Ok. Chaque semaine on se rencontre pour s’amuser entre amis. Le but n’est pas se faire suer bien que cela arrive de temps en temps (avant-hier pour certains?).

J’ouvre donc le bureau des plaintes!

But: comment améliorer l’expérience de tous et chacun.

J’ai pris une première résolution. Je modifie la procédure des maladresses au combat. Pour faire une maladresse, il faut rouler “1″ sur le D20, suivi par un autre jet de D20 de “1″, “2″, “3″ ou “4″. Cela donne une probabilité de 1% de faire un “fumble”. Je ne trouve pas cela trop abusif.

Le bureau est ouvert. Suivant! 

9 Responses to “DnD 3.5: Bureau des plaintes”

  1. pitheque says:

    ca pas mal plus de bon sens pcq ta table est vraiment trop abusive.

    ca pas de crisse d allure de peter ton arme 25% du temps sur un fumble.
    comme c est arrive a moi (et par le fait meme.. ce crisse de fumble m avait tue… parceque la lame avait explose pour 2d6) je me rappelle plus pourquoi j etait pas mort mais bon..

    et remi a failli peter son arc.. c est juste parce qu il avait ete chanceux sur le second tir . ca lui prenait un 1. sur un d10..

    on voit bien en plus qu avec mes calculs .. c etait aussi tres desaventageux pour les joueurs.

  2. pitheque says:

    hey en passant pour les identify….

    je travaillait sur l’internet et j’ai trouve ceci.. un totoche proposait cela

    —– Identifying Magic Items –
    Characters can use Craft (alchemy) to identify potions at no cost: just a taste. The Difficulty Class is 15 + the item’s caster level.

    bon la encore… pas sur. supposont que le caster est lv10 ca donne un objet qui faut 30 pour identifier. persone va jamais etre capable d’identifier. c’a serait a definir.

    These are for a very baseline identification of the item.

    This formula, however, is subject to the approval of the DM—he may rule that some items are easier or harder to identify than others. A ring might have secret sigils inscribed on the interior of the band that hint at its true nature, if only you could find them. A +1 sword might be the simplest thing in the world to spot. A staff of power might hide its nature until certain conditions are met. Standard retries of both the Craft and Knowledge checks are not allowed. However, a character who devotes a full day to examining an item may take 20 on the check.
    ————————————————————————-
    bon je sais que plus bas tu proposait une affaire de ce genre mais la c’est etoffé et comprehensible. et ca fonctionnerait peut etre… et on voit que le 20 est utilisable (si on prend le temps de le faire)

    evidemment je suis sur qu’il faudrait que le skill soit appris pour faire le jet. (arcana ou alchemy) (a moins que c’ertain choses soit evidentes)

    je pense que ca serait un bon depart de verifier ca et faire des regles bien etablie dans cette direction.

    ca permetrait peut etre d’utiliser toute nos potions et bidules qui trainent dans nos sac et sont inutilisables.

  3. pitheque says:

    wow… ca flusher une de mes remarques ainsi que des lignes…

    je vais faire un repost…

    Identifying Magic Items

    Characters can use Craft (alchemy) to identify potions at no cost: just a taste. The Difficulty Class is 15 + the item’s caster level.

    PCs can attempt to identify any magic item by casting detect magic and making a Knowledge (arcana) check. The Difficulty Class is 20 + the item’s caster level.

    These are for a very baseline identification of the item.

    This formula, however, is subject to the approval of the DM—he may rule that some items are easier or harder to identify than others. A ring might have secret sigils inscribed on the interior of the band that hint at its true nature, if only you could find them. A +1 sword might be the simplest thing in the world to spot. A staff of power might hide its nature until certain conditions are met. Standard retries of both the Craft and Knowledge checks are not allowed. However, a character who devotes a full day to examining an item may take 20 on the check.

    ok ..

    je disait que pour les potions on devrait utiliser 15+level du spell de la potion a la place. au lieu du caster.

    sinon meme une potion de cure light wound aurait besoin d’un skill de 25 pour identifier si le caster est un mage lv10.

  4. pitheque says:

    yo informations pas rapport mais tres interessantes.

    http://home.earthlink.net/~duanevp/dnd/dnd.htm

    les informations sur les alignements et super interessantes.
    (des infos qui vont faire que jouer mon pal dans la game a claude va etre bizarre, mais je pense que j’etais sur la bonne voie avec remi)

  5. Aquilonien says:

    Intéressant la section sur les alignements (et le paladin). Les autres articles aussi sont bien.

  6. pitheque says:

    lien wiki pour D&D. je pense que tout le livre des joueur est dedans , avec la recherches les infos c’est super rapide.

    http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:System_Reference_Document

    yep…grosse journee

  7. Claudius says:

    Les alignements sont changé dans la 4ième édition, beaucoup moins contraignants.
    Vous pourriez jouer un paladin C-E.
    Ça ne devrait pas être trop bizarre dans ma game.

  8. Claudius says:

    Pitheque…tu ne travaillais pas cette semaine..??
    Je croyais ne pas être le seul à retourner au travail cette semaine.

  9. pitheque says:

    je travaille cette semaine.. je suis au travail…

    je travaille meme tres fort!

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