une mission!

Merci d’avoir accepté de me rencontrer. Je suis certain que vous êtes au courant de l’intérêt récent pour le vaisseau de prospection Acreon et de l’astéroïde appelé «Drift Rock», et je crois que vous connaissez également le conflit entre Astral Extractions et le Hardscrabble Collective. Un conflit qui concerne, à la fois le vaisseau et l’astéroïde. Les deux parties sont présentement en attente d’un arbitrage légal, mais les rouages ​​de la justice tournent souvent très lentement. Par conséquent, je leurs ai offert mes services en tant que médiateur dans l’espoir de trouver une solution équitable pour les deux factions.

“La première étape, est bien sûr, d’apprendre les spécificités des revendications opposées. J’ai pris conscience des rapports a propos de vos efforts récents dans le traitement de certains problemes, et ils m’ont amené à croire que vous pourriez également être utile dans cette tache. Vous êtes reccemment arrivé à la station et vous semblez posséder un large éventail de compétences et de capacités. Bref, vous êtes parfaitement positionné en tant que une tierce partie neutre qui pourrait passer à travers toute la paperasserie entourant cette question et aller au cœur du problème.

“Je voudrais que vous alliez sur l’Acreon, comprendre exactement ce qui est arrivé à son équipage, et déterminer ce que vaut réellement l’’astéroïde. Sans oublier de déterminer si ce Drift Rock est vraiment aussi” mystérieux “que les médias le prétendent.”

Le groupe accepte rapidement l’offre (et l’argent) et juste avant que quitter, Gevalarsk Nor leur fait une offre supplémentaire (en visant Rick)

«Il y a un détail supplémentaire sur lequel j’aimerais avoir votre aide,» dit Nor, en croisant ses doigts osseux. “Parmi sa cargaison, l’Acreon transportait un colis destiné à l’ambassade. Bien sûr, avec le navire en quarantaine, le colis n’a pas pu être livré. J’attends toujours avec impatience son arrivée, et je considérerais cela comme une faveur personnelle si vous pouviez me le trouver et me l’apporter a votre retour dans la station. Il est clairement marqué comme un produit pour l’ambassade, je ne crois pas qu’il soit trop difficile à trouver. “

Le groupe accepte encore une fois, pour ce travail sans conséquence, ils recevront 500Cr chacun. de l’argent facile.

Nor, leurs offre comme moyen de transport une navette, l’Hypocampe, une petite navette de transport qu’il a fait modifier pour parer au imprévus. Des imprévus qui arrivent rapidement.

Quand l’hypocampe quitte absolom et se dirige vers l’acreon, un vaisseau semble lui aussi partir a leur poursuite et puis il les attaque!

Le groupe tente de communiquer avec eux, mais rien n’y fait! que de la statique et ils sont attaqué par un vaisseau provenant visiblement de EOX.

C’est la baston spatiale!

 

Le combat n’est pas facile et les talents des pilotes sont mis a rude épreuves… mais a la fin, le groupe remporte la victoire! Avant qu’il ne puissent prendre possession du vaisseau ennemi, celui-ci explose. Racksovik part et va explorer les restes, il ne trouve rien. (perception fail)

Pendant que le groupe parle de bicycles et d’autres choses sans intérêt. Racksovik prend une fois de plus les devants. il quitte une fois de plus l’hypocampe et monte seul a bord de l’acreon. il entre par le sas qui est ouvert.

Les lumières de secours clignotantes font peu pour dissiper l’obscurité à l’intérieur du vaisseau abandonné, et le sentiment d’abandon n’est accru que par l’absence apparente de mouvement ou de vie dans ses couloirs dépressurisé. Cependant, la gravité artificielle est toujours fonctionnelle, il y a probablement encore de l’énergie pour faire fonctionner des systèmes essentiels et peut-être restaurer le système de support de vie et l’atmosphère du vaisseau. Malheureusement, il n’y a aucun indice évidents expliquant le sort de l’équipage disparu de l’Acreon.

Avant qu’il n’avance plus, Butch lui dit de se tenir tranquille. IX encore une fois parle de bicycle et ne fout rien, c’est Rick qui accoste le vaisseau et le groupe retrouve Racksovik qui les attends bien sagement dans le sas.

ils ouvrent la première porte qu’ils voient et se font sauter dessus par deux méchantes bibites! c’est la baston encore une fois!

