26 juin 721, Ménestrel Fantôme

Les Lames Vives sont de retour au Ménestrel Fantôme après une excursion souterraine horrifiante face à de vieux zombies séchés. Il s’en est fallu de peu pour que certains membres du groupe y restent! PotionCureConséquemment, Fender suggère la création d’un fond commun afin d’acquérir des potions de guérison, ce qui aiderait le groupe dans leurs premières aventures ensemble.

- “Les potions soignantes ont été salvatrice à plusieurs égards, compagnons!” afirme Fender en fixant Scar du regard. “Dix pourcent de notre butin trouvé est bien peu pour garantir notre évolution future” ajoute-t-il.

- “Bah! Gaspillage! On se débrouille et j’aime pas les contrats à long terme” se prononce Scar.

- “Moi j’ai besoin d’argent… avant d’avoir des problèmes…” rajoute Shanka.

Les cinq delvers conviennent toutefois de chacun contribuer pour l’achat d’une potion. Atalycus et Shanka partent donc à la boutique Potions & Élixirs dans le marché de l’Undercity. Atalycus en profite pour laisser un message à Phon Quatremains, chez Saches, comme quoi Toridan Cran est mort mais que le contrat sur sa tête avait été donné par un certain Metul Watcher. Madame Saches fera le message à sa couturière… Une fois au marché, la sorcière elfe d’une grande beauté, Tyonaeth, et son corbeau perché sur son épaule, les accueille. Elle a un spécial sur les potions de soins importants: seulement 700 pièces d’or, un rabais de 50 pièces d’or! Malheureusement, les moyens faisant défaut, Atalycus fait l’achat de cinq potions de soins légers.

DGsymbolPendant ce temps, Brick et Scar vérifient auprès de la guilde des delvers où en est leur accréditation. Bonheur! Leur formulaire a réussi à passer à travers l’administration municipale! Shanka remplie un formulaire contresigné par 2 membres du groupe pour son intégration dans les Lames Vives. Atalycus distribue les potions, une à chacun. Il soulève sa tunique et montre aux deux clercs une vilaine blessure qu’il traîne depuis la rencontre avec les morts-vivants. Scar et Brick le soignent après une courte discussion pour faire valoir leur importance.

Au Ménestrel, tous vont se reposer sauf Fender qui en profite pour s’inscrire à la soirée “Bardic Jam” de l’établissement. Atalycus retourne chez lui. Fender s’avance sur scène vers les 23h et entonne un chant léger et humoristique sur les nains et les litoriens. La foule, sauf quelques nains qui quittent la salle, apprécie la prestation et fender se fait même trois pièces d’argent!

Le lendemain, les aventuriers partent terminer les fouilles du souterrain sous la maison hantée. Ils ne trouvent rien sauf les restes d’un vieux parchemin dans un tube protecteur. La journée passe vite. Ils s’acharnent à chercher des portes secrètes mais n’en trouvent aucune. De retour à leur auberge préférée, Fender et Atalycus entendent certains employés de l’établissement chargés de l’entretien qui discutent de rumeurs sur l’étrange duo du litorien et du nain qui partagent la même chambre depuis déjà plusieurs jours. Atalycus ne réussi pas à déchiffrer le parchemin. Il se rend au Danbury’s, petit pub qui est le lieu de rencontre de magiciens. Il ne trouve personne intéressé par son parchemin. En fait, l’accueil est plutôt froid, pour ne pas dire glacial. Si le parchemin avait été magique, cela aurait peut-être été différent…

La nuit suivante, de forts gémissements à caractère sexuel sont entendus à proximité de la chambre de Scar et de Brick. Quelques minutes plus tard, on entend un fort claquement de porte suivit d’un bruit de bois qui craque. Les bruits suspects s’arrêtent aussitôt. Au matin, les rumeurs veulent que la porte de la chambre du barde s’est fait défoncé par un inconnu. Le barde semble en santé… cette fois.

