Starfinder 27 : Le combat inégal!

Avec les informations en main, le groupe se dirige vers le portail des douze planètes. IX réussi un tir abusif et réussi a comprendre comment fonctionne le système.

 

quand le groupe s’approche trop, il est cependant intercepté par trois vaisseau mechants..

 

Vous allez mourrir!!!

 

C’est la catastrophe.. le groupe se fait defoncer. Evidemment, IX, avec sa strategie de se placer devant les plus grosse armes du mechant était peut etre pas tres stratégique.

Quand il se font aborder, le vent change et les mechants se font demolir. Le groupe prend possession du vaisseau enemis et puis detruits les deux escortes (vraiment facilement)

ils fouillent le vaisseau et trouvent du Loot!!!

C’est la qu’on est rendu!

 

Baston!

 

XP:  Ohh..mace et Rick ont presque monté de niveau. Racksovik cependant lui, il monte de niveau!

IX 44940
Robert W. 42943,8
Butch 44399
Racksovik 23607
Mace Windu 48531
Rick Decard 49021

Comments 6 Comments »

Vous allez dire “rien de nouveau” 🙂 mais j’ai découvert plusieurs trucs en lisant la section des combats de vaisseau

Extrait du livre de règle (page 305) :

As the PCs go on adventures and gain experience, they need
an increasingly powerful starship to face tougher challenges.
When the characters’ Average Party Level increases, so does
the tier of their starship (see Table 9–1: Starship Base Statistics
on page 294). The PCs receive a number of Build Points equal
to the Build Points listed for their starship’s new tier – those
listed for its previous tier, which they can use to upgrade their
starship. For example, a group whose APL increases from 2 to 3
receives 20 BP that the PCs can use to upgrade their starship.
This could represent salvage gathered during their exploits,
an arrangement with a spacedock, or called-in favors from a
wealthy patron. Some GMs might require PCs to visit a safe,
inhabited world before they can spend these Build Points, but
this shouldn’t be allowed to impact the campaign too much.
Also remember that at tier 4 and every 4 tiers thereafter,
the starship gains an increase in Hull Points equal to the HP
increment listed for its base frame.

Notre vaisseau monte de niveau avec nous ! On vas enfin arrêter de se faire abuser par le DM comme des enfants de cœur par un prêtre catholique.

Et d’autre détails :

  • Il y a une notion de «range» – 5 = short 10 = medium 20 = long
  • Les attaques de missiles ne sont pas directes. Le missile doit être placé sur la carte et être déplacé.
  • Il est possible de se sauver d’un combat de vaisseau
  • Et plein d’autre détails croustillants. j’ai pas encore terminer de lire toute la section …

yo

Comments 2 Comments »

Une game ce soir. Y faudrait confirmer Global et Pénétral si possible. Allez voir le post précédent pour les détails.

Comments 5 Comments »

Starfinder 26 : Je suis derrière toi!

 

Le groupe est heureux.. il est victorieux d’un combat vraiment pas facile. mais rapidement c’est la bisbilles.. c’est comme toujours ils se battent pour des miettes…et un Loot.. Pendant cette discussion orageuse Rackzovik sort des chiottes et demande comment ça s’est passé.

Devant tant d’informations le groupe se se questionne un peu comment faire. après une petite réflexion, il pense a utiliser le système de classement de l’ancien libraire. Apres quelques recherche erronées. ils trouvent ce qu’ils cherchaient sur le degenerateur stellaire, ainsi que ce qui s’est passé sur cette planete.

Passage en anglais.. pcq je suis lache.