Rackzovik et Mace montrent qu’ils sont hyper abusif au combat et c’est la mort des méchants. ils trouvent une arme cheap.. et la regardent avec dérision et dégoûts.

Le plan est simple, il faut redonner de l’énergie au vaisseau. Tout ce qu’il y a faire est de réactiver le réacteur. Rick entre en premier et le groupe se fait attaquer encore une fois par des méchantes bibite! c’est la baston! Le combat se termine par le massacre des monstres… et Rick remet du jus dans la vaisseau. Les lumières clignotent un instant…et puis les corridors du vaisseau s’illuminent.

Le groupe poursuit son exploration et trouve un autre soute a bagage. Mais avant qu’ils aient le temps de faire quelques choses, il se font attaquer par des méchantes bibites! c’est la baston!

Encore une fois, Rakzovik et Mace prouvent que le corps a corps c’est la totale.

PS.: je suis allé voir pour le cleave… c’est -2 a la classe d’armure…une chose qui n’était pas appliqué..

Dans la soute a cargo, le groupe trouve (il était facilement indiqué) le colis pour Nor. Le groupe se questionne un peu.. mais après s’être rappelé du drone qui enregistre tout… ils décident de parler par télépathie (bon c’est Mace qui fait ca).  Tout a coup, Rackzovik et Butch on une putain de grosse chiasse et partent en courant… le reste du groupe poursuit son exploration.

 

Ils arrivent finalement sur le pont avant du vaisseau.

Une large fenêtre en aluminium transparent s’étend à travers la paroi avant de cette salle de contrôle; des lumières scintillantes au loin sont tout ce qu’on peut voir de la station d’Absalom et des vaisseaux de l’Armada qui l’entourent.

Avant qu’ils n’aient le temps de faire quoi que ce soit, ils se font attaquer par 3 bibites..Cette fois la, sans l’aide de Rakzovik, les choses sont plus dure et Mace de fait bucher a mort…il se fait hyper infecter et Robert doit sortir de son mutisme et le soigner! Un acte qui sauver probablement la vie au Jedi! Rick utilise même une grosse crosse pour que les monstres aient des malus!

 

Le groupe est content de sa victoire et puis se met a fouiller. ils trouvent (finalement) des reste de coquille faites d’un métal qui vaut cher (1500) et puis les logs!

il trouvent un message indiquant qu’ils ont trouvé des nodules précieux et qu’ils les ont amené a bord. puis que c’est nodules on éclos et des créature en ont sorti.

Ensuite un message holographique du capitaine ” Nous ne pouvons les repousser! nous allons dépressuriser le vaisseau et espérer que ça va les ralentir!’

le dernier message holographique est celui du capitaine dans son habit d’astronaute dans la salle des machines “La dépressurisation n’a rien donné! j’ai mis le pilote automatique en marche pour qu’il se rende a la station Absolom. Nous retraitons et abandonnons le vaisseau. Nous nous regrouperons dans l’asteroide. Acreon. Terminé.”

C’est la dernière entrée!

Rick hack ensuite le drone pour le mettre dans un Loop video et le groupe se précipite ensuite pour aller voir le contenu du colis pour NOR.

Rick tente d’ouvrir l’emballage sans que ça paraisse….epic fail…mettons qu’il le scrape au complet… bonjour la subtilités!

Sous l’alliage noir fait d’un métal étrange… un genre de cercueil de verre où ont peu voir le corps au repos d’un mort vivant. Elle porte un uniforme de la Corpse Fleet.

 

C’est la qu’on est rendu!

XP:

IX 3391

Robert W. 8091

Butch 7407

Racksovik 7791

Mace Windu 8091

Rick Decard 7027

Note du DM : Oh Que vois-je ! IX qui monte de niveau Il va peut être moins chialer! (ça m’étonnerais)

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Starfinder 4 : El Choko!

La soirée commence par l’accostage du Lorseeker avec le Endless Trenody. IX réussi (apres avoir chialer) l’accostage sans problème.

Le groupe entre dans la soute et regarde au alentour. il n’y a rien d’intéressant, sauf un ordinateur au nord. Racksovik réussi a le hacker et a fermer deux générateurs d’énergie nécrotique!