Le soleil levé, les jeunes delvers décident de jeter un coup d’oeil sur le Mur des Perdus. La dernière fois, ils avaient trouvée la quête de la maison hantée qui avait rapportée quelques pièces d’or. Ils ne trouvent rien de bon, mise à part l’annonce d’un type nommé Hornee Stud qui cherche un ingénieur pour réparer des machines. Personne n’est compétent et l’annonce est balayée du revers de la main. Que faire… Visiter la librairie de la guilde des delvers pour chercher quelque choses? D’accord. Malheureusement, le libraire veut savoir ce que le groupe cherche comme information. À leur réponse (“Euh… n’importe quoi…?”), il roule les yeux vers le plafond et leur dit qu’il est mieux de connaitre ce que l’on cherche si on veut le trouver! (DM: Ça me rappelle un proverbe: Mieux vaut savoir où on va si on veut y arriver un jour! :-) ). Atalycus demande au libraire de déchiffrer son parchemin. Il n’a pas les compétences mais il mentionne un sage qui habite dans le district Rivergate qui pourrait peut-être les aider. Malheureusement, son nom lui échappe. Atalycus le prend personnellement comme un autre échec.

Brick suggère d’aller tuer des rats dans les égouts de la ville. Une proclamation de la ville a récemment monté la prime à 3 thrones pour chaque queue de rat géant, homme-rat ou autres rats mutants rapportées. Voyant leur manque d’autres options, ils acceptent la proposition du nain. Scar y va à contrecœur. Il sait que ce périple sera difficile, lui qui est habitué aux grands espaces ouverts et au bon air des plaines. Une visite au bâtiment de l’administration municipale leur permet d’apprendre la localisation des entrées officielles (et gardées) des égoûts de Ptolus. Après une journée dans les égouts puants, et la rencontre de deux travailleurs municipaux chargés de dégager les embâcles de détritus, les Lames Sales ne trouvent rien. Prochaine destination: les bains! Scar décide de se ressourcer et d’aller passer la nuit au Mane avec ses compatriotes litoriens. Brick se trouve un nouveau colocataire de chambre en la personne de Fender. Atalycus offre à Shanka de rester chez lui dans son petit appartement deux pièces, question de le protéger. Shanka acepte pour sauver des dépenses.

- “Demi-elfe, j’accepte si tu fais ménage, vaisselle, bouffe et autres tâches connexes. Bien sûr, tu payes le loyer à toi seul… Je vais me reposer un peu maintenant” dit Shanka tout en s’évachant sur le divan.

Atalycus considère que la protection par la guerrière est un avantage de taille. De toute façon, cuisiner pour un ou pur deux, c’est du pareil au même… Au matin ensoleillé du 30 juin, la décision est prise d’aller voir l’offre d’emploi de Monsieur Stud pour réparer une machine. L’adresse les conduit au 57, Street of a Million Gods. Une petite porte mène au sous-sol d’un rangée de bâtiments à vocation religieuse, face au temple d’Ynchabolos, dieu des Nombres. Dans la pièce, personne. Des graffitis sur les murs portent des messages inquiétants: “Bonheur dans la pestilence”, “Beauté dans les épidémies”, “L’amour est avarice”. Atalycus est nerveux. Fender reconnait un symbole sur le mur: celui du Dieu Rat, dieu cruel et snaglant de la pestilence et de la maladie! Le fond de la pièce est surélevée et, après un court escalier, se tient une statue d’une masse poilue ressemblant à un rat, bras tendus vers l’avant, griffes dans les aires. Brick trouve un trou de la grandeur d’une main dans le côté de la statue. Le groupe semble paralysé par la crainte. Silence.

- “C’est un piège à con!” affirme Atalycus. Tous les autres acquiescent.

On entend une mouche voler. Scar en a assez! Il s’approche, entre sa main dans le trou, pousse et active un mécanisme. Fender s’attend à voir le litorien crier en ressortant un mognon sans main du trou. Ce n’est pas le cas. La statue se met à glisser latéralement pour laisser place à un escalier abrupte qui descend dans l’obscurité.

