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	<title>Comments on: DnD 3.5: Bureau des plaintes</title>
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	<description>D&#038;D, Rolemaster, Mordheim, Spacemaster, Jeux de plateau, etc.</description>
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		<title>By: pitheque</title>
		<link>http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2250</link>
		<dc:creator>pitheque</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 16:36:55 +0000</pubDate>
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		<description>je travaille cette semaine.. je suis au travail...

je travaille meme tres fort!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>je travaille cette semaine.. je suis au travail&#8230;</p>
<p>je travaille meme tres fort!</p>
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		<title>By: Claudius</title>
		<link>http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2247</link>
		<dc:creator>Claudius</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 02:05:29 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Pitheque...tu ne travaillais pas cette semaine..??&lt;br /&gt;
Je croyais ne pas être le seul à retourner au travail cette semaine.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pitheque&#8230;tu ne travaillais pas cette semaine..??<br />
Je croyais ne pas être le seul à retourner au travail cette semaine.</p>
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		<title>By: Claudius</title>
		<link>http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2246</link>
		<dc:creator>Claudius</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 02:04:01 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Les alignements sont changé dans la 4ième édition, beaucoup moins contraignants.&lt;br /&gt;
Vous pourriez jouer un paladin C-E.&lt;br /&gt;
Ça ne devrait pas être trop bizarre dans ma game.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les alignements sont changé dans la 4ième édition, beaucoup moins contraignants.<br />
Vous pourriez jouer un paladin C-E.<br />
Ça ne devrait pas être trop bizarre dans ma game.</p>
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	</item>
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		<title>By: pitheque</title>
		<link>http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2240</link>
		<dc:creator>pitheque</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 19:53:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2240</guid>
		<description>lien wiki pour D&amp;D. je pense que tout le livre des joueur est dedans , avec la recherches les infos c&#039;est super rapide.

http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:System_Reference_Document

yep...grosse journee</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lien wiki pour D&amp;D. je pense que tout le livre des joueur est dedans , avec la recherches les infos c&#8217;est super rapide.</p>
<p><a href="http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:System_Reference_Document" rel="nofollow">http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:System_Reference_Document</a></p>
<p>yep&#8230;grosse journee</p>
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	<item>
		<title>By: Aquilonien</title>
		<link>http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2235</link>
		<dc:creator>Aquilonien</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 16:56:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2235</guid>
		<description>Intéressant la section sur les alignements (et le paladin). Les autres articles aussi sont bien.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Intéressant la section sur les alignements (et le paladin). Les autres articles aussi sont bien.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: pitheque</title>
		<link>http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2232</link>
		<dc:creator>pitheque</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 16:20:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2232</guid>
		<description>yo informations pas rapport mais tres interessantes. 

http://home.earthlink.net/~duanevp/dnd/dnd.htm

les informations sur les alignements et super interessantes. 
(des infos qui vont faire que jouer mon pal dans la game a claude va etre bizarre, mais je pense que j&#039;etais sur la bonne voie avec remi)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yo informations pas rapport mais tres interessantes. </p>
<p><a href="http://home.earthlink.net/~duanevp/dnd/dnd.htm" rel="nofollow">http://home.earthlink.net/~duanevp/dnd/dnd.htm</a></p>
<p>les informations sur les alignements et super interessantes.<br />
(des infos qui vont faire que jouer mon pal dans la game a claude va etre bizarre, mais je pense que j&#8217;etais sur la bonne voie avec remi)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: pitheque</title>
		<link>http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2231</link>
		<dc:creator>pitheque</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 15:38:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2231</guid>
		<description>wow... ca flusher une de mes remarques ainsi que des lignes...

je vais faire un repost...

Identifying Magic Items 

Characters can use Craft (alchemy) to identify potions at no cost: just a taste. The Difficulty Class is 15 + the item’s caster level. 

PCs can attempt to identify any magic item by casting detect magic and making a Knowledge (arcana) check. The Difficulty Class is 20 + the item’s caster level. 

These are for a very baseline identification of the item. 

This formula, however, is subject to the approval of the DM—he may rule that some items are easier or harder to identify than others. A ring might have secret sigils inscribed on the interior of the band that hint at its true nature, if only you could find them. A +1 sword might be the simplest thing in the world to spot. A staff of power might hide its nature until certain conditions are met. Standard retries of both the Craft and Knowledge checks are not allowed. However, a character who devotes a full day to examining an item may take 20 on the check. 


ok .. 

je disait que pour les potions on devrait utiliser 15+level du spell de la potion a la place. au lieu du caster.

sinon meme une potion de cure light wound aurait besoin d&#039;un skill de 25 pour identifier si le caster est un mage lv10.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wow&#8230; ca flusher une de mes remarques ainsi que des lignes&#8230;</p>
<p>je vais faire un repost&#8230;</p>
<p>Identifying Magic Items </p>
<p>Characters can use Craft (alchemy) to identify potions at no cost: just a taste. The Difficulty Class is 15 + the item’s caster level. </p>
<p>PCs can attempt to identify any magic item by casting detect magic and making a Knowledge (arcana) check. The Difficulty Class is 20 + the item’s caster level. </p>
<p>These are for a very baseline identification of the item. </p>
<p>This formula, however, is subject to the approval of the DM—he may rule that some items are easier or harder to identify than others. A ring might have secret sigils inscribed on the interior of the band that hint at its true nature, if only you could find them. A +1 sword might be the simplest thing in the world to spot. A staff of power might hide its nature until certain conditions are met. Standard retries of both the Craft and Knowledge checks are not allowed. However, a character who devotes a full day to examining an item may take 20 on the check. </p>
<p>ok .. </p>
<p>je disait que pour les potions on devrait utiliser 15+level du spell de la potion a la place. au lieu du caster.</p>
<p>sinon meme une potion de cure light wound aurait besoin d&#8217;un skill de 25 pour identifier si le caster est un mage lv10.</p>
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	<item>
		<title>By: pitheque</title>
		<link>http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2230</link>
		<dc:creator>pitheque</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 15:33:42 +0000</pubDate>
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		<description>hey en passant pour les identify....