Le groupe ne trouve rien d’intéressant et poursuit son inspection du vaisseau.

Les couloirs à l’intérieur du Thrénodie sans fin ne sont pas faits de cloisons solides de métal et de plastique, mais bien d’un treillis d’os enchanté et d’acier. Un caillebotis métallique sur le sol fournit une base stable, mais les murs ont des assez grands pour passer un  poing. Les passages se divisent et se recombinent d’une manière étrangement biologique et font penser a une cage thoracique géante.

Ils commencent a entrer dans des corridor étrange se demandent bien ce qui peut les attendre dans cette place maléfique! Ils avancent lentement et soudain… six putains de mort vivant (l’équipage survivant du vaisseau) les attaque.. c’est un massacre… ils se font coucher en moins de deux! IX les examine et s’aperçoit qu’ils semblent être des déficients…

Le groupe poursuit sa progression et arrive finalement sur le pont du vaisseau. La première tentative de “hack” se révèle être un échec et tout le groupe reçoit une bonne dose d’énergie néoromantique (2d6 dmg). après ça tout le monde sort.  après quelques efforts le groupe réussi son hack et trouve les informations!

Puis après avoir quitté le vaisseau, il le font peter a coups de canon laser! Pew! PeW! Pew!

De retour a absolom, Venture-Captain Alvin les félicites et leur donne 500Cr et leur dit qu’il va examiner les informations et les contacter rapidement. Le groupe est pas content, ils veulent que ça soit plus vite. il leur dit qu’il va faire de son mieux.

 



Le venture-Captain Arvin est le pont de l’Odyssée, les mains jointes derrière son dos. “J’espère que vous allez bien. Nous avons extrait les informations sur la planète basé sur votre mission précédente, le Eoxiant ont trouver les insignes sur Ulmarid. Un monde désertique, qui  possede une  atmosphère respirable mais elle est dépourvue de civilisation intelligente. Un champ d’astéroïdes est en orbite autours de la planete,  les restes d’une collision entre ses lunes, vous devrez donc naviguer avec soin l’Odyssée vers sa surface pour trouver le Wayfarer Unbounded accidenté. “Assurez-vous d’apporter vos insignes Starfinder avec vous; ils vont être critique dans la récupération de l’information que les Starfinders ont laissé derrière. Pouvez vous aussi récupérer les agents Starfinders, qu’ils soient morts ou vif. Bonne chance.”

Le groupe part avec le Odysée un vaisseau plus solide que le Lorekeeper. Apres un voyage sans anicroche ils arrivent dans le systeme solaire et IX se met a chialer quand il faut qu’il fasse un tir de dé pour ne pas se planter dans le champ d’asteroide.

Le groupe scanne le secteur et trouvent rapidement le signal de détresse du Wayfarer Unbounded. ils s’aperçoivent aussi que le vaisseau s’est écrasé dans des dune de sables et qu’ils ne peuvent pas se poser prèe de lui. il se posent donc a 30 min de marche.

La surface d’Ulmarid est un désert balayé par le vent et parsemé des saillies rocheuses qui se faufilent entre les dunes de  sable. L’air a un arrière gout qui ressemblant a celui de métal brûlé .

Presque tout le groupe s’aperçoit que l’endoit est balayé de tempete de sable..ou autre. et se mettent un peu a choker. il font un mannequin pour faire des tests. Et voient que les tempêtes (qui arrivent au hasard) durent habituellement 30 seconde.. le groupe pense a plein de plan et IX a une idée de génie!

il va piloter le vaisseau et le tenir sur place au dessus de l’épave du Wayfarer Unbounded. Malheureusement quand il apprend qu’il va devoir faire un tir de pilotage pour tenir sur place le vaisseau il choke complètement! (bon ça va être trop long de marquer son chialage ici)

NOTE DU DM: Avoir raté le tir aurait simplement indiquer que IX ne pouvait pas tenir le vaisseau sur place et ils auraient du marcher. Le groupe a donc choker et n’a même pas tenté l’expérience et ça se dit des aventuriers!

