Note du rédacteur: j’ai décidé de recopier ce commentaire dans ce message, question de pouvoir facilement le retrouver sur le blog si besoin.

Merci à tous de vos commentaires. L’exercice se veut pour moi un contrôle qualité pour que tous s’amusent. Je suis persuadé que dans Ptolus, il y en a pour tout les goûts! C’est à moi de jouer les ficelles pour que les soirées reflètent cette diversité. Voici ce que j’aime comme DM:
- Discuter avec vous à travers les NPCs
- Vous présenter des défis (ennemis, énigmes, pièges) pour pouvoir apprécier les solutions que vous mettez en pratique (en essayant de récompenser la créativité et l’innovation!)
- Mettre à votre disposition un monde riche dans lequel VOUS êtes le héros

J’ai toujours été un adepte des jeux “open-ended” (exemples: Elite sur le C64, Morrowind, etc.) dans lesquels VOUS forgez votre histoire autour d’un thème de campagne. Toutefois, je pense que je me dois de vous donner un cadre de référence pour ne pas que vous vous sentiez “noyés” dans Ptolus. Ainsi, je vous fournirai des aides de jeux pour suivre les divers fils conducteurs de la campagne. Vous verrez que vous accomplissez beaucoup et que le sentiment de “raté” que certains ont noté n’est pas tout à fait justifié. Nous avons l’habitude de nous agacer beaucoup (par le jeu de nos personnages) et l’emphase est souvent mise sur les actions ratées / mauvais coups du groupe. En fait, bien que je vous chauffe souvent le derrière, vous ressortez habituellement gagnant des situations! Think Big! :-)

Je veux aussi vous mentionner un point important:
Si vous ne la savez pas, la campagne actuelle me demande une gestion serrée car je vous fais vivre 2 (même 3 par moment!) aventures en parallèle! Il y a donc beaucoup de noms, d’organisations, de lieux mais c’est comme dans un bon roman: une fois qu’on a assimilé les noms et les acteurs, l’histoire n’en devient que plus satisfaisante!

À plus chers amis!

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