Thousands of millennia ago, before the inhabitants of Golarion discovered even fire, an ancient race known as the kishalee crafted technological wonders and flew among the stars, seeding colonies all across the galaxy. One such territory was on the planet Nejeor VI, a gas giant with virtually inexhaustible natural resources. The kishalee built floating cities among the clouds, the grandest of which was Istamak. Colonists came from far and wide for a chance to live in this shining metropolis, ready to work on the gas-mining platforms or study the planet’s unique weather patterns. Then the kishalee’s war with the sivvs began. It raged for centuries, and the resources of Nejeor VI were vital in keeping the kishalee fighting. A weapons-research facility and factory, called simply the Foundry, was built in Istamak in an effort to find an edge against the sivvs that could end the hostilities. The sivvs created their own superweapon first—the Stellar Degenerator—but kishalee agents ended the war by capturing the weapon before it could be fired. Bankrupted by the creation of a weapon of system-wide mass destruction, the sivv civilization collapsed soon thereafter. The kishalee then turned many of their civilization’s resources to studying and understanding the Stellar Degenerator. The Foundry was sent vast information about the weapon so it might participate in the study and analysis of the doomsday device. In time, the kishalee decided that they currently had no need for the Stellar Degenerator’s massive destructive power, so it should be hidden away, in part to store it for future use and in part to keep it out of the reach of any other enemies. The best and brightest kishalee technomancers created a demiplane in which they would store the weapon—a place accessible only through a titanic structure called the Gate of the Twelve Suns, which was constructed far from the Nejeor system. The study of the Stellar Degenerator in Istamak came to a close, and all information on it was archived within the Foundry. Years passed, and the kishalee came into conflict with other species. Though the Stellar Degenerator could destroy the home system of any opposing force, the kishalee used it only once. So horrifying was the terrible, dark fate the Stellar Degenerator imposed by cursing worlds to sit in dark orbits around a dead sun, the kishalee never again called upon the superweapon after its sole wartime use. Though dominant for thousands of years after the war with the sivv, the kishalee civilization eventually deteriorated. For unknown reasons, its government slowly collapsed, and the citizens of Istamak were cut off from others of their kind.

il trouvent egalement les informations qu’il cherchaient depuis toujours.

Le datapad contient aussi les coordonnées de le portail des douze soleils – un artificiel mégastructure au fond du vaste qui fait office d’entrée menant vers le demi-plan qui contient le Stellar Degenerator ce qui permet aux groupe de planifier un parcours vers cet endroit presque mythique. Le portail des Douze soleils est constitué d’une douzaine d’étoiles disposées en cercle, chacun orbité par un seul planétoïde; les dispositifs qui contrôlent le portail, d’autres exemples de la technologie avancée de kishalee, sont situé sur ces planétoïdes. À partir du datapad, ils peuvent comprendre que seule une petite équipe est nécessaire pour faire fonctionner le portail.

Grace a ces informations ils peuvent enfin partir pour stopper le culte des dévoreur (et par le fait même la flotte cadavérique). mais avant de quitter Ishtamak il vont voir la Mystique qui s’occupe des rebelles de l’endroit pour raconter leurs aventures.

Il savent par le Gentil Dm, qu’il faut qu’ils soit crédible pour raconter leurs histoire. Apres un essai infructueux, ils tente leur chance une seconde fois, et avec le brave DM qui confie a Mace qu’il a dans ses poche un serum de Charisme et que ca serait peut etre une bonne idée de l’utiliser. Mace l’utilise et se transforme immédiatement en femme. On rit beaucoup, et mace et un peu frustré devant l’intervention mesquine du DM. Ce n’est pas le cas de Didier qui est hyper heureux d’avoir une femme dans sa vie!

Mais la tactique fonctionne et Herald Tzayl est heureuse de savoir que le groupe est victorieux. Elle est cependant extrêmement déçue d’apprendre la mort de plusieurs kish, ils n’avaient au fond que suivi les mauvais enseignement de Xavra. Suite a cette histoire incroyable, elle offre des cadeaux au joueurs.

pair of eohi boots  et a seeking advanced battlebow.

Le groupe n’est pas de reste et offre une arbalète double a répétition. Les Kish son ému par tant de technologie! Le groupe annonce son départ et un groupe d’adeptes de Tzayl les acompagnet et  montent la garde devant le quai de décollage. Ils les saluent et leurs demandent de rester encore quelques minutes. L’un deux part et Tzayl reviens quelques instants plus tard, portant quelques bouquets de fleurs, qu’elle présente avec solennité au groupe.

Le vaisseau décolle ensuite sous l’acclamation des Kish rassemblé sur place qui saluent le départ de leurs nouveaux amis en espérant un jour leur retour.

Le groupe fait un detour vers Absolom et rachetent des grenade et autres trucs du genre. Mace lui change presque immédiatement de sexe. IX quant a lui quette de l’argent a tout le monde. Et Robert ne lui passe pas une cenne, il se rappelle la fois ou IX a decidé de le laisser se faire tapocher par un elementaire au lieu de l’aider.

