Voilà la procédure pour les maladies et leur guérison.

Dis1

Dis2

HealDis

8 Responses to “Disease and Healing 3.5”
  1. pitheque says:

    heu , j’ai une question.

    ok .. pour le HEAL on peut pas se servir pcq le guerisseurs peut pas etre au chevet 8 heures de temps. je comprend.

    mais il est tout de meme possible. que ca ete fait .. speciallement parceque on a passe 2 jours a se pogne le cul royalement.

    mais..mais..
    ca veut dire que tout le monde se regenere 1 skill attribute par jour meme si on est maladé.
    donc si on est chanceux on degenere pas trop.

    bah.. faut se servir du skill heal. pour que ca marche. mais bon c’est bon a savoir. et je pense que quand on as ete royalement malade on ne s’etait pas servi de cette regles.

    ca fait que le skill HEAL est pas mal bon et qu’on devrait s’en servir plus souvent.

  2. Aquilonien says:

    Cut & Paste de l’autre post:
    “Pour ce qui est du Heal, il faut que la personne soignée ait été au repos pendant 8 heures sous les soins du guérisseur. Une pause d’une journée pour regagner des sorts dans un endroit imprégné par le chaos avec des bruits et manifestations à tout bout de champs ne constitue pas un cadre favorable au repos/à la guérison naturelle.”

    Les personnages regagnent 1 point par jour par caractéristique affectée, même si la maladie progresse. Atalycus et Brick regagnaient donc 2 points à leur stats réduites et Scar 1 point (car sa fièvre s’est déclarée un jour plus tard).

    La dernière fois que vous aviez été malades, Fender se faisait soigner chez les elfes et avait un guérisseur qui faisait des jets de Heal en plus des jets de Fortitude du barde. Scar se faisait guérir au temple d’Inurath avec l’aide d’un acolyte soigneur. La maladie de Fender était toutefois plus difficile à guérir et il avait une constitution plus faible que le litorien…

    Pithèque a toutefois un excellent point: le skill HEAL est très pratique!

  3. pitheque says:

    moi je pensait que ont perdait pas de stat quand on reussisait le premier jet , et on regenerait seulement apres la reuissite du second jet. (et je suis sur que tout le monde pensait pareil)

    va falloir que je checke les chose. pcq je suis mort la premiere fois pcq me manquait 4 point de vie et si j’avais reste stable (ie regen +1 , neg -1) je serais pas mort je serait tombe a -10 d’une shot. bon ca tout de meme pas de crisse de bon sens descendre a -10 d’une claque mais. sa m’aurais sauver mon fate point. (qui aurait probablement ete utilisé dans le combat suivant, a moins que je tire 9 sur un d10 et que je prenne Toughness )

    c’est a verifier.

    en passant quand j’ai monter de level ranger. j’avais pris un animal companion : un Dire Rat (ca correspondait meme a l’emplacement) appellé Stinky. bon il va faire quoi Stinky? rester avec mon cadavre et quand je vais (peut etre ) me faire rezzer et ensuite sacrer son camp vu que je baisse de level, ou encore me suivre pcq il est rendu mon ami?

    de plus c’est une creature d’enfer avec +4 a l’attaque. qui fait 1d4 et je doit meme ajouter que il aurait ete possible que Stinky ait attaque le monstre qui m a buter.

    ca aurait pu changer la donne. mais bon c’est un retour en arriere.

    va falloir aussi penser au cout du rez. ca coute minimum 5k + les frais de cleric.
    pas sur que les knight of the pale vont nous faire un rabais.

  4. pitheque says:

    ok (pour le dernier combat)

    j ai fait des calcul savant. il y a des chance que je sois en vie…

    etant donne que je me retrouve avec mon 12 de con au lieu de 10.

    ca me donne +5 hit (et on a commence le combat a full hp toute la gagne)

    je monte de level ranger D10.

    je prend toughness. (+5 hits ou 7hp, si c est +1 par level, ou si c est comme j ai vu ailleur.. 3hp et ensuite +1 par level )

    j avais 11hp

    il me restait donc 16+ 1d10 + 5 (ou 7)

    la crisse de bebite ma fait 38 d une shot.

    donc 21(ou 23)+1d10. – 38

    je meurt a -12.

    il me faut donc un 6 sur mon tir de hp ou 4 dependant de toughness.

    il est a noter aussi que c est a cause de la crisse de maladie que je suis mort dans le premier combat.

    ca fait que si j avais pas de moins a ma cons.. (du a mon +1 a mes stat du a la guerison normale) jai pas utiliser mon fate point.

    Donc je peux m en servir dans le dernier combat.

    je sais que ca fait crosse au max.. mais bon…

    pis si ca marche pas (mes crosses) je viendrais pas pour rien
    ca va juste diviser les xp inutilement en 5 au lieu de 4 et quand je vais etre rezzer ma perdre toutes les XP de toutes facon. ca serait pas mal con de ma part de penaliser les autres pour absolument rien.

    (de plus ma me pogner le cul genre 2 a 3 heures de temps et je bois plus de biere)

    a+

  5. Kilimangaro says:

    Yes ! On garde notre ouvreux de portes !

  6. Aquilonien says:

    Que de calculs! Voyons voir…
    Toughness = +1 HP par niveau (donc +5): ok.
    Stat de constitution regénérée (12 au lieu de 10 = +5 HP: ok.
    Niveau de ranger +1D10: ok. (je te donne la moyenne soit un “7″)

    Tu avais 11 points de vie restant. 11 + 5 + 5 + 7 = 28.
    Coup de Greataxe du minotaure de 38 hits: tu es à -10. Le round suivant, le minotaure tombe, tu es à -11. Brick se précipite sur toi et te guérit de 1 hit (Cure minor wound). L’exercice montre bien que le gain de ton niveau et la bonne gestion de la mécanique des maladies fait que Atalycus est encore en vie, sans crosse!

    Pour le combat contre le géant, tu ne passais pas encore de niveau donc tu n’avais pas les avantages du niveau 5 (HP et feat Toughness). De plus, ta constitution s’était régénérée à 11 (+0, pas de HP de plus) car on était un jour avant le combat contre les minotaures. Tu as donc dû prendre ton Hero point lors de ce combat…

    Pour ce qui est du rat, c’est un oubli de tous. Je ne me rappelais même pas que tu avais un compagnon animal. Disons qu’il a filé comme un rat lors des combats jusqu’à maintenant. Tu devras lui promettre une brique de fromage si tu veux qu’il se batte avec toi!

  7. piteque says:

    En fait le rat vient avec le niveau 4 de ranger. Donc c’est normal étant donné qu’on avait pas encore monté de niveau notre gagne de louches

  8. Claudius says:

    Excellent,
    donc nous serons encore 5 la semaine prochaine.
    ;-)

  9.  
Leave a Reply