Le groupe part donc a pied vers l’épave du vaisseau. Coup de bol, pas de tempête. mais a 60 pieds de leurs destination… Racksokik perçoit une genre de sensation sous le sable… INITIATIVE! et BASTON!

Un gros monstre plein de dent ressemblant a un vers des sable les attaque! Le maître de jeu pense un peu les maganer.. mais non! la pauvre bibite.. se fait totalement massacrer! Elle n’a même pas le temps de faire son attaque spéciale!

Le groupe tente de ramasser sa carapace (ça vaut cher) mais rate sa shot.. ça vaut tout de même 400Cr. ils ramassent aussi le corps des membre de la société. Apres ils vont dans le vaisseau et réussissent a réparer le système électrique pour extraire les informations. ils trouvent des informations sur les mondes suivants:

-une planète dévastée qui s’appelait Elytrio ou se trouvait des signes épars de technologies

– un astéroïde sentient nommée Lamentia remplie des descendant des Morclock dans le “Vast”

-un station spatiale gigantesque qui se nomme “a la fin des choses qui brille” oscillant entre deux orbite de naines bleues.

-un monde océanique constamment couvert de tempêtes qui se nommait Wealdriad avec des colonnes de basaltes qui sortaient des flots tumultueux de sa surface océanique.

Le groupe continue leurs recherches suite a la suggestion de Racksovik. ils trouvent dans un compartiment secret : iridescent spindle aeon stone!! (un item magique qui permet d’eviter de respirer.

Apres avoir ramasser le stock, le groupe repart vers l’Odysée et puis décollent de la planète. ils ont de la chance, pas encore de tempête pendant leurs retour.

 

Soudainement, un klaxon d’avertissement se fait entendre soudainement au même moment que le vaisseau est secoué brutalement. Le champ d’astéroïde autour de la planète Ulmarid est plus agité que d’habitude. Bien qu’il n’est pas clair ce qui cause cette activité anormale, une choses est certaine, vous devez atteindre une altitude plus sécuritaire avant que vous fassiez une collision avec ces rocs de l’espace!

IX en rouspétant un peu fait un bonne manœuvre et évite les astéroïdes, mais les périls du groupe ne sont pas terminées.

Un gros vaisseau de métal rouillé sort de derrière un énorme astéroïde, faisant feu avec ses armes vers vous. Sur la coque du navire, peint a l’avant,  indiquant clairement qu’il s’agit  de pirates de l’espace, un crâne stylisé avec des os en croix,  !

Putain de la Baston spatiale!

Le groupe se prépare rapidement et entame le combat!

C’est un combat épique ou Rakzovik .. montre une fois de plus que ses tir pour toucher les méchants sont abusif…et on termine le tout sur butch qui fait un crit, les méchant touchent tout de même une dernière attaque contre le vaisseau! Mais c’Est la victoire du bien!!!!!! Les pirates sont défaits!!!

 

Le groupe retourne a Absolom avec les informations et le corps de leurs collègues de la Société Starfinder!

Ils sont accueilli par le venture captain Arvin qui les remercie pour ce travail bien fait et vous remet en bonus 850Cr chacun.

il vous promet aussi que les corps de vos collègues seront traiter avec respect et que la société va avoir besoin de vos service très bientôt, il en est certain!

 

Pex:

IX 2524

Rober W. 7224

Butch 6840

Racksovik 7224

Mace Windu 7224

Rick Decard 6160

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Starfinder 3 : Allez hop, on les massacres tous!

On commence la soirée avec Butch qui a un putain de mal de tête et qui ne se rappelle rien! Pas grave, les membres du groupe lui disent ce qu’il a manqué pendant qu’il était au chiotte!

Le groupe se ressaisi un peu et puis a peur des conséquences de leurs actions. Mais rien ne se passe et le lendemain ils écoutent l’holoviseur (télé en 3d) qui parle de la mort de Duravor Keel et l’attaque sur le quai 94.  IX se met a brailler comme une chochote en disant que c’est pas juste la vie, que le groupe devrait déjà faire partie de la Société Starfinder! bla bla bla… bouh bouh.. Le DM lui dit que la vie c’est pas juste!