- “C’est vraiment un piège à con tout ça!” réitère Atalycus. “On devrait s’en aller alors qu’il est encore temps!” On ne l’écoute plus. On l’engueule et le traite même de tarlouze et de faible. Atalycus entre dans un mutisme profond. Les yeux de Scar, Shanka, Brick et Fender brillent à l’idée des richesse pouvant se trouver dans cet endroit! Il ne manque qu’un tapis rouge qui se déroule à leur pieds dans l’escalier! (DM: Aller mes petits agneaux, descendez voir papa rat! ;-) ).

Les Lames Vives s’activent. Shanka allume sa lanterne à faisceau. L’escalier débouche sur une pièce vide. Un couloir s’ouvre d’un côté. Une mauvaise odeur de déchets se dégage de l’endroit. L’odeur s’accentue alors que la troupe s’avance dans le corridor. Il débouche sur une pièce remplie de monticules de détritus. L’odeur pestilentielle leur monte au nez. Une porte est aperçu au fond de la pièce. Dans l’autre coin, une fresque partiellement cachée par les déchets semble peinte au mur. Brick et Shanka ouvre la marche avec précaution, suivis de Scar et Fender. Atalycus surveille les arrières.

E07-RatsSoudain, des mouvements brusques se font entendre et, surgissant de leurs cachettes à travers les détritus jonchant le sol, un pack de rats énormes attaquent les aventuriers. C’était un piège à con! Chacun de la taille d’un chien, les rats sautent sur Brick, Shanka et Fender. Les trois Lames Vives ouvrant la marche ont vu la menace et s’apprêtent à l’assaut. Par contre, Atalycus et Fender n’ont pas réussi à détecter la menace avant qu’elle soit déjà là. L’action se termine alors qu’un des rats, sa salive dégoutant de ses crocs, est à quelques centimètres de la cuisse du barde qui regarde malheureusement ailleurs.

Atalycus se retient de dire “Je vous l’avais dit!” car le moment est mal choisi!

Expérience:
Atalycus – 955 + 85 = 1040 – Passage au niveau 2
Brick – 1328 + 10 = 1338
Fender – 965 + 35 = 1000 – Passage au niveau 2
Scar – 1343 + 10 = 1353
Shanka – 1002 + 10 = 1012


5 Responses to “Épisode 7: Histoires de rats”
  1. pitheque says:

    bon recapitulatif.

    excellent, j’ai pas rien a dire.

  2. Aquilonien says:

    C’était facile avec ton excellent résumé point par point, cher Pithèque!

  3. Aquilonien says:

    En passant, personne ne m’a laissé sa feuille de perso dimanche dernier. Grrrr.

  4. pitheque says:

    ben c’est sur,
    la semaine derniere tu nous a dit de la garder .. on a fait la meme affaire

    en passant ..
    comment ca marche le montage de niveaux?

    moi je pense que je vais devenir un ranger.
    pis je me demande si je prefere pas le ranger de la version 3.5

    de plus ca serait cool de pouvoir disposer de ta feuille de generation de personnage

  5. Aquilonien says:

    Pour la feuille de perso, si tu étais arrivé à l’heure, tu m’aurais entendu dire: “Ce soir, laissez-moi vos feuilles de perso!” Mais bon, moi aussi j’ai oublié car il se faisait tard!

    Pour les niveaux, tu attends pour tirer des hit points, tu choisis tes skills (basé sur ton intelligence) et tes feats (si tu en as). Vu que tu changes de classe, j’aimerais que tu m’écrives succintement la motivation de ton perso; la raison de son nouvel intérêt. Tu peux t’inspirer de ton background sur ta page personnelle. Je crois que ça va bien avec ranger. Aussi, tu choisis la version que tu veux du ranger.

    Pour la feuille de perso, je vous donnerai le programme next time.

  6.  
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