Apres cet arrêt le groupe part vers le vast pour se rendre aux coordonnées du degenerateur stellaire. mais pendant pendant leurs périple, Rick s’aperçoit qu’il se font hacker. Apres avoir cherché d’ou venait ce “hack” il se retourne vers le groupe “Le hack provient de l’intérieur du vaisseau”!!

Presque immédiatement,  une créature se matérialise sur le pont du vaisseau.

 

In-in-in-intrus! Vous allez cesser vos transgressions et r-r-r-retournez à votre lieu d’origine ou soyez d-d-detruit!

ils se font attaquer par une bibite. Malgré le fait que IX percoit qu’il y a quelque chose d’étrange les jets abominables de tous les joueurs font qu’ils ne percoivent rien. La diplomatie est un echec (lol..ca prenait 44) C’est donc la Baston! Le combat est rude et Butch emprunte même l’arme de Robert pednat le combat. Mais c’est la victoire malgré le fait que Rick se fait defoncer la gueule et va se cacher dans les chiotte pour trouver le vaisseau du méchant (il ne trouve rien) quand la créature meurt. il ne reste que ce petit tresor.

loot: 

XP: Fait étrange personne monte de niveau! Mais une autre soirée comme ça et Rick + Racksovik devraient.

IX 42220
Robert W. 40767,8
Butch 41679
Racksovik 20887
Mace Windu 45811
Rick Decard 48477

 

 

Comments 13 Comments »

starfinder 25 : Où est l’ennemi, l’ennemi est là!

Le groupe continue son exploration.

Il tombe sur une pièce remplies de cubicules.

Plus d’une douzaine de pupitres remplissent cette grande salle. Sur  beaucoup d’entres eux, il y a des fleurs séchées, des bouteille d’herbes décoratives et autres bibelots faits a la main. Bien qu’usé dans de nombreux endroits, le tapis légèrement a damier semble avoir été originalement de haute qualité. Un couloir mène hors de la pièce à l’est, une grande porte verrouillée mène à l’ouest, et une porte rouge se dresse dans le mur nord.

Le groupe est rapidement attaqué par une méchante! Baston!

Loot :  basic hardplate, advanced battlebow avec 40 arrows, assault kishaxe.. ainsi que 2,000 credits en cossins.

D6. Salle de lecture
Une table de trois mètres de long entourée de chaises occupe cette pièce. Le bureau est marqué par des centaines de rainures peu profondes, apparemment au aléatoires. Sur le mur nord, un volet en métal ferme une fenêtre de cinq pieds de large. Il y a un petit signe sur le volet.

Le groupe trouve rapidement que le signe veut simplement dire “de Retour bientôt”. Le groupe cherche dans la pièce et trouve une porte secrète dans le mur au nord. ils n’hésitent pas très longtemps et passent a travers celle ci.

D7. Salle des archives sécurisées
Des étagères abritant un nombre impressionnant de datapads bordent les murs et partout dans cette pièce. Un petit bureau se trouve devant une fenêtre à volets adjacente à la seule entrée de la pièce. Un balcon abritant encore plus d’étagères s’étend sur les murs est, ouest et nord.

Le groupe est émerveillé, visiblement ils ont trouvé l’endroit qui devrait avoir les informations sur le Désintégrateur Stellaire. Cependant, ils ne sont pas seul. Un kish imposant les interpellent des leur entré dans la pièce.

«Je savais que les ancêtres enverraient d’autres démons pour nous tester. Nous étions trop faibles et trop confiants au début, et beaucoup pensaient que vous n’étiez pas des démons, mais des messagers. Mais pourquoi les ancêtres enverraient-ils des créatures aussi étranges et aussi fétides comme des émissaires pacifiques? Et quelles nouvelles est-ce que vous nous avez apporté? Rien à part la mort des bons kish, la souillure de nos espaces sacrés et la corruption de certains de nos meilleurs esprits. Vous leur avez brouillé les yeux et leur avez fait penser que notre mode de vie n’était pas assaillie. Cependant, j’ai pu au travers ces mensonges et J’ai tout compris. Lorsque je vous aurais renvoyé vers les ancêtres, vous pouvez leur dire que Xavra a compris et qu’il se restera fort. Je resterai toujours fort! “

 

Xavra attaque avec trois fidèles Kish. si les sbires ne sont pas très dangereux avec leurs armes archaïque, la chose est totalement différente pour Xavra qui lui utilise des armes supérieure a celle du groupe. Il est coriace et avec une classe d’armure presque invincible! Le groupe finalement le tue a coup de grenade et des tirs chanceux (ça prenait 18 sur les d20). Ix est encore en vie grace a Robert.