Pas tres longtemps après ils sont contacté par un certain Venture Captaine Alvin! Un contact chez la Société Starfinder, celui-ci veut les rencontrer. Le groupe se présente donc au bureaux de la société ou la secrétaire pressente le Venture Captaine Alvin au groupe. Le Venture Captitaine Alvin leur offre un petit boulot, aller récupérer des insignes de membres de la Socitété Starfinder. C’est un préteur sur gage qui a ça en main, c’est payé. Tout ce qu’ils ont a faire et d’aller ramasser le stock et tenter d’avoir des informations sur la personne qui les a vendues. IX se met encore une fois a chialer… bouhh bouh..c’est dangereux…bouhh bouhh… kessé qui va arriver… il se retourne et s’aperçoit qu’il est seul, tout le monde est parti pour aller chercher les insignes. Le groupe arrive devant le magasin de Julzakama!

Bien que certaines zones du Downlow soient propres et à la mode, cette ruelle étroite est bordées bâtiments en béton et de métal dégoûte d’huile et des faisceaux d’étincelles provenant de fils denudés. Un grand panneau électrique en néon rouge indique “Julzakama’s Prêts ” sur un bâtiment pris en sandwich entre une maison sensation Kuthite et un bâtiment abandonné couvert de graffitis. La porte faite demétal solide de la boutique a une petite fenêtre bien trop crasseuse pour permettre de regarder à travers.

Le groupe parle avec le Vesk et ramasse la petite boite qui contient les insignes, personne ne les attaque.. il ne se passe rien.. le groupe est un peu déçu. Mais ils se rappellent que Venture Capitaine Alvin leur a dit que peut être le préteur sur gage avait des informations.

Le vesk gratte sa peau écailleuse entre ses barbes osseuses piquantes avec une main griffue et dit, “maintenant que je suis entièrement payé pour ces babioles. Je me souviens qu’Arvin a aussi dit quelque chose à propos d’information que je pourrais avoir, je peux le faire mais l’information n’est pas gratuite. “

Butch plonge dans sa poche et sort un 20cr (un tir d’intimidation réussi aurait fait le travail aussi!) et le Vesk crache le morceau!

ils apprennent que les insigne on été vendue par une mort-vivante. elle a aussi tenté d’acheter des os bien nettoyé. évidemment, il n’avait pas ça en stock et la envoyé elle est ses trois pote au Vat Garden.

Butch se rappelle, que le vat garden est un jardin qui est maintenu par une famille de rat et qu’il sert aussi de cimetière pour les gens moins fortuné.

Le groupe part voir le venture capture Alvin

le groupe va voir venture capture Alvin qui leur dit “Pkoi vous êtes venu me voir, allez immédiatement au Vat Garden il est peut être déjà trop tard!”

IX rouspète encore…. mais le reste du groupe se précipite vers le Vat Garden.

Les passages de la station s’ouvrent sur une énorme piscine remplie d’une croissance tumultueuse de plantes. Une allée étroite menant à d’autres parties du Downlow entourent la cuve envahie par la végétation et une flèche faite d’une sorte de machinerie se dresse en son centre. Pour une  section occupée du Downlow, l’endroit est étonnamment calme. Deux échelles et un escalier a pic percent le feuillage et descendent dans la cuve verdoyante.

Le groupe ne se pose pas très longtemps des questions et sont rapidement attaqué par des tirs de lasers provenant des plantes. Ils ne voient malheureusement personne (tir foiré de perception). Racksovik et Mace descendent dans le jardin d’éden.

Je ne décrirais le combat sa sert a Rien.. Racksovik massacre tout le monde. incluant la personne qui avait les informations. Butch est en esti! Le groupe voulais interroger la goule pour savoir ou elle avait prise les insignes. Malheureusement, elle en deux morceau.. Il la fouillent et trouve 250Cr, ainsi qu’un datapad (un ordinateur personnel). Apres un essais infructueux, ils réussissent tout de même a hacker l’ordinateur personnel de la grosse méchante (merci Robert!) et apprennent qu’elle vient du Endless threnody! un vaisseau de la flotte des corps. Le groupe va porter le cadavre a la société Starfinder. La réceptionniste fait presque une syncope et averti Venture Captain Alvin! Il ramasse le cadavre et puis le groupe retourne a l’hôtel!

