Salut à tous!

Considérant que notre activité commune préférée est le JdR, que le Pith a terminé sa game, que le rôle de DM peut nécessiter un investissement important de temps que personne n’a trop… je vous propose de faire une aventure avec un système avec des règles plus légères dans un univers à la D&D qui favorise la créativité.

Qu’en dites vous?

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Chez moi?

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Dispo. Chez Kili?

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Chez qui ?

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Disponible, chez moi ou ailleurs

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On en joue une?

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hack systeme. les slime, le grav train.!

B. GARE GRAV-TRAIN

À l’avant de cette salle massive, deux fonds peu profonds les canaux vont de bâbord à tribord et disparaissent à les deux extrémités dans des tunnels ouverts. Des pistes rougeoyantes longent la canaux, et un tramway de quatre voitures se trouve sur la voie arrière. UNE grue de chargement lourde peut être vu sur le côté avant de la voie près des tunnels du port, avec un tas de caisses non loin de là. Les murs bas délimitent une zone de 25 pieds carrés au milieu de la salle, et cinq postes de travail informatisés bordent la intérieur du mur arrière. Une grande colonne descend de la plafond au-dessus de la place, atteignant à 10 pieds de la sol; il est couvert d’écrans indiquant les arrivées et les départs fois le long de divers itinéraires à l’intérieur du navire. Trois rangées de des bancs rigides tapissent une zone au tribord du muré surface. Deux grandes portes cargo, chacune de 30 pieds de large et 30 pieds hauts, occupent les murs bâbord et tribord. Un grand métal trappe se trouve dans le sol entre la zone murée et la porte cargo à quai. Un poste d’observation à 50 pieds de le sol et accessible par une échelle en métal est dans le port à l’arrière coin de la pièce. Trois ensembles de cloisons de 20 pieds de large les portes sont régulièrement espacées le long du mur arrière; trois grands X ont été peints sur le sol devant ces portes.

XP : xp pour le groupe!

IX110993
Robert W.95786,2
Butch110452
Racksovik89660
Mace Windu114584
Rick Decard79718

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mechant: malakar Sunroch et marroned one, kreth

XP

IX101313
Robert W.88042,2
Butch100772
Racksovik79980
Mace Windu104904
Rick Decard77782

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Starfinder 35 : Un plan risqué!

Le groupe

le degenerateur!

L’espace environnant est constamment éclairé par des faisceaux d’énergie brûlants qui sortent des satellites de contrôle du système et par des gouttes de flammes incandescentes extraites des soleils par des impulsions gravitationnelles. Les armes anciennes sont extrêmement imprécises et tirent au hasard, disparaissant souvent avant d’atteindre leurs cibles ou d’explosant dans un espace apparemment vide, mais malgré cela, l’armada de la flotte Cadaverique commence à montrer des signes de dégâts considérables. Le plus grand des navires de la flotte Cadaverique est énorme – plus grand que beaucoup de stations spatiales. Il est entouré d’explosions et de débris provenant de sa propre coque et des navires d’escorte détruits. en le protégeant, en formant un nuage qui bloque la plupart des efforts pour obtenir une image claire de sa forme exacte. Cependant, les explosions des armes puissantes de ce navire imposent ce navire comme le membre le plus efficace de l’armada.

A1. Hangar Bay
Dull red lights illuminate this massive chamber. A heavy crane arm dangles from tracks on the ceiling, and empty racks for small fighter ships line the fore and aft walls. A nearly invisible force field covers the gaping hole in the starboard end of the room, while two large doors exit to the port. In addition, there is a large window to the port looking into an enclosed room. The floor holds a dozen iris hatches, each fifteen feet in diameter. Most of the hatches are closed, but one toward the fore end of the bay is open.

XP : pour cette session

IX92247
Robert W.80789,4
Butch91706
Racksovik70914
Mace Windu95838
Rick Decard68716

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