Loot : freebooter armor III, Foundry rime-class zero pistol (functions as hailstorm-class zero pistol) with 2 batteries (20 charges each), ultrathin longsword, celestial stole (see page 45), serum of enhancement (commando)

Le groupe est content. il a gagné!

Note du DM : oubliez pas de regarde le loot que vous avez accumulé. pour ce combat vous aviez ramassé des armes dans un combat précédent qui auraient pu vous aider!

PEX : une autre soiré de meme et Rick va monter de niveau!

IX 40443
Robert W. 39346,2
Butch 39902
Racksovik 19110
Mace Windu 44034
Rick Decard 46700

Comments No Comments »

Chez Kili?
Présent!

Comments 4 Comments »

On poursuit Starmerdeur chez Kili?

Comments 5 Comments »

Starfinder 24 : Les vrais sentiments

Le groupe trouve finalement les serveurs de securité et commence a les hacker (c’est plus Rick qui fait ce boulot que les autres). Le groupe perce le secret des ordinateurs pour avoir le code d’accès. Ils sont content avec ces informations il vont pouvoir entrer dans le “temple Found” ou comme ils ont compris, la fonderie. Cependant , a leur insu, une créature ferme finalement la porte du piège et les attaque.

 

C’est la pourriture vivante qui (comme Rick avait remarqué) est sur presque toute les surfaces de la batisse. Le combat et difficile et sans merci, puis finalement, elle meut. Au meme moment, ses filament deviennent noirs et (comme avait deviné Rick) la stucture de l’edifice se deteriore presque immédiatement. C’est la fuite. Pendant la fuite, IX tombe dans un trou, mais il en ressort presque immédiatement grace a son jump pack. Les portes sont difficile a ouvrir et finalement le groupe sort par une fenetre. Sans oublier que Robert recoit un pan de mur sur lui a sa sortie (au grand plaisir de IX).

Rick voit l’entrée utilisé par la securitée.

D1. Security Entrance
Weeds poke through cracks in the ground in this long, narrow courtyard shadowed by a large, blocky building. A broken bench sits next to a simple but imposing metal door with no visible handle or hinges. A sign is affixed to the door above a digital keypad.

 

D2. Slime Lair

A faint layer of slime covers every surface of these connected chambers. The largest open area contains a set of empty lockers, one of which seems likely to have held a collection of guns and ammunition. Bits of metal and plastic are scattered everywhere. One side room contains a small, round table, another a
metal desk, and a third, a few rows of chairs and a podium. A door leads east.

 

une Ooze les attaquent. victoire! du bon stock.

Loot:  a haste circuit armor upgrade, a aphelion artillery laser with 16 charges
remaining, a red star plasma rifle with 20 charges remaining, dual crossbolter . PCs can modify the kishalee weapons to accept modern-day
batteries; converting each weapon requires 1 hour of work
and a successful DC 26 Engineering check.

 

 

ils explorent et ils tombent sur des elementaires.. il gagnent malgré le fait que Ix tente de tuer Robert. (je tiens a préciser que IX est LG)… il va y avoir des conséquences.

 

 

XP : ohhh.. regardez ca! presque tout le monde est le même niveau (sauf Rackzovik) : IX, Robert, Butch, Mace..montent de niveau!

IX 34743
Robert W. 34786,2
Butch 34202
Racksovik 17970
Mace Windu 38334
Rick Decard 41000

Comments 8 Comments »

Starfinder 23 : Les fantômes et les sauts!!