Le lendemain matin, le groupe (le capitaine en fait.. Mace!) et appelé par le Venture Capitaine Alvin, il veut les rencontrer sur le quai 94, s’ils veulent partir a l’aventure.

Arrivé sur les lieux, le Venture captaine Alvin leur offre un travail!

Venture-capitaine Arvin se tient élégamment à côté de la rampe d’entrée d’un vaisseau. Il caresse affectueusement le côté du vaisseau. “C’est le Loreseeker, un vaisseau de classe Pegase qui est l’un des plus rapides et des plus légers de la flotte de la Société. “Nous savons que le vaisseau perdu, l’Unbounded Wayfarer, a été découvert par des créatures mort-vivantes d’un vaisseau spatial appelé l’Endless Threnody. Nous avons tiré quelques ficelles avec nos contacts plus réputés d’Eoxian pour obtenir plus d’informations, mais ils ont désavoué entièrement l’Endless Threnody; Ce qui confirme nos soupçons que l’Endless Threnody est de la flotte des cadavres, un groupe de séparatistes Eoxiens qui refusent de travailler aux côtés des vivants. “Nous avons l’emplacement de l’Endless Threnody dans le Drift, gracieuseté de cette goule que vous avez traquée. Son moteur Drift est inactif, il est donc incapable d’échapper du Drift. Partez avec le Loreseeker, paralysez le vaisseau Eoxian etet récupérez l’emplacement du vaisseau de la société perdu. Faites attentions, en tant que vaisseau de la flotte des cadavres, ils ne seront pas ouverts aux négociations.

Il donne ensuite a chacun, une insigne de la Société Starfinder. En leurs indiquant qu’a leurs retour, ils seront des membre a part entière.

Le groupe part a l’aventure et après 24 jours dans le drift, ils arrivent au coordonnées. il n’y a rien. Apres quelques discussions et trois heures de recherches, ils sont attaqué par le vaisseau des méchants. Le groupe tente bien de les raisonner, mais après un “Merci d’être venus porter les cranes que nous avions besoins pour faire les réparations” ils attaquent!

Vu que c’était notre premier combat de vaisseau on a appris pas mal, mais ça va être encore mieux la prochaine fois! =P

Le groupe s’est rapidement aperçu qu’ils on tout mis dans les skill de combat et que le charisme et inintelligence ca sert a quelque chose. C’est un gros combat et dans le drift! et tout le monde est mis a contribution, encore une fois, Robert montre qu’il est une machine! (ainsi que Mace en capitaine et Racksovik qui dechire avec ses tir de dés)

C’est une victoire du groupe!

Suite a la victoire, un hologramme du Venture capitaine alvin apparait

l’Endless Threnody dérive juste à l’extérieur du hublot avant. L’énorme vaisseau spatial de la flotte de cadavres est hérissé d’éperons osseux,et une lentille rouge maléfique à  l’avant ressemble a un œil sanglant. Des craquements d’énergie sautent aux travers les éperons osseux pour se décharger de leur énergie nécromantique dans l’espace. Dans un éclat de statique et un flash, un hologramme aux reflets bleutés du Venture-Captain Arvin apparaît a la station de communication du Loreseeker. “Excellent travail. l’Endless Threnody est incapacité et non pulvérisé. J’ai besoin de vous pour embarquer sur le vaisseau et accéder aux ordinateurs du pont pour récupérer les coordonnées du site de l’écrasement du vaisseau de la société qui est  manquant. “Faites attention, cette signature énergétique necrotique semble dangereuse, et ces décharges peuvent endommager votre coque. accostez vous  à la soute à la l’arrière du navire et faire votre chemin vers le pont. Portez des costumes spatiaux si votre armure ne peut pas vous protéger du vide interstellaire. Il y en as quelques un à bord du Lorseeker.  Les navires Eoxian ne sont pas pressurisée. Des questions?”

C’est la qu’on est rendu!

XP:

IX                   :  2084
Rober W.      :  6784
Butch             :  6400
Racksovik     :  6784
Mace Windu :  6784
Rick Decard  :  6160

 

Note du DM et cadeau!

Bon vu que vous ne pouviez pas savoir que ça ne serais pas que du baston. Je vous donne a chacun 3 points que vous pouvez dépenser dans vos skillzzz.. (tse genre.. computer…)

 

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