je travaillait sur l&#039;internet et j&#039;ai trouve ceci.. un totoche proposait cela

----- Identifying Magic Items --
Characters can use Craft (alchemy) to identify potions at no cost: just a taste. The Difficulty Class is 15 + the item’s caster level.  

 bon la encore... pas sur. supposont que le caster est lv10 ca donne un objet qui faut 30 pour identifier. persone va jamais etre capable d&#039;identifier.  c&#039;a serait a definir. 


These are for a very baseline identification of the item. 

This formula, however, is subject to the approval of the DM—he may rule that some items are easier or harder to identify than others. A ring might have secret sigils inscribed on the interior of the band that hint at its true nature, if only you could find them. A +1 sword might be the simplest thing in the world to spot. A staff of power might hide its nature until certain conditions are met. Standard retries of both the Craft and Knowledge checks are not allowed. However, a character who devotes a full day to examining an item may take 20 on the check. 
-------------------------------------------------------------------------
bon je sais que plus bas tu proposait une affaire de ce genre mais la c&#039;est etoffé et comprehensible. et ca fonctionnerait peut etre... et on voit que le 20 est utilisable (si on prend le temps de le faire)
 
evidemment je suis sur qu&#039;il faudrait que le skill soit appris pour faire le jet. (arcana ou alchemy) (a moins que c&#039;ertain choses soit evidentes)

je pense que ca serait un bon depart de verifier ca et faire des regles bien etablie dans cette direction. 

ca permetrait peut etre d&#039;utiliser toute nos potions et bidules qui trainent dans nos sac et sont inutilisables.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hey en passant pour les identify&#8230;.</p>
<p>je travaillait sur l&#8217;internet et j&#8217;ai trouve ceci.. un totoche proposait cela</p>
<p>&#8212;&#8211; Identifying Magic Items &#8211;<br />
Characters can use Craft (alchemy) to identify potions at no cost: just a taste. The Difficulty Class is 15 + the item’s caster level.  </p>
<p> bon la encore&#8230; pas sur. supposont que le caster est lv10 ca donne un objet qui faut 30 pour identifier. persone va jamais etre capable d&#8217;identifier.  c&#8217;a serait a definir. </p>
<p>These are for a very baseline identification of the item. </p>
<p>This formula, however, is subject to the approval of the DM—he may rule that some items are easier or harder to identify than others. A ring might have secret sigils inscribed on the interior of the band that hint at its true nature, if only you could find them. A +1 sword might be the simplest thing in the world to spot. A staff of power might hide its nature until certain conditions are met. Standard retries of both the Craft and Knowledge checks are not allowed. However, a character who devotes a full day to examining an item may take 20 on the check.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
bon je sais que plus bas tu proposait une affaire de ce genre mais la c&#8217;est etoffé et comprehensible. et ca fonctionnerait peut etre&#8230; et on voit que le 20 est utilisable (si on prend le temps de le faire)</p>
<p>evidemment je suis sur qu&#8217;il faudrait que le skill soit appris pour faire le jet. (arcana ou alchemy) (a moins que c&#8217;ertain choses soit evidentes)</p>
<p>je pense que ca serait un bon depart de verifier ca et faire des regles bien etablie dans cette direction. </p>
<p>ca permetrait peut etre d&#8217;utiliser toute nos potions et bidules qui trainent dans nos sac et sont inutilisables.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: pitheque</title>
		<link>http://rpg.redgolem.com/archives/517#comment-2225</link>
		<dc:creator>pitheque</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 05:21:25 +0000</pubDate>
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		<description>ca pas mal plus de bon sens pcq ta table est vraiment trop abusive.

ca pas de crisse d allure de peter ton arme 25% du temps sur un fumble. 
comme c est arrive a moi (et par le fait meme.. ce crisse de fumble m avait tue... parceque la lame avait explose pour 2d6) je me rappelle plus pourquoi j etait pas mort mais bon..

et remi a failli peter son arc.. c est juste parce qu il avait ete chanceux sur le second tir . ca lui prenait un 1. sur un d10..

on voit bien en plus qu avec mes calculs .. c etait aussi tres desaventageux pour les joueurs.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ca pas mal plus de bon sens pcq ta table est vraiment trop abusive.</p>
<p>ca pas de crisse d allure de peter ton arme 25% du temps sur un fumble.<br />
comme c est arrive a moi (et par le fait meme.. ce crisse de fumble m avait tue&#8230; parceque la lame avait explose pour 2d6) je me rappelle plus pourquoi j etait pas mort mais bon..</p>
<p>et remi a failli peter son arc.. c est juste parce qu il avait ete chanceux sur le second tir . ca lui prenait un 1. sur un d10..</p>
<p>on voit bien en plus qu avec mes calculs .. c etait aussi tres desaventageux pour les joueurs.</p>
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