Le groupe est satisfait d’avoir trouvé une porte secrète qui fait qu’ils peuvent se promener dans les passages de maintenances. il peuvent donc aller et venir et trouver toutes les portes secrètes sans se casser la tète. il entrent donc dans une salle qui va au nord et au sud. IX commence a explorer en allant voir le genre de présentoir au sud. Celui-ci s’active immédiatement, il a l’air tellement intéressant que IX commence a l’examiner plus minutieusement et tout a coup l’hologramme s’active et se jette sur lui!

The display at the end of this hallway features an official-looking room with
a podium in the center. A handful of aliens in crisp suits can be seen in
the background; some appear to be discussing the contents of a document,
while others are examining charts and figures. A couple of banners embossed
with stylized symbols flutter in a nonexistent breeze above it all.

Le groupe s’aperçoit que le l’habit holographique trouvé plus tot semble représenter un des personnages. mais bon tout le groupe se chamaille en disant que c’est pas lui qui le porte…

 

This portion of the hallway features animated holographic displays of manufacturing and other industrial work: a miniature version of a gas-mining
vessel scoops up clouds, an alien in a jumpsuit stands at the console of an automated production line, and another sits at a large workbench performing delicate repairs on a small technological item, his face comically distorted by a large magnifying mirror. Like those before, these displays loop every few minutes, and each display features a large touch screen.

 

The holographic displays in this section of the hallway depict performers and creators of various forms of art. A trio of aliens in formal costumes leap and spin gracefully on a stage, another alien sits in front of some kind of instrument
and tinkers away at the keys as if trying to perfect a melody, and a group of patrons stand in an art gallery admiring a sculpture of metal and glass. The displays repeat their animations every few minutes, and a large touch screen
stands in front of each display.

le groupe commence la soirée dans le labyrithe des fantomes

il se fait attaquer par un holograme. explorent

The holographic displays at the end of this hallway are dark but have been replaced with murals depicting aliens in solemn poses, their heads looking up toward the sky and their bodies lit from within. A small shrine in the center of the murals is covered with tiny effigies crafted from wire and metal.

The message begins with a loud burst of static, followed by a feminine voice. “…chief technology officer here at SecuriTech. Our customer service representatives received your message regarding your…” Another burst of static ensues. “…and I want to assure you that we take your security issues with the utmost seriousness. After all, you are our biggest client.” An awkward chuckle is distorted by audio artifacts. “A copy of the admin keycode for your lock—for all the locks we install—resides on a server within the Foundry. This server cannot be accessed except from its physical terminal, and only SecuriTech’s chief executive officer, a few key members of our team, and I have access to that terminal. In addition, I checked the logs this morning, and no one has accessed your file in almost a year. And that was for normal…” The message ends with a final burst of static.

 

partent vers le vaisseaux..

se font attaquer par des chien.. IX est maladé, vont faire un tour apres dans la clinique et IX se fait guerir

Vont vers les terres brisée.

 

sautent et reussissent tant bien que mal a traverser. Rick constate que l’edicice tient debout a cause d’un gros champignon.

A smooth path runs past an overgrown lawn to the entrance of this drab building. The knee-high blue-and-green grass smells sweet, like honey warming in the sun. The structure’s walls are shot through with barely perceptible white
filaments webbing across the entire surface.

 

attaqué par deux bibittte

Except for the carpet of pale white mold covering everything, this room appears to have been untouched for millennia. Five heavily padded chairs sit against the
western and southern walls. A bed of mushrooms grows on a large, four-foot-high, L-shaped desk across from the main entrance, next to a small cabinet. Double doors lead outside to the south, and another door leads north.

 

This spacious room is a wide swath of small, gray hillocks covering what might have once been a collection of desks and chairs. Two doors exit the room to the south. There is a doorway to a smaller room to the northwest, and a short hallway leads east past two other doors.

Kitchen
Though this room is as covered in mold as the rest of the building, the smell here is somehow even worse. A foul, rotting odor wafts from what appears to be an open unpowered refrigeration unit. Rotting cabinets, some whose doors have long ago fallen off, hang on the walls, and parts of a small, round table peek out from under a mound of mold.

Meeting Room
Most of this room is occupied by an oval table surrounded by six chairs. The dilapidated remains of audiovisual equipment lie on the table, coated in a thin film of mildew. Light filters in through a large, south-facing window covered in fibrous white tendrils.

 

Engineering Bay
This room contains three tables, and while mold has crept up onto most of the them, one of the tables has a large untouched patch about two feet in diameter. A roughly square hunk of metal, plastic, and crystal sits in the center of the open space, its sides covered with alien symbols and bits of circuitry. The filaments of mold covering the walls seem to be moving ever so slightly, as if a faint draft were blowing, though the air is still. A door leads out to the west, and another leads to the south.

Butch pogne un piege.

glove of storing,

 

C’est la qu’on est rendu.

XP : Oh la la… les enfants.. les XP… ca monte! Rick monte de niveau!

 

IX 29568
Robert W. 30646,2
Butch 33685
Racksovik 17453
Mace Windu 33159
Rick Decard 35825

Note du DM : Bon bon… vu qu’il y a un joueur qui chialle. Je propose ceci. Les androïde sont immunisé au poison et au maladie. Cependant, il reçoivent 50% plus de dégât électrique. Et ils doivent faire un Save contre toute attaque EMP ou être Confused pour le nombre de rounds égal au niveau de l’attaque EMP.

p,s,: Je pense qu’il n’y a pas de EMP grenade dans starfinder…

 

Comments 5 Comments »

Starfinder 22 : les archaiques…c’est de la nullitée!

On commence la soirée devant une genre de bakta tank.

Il y a un air de solennité dans cette salle austère. Une capsule cinq pieds de diamètre et huit pieds de hauteur se trouve sur une plate-forme d’un mètre carré au centre de la pièce; il est fait d’une sorte de métal brillant et des dizaines de fils, câbles et tubes sortent de sa surface. Beaucoup de fils courent vers une  console autoportante sur roues à proximité. Une porte de six pieds de haut s’ouvre vers l’intérieur de la capsule. Un petit sanctuaire couvert de fleurs séchées et de petites icônes en bois se dressent contre le mur ouest. Des portes mènent au nord et au sud de cette pièce.

Rick est malheureusement au chiotte mais le groupe réussi tout de même a la réparer pour qu’elle ne tue plus les Kish.  Bien que IX ait  pitché dedans un Kish mort avant. il font la réparation, et pitchent une fois de plus dedans le kish..encore un code d’erreur. Rick arrive et modifie la bakta tank pour qu’elle puisse marcher avec les humain. IX garoche Robert dedans pour faire des tests. Il en ressort plus en forme que prévu, a la grande déceptions des Chaotic evil du groupe.

IX est pas content non plus vu que la bakta tank n’est pas modifié pour le androïde et trouve ça pas juste. En fouillant un peu un autel, ils trouvent une tablette Kish (qui fonctionne encore… c’est pas un produit Apple). En fouillant dessus, ils trouvent des informations intéressantes!

La voix dans le message est profonde et graveleuse. “Salutations. C’est… » Il y a un fort éclat de statique. “… Chef de la sécurité à la fonderie. Nous avons récemment eu quelques morceaux de classifiés… ” Il y a une autre explosion de statique. “… Et nous enquêtons l’intrusion possible par toutes les méthodes d’entrée et de sortie de l’établissement. Pour autant que je sache, la serrure numérique de sécurité de série XLT-88  n’a pas été hackée, mais le manuel que j’ai ici indique que la serrure peut être placée en mode veille et accessible avec un code d’administrateur. De Bien sûr… «Statique à nouveau. “… Mais le directeur et moi aimerions savoir combien de vos employés ont accès à ce code. Nous ne vous accusons d’aucun méfait, mais nous ne devons rien négliger. S’il vous plaît répondez dès que possible.

il y aurait donc un code pour entrer dans le temple found (qui veux dire Fonderie),

Le groupe decide qu’il est temps d’allez explorer le labyrinthe des fantômes! mais la ville en ruines leur réserve des surprise et pendant la route vers l’édifice contenant le labyrinthe des cieux une créature leur plonge dessus, elle croit avoir repéré un lunch gratos! (pas facile a repérer, ça prenait 25 de perception).

 

La créature tapoche notre pauvre Jedi, mais le groupe frappe vraiment trop fort et la créature prend la fuite! C’est une victoire!

Le groupe reprend la route vers le labyrinthe. mais ils ne sont pas seul.. une groupe de Kish les suit et au moment ils leur sautent dessus.

 

Ils sont attaqué par des indigènes, mais suite a la crosse de IX, qui a faire remarquer que l’arme des sauvages est archaïque, elle fait 5 dmg de moins.. (contrairement a 5 maximum..)  après avoir lu le livre,il a raison et par le fait même il deflagosse l’arme de Butch, la meilleure du groupe! C’est un massacre digne du passé! Apres le combat, Butch pas encore assez content de les avoir massacré decide de se promener avec un cadavre ( un trophé) avec lui pour donner l’exemple.. vu le poids il change d’idée et a la place se promène avec 4 têtes ensanglanté tenu a bout de bras!

Ce qui attire évidemment les vautours (aka sharpwing) qui plonge des cieux vers ce petit snack rapide. Après avoir été buché le pauvre butch, jette les têtes et la créature repart avec en hurlant de délice! Butch fait son Caliméro et dit que la vie c’est pas juste!

Le groupe arrive enfin au labyrinthe des fantômes.

L’entrée principale de ce bâtiment a été tondue par une ancienne calamité, révélant des supports structurels en métal, tuyaux et morceaux de câblage. Le sol est jonché de des décombres, dont une partie a été enlevée pour nettoyer un petit chemin dans la structure.

 

Le groupe entre mais, Mace est immédiatement attaqué par un serpent! Le combat est sans pitié et Mace se retrouve rapidement dans ses anneaux constrictif et le serpent commence a l’éffoirer! il suffoque mais il résiste! Cependant, la créature, bléssée, s’enfuit dans les tuyaux au dessus d’eux en emportant le pauvre mace qui hurle de peur et de douleur. IX tente de partir a la poursuite de la créature mais il se cogne la caboche en utilisant son jet pack (un tir de 1 dans son acrobatic). Puis c’est la fiesta des grenades! Meme quand Rick est a coté!… la créature s’écroule et son étreinte s’arrete, libérant le pauvre mace qui croyait sa dernière heure arrivé… il lui restait 1 point de vie!

Le groupe pousse un soupir de soulagement.. et regarde autour d’eux!

Un petit stand avec une grande fenêtre ouverte se dresse contre le mur ouest. Une porte au nord est bloquée par un obturateur épais et translucide fabriqué à partir d’une sorte de cristal synthétique. Les murs sont ornés de peinture et de charbon des peintures murales représentant des personnages humanoïdes se dressant au-dessus des bâtiments d’une ville; ces titans semblent regarder les habitants de la ville avec bienveillance.

Ils passent une nuit et le lendemain quand il fouillent, ils trouve une petite trappe. derrière celle ci, un circuit électrique, Rick l’active!

“Bienvenue à…” L’audio est brouillé. “… Istamak, ville brillante de progrès! Viens… »Static obscurcit plusieurs patchs des prochaines phrases. “… Pour assister… vivre l’histoire… ”La musique d’ambiance augmente de volume pendant quelques instants, noyant une partie de la voix. “N’hésitez pas à poser des questions… et à revenir bientôt!”

Le groupe entre dans l’édifice par la porte qui s’ouvre d’elle même.

Les peintures murales continuent dans cette pièce, montrant cette fois plus des petites figures dans les rues d’une ville stylisée à la recherche de respect vers une grande arche à l’ouest menant à une large, sombre couloir. Il y a un petit comptoir dans le coin nord-ouest, et un certain nombre d’étagères  poussiéreuses et de crochets vides occupent la côté est de la pièce.

Le groupe fouille et trouve un charged holoskin représentant un Kish (b3)

mais ce n’est pas tout, ils trouvent aussi une porte secrete. Et quand ils entrent dedans ils trouve que c’est un couloir de mantenance. dans celui-ci une cache d’armes.

Qui contient f a haste circuit armor upgrade, a shock fusion seal (8th level), and a snub scattergun with 16 shells, caché dans un mk 2 nullspace chamber.

c’est la qu’on est rendu.

 

XP :  Wow une autre soirée hyper payante! Une autre soirée de même et Rick va monter de niveau!

 

IX 26808
Robert W. 28438,2
Butch 30925
Racksovik 16901
Mace Windu 30399
Rick Decard 33065

Comments 6 Comments »